Este documento presenta una introducción a los juegos en educación física. Define el juego, discute sus beneficios para el desarrollo cognitivo, afectivo y volitivo de los estudiantes, y ofrece varias clasificaciones y consideraciones metodológicas para la enseñanza de juegos en la clase de educación física.
Los juegos en las diferentes etapas evolutivasenrigym
Descripción de los acontecimientos más relevantes en cada etapa evolutiva, en especial a lo relativo a su capacidad motriz y los intereses, motivaciones y necesidades en relación a los tipos de juego más afines en cada edad
Unidad Didáctica de la Feria del Juego. Educación Física. Curso 4º ESO. Colegio de María Inmaculada de Antequera. Propiedad de José Antonio Pérez Quintana.
Elabora en un documento Word, PowerPoint, JPG o en el programa que prefieras una evidencia electrónica (fotografía, dibujo, documento, video, audio, etc).
Esta evidencia debe cubrir lo siguiente:
Estrategia de difusión. Definir claramente la estrategia de difusión en un medio o recurso de tu elección.
Diseño de estrategias para la diseminación. Señalar claramente en la estategia los siguientes elementos:
A quién va dirigida
Con qué objetivo
De qué manera
Con qué propósito
Con qué medios
Evidencia de portafolio de evaluación. Refleja los aprendizajes del participante de acuerdo a los criterios de evaluación del curso.
Justificación de la evidencia. Justificar la elección de la evidencia para vincular los aprendizajes obtenidos con los criterios de evaluación del curso
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
2. Juego: Actividad natural pero
voluntaria, agradable y
motivadora situada en un marco
imaginario paralelo a la realidad
y con un marcado carácter
socializador, creativo y/o
expresivo.
3. Concepto psicológico: Es la actividad
espontánea y desinteresada que exige una regla
libremente escogida que cumplir o un obstáculo
deliberadamente puesto que vencer.
Concepto fisiológico: Es la actividad que
realizan los seres superiores sin un fin
aparentemente utilitario, como medio para
eliminar su exceso de energía. Sin embargo
cuando un niño se encuentra enfermo, no pierde
el interés por el juego y él mismo sigue jugando
(H. Spencer).
4. POR LA FORMA DE PARTICIPAR:
• INDIVIDUALES Y COLECTIVOS.
POR LA UBICACIÓN DONDE SE DESARROLLAN:
• INTERIORES Y EXTERIORES.
POR LA INTENSIDAD DEL MOVIMIENTO:
• ALTA
• MEDIA
• BAJA.
Clasificación de los Juegos:
5. Clasificación de los Juegos:
• J. Piaget.
• Goy Jacquin
• Jean Chateau
• Bryant J. CrattyPor la actividad desarrollada:
• SENSORIALES.
• MOTRICES.
• DRAMATIZADOS.
• IMITACIÓN.
• PRE - DEPORTIVOS.
• RECREATIVOS.
• TRADICIONALES.
8. Antes de comenzar con las explicaciones de un
juego, el profesor debe tener en cuenta:
1. Que el grupo de alumnos esté en una forma
adecuada que les permita ver y oír las
explicaciones y demostraciones, a su vez el
profesor debe tener una visión general de todo
el grupo.
2. Se recomienda que durante la explicación del
juego el profesor siente a los alumnos.
3. No debe quedar ninguno a espaldas del
profesor, así como evitar que los alumnos estén
frente al sol.
4. Que la atención de los alumnos no se desvíe
hacia otras actividades que se realicen a su
alrededor.
¡¡¡Eliminados regresen rápido!!!
9. Pasos Metodológicos para la enseñanza de los Juegos:
1. ENUNCIACIÓN DEL JUEGO.
2. MOTIVACIÓN Y EXPLICACIÓN.
3. ORGANIZACIÓN Y FORMACIÓN.
4. DEMOSTRACIÓN.
5. PRÁCTICA.
6. APLICACIÓN DE REGLAS.
7. DESARROLLO.
8. VARIANTES.
9. EVALUACIÓN.
Juegos según cada parte de la Clase de E.F.:
1. Juegos de Calentamiento.
2. Juegos de Preparación.
3. Juegos de Habilidades.
4. Juegos de Capacidades Físicas.
5. Juegos Pre - Deportivos.
6. Juegos Inter - materia.
7. Juegos de Recuperación.
10. Las cargas físicas en el juego se pueden regular de la
siguiente forma:
• Disminuyendo el tiempo.
• Acortando la distancia o dimensiones del terreno.
• Utilizando mayor número de jugadores.
• Disminuyendo el número de repeticiones (entre otras).
11. El estado de los participantes está determinado por
diferentes rasgos:
• Sofocación.
• Aceleración del pulso.
• Temblor de las extremidades superiores e inferiores.
• Postura incorrecta.
• Palidez en el rostro.
• Actividad y atención disminuida.
• Lentitud en los movimientos.
12. Durante los juegos, la aplicación de las
cargas tiene gran importancia, ya que
éstas deben ser moderadas y
planificadas, por lo que se le recomienda
en la aplicación de este principio,
comenzar con juegos conocidos, no muy
excitantes y luego pasar a juegos de
mayor dificultad.
VÍDEO: http://www.youtube.com/watch?v=qhK9x6dvxe0