Este documento propone dos propuestas para usar las herramientas de Web 2.0 aprendidas en la asignatura de Tecnologías de forma interdisciplinar con Lengua Catalana. La primera propuesta sugiere que cada alumno cree un blog para la asignatura de Catalán donde publiquen haikus. La segunda propuesta implica la digitalización de un crédito de síntesis tradicional donde los estudiantes trabajen colaborativamente en grupos en la creación de blogs contenedores.
Desarrollar contenidos interactivos y realizar presentaciones dinámicas utilizando el software Smart notebook versión 11 y proyectarlos a través del tablero digital interactivo en cada una de las áreas con sus respectivos docentes.
Proyectar el contenido interactivo al público objetivo con la utilización del tablero digital.
Desarrollar contenidos interactivos y realizar presentaciones dinámicas utilizando el software Smart notebook versión 11 y proyectarlos a través del tablero digital interactivo en cada una de las áreas con sus respectivos docentes.
Proyectar el contenido interactivo al público objetivo con la utilización del tablero digital.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. La tiza necesita aula y pizarra. La
Web 2.0 una conexión a Internet y
ganas de aprender
Quima Caussa/Juan Carlos Arias
3. Antecedentes:
*En asignatura de Tecnologías durante el curso 07-08 y en 3r ESO
formación o prácticas con :
●Blocs
●Google pages creator
●Google maps
●Google docs
●Del.icio.us
●Flickr
●Picasa
● Otros elementos de web 2.0 (http://tecnomallola.blogspot.com/)
4. ¿Y si usan lo que han
aprendido en otro
entorno?
Interdisciplinar Tecnologías-Lengua
Catalana
5. Propuesta 1:
Creación de un bloc por alumno/a para
asignatura catalán.
Ejercicio: Creación de haikus
7. Propuesta 2:
Una experiencia basada en la digitalización de un crédito de síntesis tradicional
Nivel educativo: 3r. ESO
Alumnado implicado en la experiencia: 62 alumnos/as
Profesorado: Todo el equipo docente de 3r (11 docentes)
Fechas : 30 mayo al 11 junio de 2008.
8. Conocimientos previos
requeridos.
• Creación y administración de
blocs.
• Inserción y tratamiento de
elementos multimedia.
• Trabajo colaborativo (el bloc
es compartido)
9. Objetivos
• Buscar y tratar los datos hasta
convertirlos en información .
• Discriminar información según sus
derechos de reproducción (fotos
,vídeos,etc.)
• Compartir y gestionar el conocimiento
(administración de bloc).
• Trabajar los componentes del grupo
desde lugares físicos diferentes.
• Transparencia en el proceso de
creación e intervención en línea del
profesorado orientador.
10.
11. • El trabajo debía observar unos requerimientos técnicos.
• Se debían incluir elementos multimedia.
• Debían ser consensuados por los miembros del grupo los elementos
comunes del bloc como diseño, plantilla etc.
• Había total libertad para elegir formato.
12. Créditos de síntesis
Bloc contenedor
• "Elegantes"
• Aula de acogida
• "Alternativos"
• "Ordenadas"
• "Extensos"
• "Divertidas"
No siempre la escuela mata la creatividad