Este documento describe el software educativo, incluyendo sus tipos, evolución, ventajas y desventajas. Explica que el software educativo tiene como objetivo principal la enseñanza y el autoaprendizaje, y que existen diferentes tipos como software para niños, cursos en línea, software de referencia y juegos educativos. Además, destaca que el software educativo permite diferentes tipos de aprendizaje y acceso a la información.
Competencias del docente de sociedades de conocimientoRicardo Preciado
PPT utilizado para la conferencia Competencias del docente de sociedades de conocimiento, disponible en https://www.facebook.com/unidaddeformadoresdocentesdelsureste/videos/1382688562122980
En el presente trabajo se describe una definición de lo que es la Web 2.0, así como dos ejemplos de herramientas de la Web 2.0, sus características y como aplicarlas en el proceso de aprendizaje.
Competencias del docente de sociedades de conocimientoRicardo Preciado
PPT utilizado para la conferencia Competencias del docente de sociedades de conocimiento, disponible en https://www.facebook.com/unidaddeformadoresdocentesdelsureste/videos/1382688562122980
En el presente trabajo se describe una definición de lo que es la Web 2.0, así como dos ejemplos de herramientas de la Web 2.0, sus características y como aplicarlas en el proceso de aprendizaje.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
Pautas
1. PARTICIPANTES:
YERENICE CHACON C.I: 14.687.359
ARIANNYS GUAREPERO C.I:
19.457.166
YOAFRANNY GOMEZ C.I: 24.391.696
HECDA GARCIA C.I: 22.840.198
GIRALDO ECLYS C.I: 21.389.315
FACILITADOR:
HERNANDEZ LUIS
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMÓN RODRÍGUEZ
NÚCLEO _ BARCELONA
BARCELONA, 09 DE NOVIEMBRE DEL
2015
2. SOFTWARE EDUCATIVO
El software educativo es un programa informático cuyo
objetivo principal es la enseñanza o el auto-aprendizaje.
3. SNATIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
Software Educativo Para Niños.
Cursos-Online
Software De Referencia
Ayuda En La Escuela
Juegos De Ordenador Con Valor
Educativo
4. EVOLUCION DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Se aumento la capacidad de los discos de almacenamiento
Sin embargo la gran revolución se presento en los años 90
con el crecimiento significativo del internet en el mundo.
5. EDUCAR CON EL SOFTWARE EDUCATIVO
Diseñar una aplicación para la enseñanza no asegura el éxito
del proceso. El diseño de software condiciona la forma de
utilización pero lo trascendente es el contexto real de la
aplicación.
6. SNA
Este Tipo de interacción, se asume que el estudiante actúa de
forma autónoma frente al programa, aprende del ordenador y el
profesor no requiere intervenir.
INTERACCIÓN ALUMNO-SOFTWARE
7. INTERACCIÓN ALUMNO-SOFTWARE- DOCENTE
En este caso, la variante es que el profesor interviene en cualquier
momento de la investigación del alumno con el programa.
8. SNAVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Se propician varios tipos de aprendizajes.
Favorece la construcción.
Permite el acceso.
Incluye elementos para captar la atención
de los alumnos.
9. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
SNA
No hay control.
Debido a la facilidad de la búsqueda de información.
Algunos de los elementos utilizados para captar.
Las herramientas “Wiki”.
10. SNAIMPORTACIA DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Habilidades Cognitivas:
Relación Medio-fin
Trabajar La Memoria Visual.
Identidad Y Autonomía Visual:
Identificación De Las Características
Individuales: Taller, Físico, Rasgos.
11. SNA Desarrollo Psicomotor.
Habilidades Cognitivas.
Identidad Y Autonomía Personal.
Uso Y Perfeccionamiento Del Lenguaje Y La Comunicación.
Pautas Elementales De Convivencia Y Relación Social.
Descubrimiento Del Entorno Inmediato.
12. SNA
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Facilidad De Uso.
Navegabilidad.
Navegabilidad Entre Las Diferentes Estructuras
Del Software.
Adaptación A Diferentes Situaciones Y Usuarios.
Calidad En Los Contenidos.
Capacidad De Motivar El Alumno Durante El Uso.
Fomento De La Iniciativa Y En Autoaprendizaje.
Potencialidad De Los Recursos Didácticos