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E – learning es el espacio de creación
 Modalidad de formación a distancia
 Uso de nuevas tecnologías de información – comunicación
 Saber Globalizar el aprendizaje para dar vida al desempeño profesional
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Sem5 act10 plantilla power florencia romero

  • 1. Cuando quieres mirar las estrellas, las manos al frente no serán obstáculo
  • 2. E – learning es el espacio de creación  Modalidad de formación a distancia  Uso de nuevas tecnologías de información – comunicación  Saber Globalizar el aprendizaje para dar vida al desempeño profesional  Agentes del proceso de enseñanza Co crear la enseñanza permitirá Compartir el conocimiento Actualizar saberes, desempeños y fortalezas Adaptarse a un mundo globalizado con inteligencia Ser creativo para mejores cosas para la humanidad Algunos servicios E-learning existentes son: • Implantación en plataformas LMS (Moodle, webCT, aDeNu, ...) • Orientación para elaborar las fases de un proyecto (Planificación, Ejecución, Puesta en marcha y control y fase de Evaluación y mejora) • Creación y adaptación de contenidos para e- learning • Tutores para cursos on-line relacionados con la informática y las TIC’s • E-mentoring • Adaptaciones al standard SCORM
  • 3. hola! Piensa qué necesitan hacer tus estudiantes con la información una vez que terminen el curso y diséñalo en torno a eso. ― Matthew Guyan
  • 4. El e-learning está cambiando continuamente Veremos nuevos modelos y surgirán nuevas tecnologías y nuevos diseños. Entonces dejemos atrás la e, o al menos démosle una definición nueva y más amplia. ― Elliot Masie 1.Somos moviemto somos caos…
  • 5. El aprendizaje en línea es el presente y el futuro
  • 6. ➜Contenidos que permitan el aprendizaje autónomo. ➜Que aprovechen los diferentes sensores de los dispositivos. ➜Incluir diferentes elementos multimedia (vídeos, juegos, audios…). ➜Fomentar la comunicación síncrona para evitar la sensación de soledad y favorecer la creación de comunidades de aprendizaje. ➜Contenidos cortos de fácil asimilación (nada de estar 20 minutos leyendo un pdf). ➜Potenciar el aprendizaje informal (la mayoría de alumnos llevará sus propios dispositivos:byod). características debe tener un contenido e-learning y m- learning
  • 7. Cambia tu forma de mirar las cosas Enseñar en la era de internet significa que debemos enseñar las habilidades de mañana desde hoy. ― Jennifer Fleming
  • 8. ➜Guiar en la investigación, recopilación de información y el posterior análisis. ➜Elaborar el producto o la respuesta. ➜Evaluar y autoevaluar . Usar ABP como parte del desarrollo de competencias ➜Plantear retos bien definidos e interesantes. ➜Formar equipos y definiendo sus objetivos. ➜Planificar el trabajo a realizar por el grupo.
  • 9. Gamificación El juego es un principio pedagógico Con la gamificación motivaremos al alumnado para alcanzar los objetivos del curso. Se puede realizar a través de logros, recompensas, puntuaciones… Pero no debemos olvidar que se trata de una estrategia planificada En primer lugar, debemos conocer los diferentes tipos de jugadores. Esta clasificación de Bartle te puede ayudar. Buscar un mensaje claro y que emocione. Definir las reglas del juego. Cuanto más sencillas, mejor. ➜Cada acción debe tener una intención clara. De lo contrario el alumnado pensará que está perdiendo el tiempo. ➜Definir la estrategia: niveles, puntuación, insignias… ➜Medir el progreso y evaluar
  • 10.
  • 11. Aprende de ayer, vive para hoy, ten esperanza en el mañana. Lo importante es no dejar de cuestionar. La curiosidad tiene sus propios motivos para existir. ― Albert Einstein
  • 13. Engánchate a los cursos eLearning 87% Mayor comunicación 50% Co-creación 55% Efectividad en sobre educación tradicional 88% Adaptable a generaciones Millenials 30% Poder de adaptación e generaciones atrás Diagram featured by http://slidemodel.com
  • 14. Simulador de procesos. Ventajas de estas tecnologías en el aprendizaje. El alumnado no necesita formación previa. Monitorización en tiempo real. Experiencia interactiva y significativa Visitas virtuales
  • 15. La tecnología a nuestro favor . Aurasma: con esta app podemos ver y crear códigos de AR. Cardboard Cámera: con la que crear imágenes panorámicas con sonido. Roundme: permite crear imágenes en 360º para poder visualizarlas después con unas gafas de VR Skectchfab: tiene una galería con más de 400.000 elementos en 3D, algunos descargables Quiver: descargas dibujos para colorear que luego se convierten en animaciones 3D usando la app). Layar: permite ver códigos QR y AR según tu geoposicionamiento.
  • 16.
  • 18. Apps móviles gratuitas para confeccionar listas de tareas https://blogthinkbig.com/apps-innovadoras-listas-de- tareas
  • 19. ¿Cómo aplicamos el visual thinking al eLearning? Imágenes relevantes. A veces acompañar un texto con una imagen relevante es suficiente para mejorar la retención y reforzar el contenido que queremos destacar. Mapas conceptuales o esquemas. Como los anteriores, facilitan la organización de las ideas y conceptos y además los jerarquiza. Videos. Actualmente existen diferentes aplicaciones que permiten producir videos con elementos gráficos sencillos que recrean dibujos a mano alzada. Los gifs han vuelto a estar de moda. Líneas del tiempo. Es otro de los elementos que facilitan la organización de la información a través de la vista. Existen varias páginas web que facilitan la realización de líneas del tiempo. Y esto es sólo el principio… ➜Infografías. Es una de las tendencias en la publicación de contenidos en internet. Muy útil para organizar y mostrar la información de una forma más accesible