APUNTES DE
INSTRUCCIONES DE
SCRATCH
María Paz Canale - 1H
MOVIMIENTO
Este bloque se usa para que un determinado objeto se mueva x
pasos dependiendo del número que este en el indicador.
Estos bloques se usan para que un determinado objeto gire x
grados dependiendo del número que este en el indicador.
Este bloque sirve para que cuando el objeto toca un borde del
escenario, entonces no se vaya; además sirve para que gire el
objeto en sentido contrario.
Este bloque sirve para que el personaje elegido mire hacia a un
determinado lugar dependiendo de lo que el indicador diga -90
(izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y 180(abajo).
Este bloque sirve para cambiar la posición X del Objeto en una
cantidad determinada (incrementa). Por ejemplo, cambiar x por
20, esto es lo que incrementa.
Este bloque sirve para mover el objeto de un lugar a otro
lugar, dependiendo de los números que estén en los
indicadores. Además se mueve suavemente a una
posición determinada en un lapso de tiempo específico.
Este bloque sirve para que un determinado objeto gire siempre
para la izquierda o derecha dependiendo de lo que diga el
indicador.
apariencia
Este bloque sirve para decir una palabra o frase por x
segundos, es decir que la cantidad de segundos puede cambiar
según el uso de cada persona.
Este bloque sirve para mostrar el objeto elegido cuando este
no se puede ver en el escenario o se encuentra en modo
esconder.
Este bloque sirve para esconder el objeto elegido cuando este
se encuentre en el escenario o en modo mostrar, de tal manera
que ya no será visible.
Este bloque sirve para cambiar el tamaño del objeto elegido,
pasando de estar de su tamaño común a estar en un tamaño
elegido por el usuario.
Este bloque sirve para fijar a un determinado tamaño el objeto
elegido y que este no cambie su tamaño excepto si el usuario lo
decide cambiar.
Este bloque sirve para que el objeto elegido en este caso
cambie su color por diferentes colores por algún número
dependiendo del indicador.
eventos
Este bloque sirve para que al presionar la bandera el objeto lleve
a cabo todas las acciones que se quieran realizar , esto sirve para
uno o varios objetos.
Este bloque sirve para que al presionar la barra espaciadora,
el objeto comience a realizar todas las acciones que se quieran
hacer.
control
Este bloque sirve para que el objeto haga determinada
acción y luego de esperar 1 segundo realice la siguiente acción.
Este bloque sirve para que se realice una acción 10 veces.
El número de veces a realizar pueden cambiar dependiendo del
usuario.
Con este bloque todas las acciones que se coloquen en su
interior se realizaran por siempre, esto quiere decir que cuando
terminen todas las acciones se volverá a comenzar de cero.
Con este bloque se puede hacer que tal acción se realice si
pasa otra acción. Por ejemplo: si toca el color azul, entonces
mover 15 grados.
Este bloque sirve para que cuando pase x acción, reaccione
haciendo otra acción. Sino no reaccionara y se quedara igual a
como estaba antes
SEnSorES
Este bloque sirve para que al tocar el puntero de ratón o el
borde se ejecute una acción determinada para que, el en caso
del borde, no se “escape” del escenario.
Este bloque sirve para que el objeto elegido diga una palabra o
frase, el bloque casi siempre se usa para que los objetos
dialoguen.
Este bloque sirve para que cuando el objeto toque tal color
reaccione haciendo una determinada acción, además el usuario
puede elegir el color que ira en este sensor .
Este bloque sirve para que cuando un color toque otro color
pase una acción .Por ejemplo: cuando un globo rojo toque un
globo azul suceda una determinada acción como que se
agrande o se achique .
Todos los sensores anteriores excepto “preguntar……….”
funcionan si o si con otro bloque para funcionar, los bloques
que necesitan son
“si … entonces … sino …”
o
“si … entonces … “
fin

Power Point de apuntes de instrucciones de Scratch

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    Este bloque seusa para que un determinado objeto se mueva x pasos dependiendo del número que este en el indicador. Estos bloques se usan para que un determinado objeto gire x grados dependiendo del número que este en el indicador.
  • 4.
    Este bloque sirvepara que cuando el objeto toca un borde del escenario, entonces no se vaya; además sirve para que gire el objeto en sentido contrario. Este bloque sirve para que el personaje elegido mire hacia a un determinado lugar dependiendo de lo que el indicador diga -90 (izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y 180(abajo).
  • 5.
    Este bloque sirvepara cambiar la posición X del Objeto en una cantidad determinada (incrementa). Por ejemplo, cambiar x por 20, esto es lo que incrementa. Este bloque sirve para mover el objeto de un lugar a otro lugar, dependiendo de los números que estén en los indicadores. Además se mueve suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico.
  • 6.
    Este bloque sirvepara que un determinado objeto gire siempre para la izquierda o derecha dependiendo de lo que diga el indicador.
  • 7.
  • 8.
    Este bloque sirvepara decir una palabra o frase por x segundos, es decir que la cantidad de segundos puede cambiar según el uso de cada persona. Este bloque sirve para mostrar el objeto elegido cuando este no se puede ver en el escenario o se encuentra en modo esconder.
  • 9.
    Este bloque sirvepara esconder el objeto elegido cuando este se encuentre en el escenario o en modo mostrar, de tal manera que ya no será visible. Este bloque sirve para cambiar el tamaño del objeto elegido, pasando de estar de su tamaño común a estar en un tamaño elegido por el usuario.
  • 10.
    Este bloque sirvepara fijar a un determinado tamaño el objeto elegido y que este no cambie su tamaño excepto si el usuario lo decide cambiar. Este bloque sirve para que el objeto elegido en este caso cambie su color por diferentes colores por algún número dependiendo del indicador.
  • 11.
  • 12.
    Este bloque sirvepara que al presionar la bandera el objeto lleve a cabo todas las acciones que se quieran realizar , esto sirve para uno o varios objetos. Este bloque sirve para que al presionar la barra espaciadora, el objeto comience a realizar todas las acciones que se quieran hacer.
  • 13.
  • 14.
    Este bloque sirvepara que el objeto haga determinada acción y luego de esperar 1 segundo realice la siguiente acción. Este bloque sirve para que se realice una acción 10 veces. El número de veces a realizar pueden cambiar dependiendo del usuario.
  • 15.
    Con este bloquetodas las acciones que se coloquen en su interior se realizaran por siempre, esto quiere decir que cuando terminen todas las acciones se volverá a comenzar de cero. Con este bloque se puede hacer que tal acción se realice si pasa otra acción. Por ejemplo: si toca el color azul, entonces mover 15 grados.
  • 16.
    Este bloque sirvepara que cuando pase x acción, reaccione haciendo otra acción. Sino no reaccionara y se quedara igual a como estaba antes
  • 17.
  • 18.
    Este bloque sirvepara que al tocar el puntero de ratón o el borde se ejecute una acción determinada para que, el en caso del borde, no se “escape” del escenario. Este bloque sirve para que el objeto elegido diga una palabra o frase, el bloque casi siempre se usa para que los objetos dialoguen.
  • 19.
    Este bloque sirvepara que cuando el objeto toque tal color reaccione haciendo una determinada acción, además el usuario puede elegir el color que ira en este sensor . Este bloque sirve para que cuando un color toque otro color pase una acción .Por ejemplo: cuando un globo rojo toque un globo azul suceda una determinada acción como que se agrande o se achique .
  • 20.
    Todos los sensoresanteriores excepto “preguntar……….” funcionan si o si con otro bloque para funcionar, los bloques que necesitan son “si … entonces … sino …” o “si … entonces … “
  • 21.