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Educación Física:
 Deporte Escolar
Un Problema de acuerdos y
            comunicación

                •Ocupa una parte de nuestras
                vidas.

                •Contribuye a la constitución de
•El             la corporeidad y motricidad.
Juego           •Medio esencial de
                comunicación e intercambio.

                •Con reglas se transforma en la
                estructura que hoy llamamos
                deporte.
Juego que se construye
Deporte   y manifiesta
          socialmente como una
          expresión de lo cultural
Deporte:

•   Epistemológicamente: Actividad física
    ejercida como juego o competición, cuya
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                              •Canchas

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El Deporte en la escuela.

          • Debe ser considerado
                            como

                 Contenido pedagógico
                  donde

                      Los alumnos
                               comienzan

          La Práctica de iniciación al deporte formal


 Tiene que desarrollarse bajo un proceso de enseñanza
 que debe tener como ejes a los principios básicos del
 juego.
Orientaciones
didácticas respectos a
   la concepción del
 deporte en el ámbito
        escolar.
• La iniciación al deporte sólo
  es posible adaptando los
  saberes previos y
  posibilidades de los
  alumnos, complejizándolo
  progresivamente.

• Todo juego tiene una lógica
para su desarrollo, que debe
ser descubierta, entendida y
resuelta por los propios
alumnos.

• Reglas como marco de referencia.
• Dificultades que el alumno
  encuentra al momento de
  necesitar resolver situaciones que
  le presentan los juegos.

• Estimulación desde el concepto
  de salud y calidad de vida.

• Actividades deportivas
  placenteras.
EL JUEGO
Acción y efecto de jugar. Ejercicio
recreativo sometido a reglas, en el
     cual se gana o se pierde.
*Desde la Educación Física
       puede ser considerado:
•   Con la única finalidad de jugar.

•   Socialización e integración.

•   Estimular la inteligencia motriz.

•   Juegos como elemento esencial a partir de
    los cuales surgen situaciones que permitan
    ordenar el proceso didáctico.
Si bien esta idea del juego como
    elemento fundamental es compartida
       por muchos docentes aparecen
               muchas dudas:
¿Qué juegos?
  Este juego que
 propuse hoy, ¿es
 mas fácil o difícil
que propuse ayer?
                            ¿Cómo lo
                       planteamos, como
                        lo conducimos y
                       que rol adoptamos
                        durante el juego?
En cuanto a la didáctica
               se sugiere:

*Presentar el juego en forma global
para pasar inmediatamente al juego.
    *Parar unos minutos el juego,
    reuniendo a los niños y pensar nuevas
    tácticas.

  *Evaluación de lo decidido.

*Modificaciones de las dificultades sugeridas.
COMPETENCIA
Puja entre
                         rivales
    La
competencia                   sino la



                        Superación
  Genera la             propia o del
                  que
 motivación por           medio.
     jugar.
La competencia progresa en
       función de:
                     LA
 EL MEDIO        MOTIVACIÓN

   Compañeros     Lograr hacer algo


                     Lograr hacer algo
   Adversarios
                      mejor que otros
LA MOTIVACIÓN:

Acción y efecto de motivar.


         Motivo (causa).


    “Búsqueda de los determinantes de la
     actividad humana y animal”, Young.
• Divertirse.
            • Mejorar sus
OBJETIVOS       habilidades y
   QUE          aprender nuevas.
PERSIGUEN                               Blázquez
            •   Estar con amigos.
                                        y Gould
LOS NIÑOS   •   Buscar emociones y
                excitación.
            •   Tener éxito, vencer.
            •   Estar en forma.
            •   Realización personal.
PERCEPCIÓN
Hecho significativo e imprescindible para
participar comprensivamente en un juego.
El alumno que no comprende lo que tiene
que hacer cuando juega, para salvar la
situación “actúa” copiando al compañero.
PARA JUGAR

                   ES NECESARIO

 PERCIBIR:
                            • Identificar el espacio de
• La lógica del juego.
                            juego.
• El problema a resolver.
                            • Discriminar compañeros y
• Los elementos que lo      opositores.
constituyen.
                            • Entender la consigna.
PARTICIPACIÓN


                                      CLASES
REFLEXIÓN
            ANÁLISIS               DEMOCRÁTICAS

             CRÍTICO
            DE LA E.F.

    AUTONOMÍA                   COMPRENSIÓN
INTERFERENCIAS PARA DESARROLLAR LA
                     CLASE

                                 •   Escaso espacio.
                                 •   Escaso material didáctico.
                                 •   Alumnos de otros cursos en
                                     recreo.
                                 •   Auxiliares haciendo
                                     limpiezas, etc.



•   Los ruidos internos de cada alumno provocan una incomunicación
    mayor que los ocasionados si se exteriorizan.Estos son los
    responsables de que las consignas no se comprendan.
Los Encuentros Deportivos
                Todo encuentro deportivo, es donde
                se concreta la máxima expresión de
                prestación de un deportista.




Se basan en competencias
donde alguien gana y otro
pierde.
Para lograr una participación masiva es
necesario
• Encuentros deportivos           • Trabajo de contenidos
  internos, con colaboración de       actitudinales para evitar
  los alumnos.                        conflictos.
• Fecha especial para la          •   Generar confianza en los
  realización de actividades          alumnos para un mejor
  recreativas.                        disfrute del juego.
• Encuentros deportivos,          •   Árbitros que dirijan y
  teniendo en cuenta equipos          favorezcan el juego .
  mixtos o integrados.            •   Generar ideas nuevas para
                                      mayor participación.
                                  •   Explicar a los alumnos los
                                      motivos de estos encuentros
                                      promoviendo la participación
                                      en la programación .

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Seños.educación física deporte escolar.

  • 2. Un Problema de acuerdos y comunicación •Ocupa una parte de nuestras vidas. •Contribuye a la constitución de •El la corporeidad y motricidad. Juego •Medio esencial de comunicación e intercambio. •Con reglas se transforma en la estructura que hoy llamamos deporte.
  • 3. Juego que se construye Deporte y manifiesta socialmente como una expresión de lo cultural
  • 4. Deporte: • Epistemológicamente: Actividad física ejercida como juego o competición, cuya practica supone entrenamiento. • Recreación, pasatiempo, placer, diversión, por lo común al aire libre.
  • 5. Juego y Deporte • Un dilema que toma diferentes representaciones según sea la mirada del análisis.
  • 6. El Juego y el Deporte en el Ámbito escolar. • Las Diferentes Teorías y propuestas, generan un obstáculo en las clases de Educación Física. Hoy en día la problemática se observa en: •Gimnasios •Canchas •Patios.
  • 7. El Deporte en la escuela. • Debe ser considerado como Contenido pedagógico donde Los alumnos comienzan La Práctica de iniciación al deporte formal Tiene que desarrollarse bajo un proceso de enseñanza que debe tener como ejes a los principios básicos del juego.
  • 8. Orientaciones didácticas respectos a la concepción del deporte en el ámbito escolar.
  • 9. • La iniciación al deporte sólo es posible adaptando los saberes previos y posibilidades de los alumnos, complejizándolo progresivamente. • Todo juego tiene una lógica para su desarrollo, que debe ser descubierta, entendida y resuelta por los propios alumnos. • Reglas como marco de referencia.
  • 10. • Dificultades que el alumno encuentra al momento de necesitar resolver situaciones que le presentan los juegos. • Estimulación desde el concepto de salud y calidad de vida. • Actividades deportivas placenteras.
  • 11. EL JUEGO Acción y efecto de jugar. Ejercicio recreativo sometido a reglas, en el cual se gana o se pierde.
  • 12. *Desde la Educación Física puede ser considerado: • Con la única finalidad de jugar. • Socialización e integración. • Estimular la inteligencia motriz. • Juegos como elemento esencial a partir de los cuales surgen situaciones que permitan ordenar el proceso didáctico.
  • 13. Si bien esta idea del juego como elemento fundamental es compartida por muchos docentes aparecen muchas dudas: ¿Qué juegos? Este juego que propuse hoy, ¿es mas fácil o difícil que propuse ayer? ¿Cómo lo planteamos, como lo conducimos y que rol adoptamos durante el juego?
  • 14. En cuanto a la didáctica se sugiere: *Presentar el juego en forma global para pasar inmediatamente al juego. *Parar unos minutos el juego, reuniendo a los niños y pensar nuevas tácticas. *Evaluación de lo decidido. *Modificaciones de las dificultades sugeridas.
  • 16. Puja entre rivales La competencia sino la Superación Genera la propia o del que motivación por medio. jugar.
  • 17. La competencia progresa en función de: LA EL MEDIO MOTIVACIÓN Compañeros Lograr hacer algo Lograr hacer algo Adversarios mejor que otros
  • 18. LA MOTIVACIÓN: Acción y efecto de motivar. Motivo (causa). “Búsqueda de los determinantes de la actividad humana y animal”, Young.
  • 19. • Divertirse. • Mejorar sus OBJETIVOS habilidades y QUE aprender nuevas. PERSIGUEN Blázquez • Estar con amigos. y Gould LOS NIÑOS • Buscar emociones y excitación. • Tener éxito, vencer. • Estar en forma. • Realización personal.
  • 20. PERCEPCIÓN Hecho significativo e imprescindible para participar comprensivamente en un juego. El alumno que no comprende lo que tiene que hacer cuando juega, para salvar la situación “actúa” copiando al compañero.
  • 21. PARA JUGAR ES NECESARIO PERCIBIR: • Identificar el espacio de • La lógica del juego. juego. • El problema a resolver. • Discriminar compañeros y • Los elementos que lo opositores. constituyen. • Entender la consigna.
  • 22. PARTICIPACIÓN CLASES REFLEXIÓN ANÁLISIS DEMOCRÁTICAS CRÍTICO DE LA E.F. AUTONOMÍA COMPRENSIÓN
  • 23. INTERFERENCIAS PARA DESARROLLAR LA CLASE • Escaso espacio. • Escaso material didáctico. • Alumnos de otros cursos en recreo. • Auxiliares haciendo limpiezas, etc. • Los ruidos internos de cada alumno provocan una incomunicación mayor que los ocasionados si se exteriorizan.Estos son los responsables de que las consignas no se comprendan.
  • 24. Los Encuentros Deportivos Todo encuentro deportivo, es donde se concreta la máxima expresión de prestación de un deportista. Se basan en competencias donde alguien gana y otro pierde.
  • 25. Para lograr una participación masiva es necesario • Encuentros deportivos • Trabajo de contenidos internos, con colaboración de actitudinales para evitar los alumnos. conflictos. • Fecha especial para la • Generar confianza en los realización de actividades alumnos para un mejor recreativas. disfrute del juego. • Encuentros deportivos, • Árbitros que dirijan y teniendo en cuenta equipos favorezcan el juego . mixtos o integrados. • Generar ideas nuevas para mayor participación. • Explicar a los alumnos los motivos de estos encuentros promoviendo la participación en la programación .