El documento discute la importancia de los ambientes virtuales de aprendizaje en la enseñanza y el aprendizaje del siglo XXI. Explica que las tecnologías de la información son fundamentales en el proceso educativo para comprenderlas y usarlas efectivamente en la adquisición del conocimiento. También destaca que los docentes deben actualizarse en el uso de estas herramientas y que los ambientes virtuales deben diseñarse de manera colaborativa e interdisciplinaria para cumplir con requerimientos pedagógicos y de interfaz y así facilit
Perspectiva docente del diseño de contenidos y evaluación para cursos a dista...Priscill Orue Esquivel
La calidad de un programa a distancia se define por un conjunto de variables que están estrechamente vinculados y cumplen funciones vitales. Entre estas variables, se tiene al equipo docente, al diseño de contenidos y a la evaluación. Para el docente, la Educación a Distancia es un subsistema educativo que implica un “diálogo didáctico mediado”, el cual es una relación pedagógica con los estudiantes, en tiempos y espacios diferentes y para el alumno, una forma flexible para adquirir conocimientos sin la exigencia de su presencia física ni la del profesor en el mismo lugar ....
Trabajo realizado colaborativamente via virtualmente para el Curso Virtual de FATLA en el Módulo tres: "RECURSOS DE EDUCACIÓN VIRTUAL", agradecer a Yanela Mendez, Miriam Muñoz, Jamime Muñoz quienes lideraron el grupo para hacer realidad este excelente trabajo... Felicidades a todos los participantes también.
PPT, actividad 5. EL ROL DEL DOCENTE Y ALUMNO ANTE EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS...Yerica Galvez Ceballos
En esta presentación hay información sobre el rol que cumplen los docentes y estudiantes ante el uso de las tecnologías de información y educación en el proceso de enseñanza ´aprendizaje.
Articulo descriptivo del método de desarrollo de AVA's como propuesta metodológica y aproximación para su aplicación en la modalidad Aprendizaje Dialógico Interactivo de la UNEFM
Perspectiva docente del diseño de contenidos y evaluación para cursos a dista...Priscill Orue Esquivel
La calidad de un programa a distancia se define por un conjunto de variables que están estrechamente vinculados y cumplen funciones vitales. Entre estas variables, se tiene al equipo docente, al diseño de contenidos y a la evaluación. Para el docente, la Educación a Distancia es un subsistema educativo que implica un “diálogo didáctico mediado”, el cual es una relación pedagógica con los estudiantes, en tiempos y espacios diferentes y para el alumno, una forma flexible para adquirir conocimientos sin la exigencia de su presencia física ni la del profesor en el mismo lugar ....
Trabajo realizado colaborativamente via virtualmente para el Curso Virtual de FATLA en el Módulo tres: "RECURSOS DE EDUCACIÓN VIRTUAL", agradecer a Yanela Mendez, Miriam Muñoz, Jamime Muñoz quienes lideraron el grupo para hacer realidad este excelente trabajo... Felicidades a todos los participantes también.
PPT, actividad 5. EL ROL DEL DOCENTE Y ALUMNO ANTE EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS...Yerica Galvez Ceballos
En esta presentación hay información sobre el rol que cumplen los docentes y estudiantes ante el uso de las tecnologías de información y educación en el proceso de enseñanza ´aprendizaje.
Articulo descriptivo del método de desarrollo de AVA's como propuesta metodológica y aproximación para su aplicación en la modalidad Aprendizaje Dialógico Interactivo de la UNEFM
El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizado por la presencia ubicua y el uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a la escuela frente a la demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización digital necesaria para la utilización competente de las herramientas tecnológicas
Esta presentación explica de manera concreta los componentes de la educación virtual, el rol del estudiante, las ventajas de esta modalidad y la integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación TIC.
Esta presentación explica de forma concreta los componentes de la educación virtual, el rol del estudiante, las ventajas de esta modalidad y la integración de las ,
Esta ponencia se presento en el encuentro de experiencias pedagógicas significativas para la igualdad de género (2013). Organizado por la Secretaria de Educación Distrital
El siguiente proyecto de plan de gestión en TIC se realizo durante los meses de octubre y noviembre del 2012, con el direccionamiento del Líder formador en Gestión en uso y apropiación en TIC en el programa TemaTICas del MEN y la UTP
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Maestría en Didáctica de las Ciencias- Universidad Autónoma de Colombia 1
¿Son necesarios en la enseñanza y aprendizaje los ambientes
virtuales de aprendizaje?
Lic. Héctor Alexander Afanador Castañeda
haacster@gmail.com
RESUMEN
Debemos tener en cuenta que el éxito escolar en el nuevo entorno depende de una comunidad
conectada, de un entorno escolar efectivo y motivador orientado al currículo que permita
adaptaciones de acuerdo con las necesidades de la comunidad escolar, de un entorno educativo
flexible además de una integración de programas de información y comunicación y por último de un
liderazgo en la cultura digital y virtual del uso del conocimiento. Por lo tanto el objetivo que se
pretende desarrollar es la de resaltar la importancia sobre la utilización de los ambientes virtuales de
aprendizaje. Esperamos que nuestro punto de vista sobre el uso y necesidad de las herramientas en
especial de los AVA sea útil y valioso.
Las tecnologías de la información y la comunicación son hoy un elemento fundamental
en el proceso educativo del siglo XXI, tanto para comprenderlas y aprender a utilizarlas
eficazmente para la apropiación del conocimiento. A partir de las palabras de Griffiths,
“Es la primera vez que en la historia que la generación, más joven, saben más acerca
de los medios de comunicación que la generación vieja”, deduciríamos que los
docentes deben actualizarse frente a las TIC, con otras palabras, los docentes deben
conocer el computador, las redes, los sistemas de información, además aprender a
utilizar herramientas digitales y virtuales, navegadores, sistemas de de correo, entre
otros, que permitan la comunicación con otros. Sin considerar al docente como un
ingeniero, pero si, un experto en su actividad de enseñanza y aprendizaje. Por ende,
los propósitos de este proceso deben atender en primer lugar, la importancia de
utilización del recurso. Y en segundo lugar, el cambio de metodología que incorpore la
TIC dentro de un papel constructivista.
Teniendo en cuenta lo anterior, es necesaria una formación de calidad, al menos, en
competencias del uso de las TIC para desarrollar la capacidad de investigar en el aula,
pero se sabe que existe una serie de factores que influyen dentro de la enseñanza y
aprendizaje como son: los conocimientos, métodos y comportamientos del docente, la
interacción que el profesor tenga con el alumno y con las herramientas, la actitud
abierta y crítica ante las TIC, la predisposición al aprendizaje continuo y a la
actualización permanente, desarrollo de habilidades instrumentales y de conocimiento
de nuevos lenguajes virtuales de enseñanza y aprendizaje. Todos estos aspectos, de
2. 2 Ciudad Bogotá D.C. Colombia Marzo 25 de 2010
cierta manera, son barreras que impiden una igualdad frente al conocimiento, y a la vez
crean y sobreponen mundos paralelos, a raíz de la deficiencia de no tener un mismo
canal de comunicación.
La enseñanza con TIC, se interpreta como el conjunto de actividades que buscan
facilitar la adquisición del conocimiento y a partir de la resolución de problemas como
estrategia didáctica planificada por el docente (administrador o tutor) y realizada por el
estudiante (usuario), pretende desarrollar el pensamiento. Y es el ambiente virtual de
aprendizaje (AVA) el espacio donde confluyen los diversos elementos tecnológico,
pedagógico, administrativo con una intencionalidad formativa que posibilita dicho
desarrollo en lo educativo1
.
El AVA es un software diseñados para facilitar la gestión del docente, proporcionando
recursos prácticos para su funcionamiento, cuyo objetivo conlleve a que se dé lo
colaborativo, la experimentación, la gestión y la asesoría. Por lo tanto los AVA son
espacios de encuentro (salón de clase virtual) al que se tiene acceso a través de
Internet; está diseñado para propiciar el aprendizaje a través de la interacción con
profesores, con otros estudiantes y con materiales informativos. Además fortalecer
canales de comunicación para el intercambio de ideas, el análisis crítico, el trabajo en
equipo, la consulta de dudas y la participación en grupos de discusión, lúdica y
recreación, relaciones interpersonales.
Actualmente se reconoce la importancia de la estrategia y el uso del AVA en la
educación formal como instrumentos que complementan las clases presénciales, pero
se sabe que éste proceso es lento en las instituciones educativas distritales a causa de
las mismas políticas educativas y las carencias en infraestructura.
Las consideraciones más importantes para el desarrollo del ambiente virtual de
aprendizaje parten de comprender que la formación no depende exclusivamente de la
TIC, sino también del diseño y aplicación de las estrategias didácticas para el contexto
que se requiera. Entonces la flexibilidad en tiempo y espacios a las que
tradicionalmente la enseñanza y aprendizaje son sometidas se modifican ya que el
estudiante tiene posibilidad de elegir el ritmo de aprendizaje, el tipo de material con el
cual desea realizarlo, esto conlleva a una responsabilidad propia del estudiante en el
proceso formativo y autónomo. Además se les atribuye a estas clases de ambientes el
alto grado de acceso, variedad, amplitud y transferencia de información para la
disposición del usuario.
1
La elaboración de un AVA depende de la intencionalidad educativa y la interacción de cada uno de los siguientes elementos
constituyentes: Modelo Pedagógico, el equipo docente, la plataforma virtual de aprendizaje sobre la cual se soporta
tecnológicamente el ambiente virtual, por último la gestión administrativa donde se hace explícito las condiciones de atención.
3. Maestría en Didáctica de las Ciencias- Universidad Autónoma de Colombia 3
Los ambientes virtuales de aprendizaje bien diseñados y construidos permiten lograr un
conjunto de utilidades que favorecen la enseñanza y aprendizaje, ya que el sistema
permite seguir a menudo el progreso de los estudiantes. Además proveen de
efectividad en la comunicación síncrona y asíncrona entre los co-fundadores de la red
social de conocimiento del aula (estudiantes y docente) sólo en esta medida se
potencian aprendizajes significativos, dados a partir de la colaboración, interacción y
retroalimentación de los procesos. Esta interactividad, que en si es regulada, clarifica
ideas y conceptos a través de los espacios de discusión, facilitando el pensamiento
crítico, y permitiendo la validación de ideas de la misma comunidad a través de la
argumentación dialógica, pero con frecuencia sucede que los diseños de éstos
ambientes, se realizan de manera intuitiva, sin un análisis mesurado de los factores
educativos que intervienen en el proceso.
Al determinar que el docente debe conocer sobre TIC, no se está asumiendo que se
excluya los procesos mismos de lo colaborativo sino se recalca que la competencia y
destreza para el diseño y ejecución de un ambiente virtual de aprendizaje se ve
reflejada en la capacidad para convocar e integrar los diferentes recursos humanos en
lo tecnológico, lo pedagógico, lo administrativo y en diseño para la elaboración de
dichos ambientes que asume un docente. Es en esta integración competente donde se
consolida la organización, orientación, navegación, presentación e interactividad gracias
al trabajo interdisciplinario de expertos pertenecientes al contexto.
El diseño de ambientes virtuales de aprendizaje es una tarea particularmente
interdisciplinaria y distinguen tres tipos de requerimientos:
• Requerimientos de dominio, los cuales se refieren a los contenidos provenientes de la
asignatura misma y parten de los objetivos de aprendizaje.
• Requerimientos psicopedagógicos, los cuales corresponden al enfoque teórico y
práctico del aprendizaje de acuerdo con los paradigmas asumidos.
• Requerimientos de interfase, se derivan de las características propias del medio y el
nivel de interactividad que serán utilizados.
Entonces un ambiente virtual debe ser una construcción colaborativa donde se reparten
roles para su elaboración y como resultado un ambiente de fácil acceso y eficacia con
una interface amigable o llamativa que favorezca las redes sociales de aprendizaje para
contemplar estas características podemos decir que el rol de facilitador depende del
grado de usabilidad y navegabilidad y éstas a su vez de la pertinencia y la reutilización
de la información y de los instrumentos. En resumen el ofrecer un ambiente virtual
(tenga en cuenta la tabla 1.) deben estar pensados en términos de un adecuada
circulación, intercambio, aplicación y transformación de información o conocimiento a
través de la interacción de los participantes.
4. 4 Ciudad Bogotá D.C. Colombia Marzo 25 de 2010
Concepciones para la elaboración de un ambiente virtual de
aprendizaje (AVA)
Pasos que se contemplan para la
elaboración del AVA
· Existencia de un enfoque pedagógico y de estrategias de
enseñanza acordes a las corrientes pedagógicas
contemporáneas.
· Desarrollo de una visión epistemológica que soporte un
enfoque didáctico para el desarrollo de los cursos o
contenidos.
· Aplicación de proceso evaluativos sobre los recursos y los
conocimientos que se tienen a nivel tecnológico.
· Caracterización de la población y del contexto.
· Análisis curricular ¿Qué debe enseñarse?, ¿Para qué deben
aprenderse?, ¿Cómo debe enseñarse?
Además se debe contemplar lo administrativo, los recursos
adicionales de aprendizaje y el monitoreo del aprendizaje.
Selección de los contenidos.
Identificación de las intenciones educativas.
Definir y estructurar el esquema de
navegación.
Diseño de la interfaz.
Diseñar un modelo.
Selección de estrategias y medios.
Definición de objetivos actitudinales,
procedimentales y cognitivos.
Definición de objetivos de ejecución
instruccional.
Diseño de actividades y estrategias
didácticas.
Evaluación formativa y regulativa.
Tabla 1. Consideraciones al diseñar y planear un ambiente de
aprendizaje.
Referentes bibliográficos
Ávila M. & Bosco H. (s.f.). Ambientes virtuales de aprendizaje una nueva experiencia
virtual. En http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37ambientes.pdf
Barbera, E. & Badia A. (s.f.).Hacia el aula virtual: actividades de enseñanza y
aprendizaje en la red revista iberoamericana de educación.
Dardavid, I. (2005). Ambientes de aprendizaje como apoyo a la gestión. Inacap chile.
Ferreiro, G. (2000). «Hacia nuevos ambientes de aprendizaje», en: inducción a la
educación a distancia. Veracruz. En: oea/universidad veracruzana
Gil, a. (2000). Aportaciones de las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación a la enseñanza-aprendizaje de las ciencias experimentales. Primer
congreso internacional de educación digital. Bilbao.
Henao, A. (s.f). La red como medio de enseñanza y aprendizaje en la educación
superior. En http://www.colegiovirtual.org/pr03_06.html
Herrera, B. (s.f.). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de
aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje
5. Maestría en Didáctica de las Ciencias- Universidad Autónoma de Colombia 5
Jiménez. S. (2006). Ambientes virtuales de aprendizaje en EAFIT. Revista El Eafitense.
En
http://interactiva.eafit.edu.co/ev/portalnew/publicaciones/archivos/articuloeafitense_eafit
%20virtual_2006.pdf.
Landazábal C. (s.f.). Mediación en entornos virtuales de aprendizaje. Análisis de las
estrategias metacognoscitivas y de las herramientas comunicacionales. En
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106651_archivo.pdf
Martinez P. Desarrollando competencias docentes en ambientes virtuales de
aprendizaje.
Marzano, r. Una aula diferente enseñar con las dimensiones del aprendizaje. 1999
Navarro., M. (Análisis de algunos resultados en la evaluación de los ambientes virtuales
de aprendizaje. Revista de la facultad de filosofía y letras Graffylia. En
http://www.filosofia.buap.mx/graffylia/6/120.pdf
Nemirovski, G. & Neuhaus, U. (1998). «Setting requirements for learning software». En
freiburg, ed-media/ ed telecom, pp. 1012-1014.
Tibaná, H. Leal, F. García, C. & López F. (s.f.). Adaptación del diseño instruccional en la
construcción de ambientes virtuales de aprendizaje: caso universidad de los Andes. En
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-108285_archivo.pdf