Educación con soporte virtual
Objetivo
Mostrar ejemplos de animaciones y proyecciones;
simulaciones y metaversos como recursos diigitales
que permiten un mejor ejercicio del aprendizaje,
individual y colaborativo.
Pablo Mendes FATLA, Módulo 9
Animaciones
La animación es
un proceso
utilizado para
dar la sensación
de movimiento a
imágenes o
dibujos.
Proyecciones
La proyección
gráfica es una
técnica de dibujo
empleada para
representar un
objeto en una
superficie
FLASH EDUCATIVOS
Es un sito para compartir
animaciones educativas, inspirado
en la web del IES Averroes de
Córdoba. Sus contenidos pasan por:
Biología y Geología; Educación Física;
Física y Química; Francés; Geografía
e Historia y otras disciplinas.
http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/f
lash-educativos/flash-educativos.html
Simulaciones
Simulación es la
experimentación
con un modelo de
una hipótesis o un
conjunto de
hipótesis de
trabajo.
Microsimulación
Este proyecto iniciado por la empresa Volkswagen describe el flujo de tráfico en
las autopistas cercanas y en lugares de obras viales, y la forma de mejorar, por
medio de simulaciones el tránsito.
Los videos muestran
una microsimulación de
las causas más
frecuentes de los
atascos de tráfico
http://members.libreopinion.com/ve/efra
in-muretti/images/caminata.gif
Metaversos
Los metaversos son
entornos donde los
humanos interactúan
social y económicamente
como iconos a través de
un soporte lógico en un
ciberespacio que se actúa
como una metáfora del
mundo real, pero sin las
limitaciones físicas.
Real Xtend
Es una plataforma para la
creación mundos virtuales
que utiliza OpenSim pero
que tiene características
exclusivas.
Su filosofía es la de crear
el avatar como una
entidad universal e
independiente que pueda
ser creado una vez y
utilizado en otros mundos
virtuales.

Proyecciones y animaciones

  • 1.
    Educación con soportevirtual Objetivo Mostrar ejemplos de animaciones y proyecciones; simulaciones y metaversos como recursos diigitales que permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo. Pablo Mendes FATLA, Módulo 9
  • 2.
    Animaciones La animación es unproceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
  • 3.
    Proyecciones La proyección gráfica esuna técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie
  • 4.
    FLASH EDUCATIVOS Es unsito para compartir animaciones educativas, inspirado en la web del IES Averroes de Córdoba. Sus contenidos pasan por: Biología y Geología; Educación Física; Física y Química; Francés; Geografía e Historia y otras disciplinas. http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/f lash-educativos/flash-educativos.html
  • 5.
    Simulaciones Simulación es la experimentación conun modelo de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo.
  • 6.
    Microsimulación Este proyecto iniciadopor la empresa Volkswagen describe el flujo de tráfico en las autopistas cercanas y en lugares de obras viales, y la forma de mejorar, por medio de simulaciones el tránsito. Los videos muestran una microsimulación de las causas más frecuentes de los atascos de tráfico http://members.libreopinion.com/ve/efra in-muretti/images/caminata.gif
  • 7.
    Metaversos Los metaversos son entornosdonde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
  • 8.
    Real Xtend Es unaplataforma para la creación mundos virtuales que utiliza OpenSim pero que tiene características exclusivas. Su filosofía es la de crear el avatar como una entidad universal e independiente que pueda ser creado una vez y utilizado en otros mundos virtuales.