Antecedentes
 Alan Turing y Claude Shannon crean
  primeros juegos de ajedrez
 Empleado de ferranti jonh bennet,
  creador del Ninrod
 Alexander douglas creador del OXO en
  1952 en la universidad de cambrige
  utiliza ibm 701
Consolas “primitivas”
 1947 Thomas Goldsmith y Estle Mann
  crean tuvo de rayos
 1951, Ralph baer crear receptor desde
  cero
Tennis for two
 William higinbotham recibe ayuda de
  robert dvorak a partir de una pantalla
  ociloscopio y circuitoria de transistores
  crean tennis for two
   Falsos comienzos y decepciones
Spacewar!
 wayne Witaemen , martin graetz y steve
  russell se deciden a crear un videojuego
  que se concreta en 1962 llamado
  spacewar
La “brown box” de Ralph baer
 1966 ralph baer, bill harrison y bill rush
  desarrollan brown box
 oficializan dessarrollo con 2000$ y 5
  meses de plazo
Las primeras maquinas recreativas, Galaxy
  game, la primera maquina arcade de la
                      historia
 Bill pits junto a hugh tuck crean
  computer recreations ICN.
 Precio base 20.000$
Computer Space, los inicios de Atari
 Nolan bushnell en 1968 adquiere el
  computador data general nova para
  pruebas
 Presentan prototipo a nutting associates
 En 1971 se instala el primer computer
  space
Magnavox odissey, la primera
          videoconsola de la historia
 Magnavox firma acuerdo con sander
  assosiates la empresa de sander
 Errores de marketing
 Ventas de 130.000 unidades
Pong, o el nacimiento de la industria
 1972 nolan bushnell contrata a alan
  alcorn creando pong
 Extenso éxito, numerosos pedidos en
  1974 ya se encontraban mas de 100.000
  unidas solo en u.s.a generaba mas de
  250 millones de dolares
El liderazgo de Atari
 Ambiente de trabajo muy relajado
 15 nuevas compañias de competencia
 Atari crea nuevos juegos como
  quadrapong y space race
 Bushnell crea kee games
 Se crea telegames pong, primera
  videoconsola de atari, se venden
  13.000.000
Primeras controversias, nuevas tecnologías
              y otras innovaciones
 1971 intel crea microprocesador intel
  4004
 Se crea a base del microprocesador el
  “spirit 76” primera maquina recreativa
  de la historia que usa tecnología digital
 Se sustituye TLL
 Se reduce la cantidad de chip de los
  videojuegos a 100
 Se crea Death Race
La invasión japonesa: space invaders
 Magnavox introduce odyssey II para
  competir con vcs 2600
 Bushnell es sustituido por ray kassar
 Tomohiro nishikado crea space invader
  con un éxito rotundo
La edad de oro de los videojuegos (1978-
  1983)
 Ingresos pasan de 454 millones de
  dólares a 5113 millones de dólares
 Galaxian primer videojuego a color
 Iwatani crea pacman un éxito rotundo
 Activision entra en el negocio de los
  videojuegos
La era de 8 bits
 Europa muy atrasada con respecto a
  asia y estados unidos
 Surgio el sinclair zx80 precedido por el
  zx81
 Chris y tim schwarzenegger crean knight
  lore el primer juego con perspectiva
  isometrica 3d
Los gigantes japoneses
 Hiroshi Yamauchi hereda nintendo
 1975 es la primera incurcion de nintendo
  con EVR race
 Nintendo lanza la serie game & watch
 Nintendo compite y lanza al mercada a
  la famicom y distintos juegos con el
  famoso personaje donkey kong
 Se creo super mario bros con un éxito en
  ventas
 Criticas contra nintendo
Maquinas de 16 bit y nuevas consolas
 Declive total de los 8 bits
 Creacion de el sega mega drive
 Aparicion en 1989 del game boy
Mundos virtuales, 3D e ID Software
 Se incrementaba la ventas de pc
 Intenciones de crear un mundo virtual
  3D
 Creacion de dangerous cave una
  representacion 3D de mario 3 por parte
  de jonh hall
 Se crea wolfestein 3D y se comercializa
  su motor grafico
La guerra de las consolas
 Las ventas de consolas decaian
 Se introdujo la sega saturn pero fue
  opacada por la salida de la playstation
  de sony
 La playstation registro un éxito profundo
  y vendio 100.000 unidades en la primera
  semana
 Nintendo 64 no puede hacer frente a la
  playstation
Una nueva generación de maquinas
 En el 200 se lanza la playstation 2 la
  videoconsola mas vendida
 En el 2001 uno sale la xbox aunque no
  igualo a la ps2
 La pc seguia dominando el mercado
 Salio a la venta la psp
 En 2005 la microsoft lanza su xbox 360
 Sony no se hace esperar y el año
  siguiente lanza su ps3
 En 2006 se presenta el wii
Nuevos géneros y franquicias
                multimillonarias
 The sims puso a la moda los juegos de
  simulacion social
 La serie grand theft auto granaba
  populariadad
 Antivision genera ganacias
  multimillonarias con su serie de
  videojuegos call of duty
 La compañía electronics arts deslumbra
  con su serie de juegos crysis que lleva los
  graficos de ultima generacion a un
  nuevo punto de vista
anexos
Presentación1 proyectp
Presentación1 proyectp

Presentación1 proyectp

  • 1.
    Antecedentes  Alan Turingy Claude Shannon crean primeros juegos de ajedrez  Empleado de ferranti jonh bennet, creador del Ninrod  Alexander douglas creador del OXO en 1952 en la universidad de cambrige utiliza ibm 701
  • 2.
    Consolas “primitivas”  1947Thomas Goldsmith y Estle Mann crean tuvo de rayos  1951, Ralph baer crear receptor desde cero
  • 3.
    Tennis for two William higinbotham recibe ayuda de robert dvorak a partir de una pantalla ociloscopio y circuitoria de transistores crean tennis for two
  • 4.
    Falsos comienzos y decepciones
  • 5.
    Spacewar!  wayne Witaemen, martin graetz y steve russell se deciden a crear un videojuego que se concreta en 1962 llamado spacewar
  • 6.
    La “brown box”de Ralph baer  1966 ralph baer, bill harrison y bill rush desarrollan brown box  oficializan dessarrollo con 2000$ y 5 meses de plazo
  • 7.
    Las primeras maquinasrecreativas, Galaxy game, la primera maquina arcade de la historia  Bill pits junto a hugh tuck crean computer recreations ICN.  Precio base 20.000$
  • 8.
    Computer Space, losinicios de Atari  Nolan bushnell en 1968 adquiere el computador data general nova para pruebas  Presentan prototipo a nutting associates  En 1971 se instala el primer computer space
  • 9.
    Magnavox odissey, laprimera videoconsola de la historia  Magnavox firma acuerdo con sander assosiates la empresa de sander  Errores de marketing  Ventas de 130.000 unidades
  • 10.
    Pong, o elnacimiento de la industria  1972 nolan bushnell contrata a alan alcorn creando pong  Extenso éxito, numerosos pedidos en 1974 ya se encontraban mas de 100.000 unidas solo en u.s.a generaba mas de 250 millones de dolares
  • 11.
    El liderazgo deAtari  Ambiente de trabajo muy relajado  15 nuevas compañias de competencia  Atari crea nuevos juegos como quadrapong y space race  Bushnell crea kee games  Se crea telegames pong, primera videoconsola de atari, se venden 13.000.000
  • 12.
    Primeras controversias, nuevastecnologías y otras innovaciones  1971 intel crea microprocesador intel 4004  Se crea a base del microprocesador el “spirit 76” primera maquina recreativa de la historia que usa tecnología digital  Se sustituye TLL  Se reduce la cantidad de chip de los videojuegos a 100  Se crea Death Race
  • 13.
    La invasión japonesa:space invaders  Magnavox introduce odyssey II para competir con vcs 2600  Bushnell es sustituido por ray kassar  Tomohiro nishikado crea space invader con un éxito rotundo
  • 14.
    La edad deoro de los videojuegos (1978- 1983)  Ingresos pasan de 454 millones de dólares a 5113 millones de dólares  Galaxian primer videojuego a color  Iwatani crea pacman un éxito rotundo  Activision entra en el negocio de los videojuegos
  • 15.
    La era de8 bits  Europa muy atrasada con respecto a asia y estados unidos  Surgio el sinclair zx80 precedido por el zx81  Chris y tim schwarzenegger crean knight lore el primer juego con perspectiva isometrica 3d
  • 16.
    Los gigantes japoneses Hiroshi Yamauchi hereda nintendo  1975 es la primera incurcion de nintendo con EVR race  Nintendo lanza la serie game & watch  Nintendo compite y lanza al mercada a la famicom y distintos juegos con el famoso personaje donkey kong  Se creo super mario bros con un éxito en ventas  Criticas contra nintendo
  • 17.
    Maquinas de 16bit y nuevas consolas  Declive total de los 8 bits  Creacion de el sega mega drive  Aparicion en 1989 del game boy
  • 18.
    Mundos virtuales, 3De ID Software  Se incrementaba la ventas de pc  Intenciones de crear un mundo virtual 3D  Creacion de dangerous cave una representacion 3D de mario 3 por parte de jonh hall  Se crea wolfestein 3D y se comercializa su motor grafico
  • 19.
    La guerra delas consolas  Las ventas de consolas decaian  Se introdujo la sega saturn pero fue opacada por la salida de la playstation de sony  La playstation registro un éxito profundo y vendio 100.000 unidades en la primera semana  Nintendo 64 no puede hacer frente a la playstation
  • 20.
    Una nueva generaciónde maquinas  En el 200 se lanza la playstation 2 la videoconsola mas vendida  En el 2001 uno sale la xbox aunque no igualo a la ps2  La pc seguia dominando el mercado  Salio a la venta la psp  En 2005 la microsoft lanza su xbox 360
  • 21.
     Sony nose hace esperar y el año siguiente lanza su ps3  En 2006 se presenta el wii
  • 22.
    Nuevos géneros yfranquicias multimillonarias  The sims puso a la moda los juegos de simulacion social  La serie grand theft auto granaba populariadad  Antivision genera ganacias multimillonarias con su serie de videojuegos call of duty  La compañía electronics arts deslumbra con su serie de juegos crysis que lleva los graficos de ultima generacion a un nuevo punto de vista
  • 23.