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● 09:00 a 09:15 - Bienvenida e introducción al taller.
● 09:15 a 09:40 - Ingreso a plataforma ENGAGE.
● 09:40 a 09:50 - Presentación de los participantes en el metaverso.
● 09:50 a 10:10 - Actividad grupal Nº1.
● 10:10 a 10:50 - Exposición “UDD en el Metaverso” - Pablo Agusto.
Coffee Break: 11:00 a 11:20
● 11:20 a 12:00 - ENGAGE y sus características - Dante Crovetto.
● 12:00 a 12:40 - Actividad grupal Nº2.
● 12:40 a 12:50 - Reflexión final, consultas y cierre.
● 12:50 a 13:00 - Encuesta de evaluación del taller (QR).
Objetivos del taller:
● Comprender los fundamentos del Metaverso y su relevancia en la
educación superior.
● Integrar estrategias pedagógicas efectivas en el diseño de experiencias
educativas en el Metaverso.
● Desarrollar habilidades prácticas en el uso del software ENGAGE para
crear entornos educativos inmersivos.
INSTRUCCIONES ACTIVIDAD 1:
1. Grupos de 5 docentes.
1. Cada grupo debe ubicar un espacio “cómodo” dentro del escenario en el
metaverso.
1. Comentar:
¿Qué conozco actualmente sobre el Metaverso?
¿Qué espero lograr en el taller de hoy?.
(10 minutos)
UDD EN EL
METAVERSO
I. Metaverso y su
potencial pedagógico
METAVERSO: universo virtual
persistente, interconectado,
accesible a través de múltiples
plataformas y mediante múltiples
tecnologías.
2000-2010
1980-1990
1990-2000
Multi-User Dungeons
Active Worlds - “Avatar”
Second Life - Personalización de entornos
VR Chat - “XR”, inmersión y realismo
2010-2020
Actualidad…
Beneficios:
● Inmersión.
● Compromiso y motivación.
● Colaboración.
● Personalización.
● Educación inclusiva.
Uso del Metaverso en Educación
Permite desarrollo de habilidades:
● Comunicación y colaboración en
entornos virtuales.
● Alfabetización digital.
● Pensamiento crítico.
● Creatividad.
Uso del Metaverso en Educación
II. Diseño de actividades y
experiencias
pedagógicas en el
Metaverso
Vincular resultados de aprendizaje
con actividades intencionadas,
realizables y evaluables en el
Metaverso.
(¡NO es la reinvención de la rueda!)
A. Integración curricular y
resultados de aprendizaje
● Comprender un hecho/evento/movimento a través de
visitas virtuales a sitios históricos.
● Integrar conceptos de física mediante experimentos
en un laboratorio virtual.
Integración curricular y objetivos
de aprendizaje (ejemplos)
● Mejorar habilidades de conversación en un idioma
extranjero mediante interacciones con hablantes
nativos.
● Analizar conceptos de biología celular a través de
una visita guiada en 3D al interior de una célula.
● Estudiar geometría y formas tridimensionales en un
entorno virtual interactivo.
Integración curricular y objetivos
de aprendizaje (ejemplos)
Tours virtuales, debates,
presentaciones, juegos
educativos, juego de roles.
B. Actividades en el Metaverso
● Organizar un debate en un aula virtual sobre temas de
actualidad o controversiales.
● Crear una "búsqueda del tesoro" educativa en la que los
estudiantes busquen información en diferentes entornos
virtuales.
● Llevar a cabo una simulación de roles en la que los
estudiantes representen a diferentes personajes históricos
o literarios.
Actividades en el Metaverso
(ejemplos)
Aulas, laboratorios, museos, espacios
al aire libre, sala de litigación, sala de
máquinas, modelos 3D, videos 360º,
pantallas, proyectores.
C. Entornos y recursos virtuales
personalizables
● Diseñar un museo virtual que muestre obras de
arte de diferentes períodos y estilos.
● Crear un espacio de aprendizaje al aire libre para
enseñar sobre ecosistemas y biodiversidad.
● Construir un entorno virtual que simule un
ecosistema específico, como una marisma o un
humedal.
Entornos y recursos virtuales
personalizables
● Crear un laboratorio de idiomas virtual en el que los
estudiantes puedan practicar la pronunciación y la
comprensión auditiva.
● Diseñar un espacio de trabajo colaborativo para que los
estudiantes trabajen juntos en proyectos y resolución de
problemas.
Entornos y recursos virtuales
personalizables (ejemplos)
III.Evaluación y seguimiento
del aprendizaje en el
Metaverso
¿Cómo puedo evaluar
actividades en el Metaverso?
● Utiliza cuestionarios interactivos para evaluar la
comprensión de conceptos clave.
● Pide a los estudiantes que realicen presentaciones
virtuales sobre un tema específico y proporcionar
retroalimentación en tiempo real.
¿Cómo puedo evaluar
actividades en el Metaverso?
● Observa y evalúa la participación y colaboración de
los estudiantes en actividades grupales.
● Utilizar rúbricas o listas de verificación para evaluar
las habilidades y competencias desarrolladas
durante las actividades en el Metaverso.
IV.Perspectivas para el
presente y futuro
(cercano)
Respeto, empatía,
responsabilidad en el
metaverso.
Ciudadanía Digital
Ciberacoso y la
adicción a las
tecnologías.
Desafíos
Acceso (brechas),
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cuidado de datos
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  • 1. ● 09:00 a 09:15 - Bienvenida e introducción al taller. ● 09:15 a 09:40 - Ingreso a plataforma ENGAGE. ● 09:40 a 09:50 - Presentación de los participantes en el metaverso. ● 09:50 a 10:10 - Actividad grupal Nº1. ● 10:10 a 10:50 - Exposición “UDD en el Metaverso” - Pablo Agusto. Coffee Break: 11:00 a 11:20 ● 11:20 a 12:00 - ENGAGE y sus características - Dante Crovetto. ● 12:00 a 12:40 - Actividad grupal Nº2. ● 12:40 a 12:50 - Reflexión final, consultas y cierre. ● 12:50 a 13:00 - Encuesta de evaluación del taller (QR).
  • 2. Objetivos del taller: ● Comprender los fundamentos del Metaverso y su relevancia en la educación superior. ● Integrar estrategias pedagógicas efectivas en el diseño de experiencias educativas en el Metaverso. ● Desarrollar habilidades prácticas en el uso del software ENGAGE para crear entornos educativos inmersivos.
  • 3. INSTRUCCIONES ACTIVIDAD 1: 1. Grupos de 5 docentes. 1. Cada grupo debe ubicar un espacio “cómodo” dentro del escenario en el metaverso. 1. Comentar: ¿Qué conozco actualmente sobre el Metaverso? ¿Qué espero lograr en el taller de hoy?. (10 minutos)
  • 5.
  • 6. I. Metaverso y su potencial pedagógico
  • 7. METAVERSO: universo virtual persistente, interconectado, accesible a través de múltiples plataformas y mediante múltiples tecnologías.
  • 8. 2000-2010 1980-1990 1990-2000 Multi-User Dungeons Active Worlds - “Avatar” Second Life - Personalización de entornos VR Chat - “XR”, inmersión y realismo 2010-2020 Actualidad…
  • 9. Beneficios: ● Inmersión. ● Compromiso y motivación. ● Colaboración. ● Personalización. ● Educación inclusiva. Uso del Metaverso en Educación
  • 10. Permite desarrollo de habilidades: ● Comunicación y colaboración en entornos virtuales. ● Alfabetización digital. ● Pensamiento crítico. ● Creatividad. Uso del Metaverso en Educación
  • 11. II. Diseño de actividades y experiencias pedagógicas en el Metaverso
  • 12. Vincular resultados de aprendizaje con actividades intencionadas, realizables y evaluables en el Metaverso. (¡NO es la reinvención de la rueda!) A. Integración curricular y resultados de aprendizaje
  • 13. ● Comprender un hecho/evento/movimento a través de visitas virtuales a sitios históricos. ● Integrar conceptos de física mediante experimentos en un laboratorio virtual. Integración curricular y objetivos de aprendizaje (ejemplos)
  • 14. ● Mejorar habilidades de conversación en un idioma extranjero mediante interacciones con hablantes nativos.
  • 15. ● Analizar conceptos de biología celular a través de una visita guiada en 3D al interior de una célula. ● Estudiar geometría y formas tridimensionales en un entorno virtual interactivo. Integración curricular y objetivos de aprendizaje (ejemplos)
  • 16. Tours virtuales, debates, presentaciones, juegos educativos, juego de roles. B. Actividades en el Metaverso
  • 17. ● Organizar un debate en un aula virtual sobre temas de actualidad o controversiales. ● Crear una "búsqueda del tesoro" educativa en la que los estudiantes busquen información en diferentes entornos virtuales. ● Llevar a cabo una simulación de roles en la que los estudiantes representen a diferentes personajes históricos o literarios. Actividades en el Metaverso (ejemplos)
  • 18. Aulas, laboratorios, museos, espacios al aire libre, sala de litigación, sala de máquinas, modelos 3D, videos 360º, pantallas, proyectores. C. Entornos y recursos virtuales personalizables
  • 19. ● Diseñar un museo virtual que muestre obras de arte de diferentes períodos y estilos.
  • 20. ● Crear un espacio de aprendizaje al aire libre para enseñar sobre ecosistemas y biodiversidad.
  • 21. ● Construir un entorno virtual que simule un ecosistema específico, como una marisma o un humedal. Entornos y recursos virtuales personalizables
  • 22. ● Crear un laboratorio de idiomas virtual en el que los estudiantes puedan practicar la pronunciación y la comprensión auditiva. ● Diseñar un espacio de trabajo colaborativo para que los estudiantes trabajen juntos en proyectos y resolución de problemas. Entornos y recursos virtuales personalizables (ejemplos)
  • 23.
  • 24. III.Evaluación y seguimiento del aprendizaje en el Metaverso
  • 25. ¿Cómo puedo evaluar actividades en el Metaverso? ● Utiliza cuestionarios interactivos para evaluar la comprensión de conceptos clave. ● Pide a los estudiantes que realicen presentaciones virtuales sobre un tema específico y proporcionar retroalimentación en tiempo real.
  • 26. ¿Cómo puedo evaluar actividades en el Metaverso? ● Observa y evalúa la participación y colaboración de los estudiantes en actividades grupales. ● Utilizar rúbricas o listas de verificación para evaluar las habilidades y competencias desarrolladas durante las actividades en el Metaverso.
  • 27.
  • 28. IV.Perspectivas para el presente y futuro (cercano)
  • 29. Respeto, empatía, responsabilidad en el metaverso. Ciudadanía Digital
  • 30. Ciberacoso y la adicción a las tecnologías. Desafíos
  • 31. Acceso (brechas), ciberseguridad y cuidado de datos personales. Desafíos
  • 32. Correo de contacto: realitec@udd.cl