Unidad base de un equipo microinformaticoLaguardiaeec
Se trata de una presentacion que explica los componentes de un ordenador realizador por Mariano Laguardia Garcia de 2º de equipos electronicos de cosnumo del IES Luis Bueno Crespo
Unidad base de un equipo microinformaticoLaguardiaeec
Se trata de una presentacion que explica los componentes de un ordenador realizador por Mariano Laguardia Garcia de 2º de equipos electronicos de cosnumo del IES Luis Bueno Crespo
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Componentes de la computadora
Las partes de la computadora
Profesora:
Janeth Y. Piscoya M.
2. La computadora es un aparato cuya función
principal es procesar datos. Los datos son
introducidos a la computadora; luego son
procesados para finalmente, producir un
resultado, que puede ser un impreso, una
imagen en la pantalla, etc.
Genéricamente la computadora está compuesta
por dos elementos:
Hardware: Son los elementos físicos de la
computadora: el monitor, el CPU, etc.
Software: Son los elementos abstractos e intangibles.
Son los programas: Sistema Operativo, las
aplicaciones, etc.
3. • Las partes de la computadora (aspecto
físico: hardware), también llamadas
dispositivos de entrada/salida (E/S),
son todos aquellos artefactos electrónicos
que observamos ilustrados en nuestra
computadora.
4. • Se conoce como CPU a la unidad
central de proceso (CPU: Central
Process Unit).
Recibe este nombre porque dentro de
ella se encuentra los componentes
más importantes de la computadora.
Estos componentes son:
5. • Tarjeta Madre o Motherboard: Su
función es la de conectar y servir
de medio de comunicación del
resto de componentes.
6. Tipos más comunes:
• Baby-AT
• ATX
• LPX
Intel Desktop Board SR440BX
Descripción Modelo ID BOXSR440BX / Intel Desktop Board SR440BX -
Placa madre - mini ATX - i440BX - Slot 1 - UDMA66 - vídeo
7. Baby-AT
• Estas placas son las típicas de los ordenadores
"clónicos" desde el 286 hasta los primeros
Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta
sonido, CD-ROM, discos extraíbles...) salieron a
la luz sus principales carencias: mala circulación
del aire en las cajas (uno de los motivos de la
aparición de disipadores y ventiladores de chip) y,
sobre todo, una maraña enorme de cables que
impide acceder a la placa sin desmontar al menos
alguno.
8. ATX
• La placa de la foto superior pertenece a este estándar. Cada
vez más comunes, van camino de ser las únicas en el
mercado.
• Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de
cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello,
el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de
la fuente de alimentación y los conectores para discos
cerca de los extremos de la placa.
9. LPX
• Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque
con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de
expansión no se encuentran sobre el "Motherboard", sino
en un conector especial en el que están pinchadas, la riser
card.
• De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan
paralelas a el "Motherboard", en vez de perpendiculares
como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores
de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto),
y su único problema viene de que la riser card no suele
tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT
típica.
10. • El CPU o Procesador: Es el
componente mas importante. Consiste
en circuito integrado que se encarga
de recibir todas las órdenes o
instrucciones y realizar todas las
operaciones matemáticas y lógicas. El
CPU también es el responsable de
controlar la recepción y presentación
de todas las entradas y salidas.
11. • El procesador determina la potencia y
velocidad de la computadora. La
velocidad del procesador se mide en
Hertz (Hz).Actualmente, alcanzan
velocidades de 800MHz, 900MHz,
1GHz y la tendencia siempre es
aumentar. Los procesadores varían de
acuerdo a sus fabricantes, los
procesadores más importantes son: el
Pentium de Intel, PowerPC de
Motorola y el K6 de AMD.
12. Últimos procesadores salidos al mercado
(Marzo 2009)
NUEVOS PROCESADORES AMD:
En el caso de AMD las novedades se
centran el la serie Athlon X2 Black
Edition, que reciben modificaciones en
cuanto a la caché, y sobre todo, en la
serie Phenom, con dos procesadores de
menor consumo y Phenom II X4, en la
que también se aumentan los
procesadores, y aparecen los nuevos
Phenom II X3. En las series Sempron,
Athlon y FX no hay novedades, y muy
posiblemente se trate de series a
extinguir, al menos en la mayoría de
sus modelos.
15. • La memoria o RAM: El RAM
(Random Access Memory) son
pequeñas tarjetas compuestas de
circuitos integrados, en donde la
computadora almacena
temporalmente la información. El
contenido de la memoria se pierde
al apagar la computadora.
A las tarjetas de memoria se les
conoce como SIMMs para las de
72 contactos, y DIMMs a las de
128 contactos
16. Tipos de memorias RAM Definición
DRAM Dynamic Random Access Memory
Usada hasta la época del 386, su
velocidad de 80 ó 70 (ns), aparece en
Forma de DIMM o SIMM.
FPM Fast Page Mode Evoluciona de la
DRAM un poco mas rápida usada hasta
con los primeros Pentium, físicamente
aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos(los de 72 en los Pentium y
algunos 486).
EDO o EDO-RAM Extended Data Output-RAM.
Evoluciona de la FPM
17. Tipos de memorias RAM Definición
SDRAM Sincronic-RAM Sólo se presenta en
forma de DIMMs de 168 contactos; es
la opción para ordenadores nuevos.
PC-100 DRAM La especificación para esta memoria se
basa sobre todo en el uso no sólo de
chips de memoria de alta calidad, sino
también en circuitos impresos de alta
calidad.
BEDO (Burst Extended Data Output): Fue
diseñada originalmente para soportar
mayores velocidades de BUS. Al igual
que la memoria SDRAM, es capaz de
transferir datos al procesador en cada
ciclo de reloj, pero no de forma
continua.
18. Tipos de memorias RAM Definición
RDRAM (Direct Rambus DRAM).Es un tipo de
memoria de 64 bits que puede producir
ráfagas de 2(ns) y puede alcanzar tasas
de transferencia de 533 MHz, con picos
de 1,6 GB/s.
DDR SDRAM Double Data Rate SDRAM o SDRAM-
II). Funciona a velocidades de 83,100 y
125 MHz.
MDRAM (Multibank DRAM) Es increíblemente
rápida, con transferencias de hasta
1GIGA/s.
19. • Para almacenar los datos en la
memoria de la computadora se
utiliza el lenguaje binario. El
lenguaje consta de dos valores
posibles, Uno o Cero, se
conoce ese valor como Bit. Al
conjunto de 8 bits se les
conoce como byte. La
capacidad de la memoria de
computadora se mide en
Bytes.
1 kilobytes
KB
1024 Bytes
1 Megabyte
MB
1024 KB
1Gigabyte
GB
1024 MB
1 Terabyte
TB
1024 GB
20. Disco Duro: Este dispositivo es capaz de
almacenar grandes volúmenes de datos de
forma permanente. En sus inicios las
computadoras personales solo utilizaban
disquetes, los cuales tenían una capacidad de
almacenamiento de hasta 256 KB. Con la
incorporación del disco duro, la capacidad
aumentó al orden de los Megabytes y en un
tiempo relativamente corto alcanzó los
Gigabytes.
22. Fuente de Poder
En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red
de suministro, en una o varias
tensiones, practicamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos
del aparato electronico al que se
conecta (Ordenador, Televisión,
impresora, router, ...).
23. Tipos de fuentes de poder
• Fuentes analógicas: sus sistemas de control
son analógicos.
• Las fuentes lineales siguen el esquema:
transformador, rectificador, filtro, regulación y
salida. En primer lugar el transformador
adapta los niveles de tensión y proporciona
aislamiento galvánico. El circuito que
convierte la corriente alterna en continua se
llama rectificador, después suelen llevar un
circuito que disminuye el rizado como un
filtro de condensador. La regulación se
consigue con un componente disipativo
regulable. La salida puede ser simplemente un
condensador.
24. Tipos de fuentes de poder
• Las fuentes conmutadas tienen por esquema:
rectificador, conmutador, transformador, otro
rectificador y salida. La regulación se obtiene
con el conmutador, normalmente un circuito
PWM (Pulse Width Modulation) que cambia
el ciclo de trabajo. Aquí las funciones del
transformador son las mismas que para fuentes
lineales pero su posición es diferente. El
segundo rectificador convierte la señal alterna
pulsante que llega del transformador en un
valor continuo. La salida puede ser también un
filtro de condensador o uno del tipo LC.
25. Ventajas de la fuentes de poder lineales
• Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor
regulación, velocidad y mejores características EMC. Por
otra parte las conmutadas obtienen un mejor rendimiento,
menor costo y tamaño.
26. Tarjetas de Videos
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito
impreso encargada de transformar las señales eléctricas que
llegan desde el microprocesador en información comprensible
y representable por la pantalla del ordenador.
Tarjeta gráfica nVIDIA
NV43 AGP (Geforce
6600GT) con disipación
del calor por ventilador
27. Tarjeta MDA
• "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo.
Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de
forma exclusiva para monitores TTL (que representaban
los clásicos caracteres en ambar o verde). No disponía de
gráficos y su única resolución era la presentada en modo
texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna
posibilidad de configuración.
28. Tarjeta MDA
• Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para
leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar
y se envía al monitor como información serie. No debe
sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en
estos primeros PCs no existían aplicaciones que realmente
pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo.
Prácticamente todo se limitaba a información en modo
texto.
• Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que
incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación
para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de
hoy!
29. Tarjeta CGA
["Color Graphics Array" o "Color Graphics adaptar" según
el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también
de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices
de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80
columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar
los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar
subrayados, por lo que los sustituía por diferentes
intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico
admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de
16 KB y solo era compatible con monitores RGB y
Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos
usuarios preferían esta ultima dado que la distancia entre
puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era
mayor.
30. Tarjeta HGC
• "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida
como Hércules (nombre de la empresa productora),
aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en
un estandar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de
las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era
de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria.
Al no disponer de color, la única misión de la memoria es
la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla
usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y
el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas
se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el
controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en
matrices de 14x9 puntos.
31. Tarjeta HGC
• El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se
realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era
posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es
decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no
reproducibles en todas las resoluciones tal y como se
muestra en el cuadro adjunto.
• Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el
conocido como "snow". Este problema era de caracter
aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la
pantalla (puntos brillantes e intermitentes que
distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS
de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación
de nieve ("No snow").
33. El Teclado
• El teclado es el dispositivo de entrada más
importante de una computadora ya que
sirve para introducir datos o información a
la computadora, y se conecta al puerto de
teclado a través de un enchufe DIN de 5
pins o con un enchufe PS/2. Esta
compuesto de teclas para: letras, números,
signos ortográficos y funciones especiales.
34. Teclas más utilizadas y sus funciones
• Esc (Escape)
Frecuentemente es utilizada como una tecla
de salida, para salir de un programa o para
retroceder una pantalla, también cancela
órdenes o comandos.
• F1 - F24 (Teclas de Función)
Se les utiliza principalmente para funciones
especiales en relación con algún programa o
aplicación en particular.
35. • Caps Lock (Bloqueo de Mayúsculas)
Activa el teclado para utilizar solo letras
mayúsculas.
• Shift (Mayúsculas)
Dependiendo del programa que se este
utilizando, al combinarse con otras teclas
efectúa diversas funciones, y en combinación
con las teclas de letras produce mayúsculas
temporales.
Teclas más utilizadas y sus funciones
36. •Tab(Tabulador)
Desplaza el apuntador a sitios
preestablecidos o que podemos establecer en
la pantalla. También permite moverse por los
controles de una caja de diálogo. Al
combinarse con la tecla MAYÚS mueve el
apuntador hacia la izquierda.
Ctrl(Control)
Dependiendo del programa que se este utilizando,
al combinarse con otras teclas efectúa diversas
funciones.
Teclas más utilizadas y sus funciones
37. • El monitor o pantalla de computadora,
aunque también es común llamarle
"pantalla", es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra
los resultados del procesamiento de
una computadora.
38. • Píxel: Unidad minima representable en un monitor.
• Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de
punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de
un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños
producen imágenes más uniformes.
39. • Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con
el área real que se utiliza para representar los datos.
• Resolución máxima: es la resolución máxima o
nativa (y única en el caso de los LCD) que es capaz
de representar el monitor; está relacionada con el
tamaño de la pantalla y el tamaño.
40. • Tamaño de la pantalla: Es la distancia en
diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto,
que puede ser distinto del área visible.
• Ancho de banda: Frecuencia máxima que es
capaz de soportar el monitor
• Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2
valores entre los cuales el monitor es capaz de
mostrar imágenes estables en la pantalla.
41. • Hz o frecuencia de refresco
horizontal : similar al anterior pero
en sentido horizontal, para dibujar
cada una de las líneas de la pantalla.
• Blindaje: Un monitor puede o no
estar blindando ante interferencias
eléctricas externas y ser más o
menos sensible a ellas, por lo que en
caso de estar blindando, o
semiblindado por la parte trasera
llevara cubriendo prácticamente la
totalidad del tubo una plancha
metálica en contacto con tierra o
masa.
42. • Tipo de monitor: en los CRT
pueden existir 2 tipos, de apertura
de rejilla o de máscara de sombra.
• Líneas de tensión: Son unas líneas
horizontales, que tienen los
monitores de apertura de rejilla
para mantener las líneas que
permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19
pulgadas lo habitual suelen ser 2,
aunque también los hay con 3
líneas, algunos monitores pequeños
incluso tienen una sola.
43. • Ventajas de las pantallas LCD:
– El grosor es inferior por lo que pueden
utilizarse en portátiles.
– La geometría es siempre perfecta, lo determina
el tamaño del píxel
44. • Desventajas de las pantallas LCD:
– Sólo pueden reproducir fielmente la
resolución nativa, con el resto, se ve un
borde negro, o se ve difuminado por no
poder reproducir medios píxeles.
– Por sí solas no producen luz, necesitan
una fuente externa.
– Si no se mira dentro del cono de
visibilidad adecuado, desvirtúan los
colores.
45. – El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir
colores limita la cantidad de colores representable.
• El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la
entrada de video analógica (cantidad de colores a
representar).
• El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro
de cada píxel (cantidad de posibles colores
representables).
• en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de
realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de
colores representables, salvo en los primeros
modelos de monitores que tenían entradas digitales
TTL en lugar de entradas analógicas.
46. • Ventajas de las pantallas CRT:
– Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
– Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
47. • Desventajas de las pantallas CRT:
– Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor
geometría).
– Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
– Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen
vibra).
– Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes
por parte del usuario.
– En los monitores de apertura de rejilla se pueden
apreciar varias líneas de tensión muy finas y difíciles de
apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se
pueden apreciar con fondo blanco.
48. • Es un dispositivo de forma plana cuyo
desplazamiento sobre una superficie lisa
horizontal se refleja fielmente en el
movimiento del cursor en la pantalla
(o monitor) de visualización.
• Existen Mouse que funciona con un
cable conectado al computador y los
que operan sin cable y transmiten las
órdenes por rayos infrarrojos (también
llamado Mouse inalámbrico).
49. • Es un dispositivo de salida que nos permite transferir de la
pantalla a papel, los textos que vemos en dicha pantalla.
Las impresoras varían según el tipo de tecnología, lo cual
tiene efecto directo en la calidad y velocidad de la
impresión. Las más comunes son:
50. • La matriz de Puntos:
su funcionamiento esta basado en una cabeza
provista de agujas o pines que impactan sobre
una cinta entintada, para producir un carácter.
La cabeza puede tener
9,12, ó 24 agujas. Son mayormente utilizadas
en la impresión de formularios con copias.
Algunas de estas impresoras , si se les provee
de la cinta adecuada, pueden imprimir a
colores, pero debido a la calidad de
impresión, no son muy utilizadas por este
tipo de trabajo.
51. • Inyección de Tinta o Burbuja:
Estas impresoras utilizan cartuchos
de tinta negro, magenta, cyan y
amarillo. La impresión se produce
calentando la tinta hasta producir
una burbuja de vapor. Un cabezal
conformado por una matriz de
20x20 de estas burbujas, reproduce
un carácter.
Para su calidad y precio son
impresoras muy populares para el
uso doméstico y de empresas
pequeñas.
52. • Láser:
Son las impresoras mas rápidas y de mayor
calidad, lo que las hace las más costosas. Pueden
imprimir en negro y tonos de grises (las más
utilizadas) o a colores. A diferencia de las
impresoras de matrices y de burbuja, la impresora
láser imprime por línea no por carácter. La tinta
consiste en un polvillo llamado tóner.
53. Un rodillo, llamado revelador, es
impregnado de tóner en las líneas a
Imprimir, las líneas son
transferidas al papel y fijadas por
otro rodillo, llamado rodillo de
fusión.
Las impresoras láser de color
utilizan un tóner para cada color.
54.
55. • La Computadora esta compuesta por dos elementos: el
hadware y el software.
• El hadware son los dispositivos físicos del computador.
• Los dispositivos periféricos se clasifican en:
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de Salida
• En el RAM se almacenan los datos que requiere el
procesador para tus operaciones.
• El monitor es el principal dispositivo de salida.
56. • El CPU es la unidad central de Procesamiento.
• El CPU esta compuesto por el motherboard, procesador,
fuente de poder, memorias RAM, entre otros componentes.
• El Mouse es un dispositivo de entrada, hay una variedad
como los Mouse inalámbricos, con puertos USB.
• Las impresoras de matriz de puntos se utilizan para la
impresión de formularios.
• Las impresoras láser a color pasan cuatro veces el papel
por el rodillo. Una pasada por cada color.