Interoperabilidad de usuarios e información. Permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse en el ámbito laboral
Interoperabilidad de usuarios e información. Permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse en el ámbito laboral
Ejemplos de uso de la plataforma Zasqr para crear acciones de promoción, captación fidelización en gimnasios, clubs de padel, tenis y centros deportivos en general
Marco cimino zasqr presentacion prensaMarco Cimino
En los ejemplos que siguen a la presentación de la plataforma, en el documento adjunto, hemos planteado el uso de Zasqr en publicidad (prensa y exteriores) y acciones promocionales, y también como elemento “dinamizador” de contenidos de una revista (diario, revista local, magazine….), con los siguientes objetivos:
Para el medio: crear nuevos mecanismos de interacción del lector con el medio capaces de crear “engagement” y participación, aportando valor al lector.
Para el anunciante: crear mecanismos de captación / promoción y generación de tráfico hacia el punto de venta a través de cupones, descuentos, concursos, juegos.. que pueden empezar en la revista y continuar en el mismo punto de venta.
Para los dos: aportar a los medios offline tradicionales, fórmulas propias de los medios online.
Esto es “Mobile Marketing”, espero que os guste!
Zasqr no es sólo un código QR dinámico. Zasqr es una plataforma completa de marketing móvil que permite en pocos clics la creación de experiencias completas y complejas para tus clientes, sin la necesidad y los costes de un desarrollo a medida.
Zasqr está pensado para generar nuevos puntos de contacto con las personas a partir del uso de los códigos QR y los códigos de barras de los productos, pero a diferencia de las plataformas de QR tradicionales, Zasqr ha sido desarrollado pensando en como aportar valor a las personas de forma coherente al contexto (en casa o en la calle con un teléfono móvil en la mano).
Es por eso que Zasqr no se limita a abrir una página web desde el teléfono móvil (ya que esto la mayoría de las veces no aporta ningún valor adicional y obliga a “consumir la información” en el mismo momento, sin la posibilidad de recuperarla ágilmente a posteriori), sino realiza un conjunto de acciones completas y complejas pensadas para ofrecer a las personas una “experiencia” inmejorable.
Zasqr permite, con un simple “zas” y sin pedir información adicional al usuario, recibir documentación por email (por ejemplo un catálogo de productos o servicios, el material de un workshop, el mapa de “cómo llegar” a una fiesta, los pases de entrada de una feria, etc.), registrarse a un evento grabando automáticamente en la agenda la cita (día, hora, lugar, notas), suscribir un boletín de noticias u alertas, compartir una fotografía con todas las demás personas que participando de una “experiencia física” (una exposición, un seminario, una fiesta, la visita a un museo, etc…), participar en un concurso o sorteo, rellenar un cuestionario de satisfacción o evaluación, firmar un álbum de visitas, comentar, apoyar o votar, recibir un cupón de descuento e incluso ganar un premio instantáneo y mucho más.
Con Zasqr lo más importante es la experiencia! Experiencias inolvidables que permiten comunicar e interactuar con clientes, potenciales clientes, ciudadanos, usuarios.. personas, convirtiendo cualquier experiencia OffLine (prensa, publicidad exterior, opis, mupis, packaging de los productos, flyers, brochures, etc.) en un medio Online para captar, aportar valor y fidelizar.
Marco cimino zasqr presentacion marcasMarco Cimino
Si nos pidieran una definición de zasqr en 140 caracteres (sin contar los espacios) diríamos:
Generar puntos de contacto entre marcas y personas a través de experiencias reales que aportan valor y lo restituyen a través de las redes sociales.
Zasqr permite a las marcas generar experiencias offline pensadas para aportar algún tipo de valor a las personas, que a su vez podrán socializar la experiencia a través de sus contactos en las redes sociales, devolviendonos así el valor en términos de difusión y notoriedad de la marca.
Zasqr no es un código QR, es una red social de valor basada en experiencias. Pero zasqr también es una plataforma de mobile marketing (marketing móvil) muy potente, que permite generar acciones promocionales, fidelización, captación totalmente orientadas al mundo Offline. Con zasqr, en cuestión de minutos, es posible crear un concurso, un premio instantáneo, captar suscriptores de una newsletter o tarjeta de puntos, recopilar opiniones y comentarios de nuestro clientes y mucho más. Y todo de una manera muy simple: desde el propio móvil, con un solo click!
¿Cuantas veces hemos pensado en el mecanismo que nos asegure que nuestro mensaje llegue a destinación, sin acabar en la papelera antes de ser leído? Hemos trabajado el aspecto de nuestros flyers, los contenidos, el formato. Hemos inventado decenas de formulas distintas.
Pero muchas veces el cristal que separa la persona que pasea en la calle de nuestra acción promocional impresa y colocada en un expositor se ha convertido en una barrera insalvable. Zasqr nos brinda la oportunidad de diseñar una experiencia única, fácil y directa y dejar que sea cada persona que decida si quiere o no aprovecharla.
¿Queremos saber de primera mano, sin intermediarios, qué opinan nuestros clientes de nuestro punto de venta o del servicio que han recibido en nuestros hoteles? Será suficiente colocar un código zasqr que permite expresar una opinión, asegurando los mecanismos de análisis de los resultados y propuestas de mejora.
La promesa de una mejora del servicio, la posibilidad de recibir atención personalizada o simplemente el reconocimiento social que otorgan las redes pueden ser elementos suficientes para generar “engagement” con nuestros “fans”
¿Queremos que nuestros lectores participen “desde la calle” a los sondeos que proponemos en nuestro diario o magazine?
¿Queremos además que quien participe desde la web pueda saber lo que está opinando en todo momento quien está leyendo el diario?
¿Nos gustaría que la versión offline y online de nuestra publicación tuvieran capacidad de interacción? Zasqr nos puede ayudar.
Imagina ahora que tus clientes pudieran ojear un libro en la estantería de tu tienda y finalmente optar por llevarse la versión digital sin la necesidad de pasar por caja!
Imprime un código zasqr y cuélgalo en la estantería. Tus clientes tendrán la libertad de decidir entre una y otra versión. Fácil, seguro.
Presentación y ejemplos de Zasqr para atraer trafico hacia el centro comercial y, una vez aquí, dinamizar la experiencia de shopping a través de acciones
ejemplos de uso de Zasqr en prensa, revistas, magazine, exteriores.. como dinamizar contenidos, generar participación, captar y generar tráfico hacia el punto de venta
Estudio sobre el uso de las redes sociales en las empresas del sector aliment...Marco Cimino
A distancia de un año y medio de la primera edición (septiembre de 2010), retomamos el estudio sobre el uso de las redes sociales por parte de las empresas de alimentación en España para actualizar el estado actual y analizar la evolución desde la primera toma de contacto.
Elejimos el sector alimentación por ser uno de los sectores con mayor presencia en los medios tradicionales y verificar "cómo" y sobretodo "si" se estaba produciendo una adaptación / migración al entorno digital y más en concreto cual era el nivel de adopción de las redes sociales en las estratégias de marketing de estas compañías.
Para la realización de este estudio recordamos que seleccionamos 97 marcas, todas ellas localizables en supermercados y/o tiendas de alimentación. En esta segunda edición retomamos las mismas 97 marcas y añadimos en la lista de redes monitorizadas (twitter, facebook, youtube y blogs corporativos) instagram y pinterest como redes de "nueva generación".
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.