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ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B 
ASIGNTURA 
BLOQUE II PRACTICA SOCIAL DEL LENGUAJE: 
ESPAÑOL I 
ESCRIBIR UN CUENTO DE CIENCIA 
FICCION PARA COMPARTIR 
TEMPORALIDAD: 
DEL 3 AL 14 DE 
NOVIEMBRE 
CICLO 
ESCOLAR 2014- 
2015 
Competencias que se favorecen: Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. Identificar las 
propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas. Analizar la información y emplea el lenguaje para la toma de 
decisiones. 
Aprendizajes esperados 
 Analiza los recursos literarios y discursivos empleados en los cuentos de ciencia ficción 
 Identifica el papel de la ciencia y la tecnología en los cuentos de ciencia ficción. 
SECUENCIA DE ACTIVIDADES 
INICIO 
Comenten y discutan en equipos los cuentos que han leído y, específicamente qué 
partes de éstos les han causado mayor impresión. 
En el pizarrón, elaboren una tabla para clasificar los cuentos que comentaron de 
acuerdo con su temática. 
Cada equipo expondrá ante su grupo los títulos de los cuentos mencionados y las 
razones por las que los eligieron, y posteriormente los anotarán en una tabla. 
DESARROLLO 
Integren equipos para explorar e intercambiar los cuentos que llevaron. 
Seleccionen uno que les haya interesado. 
En grupo comenten cuál es el texto elegido y léanlo en voz alta. 
Lean en forma individual los textos de Ray Bradbury. 
Comparen los dos textos que leyeron y anoten en qué se parecen y en qué difieren. 
Presenten sus anotaciones ante el grupo y discútanlas. 
Lean por turnos el cuento ¿Cómo será el futuro? 
En grupo, comenten las sensaciones o emociones que les provocó 
la lectura. 
¿Cómo logra el autor que su lector esté expectante ante los hechos que ocurren con 
la trama y los personajes? 
¿De qué recursos se vale el autor para provocar en el lector sorpresa, interés, risa, 
tensión, desesperación, ansiedad o suspenso? 
De manera individual, seleccionen en el texto oraciones que provoquen emociones. 
Comenten nuevamente en equipo la manera en que el autor utiliza ciertos recursos 
para despertar determinadas emociones o sentimientos. 
¿Cómo utiliza la sintaxis en cada oración cómo emplea algunas palabras específicas? 
¿De qué manera describe el lugar, la época y la situación? 
¿Cómo integra los signos de puntuación? 
¿Qué lógica sigue al desencadenar los sucesos? 
¿En qué momento lo ficticio parece real? 
Recuperen por escrito los comentarios y conclusiones a las que hayan llegado. 
Ahora escriban un cuento colectivo. Tomen en cuenta las siguientes pautas: 
¿Sobre qué van a escribir? 
¿Qué acontecimientos relatarán? 
¿Cómo los irán narrando? 
¿Qué orden les pueden dar? 
¿Quiénes participarán en la narración? 
¿Qué circunstancias rodearán a los personajes? 
De las respuestas a estas preguntas se irán desprendiendo elementos narrativos que 
les permitirán desarrollar la trama. 
¿En qué época transcurre la historia? 
¿Dónde participan los personajes? 
¿Cómo es el ambiente? 
Es importante incluir acciones y pistas sobre el hilo de la narración para que despierte 
el interés del lector y lo sostengan hasta el final: 
¿Qué podría ocurrirle a los personajes en el desarrollo de la historia? 
¿Qué objetos o elementos crearán emociones o sentimientos? 
¿Cómo será el desenlace? 
RECURSOS 
Libro del alumno 
2006. 
Libro del alumno 
2011 pág. 85 a la 
106. 
Cuentos de 
ciencia ficción. 
PRODUCTO FINAL 
Cuentos de ciencia 
ficción para 
compartir. 
INSTRUMENTO DE 
EVALUACION 
Lista de Cotejo
ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B 
ASIGNTURA 
BLOQUE II PRACTICA SOCIAL DEL LENGUAJE: 
ESPAÑOL I 
ESCRIBIR UN CUENTO DE CIENCIA 
FICCION PARA COMPARTIR 
TEMPORALIDAD: 
DEL 3 AL 14 DE 
NOVIEMBRE 
CICLO 
ESCOLAR 2014- 
2015 
Competencias que se favorecen: Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. Identificar las 
propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas. Analizar la información y emplea el lenguaje para la toma de 
decisiones. 
Aprendizajes esperados 
 Analiza los recursos literarios y discursivos empleados en los cuentos de ciencia ficción 
 Identifica el papel de la ciencia y la tecnología en los cuentos de ciencia ficción. 
SECUENCIA DE ACTIVIDADES 
Identifiquen en un cuento de ciencia ficción los recursos literarios de los que se 
vale el autor para provocar emociones. 
Descubran la voz narrativa. 
Transformen el cuento “El chatarrero del espacio” 
Escriban individualmente el borrador de su cuento. 
Inicien por el planteamiento de la historia, delimiten el tema, los personajes 
y los escenarios principales. 
Presenten la situación que da origen a los acontecimientos que se narran. 
Imaginen nuevos avances sobre los que se habla hoy en día: adelantos médicos, 
cambios sociales, logros tecnológicos. 
Creen una atmósfera en la que los personajes manifiesten emociones y 
sentimientos en los diferentes momentos de la historia. 
Utilicen descripciones de lugares espaciales o máquinas increíbles. 
En parejas, intercambien sus borradores para revisarlos y corregirlos. Pueden 
utilizar una lista de cotejo. 
CIERRE 
Para la presentación de sus cuentos realicen las siguientes actividades: 
Establezcan el orden en el que presentarán sus cuentos. 
Nombren al presentador que dé turno a los participantes. 
Den lectura a los cuentos escritos por los equipos. 
RECURSOS 
Libro del alumno 
2006. 
Libro del alumno 
2011 pág. 85 a la 
106. 
Cuentos de 
ciencia ficción. 
Hojas de color 
PRODUCTO FINAL 
Cuentos de ciencia 
ficción para 
compartir. 
INSTRUMENTO DE 
EVALUACION 
Lista de Cotejo 
PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO 
PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS
ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B 
ASIGNTURA 
BLOQUE II 
SECUENCIA DE APRENDIZAJE: 
TEMPORALIDAD: 
CIENCIAS I ENFASIS 
IMPORTANCIA DE LA NUTRICIÓN 
DEL 3 AL 14 DE 
EN BIOLOGIA 
PARA LA VIDA Y LA SALUD 
NOVIEMBRE. 
CICLO 
ESCOLAR 2014- 
2015 
Competencias que se favorecen: Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la promoción de la salud orientadas 
a la cultura de la prevención. 
Aprendizajes esperados: 
Argumenta por qué mantener una dieta correcta y consumir agua simple potable favorecen la prevención de algunas 
enfermedades y trastornos como anemia, sobrepeso, obesidad, diabetes, anorexia y bulimia. 
Cuestiona afirmaciones basadas en argumentos falsos o poco fundamentados científicamente al identificar los riesgos a la salud 
por el uso de productos y métodos para adelgazar. 
Argumenta la importancia de las interacciones entre los seres vivos y su relación con el ambiente en el desarrollo de la diversidad 
de adaptaciones asociadas con la nutrición. 
SECUENCIA DE ACTIVIDADES 
INICIO 
Lean el texto La comida industrializada. 
Contesten las siguientes preguntas 
¿Cómo se relaciona la nota informativa con el lugar dónde vives? 
¿Qué opinión tienes de la nota? 
¿Qué comentarios puedes hacer sobre la llamada comida rápida y qué diferencias 
puedes encontrar entre este tipo de comida y aquella que se prepara en casa? 
Expresen sus puntos de vista al resto del grupo. 
DESARROLLO 
Consigan algunas envolturas de alimentos industrializados y anota sus ingredientes. 
Analicen las etiquetas. 
En equipos lean un texto relacionado con la importancia de beber agua. 
Investiguen en diferentes fuentes de información las características de las 
enfermedades relacionadas con una dieta incorrecta, como el sobrepeso, la obesidad, 
la diabetes y la hipertensión arterial. 
Pueden preguntar a un especialista de la salud, por ejemplo algún médico, o incluso al 
profesorado de la escuela. 
Elaboren un cartel en el que argumenten la importancia de llevar una dieta correcta, 
así como el consumo de agua simple potable. 
Preséntenlo a la comunidad escolar. 
Observen imágenes relacionadas con la anorexia y la bulimia. 
Discutan con los integrantes del grupo las causas y efectos que tienen en el 
organismo los trastornos de la conducta alimentaria. 
Investiguen en distintos medios sobre el tema. ¿Qué trastorno alimentario padecen 
las personas representadas? ¿Qué efectos tienen en el organismo este tipo de 
conductas mencionadas? 
Investiguen distintos medios como se pueden prevenir. 
Investiguen en periódicos, revistas o internet sobre las causas y los efectos en el 
organismo de los trastornos de la conducta alimentaria, como la anorexia y la bulimia. 
Con la información obtenida elaboren un cartel que contenga algunas reflexiones 
sobre estos temas. 
Compartan la información con su comunidad educativa a través de un periódico mural. 
Analicen una serie de prácticas que los medios de comunicación utilizan para 
ofrecerte una amplia variedad de productos para adelgazar. 
Contesten: ¿por qué utilizan personas famosas para anunciar estos productos? 
¿Están seguros que ellas utilizaron el producto? 
¿Tienen pruebas de que el personal médico o la gente experta que presentan en 
realidad lo son? ¿Un solo producto puede curar todas las enfermedades? 
CIERRE 
. Escriban una obra de teatro a partir de sus conclusiones acerca de los llamados 
“productos milagro” y actúenla frente a la comunidad escolar. 
Al finalizar la obra inviten al público asistente a expresar su opinión. 
RECURSOS 
Libro 2011 
Pág. 58 a la 75 
Programas de 
televisión 2006. 
Cuaderno 
Textos 
relacionados con 
la anorexia y 
bulimia 
Cartulinas 
Imágenes de 
anorexia y bulimia 
Marcadores. 
PRODUCTOS 
Cartel acerca de la 
importancia de una 
dieta correcta y el 
consumo de agua 
potable simple. 
Cartel acerca de la 
anorexia y la 
bulimia. 
Obra de teatro 
acerca de los 
llamados “productos 
milagro”. 
INSTRUMENTO DE 
EVALUACION 
Lista de Cotejo 
PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO 
PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS
ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE 
C.C.T15ETV0095A 
GRADO 1 GRUPO B 
ASIGNTURA ESTATAL BLOQUE II CONTENIDO CONTEXTOS QUE 
RODEAN A LOS ADOLESCENTES 
TEMPORALIDAD 
3 AL 14 DE 
NOVIEMBRE 
CICLO 
ESCOLAR 
EJES FORMATIVOS 2014-2015 
Derecho a la información. 
Autocuidado y prevención 
Competencias que se favorecen: Autorregulación y ejercicio responsable de la libertad. 
Respeto y valoración de la diversidad 
Aprendizajes esperados 
 Analiza los efectos de los vínculos que establece con personas y grupos para la construcción de su identidad y sentido de 
pertenencia. 
 Reconoce las características de personas y contextos donde convive. 
 Establece criterios para valorar los diversos contextos en relaciones de convivencia armónica y caracterizar ambientes protectores. 
SECUENCIA DE ACTIVIDADES 
Contextos sociales y culturales donde interactúan los adolescentes 
INICIO 
 Comiencen leyendo el texto acerca de la violencia. 
 Identifiquen las ideas principales 
DESARROLLO 
 Elaboren un mapa conceptual sobre el tema de la violencia en los contextos sociales y 
escolares. 
 Utilicen ilustraciones o dibujos en la elaboración de su mapa. 
 Realicen una lluvia de ideas y comenten que otros factores del contexto social y 
escolar influyen en la vida de los adolescentes. 
 Escriban sus conclusiones. 
 Completen un cuadro con la información correspondiente al lugar que ocupan en los 
diferentes contextos en los que interactúan. 
CIERRE 
 Utilicen otro cuadro para registrar conclusiones. 
Percepción de las condiciones para el desarrollo de los adolescentes en el entorno 
donde viven 
INICIO 
Leer por turnos el texto “Los niños rodeados por la violencia tienen derecho a estar a 
salvo”. 
Contesten en el cuaderno preguntas relacionadas al texto 
DESARROLLO 
Organicen equipos de 4 personas y comentar sus respuestas 
Elaboren una lista de las condiciones favorables para el desarrollo de las personas de 
quienes son los responsables de que dichas condiciones existan en cada uno de los 
ámbitos. 
CIERRE 
En el mismo equipo elaboren un cartel en que expresen a través de dibujos, cuales 
son las condiciones fundamentales para favorecer el desarrollo de los adolescentes. 
Vínculos socio afectivos que generan bienestar personal en la familia, escuela y 
comunidad. 
INICIO 
 Comiencen respondiendo los siguientes cuestionamientos: ¿Qué personas consideras 
que están más cerca de ti afectivamente? ¿En quienes confías? ¿Con quién te 
sientes más identificado?... 
DESARROLLO 
 Representen en un mapa de burbuja la cercanía que tienes con las personas. 
 Compartan su esquema con los demás compañeros en equipos de 4 integrantes. 
 Lean por turnos la lectura “Para mejorar las relaciones afectivas” 
CIERRE 
 Formen equipos de 4 a 5 integrantes. 
 Organicen una representación por equipo de el caso de un adolescente en dos partes: 
primero, una situación no haya tenido la habilidad necesaria para relacionarse con sus 
compañeros o familiares; segundo, la misma situación pero cuando ya aprendió a 
relacionarse mejor. 
Culturas adolescentes: características, perspectivas, valores, expresiones culturales 
y valoración social 
INCIO 
Investiguen individualmente los siguientes términos y cuestiones: cultura, que son las 
expresiones culturales, culturas adolescentes, características, cual es la importancia 
para los adolescentes pertenecer a grupos y manifestaciones. 
RECURSOS 
Programa de 
estudios 2011 
Asignatura 
Estatal. 
Cuaderno de 
notas 
Libro: “Desarrollo 
de Ambientes 
protectores para 
los adolescentes 
del estado de 
México.” 
PRODUCTOS 
Mapa conceptual 
sobre el tema de la 
violencia. 
Cartel acerca de 
las condiciones 
fundamentales para 
favorecer el 
desarrollo de los 
adolescentes. 
Representación 
teatral. 
INSTRUMENTO DE 
EVALUACION 
Lista de Cotejo
DESARROLLO 
En equipos de 4 integrantes compartir la información y completarla. 
Sigan en equipos y lean el texto sobre las “comunidades adolescentes” 
Completen un ordenador grafico sobre las comunidades y tribus urbanas. 
CIERRE 
Organicen un debate acerca de las culturas adolescentes y su importancia para la 
sociedad. 
PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO 
PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS
ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B 
ASIGNTURA EDUCACION 
FISICA I 
BLOQUE II 
SECUENCIA DE APRENDIZAJE: 2 
TEMPORALIDAD: 4 
AL 14 DE 
NOVIEMBRE 
CICLO ESCOLAR 
2014-2015 
Competencias que se favorecen: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas. 
Aprendizajes esperados: Explica los elementos estructurales del juego para proponer acciones que le permitan obtener un mejor desempeño 
durante los juegos. 
• Controla sus movimientos al realizar tareas en forma estática o dinámica en relación consigo mismo, con sus compañeros y con los objetos 
que manipula para favorecer su experiencia motriz. • Intercambia puntos de vista con sus compañeros sobre la aplicación de las reglas y el 
desarrollo de acciones motrices para alcanzar un fin en común. 
SECUENCIA DE ACTIVIDADES 
SESION 21 Juego y observo Parte I 
INICIO 
Reúnanse con un compañero y mencionen los elementos con los que deben contar para jugar 
basquetbol. 
A partir de su respuesta: ¿cuáles crees que sean los elementos estructurales del juego? 
Jueguen de nuevo Cuadro y decidan cómo organizarse. 
DESARROLLO 
Para elaborar un control escrito tracen en una hoja una tabla para registrar sus y posteriormente 
analizar algunos elementos que forman parte del juego: quiénes intervienen más, quiénes son 
más acertados en sus movimientos, qué pareja o grupo funciona mejor como equipo y por qué. 
Pueden turnarse para registrar los datos; compartan con los demás por qué es útil llevar un 
registro de este tipo. 
CIERRE 
A partir de la observación que hicieron de sus compañeros, de sus contrincantes y del juego en 
general, describan qué cambios harían en la dinámica del juego para conseguir una 
participación más equitativa. 
Sesión 22 Quemados Parte 1 
INICIO 
Tracen un rectángulo de aproximadamente 18 x 9 metros, y divídanlo por la mitad. Distribuyan al 
grupo en dos equipos mixtos, cada uno ocupará una mitad de la cancha. 
DESARROLLO 
El juego consiste en quemar (tocar con la pelota) al contrincante y evitar ser tocado por ella. 
La acción inicia cuando el integrante de un equipo, elegido al azar, lanza la pelota a los 
contrincantes, tratando de quemarlos. 
Los contrincantes pueden, a su vez, tomar la pelota; quien logre atraparla, se convierte en 
atacante y la lanzará a los integrantes del equipo contrario. El jugador quemado pasa al final o a 
los lados de la cancha contraria y desde ahí puede quemar a los contrincantes. 
CIERRE 
Al terminar el juego, en el salón o en un lugar cómodo, reflexionen y anoten en su cuaderno de 
qué les sirve proponer variantes de tiempo en los juegos. 
Sesión 23 Quemados Parte 2 
INICIO 
Reúnanse en equipos 
DESARROLLO 
Jueguen nuevamente Quemados, pero ahora utilicen variantes en el tamaño, la forma y la 
disposición de la cancha o el espacio de juego, por ejemplo, reduzcan el rectángulo en el que 
jugaron anteriormente, esto provocará adaptar sus desempeños. Con este cambio 
experimentarán las diferencias de distancias y de posición en la cancha, así como posibles 
nuevas trayectorias que los obligará a hacer ajustes motrices y mejorar su desempeño. 
CIERRE 
Al terminar el juego, comenten en parejas cómo al modificar el área de juego es necesario 
realizar ajustes motrices. Den un ejemplo. 
Sesión 24 Pelotas locas 
INICIO 
Formen dos equipos. El juego se puede realizar en una cancha de voleibol o basquetbol, o en 
un área de aproximadamente 10 x 20 metros, dividida a la mitad. Cada equipo participa en una 
mitad de la cancha. 
DESARROLLO 
El juego consiste en que cada equipo lance las pelotas a la cancha contraria en un tiempo 
determinado; designen a alguien que tome el tiempo y dé la señal para comenzar. Al iniciar el 
juego cada equipo deberá tener el mismo número de pelotas. Éstas sólo pueden ser lanzadas 
desde el lugar donde se atraparon. 
CIERRE 
Al terminar el juego comenten y reflexionen lo siguiente: ¿de qué les sirve conocer y aplicar 
variantes en los elementos estructurales de los juegos? 
RECURSOS 
PROGRAMA DE 
EDUCACION 
FISICA 2011. 
Libro de texto 2011 
de la página 49 a la 
56. 
gis o algo para 
marcar 
en el suelo, pelota 
de 
vinil o de esponja, 
hoja 
o cuaderno. 
cuatro pelotas de 
vinil, 
cuatro pelotas de 
papel o trapo. 
PRODUCTO FINAL 
Escrito en el 
cuaderno acerca 
delos logros 
obtenidos, las 
dificultades 
enfrentadas y como 
mejorar. 
INSTRUMENTO DE 
EVALUACION 
Lista de Cotejo 
PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO 
PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS
Planes selene segunda semana de nov

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  • 1. ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B ASIGNTURA BLOQUE II PRACTICA SOCIAL DEL LENGUAJE: ESPAÑOL I ESCRIBIR UN CUENTO DE CIENCIA FICCION PARA COMPARTIR TEMPORALIDAD: DEL 3 AL 14 DE NOVIEMBRE CICLO ESCOLAR 2014- 2015 Competencias que se favorecen: Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas. Analizar la información y emplea el lenguaje para la toma de decisiones. Aprendizajes esperados  Analiza los recursos literarios y discursivos empleados en los cuentos de ciencia ficción  Identifica el papel de la ciencia y la tecnología en los cuentos de ciencia ficción. SECUENCIA DE ACTIVIDADES INICIO Comenten y discutan en equipos los cuentos que han leído y, específicamente qué partes de éstos les han causado mayor impresión. En el pizarrón, elaboren una tabla para clasificar los cuentos que comentaron de acuerdo con su temática. Cada equipo expondrá ante su grupo los títulos de los cuentos mencionados y las razones por las que los eligieron, y posteriormente los anotarán en una tabla. DESARROLLO Integren equipos para explorar e intercambiar los cuentos que llevaron. Seleccionen uno que les haya interesado. En grupo comenten cuál es el texto elegido y léanlo en voz alta. Lean en forma individual los textos de Ray Bradbury. Comparen los dos textos que leyeron y anoten en qué se parecen y en qué difieren. Presenten sus anotaciones ante el grupo y discútanlas. Lean por turnos el cuento ¿Cómo será el futuro? En grupo, comenten las sensaciones o emociones que les provocó la lectura. ¿Cómo logra el autor que su lector esté expectante ante los hechos que ocurren con la trama y los personajes? ¿De qué recursos se vale el autor para provocar en el lector sorpresa, interés, risa, tensión, desesperación, ansiedad o suspenso? De manera individual, seleccionen en el texto oraciones que provoquen emociones. Comenten nuevamente en equipo la manera en que el autor utiliza ciertos recursos para despertar determinadas emociones o sentimientos. ¿Cómo utiliza la sintaxis en cada oración cómo emplea algunas palabras específicas? ¿De qué manera describe el lugar, la época y la situación? ¿Cómo integra los signos de puntuación? ¿Qué lógica sigue al desencadenar los sucesos? ¿En qué momento lo ficticio parece real? Recuperen por escrito los comentarios y conclusiones a las que hayan llegado. Ahora escriban un cuento colectivo. Tomen en cuenta las siguientes pautas: ¿Sobre qué van a escribir? ¿Qué acontecimientos relatarán? ¿Cómo los irán narrando? ¿Qué orden les pueden dar? ¿Quiénes participarán en la narración? ¿Qué circunstancias rodearán a los personajes? De las respuestas a estas preguntas se irán desprendiendo elementos narrativos que les permitirán desarrollar la trama. ¿En qué época transcurre la historia? ¿Dónde participan los personajes? ¿Cómo es el ambiente? Es importante incluir acciones y pistas sobre el hilo de la narración para que despierte el interés del lector y lo sostengan hasta el final: ¿Qué podría ocurrirle a los personajes en el desarrollo de la historia? ¿Qué objetos o elementos crearán emociones o sentimientos? ¿Cómo será el desenlace? RECURSOS Libro del alumno 2006. Libro del alumno 2011 pág. 85 a la 106. Cuentos de ciencia ficción. PRODUCTO FINAL Cuentos de ciencia ficción para compartir. INSTRUMENTO DE EVALUACION Lista de Cotejo
  • 2. ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B ASIGNTURA BLOQUE II PRACTICA SOCIAL DEL LENGUAJE: ESPAÑOL I ESCRIBIR UN CUENTO DE CIENCIA FICCION PARA COMPARTIR TEMPORALIDAD: DEL 3 AL 14 DE NOVIEMBRE CICLO ESCOLAR 2014- 2015 Competencias que se favorecen: Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas. Analizar la información y emplea el lenguaje para la toma de decisiones. Aprendizajes esperados  Analiza los recursos literarios y discursivos empleados en los cuentos de ciencia ficción  Identifica el papel de la ciencia y la tecnología en los cuentos de ciencia ficción. SECUENCIA DE ACTIVIDADES Identifiquen en un cuento de ciencia ficción los recursos literarios de los que se vale el autor para provocar emociones. Descubran la voz narrativa. Transformen el cuento “El chatarrero del espacio” Escriban individualmente el borrador de su cuento. Inicien por el planteamiento de la historia, delimiten el tema, los personajes y los escenarios principales. Presenten la situación que da origen a los acontecimientos que se narran. Imaginen nuevos avances sobre los que se habla hoy en día: adelantos médicos, cambios sociales, logros tecnológicos. Creen una atmósfera en la que los personajes manifiesten emociones y sentimientos en los diferentes momentos de la historia. Utilicen descripciones de lugares espaciales o máquinas increíbles. En parejas, intercambien sus borradores para revisarlos y corregirlos. Pueden utilizar una lista de cotejo. CIERRE Para la presentación de sus cuentos realicen las siguientes actividades: Establezcan el orden en el que presentarán sus cuentos. Nombren al presentador que dé turno a los participantes. Den lectura a los cuentos escritos por los equipos. RECURSOS Libro del alumno 2006. Libro del alumno 2011 pág. 85 a la 106. Cuentos de ciencia ficción. Hojas de color PRODUCTO FINAL Cuentos de ciencia ficción para compartir. INSTRUMENTO DE EVALUACION Lista de Cotejo PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS
  • 3. ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B ASIGNTURA BLOQUE II SECUENCIA DE APRENDIZAJE: TEMPORALIDAD: CIENCIAS I ENFASIS IMPORTANCIA DE LA NUTRICIÓN DEL 3 AL 14 DE EN BIOLOGIA PARA LA VIDA Y LA SALUD NOVIEMBRE. CICLO ESCOLAR 2014- 2015 Competencias que se favorecen: Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la promoción de la salud orientadas a la cultura de la prevención. Aprendizajes esperados: Argumenta por qué mantener una dieta correcta y consumir agua simple potable favorecen la prevención de algunas enfermedades y trastornos como anemia, sobrepeso, obesidad, diabetes, anorexia y bulimia. Cuestiona afirmaciones basadas en argumentos falsos o poco fundamentados científicamente al identificar los riesgos a la salud por el uso de productos y métodos para adelgazar. Argumenta la importancia de las interacciones entre los seres vivos y su relación con el ambiente en el desarrollo de la diversidad de adaptaciones asociadas con la nutrición. SECUENCIA DE ACTIVIDADES INICIO Lean el texto La comida industrializada. Contesten las siguientes preguntas ¿Cómo se relaciona la nota informativa con el lugar dónde vives? ¿Qué opinión tienes de la nota? ¿Qué comentarios puedes hacer sobre la llamada comida rápida y qué diferencias puedes encontrar entre este tipo de comida y aquella que se prepara en casa? Expresen sus puntos de vista al resto del grupo. DESARROLLO Consigan algunas envolturas de alimentos industrializados y anota sus ingredientes. Analicen las etiquetas. En equipos lean un texto relacionado con la importancia de beber agua. Investiguen en diferentes fuentes de información las características de las enfermedades relacionadas con una dieta incorrecta, como el sobrepeso, la obesidad, la diabetes y la hipertensión arterial. Pueden preguntar a un especialista de la salud, por ejemplo algún médico, o incluso al profesorado de la escuela. Elaboren un cartel en el que argumenten la importancia de llevar una dieta correcta, así como el consumo de agua simple potable. Preséntenlo a la comunidad escolar. Observen imágenes relacionadas con la anorexia y la bulimia. Discutan con los integrantes del grupo las causas y efectos que tienen en el organismo los trastornos de la conducta alimentaria. Investiguen en distintos medios sobre el tema. ¿Qué trastorno alimentario padecen las personas representadas? ¿Qué efectos tienen en el organismo este tipo de conductas mencionadas? Investiguen distintos medios como se pueden prevenir. Investiguen en periódicos, revistas o internet sobre las causas y los efectos en el organismo de los trastornos de la conducta alimentaria, como la anorexia y la bulimia. Con la información obtenida elaboren un cartel que contenga algunas reflexiones sobre estos temas. Compartan la información con su comunidad educativa a través de un periódico mural. Analicen una serie de prácticas que los medios de comunicación utilizan para ofrecerte una amplia variedad de productos para adelgazar. Contesten: ¿por qué utilizan personas famosas para anunciar estos productos? ¿Están seguros que ellas utilizaron el producto? ¿Tienen pruebas de que el personal médico o la gente experta que presentan en realidad lo son? ¿Un solo producto puede curar todas las enfermedades? CIERRE . Escriban una obra de teatro a partir de sus conclusiones acerca de los llamados “productos milagro” y actúenla frente a la comunidad escolar. Al finalizar la obra inviten al público asistente a expresar su opinión. RECURSOS Libro 2011 Pág. 58 a la 75 Programas de televisión 2006. Cuaderno Textos relacionados con la anorexia y bulimia Cartulinas Imágenes de anorexia y bulimia Marcadores. PRODUCTOS Cartel acerca de la importancia de una dieta correcta y el consumo de agua potable simple. Cartel acerca de la anorexia y la bulimia. Obra de teatro acerca de los llamados “productos milagro”. INSTRUMENTO DE EVALUACION Lista de Cotejo PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS
  • 4. ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B ASIGNTURA ESTATAL BLOQUE II CONTENIDO CONTEXTOS QUE RODEAN A LOS ADOLESCENTES TEMPORALIDAD 3 AL 14 DE NOVIEMBRE CICLO ESCOLAR EJES FORMATIVOS 2014-2015 Derecho a la información. Autocuidado y prevención Competencias que se favorecen: Autorregulación y ejercicio responsable de la libertad. Respeto y valoración de la diversidad Aprendizajes esperados  Analiza los efectos de los vínculos que establece con personas y grupos para la construcción de su identidad y sentido de pertenencia.  Reconoce las características de personas y contextos donde convive.  Establece criterios para valorar los diversos contextos en relaciones de convivencia armónica y caracterizar ambientes protectores. SECUENCIA DE ACTIVIDADES Contextos sociales y culturales donde interactúan los adolescentes INICIO  Comiencen leyendo el texto acerca de la violencia.  Identifiquen las ideas principales DESARROLLO  Elaboren un mapa conceptual sobre el tema de la violencia en los contextos sociales y escolares.  Utilicen ilustraciones o dibujos en la elaboración de su mapa.  Realicen una lluvia de ideas y comenten que otros factores del contexto social y escolar influyen en la vida de los adolescentes.  Escriban sus conclusiones.  Completen un cuadro con la información correspondiente al lugar que ocupan en los diferentes contextos en los que interactúan. CIERRE  Utilicen otro cuadro para registrar conclusiones. Percepción de las condiciones para el desarrollo de los adolescentes en el entorno donde viven INICIO Leer por turnos el texto “Los niños rodeados por la violencia tienen derecho a estar a salvo”. Contesten en el cuaderno preguntas relacionadas al texto DESARROLLO Organicen equipos de 4 personas y comentar sus respuestas Elaboren una lista de las condiciones favorables para el desarrollo de las personas de quienes son los responsables de que dichas condiciones existan en cada uno de los ámbitos. CIERRE En el mismo equipo elaboren un cartel en que expresen a través de dibujos, cuales son las condiciones fundamentales para favorecer el desarrollo de los adolescentes. Vínculos socio afectivos que generan bienestar personal en la familia, escuela y comunidad. INICIO  Comiencen respondiendo los siguientes cuestionamientos: ¿Qué personas consideras que están más cerca de ti afectivamente? ¿En quienes confías? ¿Con quién te sientes más identificado?... DESARROLLO  Representen en un mapa de burbuja la cercanía que tienes con las personas.  Compartan su esquema con los demás compañeros en equipos de 4 integrantes.  Lean por turnos la lectura “Para mejorar las relaciones afectivas” CIERRE  Formen equipos de 4 a 5 integrantes.  Organicen una representación por equipo de el caso de un adolescente en dos partes: primero, una situación no haya tenido la habilidad necesaria para relacionarse con sus compañeros o familiares; segundo, la misma situación pero cuando ya aprendió a relacionarse mejor. Culturas adolescentes: características, perspectivas, valores, expresiones culturales y valoración social INCIO Investiguen individualmente los siguientes términos y cuestiones: cultura, que son las expresiones culturales, culturas adolescentes, características, cual es la importancia para los adolescentes pertenecer a grupos y manifestaciones. RECURSOS Programa de estudios 2011 Asignatura Estatal. Cuaderno de notas Libro: “Desarrollo de Ambientes protectores para los adolescentes del estado de México.” PRODUCTOS Mapa conceptual sobre el tema de la violencia. Cartel acerca de las condiciones fundamentales para favorecer el desarrollo de los adolescentes. Representación teatral. INSTRUMENTO DE EVALUACION Lista de Cotejo
  • 5. DESARROLLO En equipos de 4 integrantes compartir la información y completarla. Sigan en equipos y lean el texto sobre las “comunidades adolescentes” Completen un ordenador grafico sobre las comunidades y tribus urbanas. CIERRE Organicen un debate acerca de las culturas adolescentes y su importancia para la sociedad. PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS
  • 6. ESCUELA TELESECUNDARIA JAIME NUNO CLAVE C.C.T15ETV0095A GRADO 1 GRUPO B ASIGNTURA EDUCACION FISICA I BLOQUE II SECUENCIA DE APRENDIZAJE: 2 TEMPORALIDAD: 4 AL 14 DE NOVIEMBRE CICLO ESCOLAR 2014-2015 Competencias que se favorecen: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas. Aprendizajes esperados: Explica los elementos estructurales del juego para proponer acciones que le permitan obtener un mejor desempeño durante los juegos. • Controla sus movimientos al realizar tareas en forma estática o dinámica en relación consigo mismo, con sus compañeros y con los objetos que manipula para favorecer su experiencia motriz. • Intercambia puntos de vista con sus compañeros sobre la aplicación de las reglas y el desarrollo de acciones motrices para alcanzar un fin en común. SECUENCIA DE ACTIVIDADES SESION 21 Juego y observo Parte I INICIO Reúnanse con un compañero y mencionen los elementos con los que deben contar para jugar basquetbol. A partir de su respuesta: ¿cuáles crees que sean los elementos estructurales del juego? Jueguen de nuevo Cuadro y decidan cómo organizarse. DESARROLLO Para elaborar un control escrito tracen en una hoja una tabla para registrar sus y posteriormente analizar algunos elementos que forman parte del juego: quiénes intervienen más, quiénes son más acertados en sus movimientos, qué pareja o grupo funciona mejor como equipo y por qué. Pueden turnarse para registrar los datos; compartan con los demás por qué es útil llevar un registro de este tipo. CIERRE A partir de la observación que hicieron de sus compañeros, de sus contrincantes y del juego en general, describan qué cambios harían en la dinámica del juego para conseguir una participación más equitativa. Sesión 22 Quemados Parte 1 INICIO Tracen un rectángulo de aproximadamente 18 x 9 metros, y divídanlo por la mitad. Distribuyan al grupo en dos equipos mixtos, cada uno ocupará una mitad de la cancha. DESARROLLO El juego consiste en quemar (tocar con la pelota) al contrincante y evitar ser tocado por ella. La acción inicia cuando el integrante de un equipo, elegido al azar, lanza la pelota a los contrincantes, tratando de quemarlos. Los contrincantes pueden, a su vez, tomar la pelota; quien logre atraparla, se convierte en atacante y la lanzará a los integrantes del equipo contrario. El jugador quemado pasa al final o a los lados de la cancha contraria y desde ahí puede quemar a los contrincantes. CIERRE Al terminar el juego, en el salón o en un lugar cómodo, reflexionen y anoten en su cuaderno de qué les sirve proponer variantes de tiempo en los juegos. Sesión 23 Quemados Parte 2 INICIO Reúnanse en equipos DESARROLLO Jueguen nuevamente Quemados, pero ahora utilicen variantes en el tamaño, la forma y la disposición de la cancha o el espacio de juego, por ejemplo, reduzcan el rectángulo en el que jugaron anteriormente, esto provocará adaptar sus desempeños. Con este cambio experimentarán las diferencias de distancias y de posición en la cancha, así como posibles nuevas trayectorias que los obligará a hacer ajustes motrices y mejorar su desempeño. CIERRE Al terminar el juego, comenten en parejas cómo al modificar el área de juego es necesario realizar ajustes motrices. Den un ejemplo. Sesión 24 Pelotas locas INICIO Formen dos equipos. El juego se puede realizar en una cancha de voleibol o basquetbol, o en un área de aproximadamente 10 x 20 metros, dividida a la mitad. Cada equipo participa en una mitad de la cancha. DESARROLLO El juego consiste en que cada equipo lance las pelotas a la cancha contraria en un tiempo determinado; designen a alguien que tome el tiempo y dé la señal para comenzar. Al iniciar el juego cada equipo deberá tener el mismo número de pelotas. Éstas sólo pueden ser lanzadas desde el lugar donde se atraparon. CIERRE Al terminar el juego comenten y reflexionen lo siguiente: ¿de qué les sirve conocer y aplicar variantes en los elementos estructurales de los juegos? RECURSOS PROGRAMA DE EDUCACION FISICA 2011. Libro de texto 2011 de la página 49 a la 56. gis o algo para marcar en el suelo, pelota de vinil o de esponja, hoja o cuaderno. cuatro pelotas de vinil, cuatro pelotas de papel o trapo. PRODUCTO FINAL Escrito en el cuaderno acerca delos logros obtenidos, las dificultades enfrentadas y como mejorar. INSTRUMENTO DE EVALUACION Lista de Cotejo PROFESORA FRENTE A GRUPO DIRECTORA DEL PLANTEL EDUCATIVO PROFESORA SELENE BLAS MIRANDA PROFESORA GRACIELA REYES CUEVAS