El documento describe un centro de arte y tecnología diseñado por MVRDV en Nueva York dedicado a la investigación, docencia y exhibición de nuevas tecnologías digitales y medios. El edificio maximiza el espacio interior colocando los núcleos de servicios en la fachada. La piel exterior sirve como pantalla de proyección continua y el espacio de exhibición interior es un espacio tridimensional fluctuante sin límites físicos. MVRDV generó el edificio dispersando y reubicando piezas programáticas a lo largo de
ESTA CONFERENCIA TRATA DE EXPLICAR AL ALUMNO DE ARQUITECTURA EL PROCESO DE TRABAJO PARA DESARROLLAR UN PROYECTO ARQUITECTÓNICO, DESDE SU FACTIBILIDAD HASTA EL MODELO DE PROYECTO EJECUTIVO.
ESTA CONFERENCIA TRATA DE EXPLICAR AL ALUMNO DE ARQUITECTURA EL PROCESO DE TRABAJO PARA DESARROLLAR UN PROYECTO ARQUITECTÓNICO, DESDE SU FACTIBILIDAD HASTA EL MODELO DE PROYECTO EJECUTIVO.
Estrategias de diseño, tesis de maestría mtro. arq. Jorge LopezJorge López Ortiz
Estrategias de diseño arquitectónico para la mitigación del impacto antrópico en humedales costeros:
El caso del sistema lagunar interdunario de la ciudad de Veracruz.
Tesis con mención honorífica, campo de diseño arquitectónico.
Unam 2015
Mtro. Arq. Jorge López Ortiz.
TrueCADD - Leading BIM Engineering Solutions provider firm in India. We have expertise in MEP BIM, Clash Detection, Revit MEP Coordination, Quantity Take off etc.
Trata de todos los aspectos a tener en cuenta arquitectonica y espacialmente en un comedor.
Todos mis trabajos son de presentación oral, por lo q su contenido es mayoritariamente de imágenes y palabras clave.
Esta presentación la usé en la presentación hecha en la cátedra Galán (FADU-UBA) de la materia metodología del diseño, el 21.04.2010. La idea era mapear algunos de los métodos del diseño participativo para que los alumnos pudieran elegir e implementar alguno para su proyecto.
Estrategias de diseño, tesis de maestría mtro. arq. Jorge LopezJorge López Ortiz
Estrategias de diseño arquitectónico para la mitigación del impacto antrópico en humedales costeros:
El caso del sistema lagunar interdunario de la ciudad de Veracruz.
Tesis con mención honorífica, campo de diseño arquitectónico.
Unam 2015
Mtro. Arq. Jorge López Ortiz.
TrueCADD - Leading BIM Engineering Solutions provider firm in India. We have expertise in MEP BIM, Clash Detection, Revit MEP Coordination, Quantity Take off etc.
Trata de todos los aspectos a tener en cuenta arquitectonica y espacialmente en un comedor.
Todos mis trabajos son de presentación oral, por lo q su contenido es mayoritariamente de imágenes y palabras clave.
Esta presentación la usé en la presentación hecha en la cátedra Galán (FADU-UBA) de la materia metodología del diseño, el 21.04.2010. La idea era mapear algunos de los métodos del diseño participativo para que los alumnos pudieran elegir e implementar alguno para su proyecto.
Es la era de la imagen, o como dicen algunos filósofos, la era de acuario, donde la comunicación es a través del aire donde pueblan imágenes al infinito.
Una comunicación no verbal llena de estímulos y símbolos. No hay lugar que no tenga imágenes. Toda edificación es testigo vivo de ello.
"Atravesando el Portal Digital", Ponencia en SiGraDi 2000 8ccf contentDario Alvarez
"Atravesando el Portal Digital: la Novísima Arquitectura de los Tiempos de Internet", Ponencia en SiGraDi 2000, Río de Janeiro - Conferencia de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital, presentación efectuada en mi carácter de Investigador - Docente del Laboratorio de Técnicas Avanzadas en Diseño (LTAD) FAU, UCV
Con la implementación de la realidad virtual como instrumento de la representación, aparece una nueva manera de pensar el proyecto, no ya de manera gráfica, sino vivencial, pasando del esquema a la construcción virtual. En ésta, mediante la combinación de herramientas de modelado tridimensional, haciendo presencia en un metaverso, y mediado por la figura de un avatar, se imagina y construye el proyecto en escala 1:1. El terreno es un lugar del ciberespacio, que simula la realidad física, en donde diseñadores y usuarios interactúan entre sí. Su verdadero potencial lo otorga la presencialidad virtual, prefigurándose el proyecto en un acto perceptivo de orden espacio temporal. En éste último, el diseñador y en escala de la realidad, “modela el proyecto”, cuyo insumo no son ya los puntos, líneas y planos del pensamiento gráfico, que son ahora reemplazados por el volumen, el entorno, la luz y la existencia, elementos constitutivos de la realidad dimensional de la arquitectura. Por ello creemos que la realidad virtual es hoy día un promisorio campo para la experimentación proyectual, siendo el objetivo de esta ponencia ilustrar sobre esta tecnología.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. Centro de arte y tecnología
Dedicado a la investigación , docencia y
exposición de las nuevas tecnologías y
medios digitales en el campo de arte y la
comunicación.
Lugar de exhibición, la piel exterior y la
interior sirven de pantalla de proyección.
MVRDV buscan como conseguir con
arquitectura, un medio material, llevar
acabo una actividad efímera como son los
medios digitales.
Núcleo central de comunicación y
servicios llevado al perímetro del
edificio en altura a través de una
doble piel.
Maximizar el espacio interior en
lugar de optimizar fachada.
3. Esquema de circulación del edificio:
- Acceso privado: Dos núcleos de escalera y ascensor , colocados opuestos en las dos
medianeras comunicados entre ellos por la fachada posterior.
- Recorrido de visita: Descendente a través del espacio continuo interior.
4. Maqueta del proceso de dispersión del volumen total del programa, reposicionándolo a lo largo de lo que definen como “ volumen
vacío con condiciones habitables”.
MRVDV no trabaja con el concepto de fachada clásicamente entendido , como un plano compuesto, sino que habla de piel. Una
envolvente que recoge el interior y su apariencia exterior no va más allá de la expresión de la composición del programa interior
(de un modo similar al plástico transparente).
5. Secuencia de diagramas: transformación de datos (programa y relaciones) a rectángulos, luego piezas diferenciadas, que
con un mecanismo de desplazamiento y separación prefiguran lo que será el edificio.
Diagramas del exterior de la envolvente como resultado de formas ya más avanzadas de cada parte del programa que perforan
la piel del edificio reconociéndose cada parte des del exterior: La sección paralela a la calle del edifico es lo mismo que la
fachada.
6. Colocan la parte del programa subdividible (el aulario, las zonas de exposición y debate privadas…) a lo largo del volumen como piezas
cerradas, formalizadas como extrusiones de formas planas que perforan la envolvente. Con este mismo mecanismo generan la zona de
exposición “ un verdadero espacio tridimensional” que corresponde al vació restante.
Representaciones virtuales del
interior , espacios perceptibles en
su totalidad, con una
direccionalidad marcada hacia al
exterior y separados de la zona de
exposición por la misma piel que en
el exterior.
7. Representaciones virtuales del espacio de exposición, un
autentico espacio tridimensional, concepto por el que
entienden a un espacio continuo que no se percibe en su
totalidad y que al largo de su fluctuación genera zonas
diferenciadas por características y cualidades ambientales
en lugar de límites físicos.
La piel del edificio se muestra ligera y fluida en consonancia
con la actividad que se da en su interior. Las perforaciones
circulares para regular la luz ayudan a conseguir este aspecto
(la forma evita también generar tensiones puntuales ya que la
piel trabaja de estructura) junto con la curvatura de todas los
encuentros.
Se genera una gran pantalla continua de proyección.
8. Las plantas son ortogonales y lo único que se entiende
con una lectura rápida de ellas es que el edificio
disminuye en sección a medida que gana altura. Es, por
lo tanto, necesario un modelo 3D o perspectivas para
entender el funcionamiento y la forma del edificio.
9. Antes de llegar a la forma definitiva del edificio se
realizan numerosos estudios en maqueta sobre la
ocupación y distribución de la masa, la proporción
de llenos y vacíos, pruebas de altura, operaciones
booleanas en el volumen total, circulaciones,
imagen de fachada, etc
10. La escala del edificio le proporciona una gran monumentalidad ya que la dimensión de sus vecinos es considerablemente inferior.
MVRDV piensan que la monumentalidad debe estar presente en todo edificio público o de gran uso. En cuanto al contexto, parece
que en esta intervención no esta tenido en cuenta ya que el edificio se olvida de su entorno. Sobre esto MVRDV tienen la teoría
que cuando un lugar esta desprovisto de personalidad e interés, es su propio edificio quien se tiene que ocupar de dar interés al
lugar y de convertirse en elemento fundamental del contexto. Sin embargo normalmente el tener en cuenta el contexto esta siempre
presente en su forma de proyectar.