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NARRATIVA
TRANSMEDIA
Maurice Cáceres
Darren Canchari
Mayra bravo
Andrés Martínez
Alex romero
Narrativa transmedia
• Técnica por la cual la historia se desarrolla o divide en

diferentes plataformas para formar un relato coherente
• historia contada en capítulos que se encuentran en diferentes
formatos: libro, spots, película
• Los usuarios asumen un rol activo en ese proceso de expansión
• En la llamada era de la convergencia se ha producido el boom

de nuevos tipos de narrativas que, basadas en las nuevas
tecnologías, ponen un énfasis especial en la actividad del
lector/espectador/usuario.
• Multiplataforma, crossmedia o transmedia se utilizan con

frecuencia para designar el tipo de proyectos a los que se puede
acceder desde diferentes plataformas con contenidos adecuados.
• Entre estas narraciones, resultan de particular interés los

proyectos transmedia en cuanto se trata de historias expandidas
en diferentes medios y que permiten a los receptores obtener
una experiencia unitaria
“En la actualidad, no se concibe un contenido solo para
explotarse en televisión, sino también para otras pantallas y otros
medios. Así, las producciones transmedia se presentan como una
alternativa al modelo tradicional de distribución y consumo
televisivo. Es un terreno donde todavía está todo por decir”.
Ana María Pérez-Guerrero La profesora de Comunicación
Multiplataforma
• Multiplataforma significa muchas plataformas de distribución

de los contenidos y a la hora de producir contenidos hay que
tenerlas en cuenta.
• Trata de Narrar una misma historia en plataformas distintas

(cine, comic ,películas ,videojuegos ,juegos de mesa.etc)
STARWARS
• STAR WARS es un vivo ejemplo de multiplataforma, puesto

que se expandieron con comics ,películas después de expandió a
juegos de video, series de TV en dibujos animados , lego
videojuego,
The Witcher Saga
Comenzó con la creación de un mundo de
fantasía, política y ambiciones personales
basado en las historias y folklore polaco por el
escritor polaco Andrzej Sapkowski con el
formato de libros en el año 1992 comenzando
con la primera entrega de este autor llamada
Miecz Przeznaczenia (La espada del destino),
seguida por Ostatnie życzenie (El último deseo)
en 1993 donde da a conocer al personaje
insignia de la historia, Geral de Rivia.
En el año 2001 se crea una serie corta sobre
Geralt de Rivia, dividida en 13 partes y
últimamente convirtiéndola en una película
de aproximadamente 2 horas usando tomas
de la serie.
Luego en el año 2007 una compañía desarrolladora de videojuegos, CD
PROJEKT RED lanza un videojuego basado en esta saga brindándonos a
muchos la oportunidad de entrar y conocer este impresionante, y a la vez
familiar, mundo y sus personajes, crearon The Witcher.
Llegando a la última entrega que culminará el viaje de Geralt y siendo el
RPG (Role Playing Game) más ambicioso tecnológicamente (gráficos,
loading times), gameplay y narrativa (mundo, personajes, misiones,
lore,etc.

(Tener en cuenta que se tiene una relación muy cercana al libro y los acontecimientos ocurridos en el)
CD PROJEKT RED usa mucho los Cinematic Trailers para dar a
conocer a sus creaciones tal y como lo hizo últimamente siendo este
trailer reconocido por la comunidad gamer, empresas de tecnología y
otras desarrolladoras como una de las mejores presentaciones al
detallar de tal manera el mundo en el que se va jugar, los personajes
y darte una idea de la historia a tratar, muy aparte de la proeza
tecnológica de la creación del video.
The Witcher 3: Wild Hunt – Killing Monsters
(activar subtítulos en caso sea necesario)
http://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs
Uso constante de su website para dar información acerca del
juego, de lo ofrecido y de sus anteriores entregas a la vez
queriendo feedback y comentarios del público para que este se
enganche mientras espera el día de entrega del videojuego.
http://www.thewitcher.com/
Concluimos recalcando cómo es la forma
en que un producto o servicio en estos
momentos tiene que ofrecerse o darse a
conocer, el quedarse en un solo medio y
usar recursos de uno solo no basta, no
para el consumidor de ahora no para el
prosumidor, estos necesitan formar parte
del producto o servicio, ya sea comentando
sobre una foto hasta tomar decisiones que
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son el presente y futuro, y esto se pondrá
cada vez más exigente.
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Narrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma

  • 2. Narrativa transmedia • Técnica por la cual la historia se desarrolla o divide en diferentes plataformas para formar un relato coherente • historia contada en capítulos que se encuentran en diferentes formatos: libro, spots, película • Los usuarios asumen un rol activo en ese proceso de expansión
  • 3. • En la llamada era de la convergencia se ha producido el boom de nuevos tipos de narrativas que, basadas en las nuevas tecnologías, ponen un énfasis especial en la actividad del lector/espectador/usuario. • Multiplataforma, crossmedia o transmedia se utilizan con frecuencia para designar el tipo de proyectos a los que se puede acceder desde diferentes plataformas con contenidos adecuados. • Entre estas narraciones, resultan de particular interés los proyectos transmedia en cuanto se trata de historias expandidas en diferentes medios y que permiten a los receptores obtener una experiencia unitaria
  • 4. “En la actualidad, no se concibe un contenido solo para explotarse en televisión, sino también para otras pantallas y otros medios. Así, las producciones transmedia se presentan como una alternativa al modelo tradicional de distribución y consumo televisivo. Es un terreno donde todavía está todo por decir”. Ana María Pérez-Guerrero La profesora de Comunicación
  • 5.
  • 6. Multiplataforma • Multiplataforma significa muchas plataformas de distribución de los contenidos y a la hora de producir contenidos hay que tenerlas en cuenta. • Trata de Narrar una misma historia en plataformas distintas (cine, comic ,películas ,videojuegos ,juegos de mesa.etc)
  • 7. STARWARS • STAR WARS es un vivo ejemplo de multiplataforma, puesto que se expandieron con comics ,películas después de expandió a juegos de video, series de TV en dibujos animados , lego videojuego,
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. The Witcher Saga Comenzó con la creación de un mundo de fantasía, política y ambiciones personales basado en las historias y folklore polaco por el escritor polaco Andrzej Sapkowski con el formato de libros en el año 1992 comenzando con la primera entrega de este autor llamada Miecz Przeznaczenia (La espada del destino), seguida por Ostatnie życzenie (El último deseo) en 1993 donde da a conocer al personaje insignia de la historia, Geral de Rivia.
  • 14. En el año 2001 se crea una serie corta sobre Geralt de Rivia, dividida en 13 partes y últimamente convirtiéndola en una película de aproximadamente 2 horas usando tomas de la serie.
  • 15. Luego en el año 2007 una compañía desarrolladora de videojuegos, CD PROJEKT RED lanza un videojuego basado en esta saga brindándonos a muchos la oportunidad de entrar y conocer este impresionante, y a la vez familiar, mundo y sus personajes, crearon The Witcher.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Llegando a la última entrega que culminará el viaje de Geralt y siendo el RPG (Role Playing Game) más ambicioso tecnológicamente (gráficos, loading times), gameplay y narrativa (mundo, personajes, misiones, lore,etc. (Tener en cuenta que se tiene una relación muy cercana al libro y los acontecimientos ocurridos en el)
  • 19.
  • 20. CD PROJEKT RED usa mucho los Cinematic Trailers para dar a conocer a sus creaciones tal y como lo hizo últimamente siendo este trailer reconocido por la comunidad gamer, empresas de tecnología y otras desarrolladoras como una de las mejores presentaciones al detallar de tal manera el mundo en el que se va jugar, los personajes y darte una idea de la historia a tratar, muy aparte de la proeza tecnológica de la creación del video. The Witcher 3: Wild Hunt – Killing Monsters (activar subtítulos en caso sea necesario) http://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs
  • 21. Uso constante de su website para dar información acerca del juego, de lo ofrecido y de sus anteriores entregas a la vez queriendo feedback y comentarios del público para que este se enganche mientras espera el día de entrega del videojuego.
  • 23. Concluimos recalcando cómo es la forma en que un producto o servicio en estos momentos tiene que ofrecerse o darse a conocer, el quedarse en un solo medio y usar recursos de uno solo no basta, no para el consumidor de ahora no para el prosumidor, estos necesitan formar parte del producto o servicio, ya sea comentando sobre una foto hasta tomar decisiones que afectarán al imersivo mundo que se nos ofrece. Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma son el presente y futuro, y esto se pondrá cada vez más exigente.