Alan Turing y Claude Shannon crean los primeros juegos de ajedrez mientras que William Higinbotham crea Tennis for Two utilizando un osciloscopio. En 1962, Wayne Witaemen, Martin Graetz y Steve Russell crean el videojuego Spacewar!, considerado el primer videojuego moderno. Ralph Baer desarrolla la "brown box" en 1966, considerada la primera videoconsola. En 1972, Nolan Bushnell funda Atari y lanza el exitoso Pong, estableciendo la industria de los videojuegos.
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
1. Antecedentes
Alan Turing y Claude Shannon crean
primeros juegos de ajedrez
Empleado de ferranti jonh bennet,
creador del Ninrod
Alexander douglas creador del OXO en
1952 en la universidad de cambrige
utiliza ibm 701
2. Consolas “primitivas”
1947 Thomas Goldsmith y Estle Mann
crean tuvo de rayos
1951, Ralph baer crear receptor desde
cero
3. Tennis for two
William higinbotham recibe ayuda de
robert dvorak a partir de una pantalla
ociloscopio y circuitoria de transistores
crean tennis for two
5. Spacewar!
wayne Witaemen , martin graetz y steve
russell se deciden a crear un videojuego
que se concreta en 1962 llamado
spacewar
6. La “brown box” de Ralph baer
1966 ralph baer, bill harrison y bill rush
desarrollan brown box
oficializan dessarrollo con 2000$ y 5
meses de plazo
7. Las primeras maquinas recreativas, Galaxy
game, la primera maquina arcade de la
historia
Bill pits junto a hugh tuck crean
computer recreations ICN.
Precio base 20.000$
8. Computer Space, los inicios de Atari
Nolan bushnell en 1968 adquiere el
computador data general nova para
pruebas
Presentan prototipo a nutting associates
En 1971 se instala el primer computer
space
9. Magnavox odissey, la primera
videoconsola de la historia
Magnavox firma acuerdo con sander
assosiates la empresa de sander
Errores de marketing
Ventas de 130.000 unidades
10. Pong, o el nacimiento de la industria
1972 nolan bushnell contrata a alan
alcorn creando pong
Extenso éxito, numerosos pedidos en
1974 ya se encontraban mas de 100.000
unidas solo en u.s.a generaba mas de
250 millones de dolares
11. El liderazgo de Atari
Ambiente de trabajo muy relajado
15 nuevas compañias de competencia
Atari crea nuevos juegos como
quadrapong y space race
Bushnell crea kee games
Se crea telegames pong, primera
videoconsola de atari, se venden
13.000.000
12. Primeras controversias, nuevas tecnologías
y otras innovaciones
1971 intel crea microprocesador intel
4004
Se crea a base del microprocesador el
“spirit 76” primera maquina recreativa
de la historia que usa tecnología digital
Se sustituye TLL
Se reduce la cantidad de chip de los
videojuegos a 100
Se crea Death Race
13. La invasión japonesa: space invaders
Magnavox introduce odyssey II para
competir con vcs 2600
Bushnell es sustituido por ray kassar
Tomohiro nishikado crea space invader
con un éxito rotundo
14. La edad de oro de los videojuegos (1978-
1983)
Ingresos pasan de 454 millones de
dólares a 5113 millones de dólares
Galaxian primer videojuego a color
Iwatani crea pacman un éxito rotundo
Activision entra en el negocio de los
videojuegos
15. La era de 8 bits
Europa muy atrasada con respecto a
asia y estados unidos
Surgio el sinclair zx80 precedido por el
zx81
Chris y tim schwarzenegger crean knight
lore el primer juego con perspectiva
isometrica 3d
16. Los gigantes japoneses
Hiroshi Yamauchi hereda nintendo
1975 es la primera incurcion de nintendo
con EVR race
Nintendo lanza la serie game & watch
Nintendo compite y lanza al mercada a
la famicom y distintos juegos con el
famoso personaje donkey kong
Se creo super mario bros con un éxito en
ventas
Criticas contra nintendo
17. Maquinas de 16 bit y nuevas consolas
Declive total de los 8 bits
Creacion de el sega mega drive
Aparicion en 1989 del game boy
18. Mundos virtuales, 3D e ID Software
Se incrementaba la ventas de pc
Intenciones de crear un mundo virtual
3D
Creacion de dangerous cave una
representacion 3D de mario 3 por parte
de jonh hall
Se crea wolfestein 3D y se comercializa
su motor grafico
19. La guerra de las consolas
Las ventas de consolas decaian
Se introdujo la sega saturn pero fue
opacada por la salida de la playstation
de sony
La playstation registro un éxito profundo
y vendio 100.000 unidades en la primera
semana
Nintendo 64 no puede hacer frente a la
playstation
20. Una nueva generación de maquinas
En el 200 se lanza la playstation 2 la
videoconsola mas vendida
En el 2001 uno sale la xbox aunque no
igualo a la ps2
La pc seguia dominando el mercado
Salio a la venta la psp
En 2005 la microsoft lanza su xbox 360
21. Sony no se hace esperar y el año
siguiente lanza su ps3
En 2006 se presenta el wii
22. Nuevos géneros y franquicias
multimillonarias
The sims puso a la moda los juegos de
simulacion social
La serie grand theft auto granaba
populariadad
Antivision genera ganacias
multimillonarias con su serie de
videojuegos call of duty
La compañía electronics arts deslumbra
con su serie de juegos crysis que lleva los
graficos de ultima generacion a un
nuevo punto de vista