TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
tarea
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
tarea
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Periféricos de procesamiento de Datos
*Memorias
*Tarjetas
*CPU
*Puertos
*Bus de datos
*Mother Board
*Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
*Fuente de poderPower suply
*Multimedia
*Concepto de multimedia.
*Periféricos de la multimedia.
*Tipos de multimedia
*Tipos de información multimedia.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Periféricos de procesamiento de
datos (parte interna)
Estos periféricos procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo
con los pasos determinados por un programa, proporcionan un resultado
específico.
3. Memorias de la computadora
Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que
sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la
memoria ROM, la memoria SRAM o Caché y la memoria Virtual o de Swap.
4. Memoria RAM
La denominada memoria RAM (Random
Access Memory), en ella se guarda distinto
tipo de información, desde los procesos
temporales como modificaciones de archivos,
hasta las instrucciones que posibilitan la
ejecución de las aplicaciones que tenemos
instaladas en nuestra PC.
Dentro de las memorias RAM existen distintos
tipos de tecnologías que se diferencian
principalmente por su velocidad de acceso y
su forma física. Entre ellas encontramos las
DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
5. Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido
utilizadas en las computadoras desde los primeros años de la década de los
80's, y aún en la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos.
En cuanto al tipo de tecnología SDRAM, derivada de la primera, comenzó a
comercializarse a finales de la década de los 90's, y gracias a este tipo de
memoria se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que puede
funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se encuentra
incorporada.
Por su parte, la tecnología RDRAM es una de las más costosas debido a su
complejidad de fabricación, y sólo se utilizan en procesadores grandes, tales
como los Pentium IV y superiores.
6. Memoria ROM
la memoria denominada ROM, Read Only Memory, que
como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de
lectura, ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser
modificadas debido a que no permiten su escritura.
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es
utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es
básicamente un programa que posee las instrucciones
adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.
7. Existen tres tipos de caché diferentes:
• - El caché L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la
misma velocidad que éste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.
• - El caché L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se
encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el
procesador pero de manera externa, lo que lo hace más lento que el caché L1.
• - El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores
más avanzados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.
Memoria SRAM O CACHE
8. Memoria VIRTUAL O de SWAP
• En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que
poseen sistema operativo Microsoft Windows o Linux,
también encontraremos la denominada memoria
virtual o de Swap.
• Este tipo de memoria, que funciona de manera similar
a la caché, es creada por Windows o Linux para ser
utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En
el caso de Linux esta denominada memoria swap
generalmente está ubicada en una partición diferente
del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es
un archivo dentro del sistema operativo mismo.
9. Tarjetas de la computadora
La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente
ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora
a la que se inserta,
La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento
adicional, estas suelen ser de tipo:
Peripheral Component Interconnect (PCI),
PCI-Express (PCIe)
Accelerated Graphics Port (AGP).
10. Tipos de tarjetas de expansión
Peripheral Component Interconnect o PCI (en
español: Interconexión de Componentes
Periféricos), es un bus estándar de
computadoras para conectar dispositivos
periféricos directamente a la placa base. Estos
dispositivos pueden ser circuitos integrados
ajustados en esta (los llamados dispositivos
planares en la especificación PCI) o tarjetas de
expansión que se ajustan en conectores.
PCI
11. PCI Express (anteriormente conocido por las siglas
PCIe, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera
Generación", en inglés: 3rd Generation In/Out) es un
nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de
comunicación serie mucho más rápido.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque
erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx.
Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con
PCI-X OG que es una evolución de PCI.
PCI EXPRESS
12. VGA
Video Graphics Array (VGA) o Adaptador Gráfico
de Video se utiliza para denominar a:
VGA fue el último estándar de gráficos
introducido por IBM al que se atuvieron la
mayoría de los fabricantes de computadoras
compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo
que todo el hardware gráfico soporta antes de
cargar un dispositivo específico.
13. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se
llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son
microprocesadores, lo que significa que contienen un solo
circuito integrado (chip).
14. Puertos
un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico
(por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos
entre diferentes computadoras).
15. Puerto lógico
Se denomina “puerto lógico” a una zona o
localización de la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora que
se asocia con un puerto físico o un canal
de comunicación, y que proporciona un
espacio para el almacenamiento temporal
de la información que se va a transferir
entre la localización de memoria y el
canal de comunicación.
16. Puertos de internet
En el ámbito de Internet, un puerto es el
valor que se usa, en el modelo de la
capa de transporte, para distinguir entre
las múltiples aplicaciones que se pueden
conectar al mismo host, o puesto de
trabajo.
17. Puerto serie
El puerto serie por excelencia es
el RS-232, que utiliza cableado
simple desde 3 hilos hasta 25 y
que conecta computadoras o
microcontroladores a todo tipo de
periféricos, desde terminales de
computadoras a impresoras y
módems, pasando por mouses.
La interfaz entre el RS-232 y el
microprocesador generalmente
se realiza mediante el circuito
integrado 82C50.
18. Tipos de puertos
PCI
Los puertos PCI (Peripheral
Component Interconnect) son
ranuras de expansión de la placa
base de la computadora en las que
se pueden conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de vídeo, de
red, etcétera.
19. PCI-Express (PCIe)
es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los estándares
de comunicación existentes, pero se basa en
un sistema de comunicación serie mucho más
rápido que PCI y AGP. Posee nuevas mejoras
para la especificación PCIe 3.0 que incluye una
cantidad de optimizaciones para aumentar la
señal y la integridad de los datos, incluyendo
control de transmisión y recepción de archivos,
PLL improvements, recuperación de datos de
reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura
la compatibilidad con las topologías actuales.
20. Puertos de memoria
A estos puertos se conectan las tarjetas de
memoria RAM. Los puertos de memoria
son aquellos puertos, o bahías, donde se
pueden insertar nuevas tarjetas de
memoria, con la finalidad de extender la
capacidad de la misma. Existen bahías
que permiten diversas capacidades de
almacenamiento que van desde los 256MB
(megabytes) hasta 4GB (gigabytes).
21. Puertos inalámbricos
Las conexiones en este tipo de puertos se
hacen sin necesidad de cables, a través de
la conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas. Si la
frecuencia de la onda, usada en la
conexión, se encuentra en el espectro de
infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si
la frecuencia usada en la conexión es la
usual en las radios frecuencias entonces
sería un puerto Bluetooth.
22. Puerto USB
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las
computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB
3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. Además, están
disponibles en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB.
A través del cable USB no sólo se transfieren datos, además es posible alimentar
dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es de 2,5 vatios.
Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA,
es decir, miliamperios) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA).
23. Bus de datos
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos
integrados
La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el
USB, Firewire para comunicaciones con periféricos, reemplazando los
buses paralelos, incluyendo el caso del microprocesador con el chipset en
la placa base, a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja
(requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) se produce a
cambio de velocidades y eficacias mayores.
24. Tipos de bus
Existen dos tipos que están clasificados por el método de envío de la
información: bus paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el rendimiento y hasta hace unos años se consideraba
que el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para
cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial.
25. Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la
ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada
es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los
datos por la frecuencia de funcionamiento.
Bus serial
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros
o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de
la frecuencia.
26. Buses:
de control, de direcciones y de datos
Bus de control
El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de
direcciones. Como éstas líneas están compartidas por todos los
componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que
controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes
como información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el
que permite que no haya colisión de información en el sistema.
27. Bus de direcciones
El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente
del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.
El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para
establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar
depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el
tamaño máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar con n
líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias al
menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de
control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende
del diseño del propio bus.
28. Bus de datos
Permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades.
Buses multiplexados
Algunos diseños utilizan líneas eléctricas multiplexadas para el bus de
direcciones y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de líneas
eléctricas se comportan unas veces como bus de direcciones y otras veces
como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una línea de control permite
discernir cuál de las dos funciones está activa
29. Motherboard
El motherboard, también conocida
como placa madre o placa
principal (mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes
que constituyen la computadora.
30. Unidades de medidas de rendimiento
de los procesadores
El hercio
El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades.
Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la
repetición de un suceso. Por ejemplo, el hercio se aplica en física a la medición
de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o
electromagnética) o puede aplicarse también, entre otros usos, a las olas de mar
que llegan a la playa por segundo o a las vibraciones de un sólido. La magnitud
que mide el hercio se denomina frecuencia y es, en este sentido, la inversa del
período. Un hercio es la frecuencia de una oscilación que sufre una partícula en
un período de un segundo.
31. Megahercio
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale
a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como
medida de ondas
El gigahercio
El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia
hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un
período de oscilación de 1 nanosegundo.
32. Fuente de poder Power suply
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía
eléctrica.
33. Multimedia
La multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y
vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un
tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de
multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo
clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da
control interactivo del proceso, quedarán encantado.
Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la
cabeza.
Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones entrelazadas de
elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.
38. Tipos de información multimedia
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la
finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas,
por lo que tenemos:
39. Multimedia educativa:
Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial
etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de
moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la
multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995
Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
40. Multimedia publicitaria:
Es el uso de diferentes medios enfocado
a una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este
sector, se viene presentando un cambio
de los medios tradicionales a los digitales
con un abanico enorme de nuevas
posibilidades, tablets, móviles, desarrollo
web, TDT (Televisión Digital Terrestre),
hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como
herramienta de difusión viral.
41. Multimedia comercial:
En este tipo de multimedia encontramos una
gran variedad de productos, tales como:
Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se
presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a
un posible comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto. De alguna forma este
tipo de multimedia está directamente
relacionada con el aprendizaje electrónico
(e-learning).
42. Multimedia informativa:
Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información,
tales como: noticias, prensa, revistas,
televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en
forma masiva (entorno mundial) y se
mantiene actualizada al momento de
los hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos antes
que los medios de comunicación
tradicionales.