El documento define un objeto de aprendizaje como un conjunto de recursos digitales con un propósito educativo que incluye contenido, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Explica que los objetos de aprendizaje deben tener metadatos y pueden ser reutilizados. Luego, detalla los elementos clave de un objeto de aprendizaje virtual como objetivos, contenidos, actividades y elementos de contextualización. Finalmente, sugiere algunas herramientas en línea para crear objetos de aprendizaje.