El documento presenta una propuesta para crear un aula comunitaria llamada Tecnocampo en la sede educativa rural El Carrizal. El objetivo general es establecer el aula Tecnocampo como un espacio para que la comunidad educativa tenga acceso al conocimiento y la información a través del uso de las tecnologías de la información. El proyecto incluye capacitar a los padres de familia en herramientas de ofimática como Word durante seis semanas con sesiones de dos horas. Al finalizar el proceso, los participantes demostr
Este documento describe los componentes y funciones básicas de una Pizarra Digital Interactiva (PDI). Explica que una PDI consta de un ordenador, proyector, conexión inalámbrica y pantalla táctil que permite interactuar con los contenidos proyectados. También detalla el software de la PDI y los modelos didácticos que permite, como apoyar las explicaciones del profesor, presentaciones de estudiantes, debates y trabajos colaborativos.
Este documento describe un proyecto de aula cuyo objetivo es fomentar una cultura informática en estudiantes de quinto grado a través del uso de herramientas web 2.0. Presenta la problemática actual de los estudiantes, los objetivos del proyecto, el marco teórico, la metodología, el plan de acción y la evaluación. El proyecto busca que los estudiantes comprendan conceptos como ciudadanía digital y uso ético de la tecnología para desarrollar habilidades de cultura informática.
Este documento propone la integración de herramientas digitales educativas en la educación básica. Presenta tres planeaciones de nivel primaria que involucran las tecnologías de la información y la comunicación. Implementa la herramienta digital educativa "bubbl.us" para crear mapas conceptuales en una lección de español. Compara el uso de esta herramienta en escenarios rural y privado. Finalmente, propone un modelo básico de equipamiento para un aula con computadoras, conexión WiFi e impresora.
Este documento presenta un proyecto educativo para el primer grado de la Institución Educativa No 1142. El proyecto busca integrar las TIC en el área de Comunicación y Arte a través de la creación de blogs donde los estudiantes publiquen sus producciones artísticas y textos. El proyecto consiste en actividades como la creación de textos, producciones artísticas, videos y presentaciones digitales que serán publicadas en el blog para ser apreciadas por los estudiantes, familias y comunidad educativa.
Implementación de las herramientas 2.0 en la asignatura de tecnología ofimát...patty
Este documento resume la experiencia de implementar herramientas 2.0 como Glogster, Popplet, Dipity y Toonlet en una asignatura de tecnología a nivel secundaria para desarrollar competencias en los estudiantes. Se describe el diseño de la planeación didáctica considerando elementos como aprendizajes esperados, estrategias y evaluación. La implementación se hizo a través de proyectos donde los estudiantes trabajaron de manera individual y colaborativa con las herramientas. La evaluación se realizó mediante rúbric
Este documento evalúa la herramienta Cuadernia, un software libre para crear materiales educativos digitales de forma sencilla. Cuadernia permite incorporar diferentes elementos multimedia como texto, imágenes, videos y actividades interactivas. Los autores concluyen que es una herramienta muy útil para que profesores creen lecciones y que estudiantes presenten trabajos, aunque todavía necesita mejoras como soportar más formatos de video. En general, valoran positivamente Cuadernia por facilitar la elaboración y difusión de contenidos educat
Trabajo final metics juan c buitrago d 2012900650 uwiener perú prof. gisselle...Juan Carlos Buitrago Díaz
Este documento presenta una unidad didáctica basada en el modelo tecno-pedagógico TPCK para estudiantes entre 8 y 10 años. La unidad se enfoca en los recursos naturales de Colombia y su cuidado. Incluye objetivos, competencias, metodología y actividades. Las actividades involucran el uso de computadores, videos e internet para que los estudiantes aprendan de manera colaborativa sobre los recursos naturales de Colombia.
Este documento proporciona información sobre la Escuela Fiscomisional “Nuestra Señora del Rosario”. Incluye detalles como la ubicación, régimen escolar, jornada, años de educación básica impartidos, número de paralelos y profesores. También incluye una matriz DOFA y planes de estudio detallados para el área de computación para primero a séptimo año de educación básica.
Este documento describe los componentes y funciones básicas de una Pizarra Digital Interactiva (PDI). Explica que una PDI consta de un ordenador, proyector, conexión inalámbrica y pantalla táctil que permite interactuar con los contenidos proyectados. También detalla el software de la PDI y los modelos didácticos que permite, como apoyar las explicaciones del profesor, presentaciones de estudiantes, debates y trabajos colaborativos.
Este documento describe un proyecto de aula cuyo objetivo es fomentar una cultura informática en estudiantes de quinto grado a través del uso de herramientas web 2.0. Presenta la problemática actual de los estudiantes, los objetivos del proyecto, el marco teórico, la metodología, el plan de acción y la evaluación. El proyecto busca que los estudiantes comprendan conceptos como ciudadanía digital y uso ético de la tecnología para desarrollar habilidades de cultura informática.
Este documento propone la integración de herramientas digitales educativas en la educación básica. Presenta tres planeaciones de nivel primaria que involucran las tecnologías de la información y la comunicación. Implementa la herramienta digital educativa "bubbl.us" para crear mapas conceptuales en una lección de español. Compara el uso de esta herramienta en escenarios rural y privado. Finalmente, propone un modelo básico de equipamiento para un aula con computadoras, conexión WiFi e impresora.
Este documento presenta un proyecto educativo para el primer grado de la Institución Educativa No 1142. El proyecto busca integrar las TIC en el área de Comunicación y Arte a través de la creación de blogs donde los estudiantes publiquen sus producciones artísticas y textos. El proyecto consiste en actividades como la creación de textos, producciones artísticas, videos y presentaciones digitales que serán publicadas en el blog para ser apreciadas por los estudiantes, familias y comunidad educativa.
Implementación de las herramientas 2.0 en la asignatura de tecnología ofimát...patty
Este documento resume la experiencia de implementar herramientas 2.0 como Glogster, Popplet, Dipity y Toonlet en una asignatura de tecnología a nivel secundaria para desarrollar competencias en los estudiantes. Se describe el diseño de la planeación didáctica considerando elementos como aprendizajes esperados, estrategias y evaluación. La implementación se hizo a través de proyectos donde los estudiantes trabajaron de manera individual y colaborativa con las herramientas. La evaluación se realizó mediante rúbric
Este documento evalúa la herramienta Cuadernia, un software libre para crear materiales educativos digitales de forma sencilla. Cuadernia permite incorporar diferentes elementos multimedia como texto, imágenes, videos y actividades interactivas. Los autores concluyen que es una herramienta muy útil para que profesores creen lecciones y que estudiantes presenten trabajos, aunque todavía necesita mejoras como soportar más formatos de video. En general, valoran positivamente Cuadernia por facilitar la elaboración y difusión de contenidos educat
Trabajo final metics juan c buitrago d 2012900650 uwiener perú prof. gisselle...Juan Carlos Buitrago Díaz
Este documento presenta una unidad didáctica basada en el modelo tecno-pedagógico TPCK para estudiantes entre 8 y 10 años. La unidad se enfoca en los recursos naturales de Colombia y su cuidado. Incluye objetivos, competencias, metodología y actividades. Las actividades involucran el uso de computadores, videos e internet para que los estudiantes aprendan de manera colaborativa sobre los recursos naturales de Colombia.
Este documento proporciona información sobre la Escuela Fiscomisional “Nuestra Señora del Rosario”. Incluye detalles como la ubicación, régimen escolar, jornada, años de educación básica impartidos, número de paralelos y profesores. También incluye una matriz DOFA y planes de estudio detallados para el área de computación para primero a séptimo año de educación básica.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
Este documento describe un proyecto en el que estudiantes de la Escuela Secundaria Técnica No. 50 diseñarán y crearán blogs personalizados para sus compañeros de clase y otras escuelas como una forma de generar ingresos y reducir el uso de papel. El proyecto se llevará a cabo durante 3 meses y capacitará a los estudiantes en el uso de herramientas web mientras generan una ganancia neta estimada de $1,320 mensuales.
Este documento presenta la información general del curso de Computación I, el cual es una experiencia extracurricular teórico práctico de carácter obligatorio para estudiantes de diversas facultades. El curso se desarrollará en 12 semanas con un total de 76 horas entre sesiones presenciales y virtuales, y busca que los estudiantes desarrollen habilidades en el uso de herramientas informáticas para mejorar su productividad académica. El curso consta de dos módulos sobre administración de Windows, herramientas en
Acompanamiento No presencial UnicaucaCPEUnicaucaCPE
Presentación realizada por el Contrato UnicaucaCPE sobre las Estrategias de Formación No Presencial, realizada en el II Encuentro de Universidades. Cúcuta, mayo de 2011.
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en séptimo año de Educación Básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y abordará elementos del Sistema Operativo Windows como la configuración de la pantalla, el Panel de Control y herramientas básicas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar de forma adecuada las tecnologías de la información para apoyar sus tareas académicas. La enseñanza se basará en actividades prácticas,
Los documentos describen varios proyectos de cómputo educativo en México y España. Un proyecto en el Estado de México buscó elevar la calidad de la educación mediante programas de cómputo educativo y educación a distancia. Otro proyecto propuso una metodología para el diseño, desarrollo y evaluación de software educativo. Finalmente, el proyecto Descartes en España utilizó recursos en línea para mejorar la enseñanza de matemáticas.
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
El documento describe la creación de material educativo utilizando las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Explica que estos materiales tienen como objetivo guiar el aprendizaje de los estudiantes y presentar contenidos de manera organizada. Además, señala que su diseño requiere conocimientos de programación y debe basarse en un estudio pedagógico que identifique las necesidades de aprendizaje.
Plan de asignatura tecnologia 2014 completoIndependiente
Este documento presenta la programación de cuatro unidades para la asignatura de Tecnología e Informática en el grado primero de la Institución Educativa Rafael Uribe Uribe. La primera unidad se titula "El uso racional del papel" y busca enseñar a los estudiantes sobre el origen y usos del papel, así como la importancia del reciclaje. La segunda unidad es "Somos guardianes del agua" y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre la importancia del agua, su ciclo y uso racional. La
Este taller de informática se llevará a cabo durante todo el curso escolar para jóvenes con discapacidades intelectuales. El objetivo es enseñarles conceptos básicos de informática como partes de un ordenador, sistema operativo e Internet, además de desarrollar habilidades sociales mediante el trabajo en grupo. Las sesiones semanales incluirán ejercicios prácticos para que los participantes aprendan a usar software de procesamiento de texto y a navegar en la red de manera segura.
Este documento presenta la programación académica del curso de Computación I. El curso tiene una duración de 12 semanas con 76 horas académicas y se enfoca en enseñar al estudiante habilidades básicas de computación como el uso de Windows, Google Docs, Dropbox y SlideShare. El curso también cubre el uso de aplicaciones de Office como Word, PowerPoint y Windows Movie Maker. La evaluación incluye trabajos, foros, proyectos y dos exámenes parciales.
Este plan de unidad tiene como objetivo enseñar a los estudiantes a crear noticias. Los estudiantes aprenderán sobre la estructura de una noticia y sus partes. Trabajarán en grupos para seleccionar una noticia real, identificar su estructura y luego crear su propia noticia sobre el mismo tema. Finalmente, los estudiantes publicarán sus noticias en un blog y las presentarán al resto de la clase para desarrollar habilidades de comunicación oral.
Este documento presenta una secuencia didáctica para la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) en el CBTis 166. La secuencia aborda el tema de la contaminación de aguas fluviales e integra conceptos de TICs, software de aplicación e Internet. La secuencia consta de tres fases: contextualización del tema, recuperación de conocimientos previos y planteamiento de problemas o problemática relacionada con el tema.
La directiva establece normas para capacitar a 120 docentes de primaria y docentes de aulas de innovación en la integración de nuevas tecnologías en el currículo. La capacitación consistirá en talleres presenciales, actividades extra clase y evaluaciones virtuales para enseñar el uso pedagógico de herramientas tecnológicas como laptops, software educativo y el internet con el fin de mejorar la calidad de la enseñanza.
Este documento presenta la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC's) impartida en el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco. Incluye el programa de estudio dividido en tres unidades, el propósito y objetivo de aprendizaje, el producto esperado, la metodología y criterios de evaluación. También presenta sugerencias para trabajar la asignatura y un cuadro programático con las sesiones presenciales correspondientes a la primera unidad que ab
Este documento presenta un resumen del plan de estudios anual para el curso de Comunicaciones y Redes Digitales en el tercer año de bachillerato de la Unidad Educativa San José – La Salle en Guayaquil, Ecuador para el período 2012-2013. El plan consta de 5 unidades que cubren temas como herramientas telemáticas, Linux, sistemas de gestión de contenido, bases de datos y proyectos. El objetivo es desarrollar competencias digitales en los estudiantes a través de estrategias como aprendizaje cooperativo, pro
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaJOHANNA
El documento describe un proyecto para capacitar a los padres de familia de la sede Culebritas en el uso básico de computadores e informática mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto busca enseñarles a usar herramientas como Word, Excel y PowerPoint, y también cómo usar el correo electrónico y chats. La capacitación cubrirá temas conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionados con informática, matemáticas y español.
Iv jornadas de formación e innovación educativaespemarchal
Este documento presenta las competencias clave y digitales, y ofrece pistas para trabajar las competencias digitales en el aula. Define las competencias clave como un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para el desarrollo personal y la inclusión social. Luego describe las ocho competencias clave en España y las diez dimensiones de la competencia digital, con ejemplos de actividades para cada dimensión. El objetivo es integrar las tecnologías digitales de manera efectiva en el aprendizaje.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) aplicadas a la educación. Explica que las TIC deben integrarse en los centros educativos para mejorar la enseñanza y adaptarse a las necesidades de los estudiantes actuales. También describe diferentes herramientas TIC como aplicaciones para crear, compartir y organizar información, redes sociales, plataformas educativas virtuales y software educativo. El objetivo es que los estudiantes participen activamente en su aprendizaje utilizando hardware y software de forma interactiva y
Este documento presenta el plan de estudio del área de Tecnología para los grados 4o y 5o. Se basa en un enfoque constructivista y propone desarrollar competencias en el uso de las TIC. Incluye objetivos, contenidos, unidades temáticas y evaluación. Las clases serán teórico-prácticas utilizando el laboratorio de sistemas. Se justifica la inclusión del área debido a la importancia de las TIC en la vida cotidiana y laboral.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
Este documento describe un proyecto en el que estudiantes de la Escuela Secundaria Técnica No. 50 diseñarán y crearán blogs personalizados para sus compañeros de clase y otras escuelas como una forma de generar ingresos y reducir el uso de papel. El proyecto se llevará a cabo durante 3 meses y capacitará a los estudiantes en el uso de herramientas web mientras generan una ganancia neta estimada de $1,320 mensuales.
Este documento presenta la información general del curso de Computación I, el cual es una experiencia extracurricular teórico práctico de carácter obligatorio para estudiantes de diversas facultades. El curso se desarrollará en 12 semanas con un total de 76 horas entre sesiones presenciales y virtuales, y busca que los estudiantes desarrollen habilidades en el uso de herramientas informáticas para mejorar su productividad académica. El curso consta de dos módulos sobre administración de Windows, herramientas en
Acompanamiento No presencial UnicaucaCPEUnicaucaCPE
Presentación realizada por el Contrato UnicaucaCPE sobre las Estrategias de Formación No Presencial, realizada en el II Encuentro de Universidades. Cúcuta, mayo de 2011.
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en séptimo año de Educación Básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y abordará elementos del Sistema Operativo Windows como la configuración de la pantalla, el Panel de Control y herramientas básicas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar de forma adecuada las tecnologías de la información para apoyar sus tareas académicas. La enseñanza se basará en actividades prácticas,
Los documentos describen varios proyectos de cómputo educativo en México y España. Un proyecto en el Estado de México buscó elevar la calidad de la educación mediante programas de cómputo educativo y educación a distancia. Otro proyecto propuso una metodología para el diseño, desarrollo y evaluación de software educativo. Finalmente, el proyecto Descartes en España utilizó recursos en línea para mejorar la enseñanza de matemáticas.
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
El documento describe la creación de material educativo utilizando las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Explica que estos materiales tienen como objetivo guiar el aprendizaje de los estudiantes y presentar contenidos de manera organizada. Además, señala que su diseño requiere conocimientos de programación y debe basarse en un estudio pedagógico que identifique las necesidades de aprendizaje.
Plan de asignatura tecnologia 2014 completoIndependiente
Este documento presenta la programación de cuatro unidades para la asignatura de Tecnología e Informática en el grado primero de la Institución Educativa Rafael Uribe Uribe. La primera unidad se titula "El uso racional del papel" y busca enseñar a los estudiantes sobre el origen y usos del papel, así como la importancia del reciclaje. La segunda unidad es "Somos guardianes del agua" y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre la importancia del agua, su ciclo y uso racional. La
Este taller de informática se llevará a cabo durante todo el curso escolar para jóvenes con discapacidades intelectuales. El objetivo es enseñarles conceptos básicos de informática como partes de un ordenador, sistema operativo e Internet, además de desarrollar habilidades sociales mediante el trabajo en grupo. Las sesiones semanales incluirán ejercicios prácticos para que los participantes aprendan a usar software de procesamiento de texto y a navegar en la red de manera segura.
Este documento presenta la programación académica del curso de Computación I. El curso tiene una duración de 12 semanas con 76 horas académicas y se enfoca en enseñar al estudiante habilidades básicas de computación como el uso de Windows, Google Docs, Dropbox y SlideShare. El curso también cubre el uso de aplicaciones de Office como Word, PowerPoint y Windows Movie Maker. La evaluación incluye trabajos, foros, proyectos y dos exámenes parciales.
Este plan de unidad tiene como objetivo enseñar a los estudiantes a crear noticias. Los estudiantes aprenderán sobre la estructura de una noticia y sus partes. Trabajarán en grupos para seleccionar una noticia real, identificar su estructura y luego crear su propia noticia sobre el mismo tema. Finalmente, los estudiantes publicarán sus noticias en un blog y las presentarán al resto de la clase para desarrollar habilidades de comunicación oral.
Este documento presenta una secuencia didáctica para la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) en el CBTis 166. La secuencia aborda el tema de la contaminación de aguas fluviales e integra conceptos de TICs, software de aplicación e Internet. La secuencia consta de tres fases: contextualización del tema, recuperación de conocimientos previos y planteamiento de problemas o problemática relacionada con el tema.
La directiva establece normas para capacitar a 120 docentes de primaria y docentes de aulas de innovación en la integración de nuevas tecnologías en el currículo. La capacitación consistirá en talleres presenciales, actividades extra clase y evaluaciones virtuales para enseñar el uso pedagógico de herramientas tecnológicas como laptops, software educativo y el internet con el fin de mejorar la calidad de la enseñanza.
Este documento presenta la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC's) impartida en el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco. Incluye el programa de estudio dividido en tres unidades, el propósito y objetivo de aprendizaje, el producto esperado, la metodología y criterios de evaluación. También presenta sugerencias para trabajar la asignatura y un cuadro programático con las sesiones presenciales correspondientes a la primera unidad que ab
Este documento presenta un resumen del plan de estudios anual para el curso de Comunicaciones y Redes Digitales en el tercer año de bachillerato de la Unidad Educativa San José – La Salle en Guayaquil, Ecuador para el período 2012-2013. El plan consta de 5 unidades que cubren temas como herramientas telemáticas, Linux, sistemas de gestión de contenido, bases de datos y proyectos. El objetivo es desarrollar competencias digitales en los estudiantes a través de estrategias como aprendizaje cooperativo, pro
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaJOHANNA
El documento describe un proyecto para capacitar a los padres de familia de la sede Culebritas en el uso básico de computadores e informática mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto busca enseñarles a usar herramientas como Word, Excel y PowerPoint, y también cómo usar el correo electrónico y chats. La capacitación cubrirá temas conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionados con informática, matemáticas y español.
Iv jornadas de formación e innovación educativaespemarchal
Este documento presenta las competencias clave y digitales, y ofrece pistas para trabajar las competencias digitales en el aula. Define las competencias clave como un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para el desarrollo personal y la inclusión social. Luego describe las ocho competencias clave en España y las diez dimensiones de la competencia digital, con ejemplos de actividades para cada dimensión. El objetivo es integrar las tecnologías digitales de manera efectiva en el aprendizaje.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) aplicadas a la educación. Explica que las TIC deben integrarse en los centros educativos para mejorar la enseñanza y adaptarse a las necesidades de los estudiantes actuales. También describe diferentes herramientas TIC como aplicaciones para crear, compartir y organizar información, redes sociales, plataformas educativas virtuales y software educativo. El objetivo es que los estudiantes participen activamente en su aprendizaje utilizando hardware y software de forma interactiva y
Este documento presenta el plan de estudio del área de Tecnología para los grados 4o y 5o. Se basa en un enfoque constructivista y propone desarrollar competencias en el uso de las TIC. Incluye objetivos, contenidos, unidades temáticas y evaluación. Las clases serán teórico-prácticas utilizando el laboratorio de sistemas. Se justifica la inclusión del área debido a la importancia de las TIC en la vida cotidiana y laboral.
Las herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos son herramientas digitales que facilitan la creación y difusión de materiales educativos. Algunas de estas herramientas incluyen Ardora, Constructor, Cuademia y EXeLearning, las cuales permiten crear recursos educativos reutilizables como actividades y libros electrónicos. Estas herramientas brindan ventajas como el aprendizaje autónomo y colaborativo, pero también requieren inversión de tiempo y competencias tecnológicas.
Este documento describe un proyecto para capacitar a los padres de familia en el uso básico de computadores e informática mediante las TIC. El proyecto busca enseñarles sobre herramientas como Word, Excel y PowerPoint, así como el correo electrónico y chats. El objetivo es que puedan sistematizar mejor sus actividades diarias y procesos agrícolas. El plan de acción incluye sesiones prácticas sobre creación de documentos, guardado de archivos, impresión y más.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar materiales educativos de forma dinámica y visual. También menciona diez herramientas comunes como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
El documento describe diferentes aspectos de la tecnología educativa como la incorporación de computadoras en las aulas de la República Dominicana, la evaluación de un laboratorio de informática, y varios tipos de software educativo incluyendo juegos educativos, plataformas virtuales de aprendizaje, y cursos en línea masivos y abiertos.
Este documento describe un estudio de factibilidad para implementar un programa de capacitación en TIC para docentes en la Universidad Alfa en Guatemala. Actualmente la universidad no cuenta con una plataforma de educación virtual y la mitad de los docentes no tienen destrezas informáticas. El programa capacitaría a los docentes durante 18 meses en el uso pedagógico de las TIC a través de una plataforma virtual, laboratorios de computación, y módulos sobre herramientas digitales.
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, como EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak. Describe brevemente cada una y resalta sus características, como permitir la creación de actividades interactivas, secuencias de aprendizaje colaborativo, y recursos para el desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas. También menciona estándares como SCORM e IMS.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y funcionalidades. También define los estándares SCORM e IMS y explica brevemente la herramienta EXeLearning para crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos.
Este documento presenta información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación secundaria. Describe los cambios realizados en la educación secundaria para incluir conocimientos, habilidades, valores y competencias básicas. También presenta el perfil de egreso de la educación básica y define una competencia. Finalmente, incluye detalles sobre las asignaturas de artes y artes visuales en la educación secundaria.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
Este documento presenta el diseño instruccional para la unidad curricular de Informática en el primer semestre de la Licenciatura en Conservación y Restauración de Bienes Culturales Muebles. La unidad curricular consta de tres unidades temáticas: 1) generación, clasificación y componentes del computador, 2) el internet y redes sociales, y 3) ofimática y recursos audiovisuales para la conservación. El objetivo es que los estudiantes dominen conceptos básicos de informática para aplicarlos en el campo de la conservación. La unidad curricular dura 16
El documento describe un proyecto educativo para capacitar a los docentes de una escuela secundaria en el uso de las TIC en la enseñanza. El proyecto consiste en una serie de 5 talleres que se llevarán a cabo durante el año escolar para enseñar a los docentes habilidades como el uso de Windows, Office, pizarras digitales, herramientas web y blogs. El objetivo general es mejorar la incorporación de recursos tecnológicos en las actividades educativas.
Este proyecto busca capacitar a docentes en el uso de tecnologías digitales como recursos educativos. El objetivo es reducir la brecha digital de los docentes y promover el uso de herramientas tecnológicas para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. El proyecto implementará capacitaciones docentes y estrategias como círculos de aprendizaje y grupos de discusión para generar una cultura colaborativa e innovadora en la escuela.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son importantes para las instituciones educativas ya que permiten seguir procesos de calidad y distribuir materiales de forma fiable. eXelearnig es un programa libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos, con características como mejorar la accesibilidad, incluir diferentes recursos multimedia e incorporar actividades sencillas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia, EdiLimes, Exe Learning, Hot Potatoes, Lams, Malted, Squeak e ITE. Explica las características y funciones de Exe Learning, que permite a los profesores crear ambientes de aprendizaje para estudiantes sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Canaima: Revolución en la Educación del Siglo XXIaleidavargas
El documento describe el Proyecto Canaima, un proyecto educativo desarrollado en Venezuela que tiene como objetivo acabar con la brecha digital entre las clases sociales. El proyecto provee computadoras portátiles con software libre a las escuelas para reforzar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El proyecto Canaima promueve valores ciudadanos y el pensamiento crítico a través de un enfoque pedagógico basado en el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de proyectos.
El documento describe el Proyecto Canaima, un proyecto educativo desarrollado en Venezuela que tiene como objetivo acabar con la brecha digital entre las clases sociales. El proyecto provee computadoras portátiles con software libre a las escuelas para reforzar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El proyecto Canaima también promueve el uso de herramientas educativas de código abierto como parte de su enfoque pedagógico.
Similar a Propuesta computadores para educar (2) (20)
1. PROPUESTA :
CREACION AULA COMUNITARIA TECNOCAMPOA LA COMUNIDAD
EDUCATIVADE LA SEDE EDUCATIVA RURAL EL CARRIZAL
Por
Esp. HERIBERTO RÍOS ÁLVAREZ
Docente sede educativa
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL DEPARTAMENTAL- I.E.R.D.- LAGUNA
MUNICIPIO DE CUCUNUBÁ
NOVIEMBRE DE 2012
2. IDENTIFICACIÓN
Este proyecto está dirigido a la comunidad educativa de la Vereda El Carrizal,
especialmente a los padres de familia de los estudiantes de la sede educativa
que lleva el mismo nombre en respuesta a las inquietudes que tenían estos
para apoyar en tareas a sus hijos sobre el área informática y como herramienta
de trabajo para realizar diferentes actividades ofimáticas.
3. INTRODUCCIÓN
El acceso, uso y apropiación de las tecnologías informáticas y comunicativas
es sin duda una iniciativa convergente de varios ministerios en Colombia para
las comunidades educativas.
Los docentes tomamos conciencia de que no solamente es una necesidad,
que además del rol que primeramente concebíamos de hacerlasuna
herramienta al aprendizaje, ahora involucra ambientarnos en ciertos niveles de
comunicabilidad social o tendencias de la cual no podemos rezagarnos , lo
cual seria reprochable como agentes demandantes de investigación, como
transferentes del conocimiento hacia una cultura generacional igualmente ávida
de información.
Siendo así, el compromiso que parte de reconocer que el papel docente es
motor de este llamado gubernamental y, haciendo alusión acerca de las nuevas
estrategias y programas del Ministerio de Tecnologías de la Información y la
Comunicación, se extiende la necesidad de promover y de hacer partícipe a
todos los miembros de la comunidad de la sede educativa rural el carrizal la
apropiación, aprovechamiento y el derecho al uso delosespacios tecnológicos
existentes en el establecimiento como lo son Aula Tecnológica “Tecnocampo”
(computadores para Educar) y el Aula virtual de Compartel.
TIEMPO DE DESARROLLO
4. La propuesta se desarrolló en un tiempo de 45 días. Comprendió sesiones de 2
horas diarias, ó, 10 horas semanales, con un total de 60 horas entre los
periodos del dieciséis (16) de octubre al Veintitres (23) de noviembre de 2012.
OBJETIVOS
5. GENERAL
Establecer el aula de tecnología TECNOCAMPO de la sede educativa
rural El Carrizal como espacio primordial de la comunidad educativa para
teneracceso al conocimiento y la información, la participación y transformación
de los saberes, la creación intelectual, el desarrollo tecnológico y su
aprovechamiento creativo (desarrollo de competencias en el uso de las
TICS)
ESPECÍFICOS
1. Generar una capacitación en herramientas de ofimática (el procesador de
texto Word) a comunidad educativa de la vereda El Carrizal
2. A los padres de familia sobre el mantenimiento preventivo y correctivo de
los computadores.
6. DESCRIPCION DEL PROBLEMA Y OPORTUNIDAD
Reconociendo que el papel de las tecnologías juega un papel importante en la
educación, en la sede educativa rural El Carrizal de manera parciallos
estudiantes hacen uso de los equipos donados por el programa computadores
para educar:
Los estudiantes son solamente los que están ocupándose en estos equipos. En
juegos de entretenimiento y en el aprendizaje de la informática con el software
que tienen incluido los equipos.
No obstante, siendo la comunidad numerosa, se ha despertado el interés de
brindarle la oportunidad del aprendizaje de la ofimática a Padres de Familia, a
hacer uso apropiado de los computadores; estoen horarios especiales sin
ningún tipo de discriminación, previamente cumpliendo con los requisitos
establecidos por la institución para hacer uso de estos recursos.
Los Padres de familia queriendo responder a algunas inquietudes de sus hijos
estudiantes en el área de Informática, queriendo hacer un buen tratamiento de
los computadores que tienen en casa y deseando dar un buen manejo de la
información a través de sus equipos han presentado la inquietud de aprender
Informática básica en el programa de office como Word, como herramienta
que les proporcione ventajas en actividades con sus hijos, el manejo de bases
de datos y elaboración de documentos.
JUSTIFICACION
7. La apropiación en informática y uso de los equipos donados por el programa
computadores para educar en la sede educativa rural El carrizal se justifica
porque permite a los estudiantes, docentes y comunidad educativa de la
veredala sostenibilidad del programa y el acceso al uso de las TICS que
redundará en la consecución de fines educativos, de investigación y de
servicios.
Además, garantiza esta capacitación a los padres un apoyo en casa a sus
hijos, la aplicación de la ofimática como herramienta de trabajo en las diversas
actividades como la búsqueda y manejo de la información, de conocimiento de
mantenimiento preventivo y correctivo del hardware.
MARCO TEÓRICO
8. AULAS DE INFORMÁTICA: Las Aulas con ordenadores para el grupo de
trabajo, dispuestos en diferentes configuraciones dependiendo de la etapa de
que se trate. Los equipos en islas circulares de equipo o la configuración en 'U'
pueden ser las más adecuadas de forma que los monitores de los alumnos/as
sean fácilmente controlables con el profesor con un simple vistazo. Esta opción
motiva al profesor/a a moverse por el aula interactuando con los alumnos/as. El
telecontrol desde el puesto del profesor debe realizarse a través de hardware
para evitar problemas en el tráfico de red puede ser un problema para el tráfico
de red, más aún si esto se realiza en varias aulas Aulas de Informática dentro
de la misma red.
Formación a partir de las aulas informáticas para la educación:
Profesorado: Las exigencias de formación del profesorado vienen dadas por
la utilización de los recursos que se van poniendo en marcha en el centro. Por
otra parte, el profesorado interesado en la generación de contenidos puede
formar sus propios grupos de trabajo para profundizar en el manejo de
herramientas específicas para la generación de dichos recursos.
Grupos de Trabajo
Intercentro (Grupos estables por áreas)
Entrecentros – Entre coordinadores TIC Formación en Recursos TIC
Correo Electrónico: (Institucional, Docente, Personal)
Herramientas de autor
Aulas virtuales
Espacios de trabajo colaborativo
Sistemas de Construcción cooperativa del conocimiento Recursos TIC
para la Educación, Enseñanza y Formación
Nuevos planteamientos pedagógicos
Revisión y actualización de programaciones didácticas Alumnado: La
motivación hacia el uso de estos recursos es, en los alumnos/as, muy
alta. El uso de una Plataforma Educativa en la que puedanconsultar los
apuntes de clase, los esquemas utilizados, las imágenes, los vídeos, las
presentaciones, o cualquier otro material empleado en clase, osobre el
9. que tengan que trabajar en casa, les obliga a familiarizarse con
herramientas cuyo uso aprenden fácilmente, unos de otros, o a través de
las clases de Informática incluidas en el currículo.
Aprender resolviendo
Aprender simulando
Aprender mediante hipótesis
Aprender construyendo
Aprender cooperando
Alta Motivación – Aprender jugando
Definir y canalizar las motivaciones. No todo vale
Familias: Cursos de formación especiales para madres y padres en el empleo
de los recursos necesarios para el contacto con el centro: acceso al sistema de
gestión del centro, información disponible, uso del correo electrónico, etc.
Difundir el hecho de que existe software libre, cuya licencia no es económica, y
por tanto no obliga al uso de licencias ilegales en el entorno
doméstico.
Cursos de Formación – Proyectos de Apertura a la Comunidad
Sistema de Gestión
Navegación por Internet
Correo Electrónico
Seguridad
EJES TEMÁTICOS
CUADRO RESUMEN DE TEMAS Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR
COMPONENTE TEMAS DE NUMERO DE HORAS
APRENDIZAJE SEMANAS
El hardware
Monitor
Teclado Semana 1 10
Teclado
Funciones de
algunas teclas
10. Impresora
CPU (Unidad de
Procesamiento del
Computador) Semana 2
El cd
El disco duro 10
El disco duro
El sistema operativo
Iconos
Barra de tareas
CONCEPTOS La barra de Inicio
BÁSICOS Y Barra de Semana 3 10
MANEJO BÁSICO herramientas
DE HARDWARE Y Barra de menús
OFIMÁTICA Barra de
direcciones
Crear una carpeta o
documento
Copiar carpetas o Semana 4
documentos
Mover carpeta o
documentos 10
Eliminar carpeta o
documentos
Cambiar nombre a
las carpetas o
documentos
Papelera de
reciclaje
Barra de formato 10
Barra de Semana 5
desplazamiento
Barra de
visualización del
documento
Barra de estado
Barra de dibujo
Archivo
Edición
Ver Semana 6 10
Insertar
Formato
Herramientas
Tabla
12. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS
TALLE FECHA HOR PARTICIPANT DESCRIPCIO RECURSOS
R A ES N
2:00 Docentes, Conocimiento
p.m- comunidad de las partes Computador
4:00 educativa El físicas del es
16 de p.m carrizal computador Material
octubre reciclable
a 20 de Elaboración de
1 octubre un computador
en material
reciclado, en
grupos de dos
para presentar
la semana
siguiente
23 de 2:00 Docentes, Reconocer las
octubre p.m- comunidad partes internas
a 27 de 4:00 educativa El del
octubre p.m carrizal computador
2
Manipulación
táctil de los
dispositivos
internos del
computador
30 de 2:00 Docentes, Conocer el
octubre p.m- comunidad escritorio
a 2 de 4:00 educativa El
3 noviembr p.m carrizal Realizar
e configuracione
s
personalizada
s en el
escritorio
5 de 2:00 Docentes, Reconocimient
noviembr p.m- comunidad o de ofimática:
4 e a 10 4:00 educativa El características
de p.m carrizal de las
noviembr carpetas
e
12 de 2:00 Docentes, Exploración y
noviembr p.m- comunidad elaboración de
5 e a 16 4:00 educativa El documentos
de p.m carrizal en word
noviembr
e
19 de 2:00 Docentes,
13. noviembr p.m- comunidad Aplicación de
e a 23 4:00 educativa El algunas
de p.m carrizal herramientas
6 noviembr para
e presentacione
s en
Powerpoint y
trabajo en
Excel
RECURSOS
Para la ejecución de la propuesta se cuenta con:
- 15 equipos en buen estado donados por el programa computadores para
educar
- Un docente titular de la sede educativa quien orientará directamente el
proceso de capacitación a los padres de familia.
- Un aula capacitada para el desarrollo de las actividades, llamada
Tecnocampo.
- Catorce padres de familia inscritos en el proceso.
LIMITACIONES
Dentro de estas tenemos que:
Solamente cuatro (4) equipos del aula tienen conectividad a internet.
No se cuenta con todas las mesas de computo adecuadas para el bienestar de
los estudiantes.
Que la capacitación se debe dar únicamente en el horario establecido diario de
lunes a viernes, de2:00 p.m a 4:00 p.m por las diversas ocupaciones de los
padres y del docente del establecimiento.
La limitación económica para la continuidad de este tipo de capacitaciones en
otras herramientas de office, como el personal especializado para el desarrollo
de otras capacitaciones con entidades como el SENA.
14. EVALUACIÓN- PROCESOS Y RESULTADOS
Culminado el proceso, se evidencia que los participantes pueden digitar
adiestradamente caracteres, desplazarlos; posicionar ágilmente el cursor o
puntero; insertar tablas, textos entre otros. En fin, elaborar sus documentos
gracias al conocimiento de las herramientas ofimáticas.
Cada una de las diversas actividades que se realizaron quedó documentada y
organizada en carpetas que ellos mismos personalizaron.
Por el aprendizaje recibido se interesaron mucho más en colaborarles a sus
hijos en diferentes tareas sobre la temática.
Lograron reconocimiento de las partes del computador, la realización de
mantenimientos preventivos y correctivos del computador.