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El uso pedagógica de la
informática no requiere
necesariamente ni el aprendizaje
de lenguajes de procesamiento ni
el dominio de los secretos de la
arquitectura y funcionamiento
interno de una computadora.
Un recurso didáctico es
cualquier material que se ha
elaborado con la intención de
facilitar al docente su
función y a su vez la del
alumno. No olvidemos que los
recursos didácticos deben
utilizarse en un contexto
educativo.
Los recursos didácticos proporcionan información al alumno.
Son una guía para los aprendizajes, ya que nos ayudan a organizar la
información que queremos transmitir. De esta manera ofrecemos
nuevos conocimientos al alumno.
 Nos ayudan a ejercitar las habilidades y también a desarrollarlas.
Los recursos didácticos despiertan la motivación, la impulsan y crean
un interés hacia el contenido del mismo.
BENEFICIOS DE LOS MATERIALES
DIDÁCTICOS EN EL PROCESO
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
 Motivación.
 Facilitar la adquisición de nuevos conocimientos.
 Apoyar la evaluación y el reforzamiento del
aprendizaje.
Los recursos pedagógicos, son
medios a través de los cuales
los estudiantes y profesores
se sirven para aprender y
enseñar
 Distintos materiales escritos.
 Representaciones gráficas, pictóricas,
fotográficas.
 Vídeos,
 Personas expertas.
 Banco de sonidos.
 Lugares, objetos, instrumentos, máquinas.
 Mensajes informatizados, entre otros.
Un entorno virtual de enseñanza
es una aplicación informática
diseñada para facilitar la
comunicación pedagógica entre los
participantes de un proceso
educativo, sea este
completamente a distancia,
presencial, o de una naturaleza
mixta que combine ambas
modalidades en diversas
proporciones
Cambio de paradigma del aula como espacio
físico a un aula como un espacio educativo
alojado en la web.
Énfasis en un modelo de aprendizaje basado en
la construcción de conocimiento.
Nuevas formas de interacción y comunicación
asincrónica, sincrónica e intercultural mediados
por la tecnología.
Facilita un trabajo colaborativo, logrando la
construcción de conocimientos de manera
conjunta en el marco de una comunidad de
aprendizaje.
Flexibilidad del modelo educativo en
cuanto a al acceso a cualquier horario
y desde cualquier lugar.
Aprender con tecnología y de la
tecnología.
Soporte efectivo para la interacción
del aprendiz con el tutor y los otros
usuarios.
Cada alumno puede desarrollar su
propia estrategia de aprendizaje,
siendo esta el eje organizador de la
propuesta pedagógica.
Limitaciones de conectividad.
Limitaciones en la tecnología que
posee la institución y los alumnos.
Insuficiente preparación de los
docentes en el uso de la tecnología
Cambios de un modelo transmitido a
un modelo colaborativo.
Cualquier persona usuario de un
ordenador, debe conocer las
herramientas básicas que se utilizan
habitualmente, como son,
procesadores de textos, hojas de
cálculo, presentaciones, manejo de
navegador de internet, manejo del
correo electrónico, etc.
El Internet como herramienta
nos ha permitido la
comunicación con todo tipo de
personas brindando un entorno
propicio para el aprendizaje y
trabajo cooperativo y al mismo
tiempo facilitando la obtención
de información más actualizada
y a la vez un aprendizaje más
dinámico
 Los Chat
 Correo electrónico
 Las aulas virtuales
 Los campus virtuales
 Foros
 Las web docentes
 Las bibliotecas virtuales
 Video conferencias
 Listas de correo
Un procesador de
texto es un software
informático destinado a la
creación y edición de
documentos de texto.
Podemos cortar, copiar, pegar
textos a través de ellos y
también modificar el tipo,
color y tamaño de las fuentes
con las que se va a trabajar,
estos permiten además
insertar imágenes y estilos
personalizados y fijar el
interlineado entre líneas y
párrafos, además con el
tiempo se han incluido en
estos procesadores.
Una hoja de cálculo también llamada
planilla electrónica es un tipo de
documento, que permite manipular
datos numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas (las cuales se
suelen organizar en una matriz
bidimensional de filas y columnas)
Se argumenta que desarrolla en los
estudiantes habilidades para:
1.Organizar datos (ordenar, categorizar,
generalizar, comparar y resaltar los
elementos claves).
2.Realizar diferentes tipos de gráficas que
agreguen significado a la información
ayudando en la interpretación y análisis.
3.Utilizar gráficas para reforzar el
concepto de porcentaje.
4.Identificar e interpretar para un
conjunto de datos, el máximo y mínimo,
media, mediana y moda.
Presentaciones: es un proceso que permite exhibir el
contenido de un tema ante una audiencia. Se trata de
ofrecer información o hacerla pública a través de un
discurso, textos, imágenes, vídeos, grabaciones de
audio o componentes multimedia.
Para muchos profesionales, realizar una
presentación pública representa un gran
desafío
Se puede definir la web 2.0 como un
conjunto de aplicaciones y herramientas,
que permiten marcar una nueva
tendencia en cuanto al uso de los
diferentes servicios que se ofrecen en la
red, puesto que permiten a los usuarios
navegar e interactuar de manera
dinámica con la información,
intercambiar contenidos, socializar
opiniones, aportar en la construcción de
aprendizajes colectivos.
Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y
colaborar entre sí como
creadores de contenido
generado por usuarios en
una comunidad virtual.
Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones web, los
servicios de red social, los
servicios de alojamiento de
videos, las Wikis, Blogs
Mashups y Folcsonomías
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la
participación del usuario como contribuidor activo y no solo
como espectador de los contenidos de la Web (usuario
pasivo).
Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de
auto-edición.
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la Web.
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  • 1.
  • 2.
  • 3. El uso pedagógica de la informática no requiere necesariamente ni el aprendizaje de lenguajes de procesamiento ni el dominio de los secretos de la arquitectura y funcionamiento interno de una computadora.
  • 4. Un recurso didáctico es cualquier material que se ha elaborado con la intención de facilitar al docente su función y a su vez la del alumno. No olvidemos que los recursos didácticos deben utilizarse en un contexto educativo.
  • 5. Los recursos didácticos proporcionan información al alumno. Son una guía para los aprendizajes, ya que nos ayudan a organizar la información que queremos transmitir. De esta manera ofrecemos nuevos conocimientos al alumno.  Nos ayudan a ejercitar las habilidades y también a desarrollarlas. Los recursos didácticos despiertan la motivación, la impulsan y crean un interés hacia el contenido del mismo.
  • 6. BENEFICIOS DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE  Motivación.  Facilitar la adquisición de nuevos conocimientos.  Apoyar la evaluación y el reforzamiento del aprendizaje.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Los recursos pedagógicos, son medios a través de los cuales los estudiantes y profesores se sirven para aprender y enseñar
  • 10.  Distintos materiales escritos.  Representaciones gráficas, pictóricas, fotográficas.  Vídeos,  Personas expertas.  Banco de sonidos.  Lugares, objetos, instrumentos, máquinas.  Mensajes informatizados, entre otros.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Un entorno virtual de enseñanza es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo, sea este completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones
  • 15. Cambio de paradigma del aula como espacio físico a un aula como un espacio educativo alojado en la web. Énfasis en un modelo de aprendizaje basado en la construcción de conocimiento. Nuevas formas de interacción y comunicación asincrónica, sincrónica e intercultural mediados por la tecnología. Facilita un trabajo colaborativo, logrando la construcción de conocimientos de manera conjunta en el marco de una comunidad de aprendizaje.
  • 16. Flexibilidad del modelo educativo en cuanto a al acceso a cualquier horario y desde cualquier lugar. Aprender con tecnología y de la tecnología. Soporte efectivo para la interacción del aprendiz con el tutor y los otros usuarios. Cada alumno puede desarrollar su propia estrategia de aprendizaje, siendo esta el eje organizador de la propuesta pedagógica.
  • 17. Limitaciones de conectividad. Limitaciones en la tecnología que posee la institución y los alumnos. Insuficiente preparación de los docentes en el uso de la tecnología Cambios de un modelo transmitido a un modelo colaborativo.
  • 18. Cualquier persona usuario de un ordenador, debe conocer las herramientas básicas que se utilizan habitualmente, como son, procesadores de textos, hojas de cálculo, presentaciones, manejo de navegador de internet, manejo del correo electrónico, etc.
  • 19. El Internet como herramienta nos ha permitido la comunicación con todo tipo de personas brindando un entorno propicio para el aprendizaje y trabajo cooperativo y al mismo tiempo facilitando la obtención de información más actualizada y a la vez un aprendizaje más dinámico
  • 20.  Los Chat  Correo electrónico  Las aulas virtuales  Los campus virtuales  Foros  Las web docentes  Las bibliotecas virtuales  Video conferencias  Listas de correo
  • 21. Un procesador de texto es un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.
  • 22. Podemos cortar, copiar, pegar textos a través de ellos y también modificar el tipo, color y tamaño de las fuentes con las que se va a trabajar, estos permiten además insertar imágenes y estilos personalizados y fijar el interlineado entre líneas y párrafos, además con el tiempo se han incluido en estos procesadores.
  • 23. Una hoja de cálculo también llamada planilla electrónica es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas)
  • 24. Se argumenta que desarrolla en los estudiantes habilidades para: 1.Organizar datos (ordenar, categorizar, generalizar, comparar y resaltar los elementos claves). 2.Realizar diferentes tipos de gráficas que agreguen significado a la información ayudando en la interpretación y análisis. 3.Utilizar gráficas para reforzar el concepto de porcentaje. 4.Identificar e interpretar para un conjunto de datos, el máximo y mínimo, media, mediana y moda.
  • 25. Presentaciones: es un proceso que permite exhibir el contenido de un tema ante una audiencia. Se trata de ofrecer información o hacerla pública a través de un discurso, textos, imágenes, vídeos, grabaciones de audio o componentes multimedia. Para muchos profesionales, realizar una presentación pública representa un gran desafío
  • 26. Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten marcar una nueva tendencia en cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en la construcción de aprendizajes colectivos.
  • 27.
  • 28. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las Wikis, Blogs Mashups y Folcsonomías
  • 29.
  • 30. La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: El auge de los blogs. El auge de las redes sociales. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). La importancia del long tail. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. Aplicaciones web dinámicas. La World Wide Web como plataforma