Las plataformas educativas permiten la administración de cursos de forma autónoma por parte de docentes y estudiantes y fomentan la interacción y cooperación. Existen principalmente para educación a distancia o como complemento a clases presenciales. Los sistemas de gestión de contenido (CMS), sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y sistemas de gestión de contenido para el aprendizaje (LCMS) son herramientas clave para plataformas educativas. Los estándares como SCORM buscan facilitar el interc
El documento describe las características y elementos de las plataformas de educación virtual. Explica que una plataforma virtual ofrece herramientas para distribuir contenidos, comunicación síncrona y asíncrona, seguimiento y evaluación, y administración. También discute los tipos de usuarios, ventajas y desventajas de las plataformas virtuales.
La plataforma educativa permite a los docentes autónomamente publicar recursos y contenidos para sus estudiantes, incluyendo el programa del curso, unidades temáticas, actividades y evaluaciones. También permite a los estudiantes acceder a estos contenidos. Además, las plataformas estimulan la cooperación e interacción entre docentes y estudiantes a través de herramientas colaborativas que favorecen el aprendizaje significativo y afianzan en los docentes las prácticas de enseñanza mediadas por las TIC.
Este documento presenta un programa de capacitación permanente en didáctica en el sistema de educación a distancia dirigido a docentes de postgrado de la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada. El programa de 230 horas busca capacitar a los docentes en el uso de entornos virtuales de aprendizaje y herramientas tecnológicas. Se implementará una metodología de aprendizaje colaborativo y basado en competencias a través de la plataforma Moodle con seminarios y talleres presenciales.
las plataformas educativas como herramienta didáctica dentro de la educación superior, así como herramienta para el fomento de la educación por competencias.
Qué es una plataforma de educación virtualMiguel Acuña
Este documento describe las características principales de las plataformas virtuales de educación. Explica que una plataforma virtual es un conjunto de aplicaciones que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Luego detalla los tipos de usuarios, herramientas, ventajas y desventajas de las plataformas virtuales, así como los tipos más utilizados como Blackboard y Moodle.
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), incluyendo sus características, tipos de plataformas y desafíos. Explica que los EVA son sistemas de gestión del aprendizaje que permiten el acceso a través de navegadores, ofrecen módulos para la administración de cursos, y posibilitan la comunicación e interacción entre estudiantes y profesores. También destaca los criterios para seleccionar una plataforma EVA y algunos obstáculos comunes en la implementación de
Este trabajo fue creado única y exclusivamente para fines educativos para los estudiantes de la asignatura Recursos Didácticos de la mención, Español-Sociales de 6to ciclo del ISFODOSU. Su divulgación esta prohibida por protección al autor o autores del proyecto.
Este documento describe las plataformas educativas virtuales, incluyendo sus características, requerimientos, aplicaciones principales en la educación, ventajas y desventajas de su uso, y los roles del docente y el alumno. También menciona ejemplos de plataformas educativas y fuentes bibliográficas relacionadas.
El documento describe las características y elementos de las plataformas de educación virtual. Explica que una plataforma virtual ofrece herramientas para distribuir contenidos, comunicación síncrona y asíncrona, seguimiento y evaluación, y administración. También discute los tipos de usuarios, ventajas y desventajas de las plataformas virtuales.
La plataforma educativa permite a los docentes autónomamente publicar recursos y contenidos para sus estudiantes, incluyendo el programa del curso, unidades temáticas, actividades y evaluaciones. También permite a los estudiantes acceder a estos contenidos. Además, las plataformas estimulan la cooperación e interacción entre docentes y estudiantes a través de herramientas colaborativas que favorecen el aprendizaje significativo y afianzan en los docentes las prácticas de enseñanza mediadas por las TIC.
Este documento presenta un programa de capacitación permanente en didáctica en el sistema de educación a distancia dirigido a docentes de postgrado de la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada. El programa de 230 horas busca capacitar a los docentes en el uso de entornos virtuales de aprendizaje y herramientas tecnológicas. Se implementará una metodología de aprendizaje colaborativo y basado en competencias a través de la plataforma Moodle con seminarios y talleres presenciales.
las plataformas educativas como herramienta didáctica dentro de la educación superior, así como herramienta para el fomento de la educación por competencias.
Qué es una plataforma de educación virtualMiguel Acuña
Este documento describe las características principales de las plataformas virtuales de educación. Explica que una plataforma virtual es un conjunto de aplicaciones que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Luego detalla los tipos de usuarios, herramientas, ventajas y desventajas de las plataformas virtuales, así como los tipos más utilizados como Blackboard y Moodle.
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), incluyendo sus características, tipos de plataformas y desafíos. Explica que los EVA son sistemas de gestión del aprendizaje que permiten el acceso a través de navegadores, ofrecen módulos para la administración de cursos, y posibilitan la comunicación e interacción entre estudiantes y profesores. También destaca los criterios para seleccionar una plataforma EVA y algunos obstáculos comunes en la implementación de
Este trabajo fue creado única y exclusivamente para fines educativos para los estudiantes de la asignatura Recursos Didácticos de la mención, Español-Sociales de 6to ciclo del ISFODOSU. Su divulgación esta prohibida por protección al autor o autores del proyecto.
Este documento describe las plataformas educativas virtuales, incluyendo sus características, requerimientos, aplicaciones principales en la educación, ventajas y desventajas de su uso, y los roles del docente y el alumno. También menciona ejemplos de plataformas educativas y fuentes bibliográficas relacionadas.
Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas que permite la interacción entre usuarios con fines pedagógicos. Se considera que contribuyen a la evolución de los procesos de enseñanza y aprendizaje, complementando o presentando alternativas a las prácticas educativas tradicionales. Una plataforma educativa virtual proporciona espacios de trabajo compartidos y herramientas de comunicación para la creación y gestión de cursos en internet sin necesidad de conocimientos avanzados
Las plataformas virtuales son programas orientados a Internet que permiten mejorar la comunicación y el aprendizaje. Pueden ser comerciales, de software libre o propias de una institución. Ofrecen gestión administrativa, distribución de contenidos, comunicación y seguimiento. Moodle es una de las plataformas de software libre más populares. Las plataformas virtuales pueden ayudar a la educación presencial al permitir el acceso a materiales y actividades en línea.
Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas que permite la interacción entre usuarios con fines pedagógicos. Ofrece recursos como foros, wikis, tareas y evaluaciones para complementar la enseñanza tradicional. Una plataforma virtual proporciona un espacio donde los profesores pueden administrar cursos completos en internet sin necesidad de programación avanzada.
Este documento presenta una introducción al aprendizaje adaptativo y a los sistemas hipermedia adaptativos con fines educativos. Explica que estos sistemas personalizan el contenido y la navegación en función del perfil del usuario para mejorar el aprendizaje. Además, repasa los elementos que se consideran para realizar la adaptación y los componentes clave de estos sistemas, como la presentación y navegación adaptativas.
Este documento proporciona recomendaciones para la selección de una plataforma de aprendizaje electrónico (e-learning). Señala que la plataforma debe ser útil, facilitar el aprendizaje activo y la comunicación, y permitir una relación significativa con los materiales de aprendizaje. Además, debe combinar herramientas de comunicación, gestión de contenidos y participantes, y permitir el seguimiento y evaluación de los estudiantes. Finalmente, ofrece consideraciones sobre la flexibilidad didáctica, usabilidad y flex
Una plataforma educativa es un sitio web que permite a los profesores crear cursos virtuales con materiales educativos, herramientas de comunicación y evaluación. El objetivo es facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje a distancia de forma flexible. Las plataformas se pueden clasificar según su modalidad (presencial o virtual), distribución (comercial o gratuita) y características. Proporcionan tanto ventajas como desventajas para los estudiantes y profesores.
Este documento presenta información sobre educación en entornos virtuales. Se divide en secciones que discuten temas como entornos virtuales de aprendizaje, plataformas virtuales como Moodle y Blackboard, criterios para seleccionar un entorno virtual, y criterios de calidad para entornos virtuales, incluyendo lo técnico, organizativo, comunicacional y didáctico. También aborda obstáculos como canales de comunicación digitales deficientes.
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, incluyendo sus características, tipos de plataformas, y desafíos en la implementación. Explica que los entornos virtuales facilitan la comunicación entre estudiantes y docentes y permiten compartir recursos educativos y realizar actividades en línea. También cubre temas como las plataformas de aprendizaje virtual más usadas y los obstáculos comunes en la adopción de estas tecnologías educativas.
AUTOR: Santiago Gonzales Sánchez
Facultad de Ingeniería de Sistemas, Cómputo y Telecomunicaciones
Universidad Inca Garcilaso de la Vega
Av. Bolívar 1848, Pueblo Libre, Lima - Perú
El documento describe el proyecto OpenCourseWare de la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA). El proyecto ofrece cursos universitarios completos de forma gratuita en línea bajo una licencia Creative Commons. El proyecto ha crecido desde unas pocas asignaturas en 2010 a más de 40 asignaturas de 16 áreas de conocimiento en 2012. El proyecto proporciona oportunidades para los profesores para mejorar sus materiales docentes y para los estudiantes y el público para aprender de forma autónoma.
El documento describe las características de los ambientes virtuales de aprendizaje. Estos entornos permiten la interacción entre docentes, estudiantes y conocimiento, facilitan el aprendizaje de forma más independiente a través de nuevas técnicas de evaluación y recursos tecnológicos, y propician la relación entre actores educativos y la institución.
Este documento describe y compara las plataformas educativas Blackboard y Moodle. Blackboard permite construir, administrar y dar seguimiento a contenidos para la formación virtual o híbrida de manera sencilla. Moodle es un sistema gratuito para la gestión del aprendizaje en línea que promueve un enfoque constructivista social. Ambas plataformas ofrecen herramientas para la comunicación, evaluación y creación de contenidos educativos de forma flexible.
CREANDO ESPACIOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, LOS DOCENTES Y CHAMILOguillermo rojas
Este documento describe una propuesta para capacitar a docentes en el uso de la plataforma educativa virtual Chamilo. La propuesta busca motivar e involucrar más a estudiantes y docentes mediante el uso de tecnologías. Se realizaron talleres para enseñar a los docentes a crear cursos, cargar contenidos y comunicarse con estudiantes a través de Chamilo. Adicionalmente se grabaron videos tutoriales y se asignaron tareas para que los docentes continúen practicando de forma virtual. El objetivo final es que los docentes diseñen
LA WEB 2.0 EN LAS ASIGNATURAS DE DOCUMENTACIÓN DEL CAMPUS VIRTUAL DE LA UNIVE...Pepe
Este documento describe cómo el Área de Documentación de la Universidad de Málaga utiliza servicios web 2.0 como Moodle y el blog académico Áreadoc para impartir docencia en asignaturas de documentación. Se presentan datos sobre el uso que los alumnos de la asignatura de Documentación Administrativa hicieron de estas herramientas durante el curso 2008-2009, incluyendo estadísticas sobre el blog Áreadoc. El objetivo es capacitar a los estudiantes en el uso de herramientas de información, comunicación y documentación disponibles.
Este documento presenta una propuesta de capacitación para docentes de la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada de Venezuela (UNEFA) en docencia universitaria en entornos virtuales de aprendizaje (EVA). La propuesta busca capacitar a los docentes en el uso de plataformas como Moodle, herramientas web 2.0, y la metodología PACIE para integrar las tecnologías de información y comunicación en sus actividades académicas. El programa de capacitación tendría una duración de 5 meses y se impartiría
Este documento presenta información sobre educación en entornos virtuales. Expone temas como entornos virtuales de aprendizaje, plataformas virtuales como Moodle, Blackboard y Paradiso, criterios para seleccionar un entorno virtual como características técnicas y pedagógicas, y criterios de calidad como calidad técnica, organizativa, comunicacional y didáctica. También analiza obstáculos para la implementación de entornos virtuales como canales de comunicación digital, diseño metodológico y factores tecnológicos.
Este documento describe las plataformas educativas, incluyendo su definición como sitios web que permiten a los profesores compartir materiales del curso y herramientas de comunicación y evaluación con los estudiantes. Discute diferentes tipos de plataformas como las comerciales, de software libre y desarrolladas internamente, e identifica ejemplos como Moodle y Claroline. También describe componentes clave como herramientas de gestión de contenido y comunicación, y concluye resaltando los beneficios de las plataformas educativas para mejorar las
Este documento explica cómo usar la plataforma Atutor para conectarse a cursos, cambiar configuraciones de perfil y preferencias, y salir de la plataforma. Primero se debe ingresar la dirección URL, luego escribir el usuario y contraseña. Dentro de la plataforma se puede acceder al buzón de entrada, cambiar datos personales y contraseña en el perfil, y modificar la apariencia y opciones en preferencias. También se puede acceder a los cursos disponibles y navegar el contenido e información dentro de cada curso antes de
El documento analiza tres plataformas virtuales de aprendizaje: Moodle, Claroline y Sakai. Describe las características y funcionalidades de cada una, incluyendo sus actividades y recursos. Finalmente, concluye que Moodle es la mejor opción debido a su continua evolución, diversidad de herramientas de evaluación, seguimiento de estudiantes, y capacidad para adaptarse a diferentes estilos de enseñanza.
Este documento compara cuatro sistemas de gestión del aprendizaje: Blackboard Learning System (Release 7), Sakai 2.3, Claroline 1.8.1 y Moodle 1.8. Incluye información sobre el nombre del producto, desarrollador, fecha de revisión, foros, herramientas de comunicación, intercambio de archivos, correo electrónico interno, diario en línea/notas y chat en tiempo real para cada sistema.
Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas que permite la interacción entre usuarios con fines pedagógicos. Se considera que contribuyen a la evolución de los procesos de enseñanza y aprendizaje, complementando o presentando alternativas a las prácticas educativas tradicionales. Una plataforma educativa virtual proporciona espacios de trabajo compartidos y herramientas de comunicación para la creación y gestión de cursos en internet sin necesidad de conocimientos avanzados
Las plataformas virtuales son programas orientados a Internet que permiten mejorar la comunicación y el aprendizaje. Pueden ser comerciales, de software libre o propias de una institución. Ofrecen gestión administrativa, distribución de contenidos, comunicación y seguimiento. Moodle es una de las plataformas de software libre más populares. Las plataformas virtuales pueden ayudar a la educación presencial al permitir el acceso a materiales y actividades en línea.
Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas que permite la interacción entre usuarios con fines pedagógicos. Ofrece recursos como foros, wikis, tareas y evaluaciones para complementar la enseñanza tradicional. Una plataforma virtual proporciona un espacio donde los profesores pueden administrar cursos completos en internet sin necesidad de programación avanzada.
Este documento presenta una introducción al aprendizaje adaptativo y a los sistemas hipermedia adaptativos con fines educativos. Explica que estos sistemas personalizan el contenido y la navegación en función del perfil del usuario para mejorar el aprendizaje. Además, repasa los elementos que se consideran para realizar la adaptación y los componentes clave de estos sistemas, como la presentación y navegación adaptativas.
Este documento proporciona recomendaciones para la selección de una plataforma de aprendizaje electrónico (e-learning). Señala que la plataforma debe ser útil, facilitar el aprendizaje activo y la comunicación, y permitir una relación significativa con los materiales de aprendizaje. Además, debe combinar herramientas de comunicación, gestión de contenidos y participantes, y permitir el seguimiento y evaluación de los estudiantes. Finalmente, ofrece consideraciones sobre la flexibilidad didáctica, usabilidad y flex
Una plataforma educativa es un sitio web que permite a los profesores crear cursos virtuales con materiales educativos, herramientas de comunicación y evaluación. El objetivo es facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje a distancia de forma flexible. Las plataformas se pueden clasificar según su modalidad (presencial o virtual), distribución (comercial o gratuita) y características. Proporcionan tanto ventajas como desventajas para los estudiantes y profesores.
Este documento presenta información sobre educación en entornos virtuales. Se divide en secciones que discuten temas como entornos virtuales de aprendizaje, plataformas virtuales como Moodle y Blackboard, criterios para seleccionar un entorno virtual, y criterios de calidad para entornos virtuales, incluyendo lo técnico, organizativo, comunicacional y didáctico. También aborda obstáculos como canales de comunicación digitales deficientes.
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, incluyendo sus características, tipos de plataformas, y desafíos en la implementación. Explica que los entornos virtuales facilitan la comunicación entre estudiantes y docentes y permiten compartir recursos educativos y realizar actividades en línea. También cubre temas como las plataformas de aprendizaje virtual más usadas y los obstáculos comunes en la adopción de estas tecnologías educativas.
AUTOR: Santiago Gonzales Sánchez
Facultad de Ingeniería de Sistemas, Cómputo y Telecomunicaciones
Universidad Inca Garcilaso de la Vega
Av. Bolívar 1848, Pueblo Libre, Lima - Perú
El documento describe el proyecto OpenCourseWare de la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA). El proyecto ofrece cursos universitarios completos de forma gratuita en línea bajo una licencia Creative Commons. El proyecto ha crecido desde unas pocas asignaturas en 2010 a más de 40 asignaturas de 16 áreas de conocimiento en 2012. El proyecto proporciona oportunidades para los profesores para mejorar sus materiales docentes y para los estudiantes y el público para aprender de forma autónoma.
El documento describe las características de los ambientes virtuales de aprendizaje. Estos entornos permiten la interacción entre docentes, estudiantes y conocimiento, facilitan el aprendizaje de forma más independiente a través de nuevas técnicas de evaluación y recursos tecnológicos, y propician la relación entre actores educativos y la institución.
Este documento describe y compara las plataformas educativas Blackboard y Moodle. Blackboard permite construir, administrar y dar seguimiento a contenidos para la formación virtual o híbrida de manera sencilla. Moodle es un sistema gratuito para la gestión del aprendizaje en línea que promueve un enfoque constructivista social. Ambas plataformas ofrecen herramientas para la comunicación, evaluación y creación de contenidos educativos de forma flexible.
CREANDO ESPACIOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, LOS DOCENTES Y CHAMILOguillermo rojas
Este documento describe una propuesta para capacitar a docentes en el uso de la plataforma educativa virtual Chamilo. La propuesta busca motivar e involucrar más a estudiantes y docentes mediante el uso de tecnologías. Se realizaron talleres para enseñar a los docentes a crear cursos, cargar contenidos y comunicarse con estudiantes a través de Chamilo. Adicionalmente se grabaron videos tutoriales y se asignaron tareas para que los docentes continúen practicando de forma virtual. El objetivo final es que los docentes diseñen
LA WEB 2.0 EN LAS ASIGNATURAS DE DOCUMENTACIÓN DEL CAMPUS VIRTUAL DE LA UNIVE...Pepe
Este documento describe cómo el Área de Documentación de la Universidad de Málaga utiliza servicios web 2.0 como Moodle y el blog académico Áreadoc para impartir docencia en asignaturas de documentación. Se presentan datos sobre el uso que los alumnos de la asignatura de Documentación Administrativa hicieron de estas herramientas durante el curso 2008-2009, incluyendo estadísticas sobre el blog Áreadoc. El objetivo es capacitar a los estudiantes en el uso de herramientas de información, comunicación y documentación disponibles.
Este documento presenta una propuesta de capacitación para docentes de la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada de Venezuela (UNEFA) en docencia universitaria en entornos virtuales de aprendizaje (EVA). La propuesta busca capacitar a los docentes en el uso de plataformas como Moodle, herramientas web 2.0, y la metodología PACIE para integrar las tecnologías de información y comunicación en sus actividades académicas. El programa de capacitación tendría una duración de 5 meses y se impartiría
Este documento presenta información sobre educación en entornos virtuales. Expone temas como entornos virtuales de aprendizaje, plataformas virtuales como Moodle, Blackboard y Paradiso, criterios para seleccionar un entorno virtual como características técnicas y pedagógicas, y criterios de calidad como calidad técnica, organizativa, comunicacional y didáctica. También analiza obstáculos para la implementación de entornos virtuales como canales de comunicación digital, diseño metodológico y factores tecnológicos.
Este documento describe las plataformas educativas, incluyendo su definición como sitios web que permiten a los profesores compartir materiales del curso y herramientas de comunicación y evaluación con los estudiantes. Discute diferentes tipos de plataformas como las comerciales, de software libre y desarrolladas internamente, e identifica ejemplos como Moodle y Claroline. También describe componentes clave como herramientas de gestión de contenido y comunicación, y concluye resaltando los beneficios de las plataformas educativas para mejorar las
Este documento explica cómo usar la plataforma Atutor para conectarse a cursos, cambiar configuraciones de perfil y preferencias, y salir de la plataforma. Primero se debe ingresar la dirección URL, luego escribir el usuario y contraseña. Dentro de la plataforma se puede acceder al buzón de entrada, cambiar datos personales y contraseña en el perfil, y modificar la apariencia y opciones en preferencias. También se puede acceder a los cursos disponibles y navegar el contenido e información dentro de cada curso antes de
El documento analiza tres plataformas virtuales de aprendizaje: Moodle, Claroline y Sakai. Describe las características y funcionalidades de cada una, incluyendo sus actividades y recursos. Finalmente, concluye que Moodle es la mejor opción debido a su continua evolución, diversidad de herramientas de evaluación, seguimiento de estudiantes, y capacidad para adaptarse a diferentes estilos de enseñanza.
Este documento compara cuatro sistemas de gestión del aprendizaje: Blackboard Learning System (Release 7), Sakai 2.3, Claroline 1.8.1 y Moodle 1.8. Incluye información sobre el nombre del producto, desarrollador, fecha de revisión, foros, herramientas de comunicación, intercambio de archivos, correo electrónico interno, diario en línea/notas y chat en tiempo real para cada sistema.
Especialización superior docente en tic trabajo finalMarcela Raffetti
Este documento describe un proyecto para implementar redes sociales como Facebook y Twitter como plataformas educativas para estudiantes de cuarto año de Profesorado de Educación Física. Los estudiantes podrán compartir experiencias, hacer consultas, exponer soluciones, armar diagnósticos e intercambiar secuencias didácticas. El proyecto se implementará de abril a noviembre con evaluación y presentación final de trabajos colaborativos en diciembre.
Los documentos describen varias plataformas de aprendizaje abierto como Claroline, Dokeos, Moodle, ATutor, LRN y Sakai. Todas son sistemas de gestión de aprendizaje en línea de código abierto que permiten publicar cursos y recursos educativos, y facilitan la colaboración entre estudiantes y profesores. Se diferencian principalmente en sus características, herramientas y comunidades de usuarios.
Sakai es una plataforma de aprendizaje virtual de código abierto que permite a los educadores crear cursos en línea y gestionar actividades de aprendizaje. Es software libre traducido a más de 35 idiomas que se puede instalar en varios sistemas operativos. Moodle también es una plataforma de aprendizaje de código abierto muy popular que ofrece múltiples herramientas para la creación de cursos y la colaboración en línea. Ambas plataformas requieren servidores web, bases de datos y otros requisitos
Este documento presenta una tabla comparativa de seis plataformas de e-learning (Claroline, Dokeos, Moodle, Atutor, LRN y Sakai). Describe brevemente la definición, características, ventajas, desventajas y requerimientos técnicos de cada plataforma.
Dokeos es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece nuevas funciones como una interfaz personalizable, plantillas para crear contenido en línea, herramientas para convertir presentaciones en módulos de cursos, videoconferencia y herramientas avanzadas de seguimiento. Los usuarios pueden acceder a la plataforma con su nombre de usuario y contraseña para modificar su perfil, participar en foros, enviar y recibir tareas, acceder a enlaces y documentos, usar el chat e interactuar siguiendo las reglas bás
Este documento analiza el uso pedagógico y tecnológico de 10 recursos educativos digitales como Eduteka, Temoa y ZonaClic. Describe cómo cada recurso puede usarse didácticamente y tecnológicamente, destacando sus ventajas y desventajas. Concluye que el uso de materiales digitales innovadores facilita estilos de aprendizaje diferentes y crea vínculos interdisciplinarios que conducen a un aprendizaje significativo para los estudiantes.
La propuesta busca introducir la plataforma educativa Khan Academy en la Universidad Pompeu Fabra para apoyar a los docentes. Se propone un curso de formación para profesores siguiendo el modelo ADDIE, con fases de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Khan Academy permite a los profesores crear asignaturas online, dar clases de forma síncrona y asíncrona, y realizar un seguimiento del progreso de los estudiantes.
Este documento describe las características y ventajas de las plataformas virtuales de aprendizaje. Explica que existen tres tipos de plataformas: comerciales, de software libre y propias. Además, detalla algunas ventajas como la mejor comunicación entre profesores y alumnos, el fácil acceso a la información y el fomento del debate. Finalmente, también menciona algunas desventajas como el mayor esfuerzo que requiere de los profesores y la necesidad de contar con alumnos motivados.
La Universidad Nacional de Chimborazo en Ecuador busca capacitar a sus docentes en el uso de las TIC y plataformas virtuales como Moodle para mejorar la enseñanza. Propone un proyecto de capacitación de 3 módulos en 4 semanas cada uno, aplicando la metodología PACIE. El costo por docente es de $50, cubriendo la universidad el 50% y los participantes el restante 50%. Al final se evaluará tanto a los instructores como a la organización del curso.
Plataforma educativa innovacion blackboard Fundacion Universitaria Los Libert...gecuellar
La Fundación Universitaria Los Libertadores ha implementado el uso de la plataforma Blackboard para cualificar los procesos de formación de sus estudiantes. Blackboard ofrece herramientas como wikis y mensajería que permiten a docentes y estudiantes interactuar de forma más dinámica, facilitando el acceso a materiales y actividades. Los estudiantes usan Blackboard para acceder a cursos, realizar evaluaciones y trabajar de manera colaborativa en proyectos, mientras que los docentes monitorean el progreso de los estudiantes y brindan apoyo
La Universidad Nacional de Chimborazo busca capacitar a sus docentes en el uso de las TIC y plataformas virtuales como Moodle para mejorar la enseñanza. Propone un proyecto de capacitación de 3 módulos en 4 semanas cada uno, aplicando la metodología PACIE. El costo por docente es de $50, compartido entre la universidad y el participante. Al final se evaluará tanto el curso como al instructor.
AVA y sus funciones pedagógicas y tecnológicas 2alondra camacho
Este documento compara tres entornos virtuales de aprendizaje (EVA): Moodle, ATutor y Sakai. Describe sus características pedagógicas y tecnológicas. Moodle se basa en la pedagogía constructivista y ofrece diversas herramientas de aprendizaje colaborativo. ATutor enfoca la accesibilidad y organiza cursos como libros electrónicos. Sakai se enfoca en cursos, proyectos de colaboración y procesos. Todos son de código abierto, escalables y funcionan en diversos dis
Este documento describe las plataformas de educación virtual, definidas como sistemas tecnológicos de comunicación bidireccional que sustituyen la interacción personal en el aula por diversos recursos didácticos y apoyo tutorial. Explica que su objetivo es facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje de acuerdo con los términos de uso establecidos por cada institución educativa. Finalmente, resume las características comunes de las plataformas y las más utilizadas, incluyendo Blackboard, Dokeos, Sak
Este documento presenta un cuadro comparativo de 11 instituciones de educación superior que ofrecen sistemas de educación a distancia. Todas las instituciones cuentan con roles como asesores, tutores y profesores para diseñar cursos, brindar orientación y apoyo a los estudiantes. También utilizan plataformas como Moodle, Blackboard y campus virtuales. Si bien los roles y recursos tecnológicos varían entre instituciones, todas requieren equipos multidisciplinarios para administrar los sistemas de educación a distancia y garantizar
Iniciativas para el conocimiento abierto en las universidades. el caso del open course ware UNIA
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
www.congresoelearning.org
Modelo Posgrado Administración de Empresas VirtualUNAB VIRTUAL
El documento describe los modelos de educación virtual en posgrado de tres instituciones: Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), Universidad Oberta de Cataluña (UOC) y Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAB). Los modelos se centran en el estudiante y en el aprendizaje autónomo y colaborativo mediado por tecnologías de la información y la comunicación (TIC), con el objetivo de que los estudiantes adquieran conocimientos, habilidades, valores y una cultura de
Este documento describe un proyecto para evaluar estrategias de difusión de conocimiento académico y promover la transferencia de innovación educativa mediante recursos educativos abiertos. El proyecto utilizará tres plataformas (Moodle, YouTube y Facebook) para compartir estos recursos con estudiantes y docentes de producción agropecuaria. Se aplicarán encuestas y foros de discusión para evaluar la visibilidad del proyecto y recopilar recomendaciones para mejorarlo.
Presentación base para la grabación a través de videoconferencia realizada con motivo de mi intervención como conferencista invitada en Congreso Educación. Internacional. II Nacional. San Juan, República
Argentina, 20 al 22 de junio de 2013
La tabla presentada analiza los tipos de proyectos que podrían desarrollarse como parte de la licenciatura en Tecnologías e Información y los sistemas involucrados. Identifica cinco tipos de proyectos posibles: innovación tecnológica, formación en tecnologías, gestión tecnológica, integración tecnológica y gestión de información. Para cada tipo de proyecto, provee una definición y un ejemplo concreto.
El documento presenta una lista de herramientas web 2.0 seleccionadas por Geovanni Carmona Villalobos para su uso en la enseñanza. Describe brevemente cada herramienta, su categoría y sus posibilidades educativas. Las herramientas cubren categorías como agregadores, herramientas de clase, manejo de cursos, e-learning y gamificación. El objetivo es mostrar diferentes opciones de herramientas web 2.0 que pueden facilitar y enriquecer el aprendizaje.
Este documento presenta claves y casos prácticos para digitalizar la enseñanza universitaria de manera efectiva. Propone aprovechar las ventajas del aprendizaje en línea como la flexibilidad y acceso a recursos, pero evitando "desvirtualizar" la experiencia. Ofrece ideas sobre organización modular, roles del equipo docente, estándares de recursos y herramientas para fomentar la participación estudiantil. El objetivo final es lanzarse a lo virtual de forma innovadora y aprovechando su potencial educativo.
La falta de una plataforma virtual de educación en la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador dificulta la comunicación y el intercambio de recursos entre profesores y estudiantes. Se propone implementar Moodle, una plataforma de código abierto, para facilitar el aprendizaje a distancia y permitir el seguimiento del progreso de los estudiantes. La plataforma virtual mejoraría la evaluación y retroalimentación de los estudiantes, así como su acceso a información sin limitaciones de horario.
La falta de una plataforma virtual de educación en la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador dificulta la comunicación y el intercambio de recursos entre profesores y estudiantes. Se propone implementar Moodle, una plataforma de código abierto, para facilitar el aprendizaje a distancia y permitir el seguimiento del progreso de los estudiantes. La plataforma virtual mejoraría la evaluación de los estudiantes y proporcionaría información para mejorar el proceso educativo.
La falta de una plataforma virtual de educación en la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Central del Ecuador dificulta la comunicación y el intercambio de recursos entre profesores y estudiantes. Se propone implementar Moodle, una plataforma de código abierto, para facilitar el aprendizaje a distancia y permitir el seguimiento del progreso de los estudiantes. La plataforma virtual mejoraría la evaluación de los estudiantes y proporcionaría información para mejorar el proceso educativo.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
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SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. 19/3/2015 Plataformas educativas
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/5320575d84b6d086d8b4d4daf539093e/102/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR… 1/3
Plataformas educativas
Mónica María Agudelo B
Programa de Integración de Tecnologías a la Docencia
Ingeniera de sistemas, Universidad de Antioquia
Definición
La implementación de una plataforma educativa para la administración de cursos permite la autonomía de producción y
publicación en la red de recursos y contenidos por parte de los participantes. El docente, teniendo en cuenta los objetivos
educativos, autónomamente y con la posibilidad de editar en cualquier momento, pone a disposición de sus estudiantes
mediante alguno de los recursos ofrecidos por la plataforma: el programa del curso, contenidos o unidades temáticas
(expuestos en textos, hipertextos, presentaciones, animaciones, videos…), actividades, bibliografía y evaluación. De manera
análoga, con otro nivel de autonomía, el estudiante puede acceder a los contenidos y al desarrollo de las actividades
propuestas.
Las plataformas educativas permiten estimular la idea de cooperación y de interacción, como aspectos centrales del
proceso de aprendizaje y enseñanza, mediante el uso de herramientas colaborativas que favorecen la adquisición de
aprendizajes significativos en los estudiantes y que al mismo tiempo afianzan en los docentes prácticas de enseñanza
mediadas por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
¿Qué aplicación tienen las plataformas educativas?
Existen, al menos, dos aplicaciones: la primera, para educación a distancia, cuando el proceso educativo no es presencial.
Y una segunda aplicación, como ayuda a la clase presencial, empleada para apoyar al docente en los encuentros y para
complementar el estudio y actividades académicas de los estudiantes fuera del aula.
Recientemente, las plataformas educativas se vienen utilizando también para generar espacios de discusión y construcción
de conocimiento por parte de grupos de investigación para la implementación de comunidades virtuales y de práctica o
redes de aprendizaje por parte de grupos de personas unidos en torno a una temática de interés.
Clasificación
¿Qué es un CMS?
Los sistemas de gestión de contenidos (Content Management Systems o CMS) son aplicaciones que se utilizan
principalmente para facilitar la gestión de páginas web, sitios web o portales, ya sea en internet o en una intranet.
También son conocidos como gestores de contenido web (Web Content Management o WCM). Estas herramientas
permiten crear y mantener páginas web con facilidad, confiriendo al usuario o al autor la autonomía y permisos
necesarios para realizar trabajos que hasta hace poco estaban en manos de los administradores de los servidores
web.
El eLearning tiene unas necesidades específicas que un CMS general no siempre cubre, o si lo hace, no da las
mismas facilidades que una herramienta creada específicamente para la función educativa, por tal motivo en los
entornos de aprendizaje se usan los LMS y los LCMS.
¿Qué es un LMS?
Los sistemas de gestión de aprendizaje (Learning Management Systems o LMS) son aplicaciones web que proveen
las funciones administrativas y de seguimiento necesarias para posibilitar y controlar el acceso a los contenidos,
implementar recursos de comunicaciones y llevar a cabo el seguimiento de quienes utilizan la herramienta. En
general, los LMS facilitan la interacción entre los docentes y los estudiantes, aportan herramientas para la gestión de
contenidos académicos y permiten el seguimiento y la evaluación. Es decir, facilitan la “simulación” del modelo real
3. 19/3/2015 Plataformas educativas
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/5320575d84b6d086d8b4d4daf539093e/102/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR… 3/3
Actualmente tenemos dos hechos importantes con respecto al eLearning: la demanda de formación en línea es cada vez
más crecientes y los costos de producción de material educativo son cada vez mayores. Debido a esto, comienzan a surgir
varios interrogantes: ¿Cómo combinar y reutilizar materiales educativos de distinto origen? ¿Cómo crear contenidos
intercambiables y reutilizables fácilmente? ¿Cómo asegurar que las inversiones tecnológicas y de desarrollo en eLearning
no se hagan obsoletas rápidamente? Intentando solucionar estos problemas surgen los estándares para eLearning y los
consorcios encargados de emitirlos y difundirlos.
Los consorcios IMS o AICC tienen estándares que ya están siendo utilizados en desarrollos de plataformas educativas y
contenidos. No obstante, el liderazgo se lo lleva la ADL (Advanced Distributed Learning) que combina las especificaciones
de los consorcios mencionados y lanza un modelo de referencia llamado SCORM.
SCORM ha tenido gran difusión y ha sido probado en OA y en plataformas educativas, esperando que entidades como ISO
o IEEE aprueben dicha iniciativa y la transformen en estándar.
Referencias
Robertson, J.So, what is a content management system? [en línea]. Step Two, 3 junio 2003
http://www.steptwo.com.au/papers/kmc_what/index.html[Consulta: agosto 2006]
Rhyno, A. The Ten Commandments of Content Management [en línea]. Usr/lib/info, 18 febrero 2003
http://doi.contentdirections.com/mr/greenwood.jsp?doi=10.1336/159158065X [Consulta: agosto 2006]
Nielsen, J.,Usabilidad. Diseño de sitios web, Madrid, Prentice Hall, 2002.
Fraser, S.Real World ASP.NET: Building a Content Management System, Apress, 2002.