Qué es una educación
disruptiva
Aproximaciones a nuevos horizontes
pedagógicos
Disrupción en ambientes
educativos
No sólo se trata de pensar en un alumno y
un docente diferentes, sino de pensar en una
nueva configuración del sistema educativo y
de la forma en la que pensamos en los
procesos educativos
Características
-Ruptura de las categorías tradicionales de
espacio y tiempo
-Espacio y tiempo flexibles.
-Aprendizaje 24-7
-Todos los entornos y todos los momentos
pueden servir para aprender
Rupturas: ¿Cómo?
Categoría espacio
Incorporar al aula todo lo que está afuera y
al alumno le interesa: juegos, cine, música.
Categoría tiempo
Incorporación de la redes sociales, visitas a
museos, plazas, etc.
Conocimiento colectivo
Alumno: productor de conocimientos.
Aprendizaje por proyectos.
Docente: Facilitador-mentor.
Conocimiento colectivo
-Todos pueden producir conocimiento y el
mismo puede viralizarse en las redes
-La tecnología funciona como soporte y
facilitadora de este proceso.
Preguntas
¿Cómo son los procesos de validación del
conocimiento en este nuevo paradigma?
¿Todos pueden producir conocimiento de la
misma manera?
¿Qué lugar le queda a la escuela como
contexto de transmisión sociocultural?
Preguntas
¿Cómo se configura el rol de la educación
superior a la hora de producir/validar el
conocimiento?
¿Cómo se garantiza el acceso a dispositivos y
conectividad?

Pedagogías disruptivas. G5sem3

  • 1.
    Qué es unaeducación disruptiva Aproximaciones a nuevos horizontes pedagógicos
  • 2.
    Disrupción en ambientes educativos Nosólo se trata de pensar en un alumno y un docente diferentes, sino de pensar en una nueva configuración del sistema educativo y de la forma en la que pensamos en los procesos educativos
  • 3.
    Características -Ruptura de lascategorías tradicionales de espacio y tiempo -Espacio y tiempo flexibles. -Aprendizaje 24-7 -Todos los entornos y todos los momentos pueden servir para aprender
  • 4.
    Rupturas: ¿Cómo? Categoría espacio Incorporaral aula todo lo que está afuera y al alumno le interesa: juegos, cine, música. Categoría tiempo Incorporación de la redes sociales, visitas a museos, plazas, etc.
  • 5.
    Conocimiento colectivo Alumno: productorde conocimientos. Aprendizaje por proyectos. Docente: Facilitador-mentor.
  • 6.
    Conocimiento colectivo -Todos puedenproducir conocimiento y el mismo puede viralizarse en las redes -La tecnología funciona como soporte y facilitadora de este proceso.
  • 8.
    Preguntas ¿Cómo son losprocesos de validación del conocimiento en este nuevo paradigma? ¿Todos pueden producir conocimiento de la misma manera? ¿Qué lugar le queda a la escuela como contexto de transmisión sociocultural?
  • 9.
    Preguntas ¿Cómo se configurael rol de la educación superior a la hora de producir/validar el conocimiento? ¿Cómo se garantiza el acceso a dispositivos y conectividad?