Este documento describe un proyecto de emprendimiento para estudiantes de 15-17 años en España, Francia y Finlandia. El objetivo es crear una empresa online para vender productos hechos de materiales reciclados. Los estudiantes aprenderán sobre empresas, marketing, ventas y tecnología. Trabajarán en equipo para diseñar la página web, fabricar productos, y administrar la empresa de forma colaborativa entre los tres países. El proyecto durará un curso escolar completo y evaluará tanto los conocimientos de los estudiantes como el éxito
Este documento presenta un proyecto que tiene como objetivo comparar las condiciones laborales en España y otros países de la Unión Europea como Finlandia, Suecia, Bulgaria y Rumania. Los estudiantes analizarán factores como la jornada laboral, el salario mínimo, la seguridad social, los permisos parentales y la edad de jubilación. Trabajarán en grupos nacionales y mixtos para intercambiar información a través de herramientas digitales como TwinSpace y Skype. Los productos finales incluirán un portfolio, folle
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 10-12 años de diferentes escuelas colaboren para aprender sobre Europa y la Unión Europea. Los estudiantes se presentarán unos a otros y formarán equipos internacionales. Investigarán preguntas sobre Europa y completarán actividades para ganar puntos. El proyecto utilizará herramientas digitales como un blog y Twinspace para compartir información y experiencias.
"eTwinAgency", Proyecto final María Vicenta Revert GandiaVicenta Revert
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
LET'S E-TRAVEL!- Proyecto Final eTwinning de Miriam MartínezMiriam Martinez
Este documento presenta un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un programa de viaje virtual para un intercambio estudiantil entre estudiantes españoles y europeos. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar e incluirá varias actividades en inglés como presentaciones de los estudiantes, la creación de un video musical de la escuela, e investigar opciones de transporte. El propósito es que los estudiantes aprendan sobre otras culturas, practiquen su inglés, y col
Este documento describe un proyecto de formación profesional para estudiantes de 16 a 20 años que involucra la creación de un jardín acuático. El proyecto durará 7-8 meses e involucrará el intercambio de estudiantes entre España y Francia. Los estudiantes aprenderán a diseñar, construir y mantener estanques mientras desarrollan competencias digitales y de aprendizaje. El resultado final será un estanque en cada escuela y la documentación del proceso a través de blogs.
Este documento describe un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un intercambio estudiantil virtual. Los estudiantes de entre 15-17 años trabajarán en grupos para diseñar el plan de viaje, incluyendo actividades culturales y de ocio. El proyecto se desarrollará a lo largo de un curso escolar y cubrirá asignaturas como inglés, geografía e historia. Los estudiantes utilizarán herramientas TIC para comunicarse, investigar sobre los países participantes y crear product
Este documento describe un proyecto de intercambio cultural entre estudiantes españoles e ingleses de 8 años. El proyecto durará un año escolar y los estudiantes aprenderán sobre las culturas del otro grupo a través de presentaciones, recetas típicas, videos sobre fiestas y más. El objetivo final es crear un blog que documente todo el proceso y los productos creados.
Este documento presenta un proyecto que tiene como objetivo comparar las condiciones laborales en España y otros países de la Unión Europea como Finlandia, Suecia, Bulgaria y Rumania. Los estudiantes analizarán factores como la jornada laboral, el salario mínimo, la seguridad social, los permisos parentales y la edad de jubilación. Trabajarán en grupos nacionales y mixtos para intercambiar información a través de herramientas digitales como TwinSpace y Skype. Los productos finales incluirán un portfolio, folle
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 10-12 años de diferentes escuelas colaboren para aprender sobre Europa y la Unión Europea. Los estudiantes se presentarán unos a otros y formarán equipos internacionales. Investigarán preguntas sobre Europa y completarán actividades para ganar puntos. El proyecto utilizará herramientas digitales como un blog y Twinspace para compartir información y experiencias.
"eTwinAgency", Proyecto final María Vicenta Revert GandiaVicenta Revert
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
Este documento describe un proyecto educativo para crear una agencia de viajes online a través de aprendizaje colaborativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se centra en desarrollar habilidades de comunicación, uso de TIC, y comprensión intercultural a través de tres fases que incluyen actividades para familiarizarse los estudiantes, desarrollar el proyecto, y evaluar los resultados.
LET'S E-TRAVEL!- Proyecto Final eTwinning de Miriam MartínezMiriam Martinez
Este documento presenta un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un programa de viaje virtual para un intercambio estudiantil entre estudiantes españoles y europeos. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar e incluirá varias actividades en inglés como presentaciones de los estudiantes, la creación de un video musical de la escuela, e investigar opciones de transporte. El propósito es que los estudiantes aprendan sobre otras culturas, practiquen su inglés, y col
Este documento describe un proyecto de formación profesional para estudiantes de 16 a 20 años que involucra la creación de un jardín acuático. El proyecto durará 7-8 meses e involucrará el intercambio de estudiantes entre España y Francia. Los estudiantes aprenderán a diseñar, construir y mantener estanques mientras desarrollan competencias digitales y de aprendizaje. El resultado final será un estanque en cada escuela y la documentación del proceso a través de blogs.
Este documento describe un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un intercambio estudiantil virtual. Los estudiantes de entre 15-17 años trabajarán en grupos para diseñar el plan de viaje, incluyendo actividades culturales y de ocio. El proyecto se desarrollará a lo largo de un curso escolar y cubrirá asignaturas como inglés, geografía e historia. Los estudiantes utilizarán herramientas TIC para comunicarse, investigar sobre los países participantes y crear product
Este documento describe un proyecto de intercambio cultural entre estudiantes españoles e ingleses de 8 años. El proyecto durará un año escolar y los estudiantes aprenderán sobre las culturas del otro grupo a través de presentaciones, recetas típicas, videos sobre fiestas y más. El objetivo final es crear un blog que documente todo el proceso y los productos creados.
Este documento describe un proyecto entre estudiantes de secundaria de varios países europeos para aprender sobre los inventores e invenciones más importantes de cada país. Los estudiantes investigarán inventores e intercambiarán información en línea utilizando herramientas como TwinSpace, Skype y blogs. Crearán materiales digitales y un mapa para presentar los inventores y sus invenciones, y compartirán los resultados a través de redes sociales y YouTube.
Este documento describe un proyecto entre escuelas para que estudiantes aprendan sobre la sociedad del antiguo Egipto. Los estudiantes se dividirán en grupos internacionales para investigar y representar uno de los diferentes estamentos sociales egipcios. Los grupos crearán tarjetas informativas digitales, videos de representación y publicarán sus hallazgos en un blog del proyecto para presentar una visión completa de la sociedad egipcia.
Este documento describe dos proyectos para estudiantes de 16 años en el cuarto año de la escuela secundaria. El primer proyecto involucra una encuesta y entrevistas para investigar las profesiones más demandadas y sus características, con el objetivo de crear un video que muestre los resultados. El segundo proyecto involucra la creación de una historia ficticia que represente la vida de un adolescente y sus preocupaciones, la cual será plasmada en un formato digital creativo. Ambos proyectos buscan que los estudiantes analicen la realidad lab
Este documento presenta un proyecto educativo colaborativo entre escuelas en diferentes países de Europa. El proyecto involucra a estudiantes de 14-16 años para que investiguen y presenten información sobre sus ciudades y entornos locales, y creen guías turísticas interactivas utilizando herramientas TIC. El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades lingüísticas y digitales, aprendan sobre otras culturas, y establezcan vínculos con estudiantes de otros países. El proyecto se desarrollará a
Este documento describe un proyecto de aprendizaje de inglés entre alumnos de 9 a 11 años de España y otros países de la Unión Europea. El proyecto se llevará a cabo durante el año escolar y cubrirá temas culturales como fiestas religiosas y tradiciones culinarias. Los estudiantes crearán presentaciones digitales y videos para practicar el vocabulario y la gramática en inglés. El progreso de los estudiantes se evaluará a través de rúbricas, diarios y cuestionarios para medir el desar
Este documento describe un proyecto de 6 semanas entre dos escuelas para que los estudiantes aprendan sobre las diferentes culturas. Los objetivos son mejorar las habilidades comunicativas en un segundo idioma, conocer la Unión Europea e iniciar el uso de la tecnología para el aprendizaje. El proyecto incluye tres actividades - presentaciones, comparación de pueblos y la creación de un cuento conjunto - para lograr estos objetivos a través de la colaboración entre estudiantes emparejados y el uso de herramientas como Twinspace
Boceto del proyecto elaborado para alumnos de 4º de ESO. El producto final es una fiesta solidaria, que se celebrará tras la consecución previa de otras tareas.
Este documento describe la utilización de las herramientas digitales de la Web 2.0 para mejorar la habilidad de escritura en inglés de los estudiantes de primer grado en un colegio de Colombia. Presenta el marco teórico sobre el aprendizaje de idiomas, los estilos de aprendizaje, y las herramientas digitales. El objetivo es usar aplicaciones lúdicas como wikis, blogs y redes sociales para fortalecer la producción escrita de los estudiantes en inglés de acuerdo con los niveles del Marco
Prototipo de proyecto dirigido a alumnos de 4º de eso de la asignatura de inglés. El producto final es un programa de radioa partir de podcasts creados por el trabajo de diferentes grupos.
Este documento describe un proyecto de dos trimestres para estudiantes de 11-12 años que les permite explorar y comparar sus ciudades o pueblos con otros en Europa. El proyecto involucra varias asignaturas y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre el pasado y presente de sus comunidades a través de la investigación, producción de folletos, presentaciones y entrevistas a personas mayores. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herramientas digitales para colaborar y presentar sus traba
La Comunicación multimedia en la enseñanzasaralorido
El documento describe la historia y aplicaciones de la comunicación multimedia en la enseñanza. Explica que la multimedia ofrece ventajas como motivar e involucrar a los estudiantes, pero también presenta desventajas como la distracción y problemas físicos. Luego detalla las etapas históricas del uso de la multimedia en la educación, sus funciones como medio de expresión y comunicación, y concluye que permite mejorar el rendimiento de los estudiantes y acceder a información y aprendizaje de alta calidad.
38281 uso de las tic en el desarrollo de las habilidades comunicativasangelmanuel22
Este proyecto busca mejorar las habilidades comunicativas y de creatividad de estudiantes de 3° a 5° grado a través del uso de las TIC. Se implementarán actividades como la escritura de cuentos, diseño de afiches y uso de blogs durante 3 meses. El proyecto evaluará el desempeño de los estudiantes mediante coevaluación, heteroevaluación y autoevaluación.
Este documento describe un proyecto de 3 meses llamado "Tech Pal" que busca motivar a estudiantes de 11-14 años a aprender vocabulario técnico en un segundo idioma a través de la colaboración con estudiantes de otros países. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para crear recursos digitales como presentaciones y hojas de cálculo con definiciones y preguntas de vocabulario. El proyecto utilizará herramientas como Google Apps, Twinspace y blogs para la colaboración entre estudiantes y la difusión de los resultados.
Este documento presenta un proyecto educativo entre estudiantes de España, Italia y Alemania para mejorar sus habilidades lingüísticas y culturales. Los objetivos son aprender sobre el patrimonio cultural de las ciudades asociadas, trabajar en equipo de forma colaborativa usando herramientas digitales, y crear una guía digital interactiva sobre cada ciudad. Las actividades incluyen presentaciones, intercambios de fotos y videos sobre las escuelas y ciudades, y la creación de una guía digital usando herramientas como Canva y Flips
Este documento presenta un proyecto educativo entre estudiantes de España, Italia y Alemania para mejorar sus habilidades lingüísticas y culturales. Los objetivos son aprender sobre el patrimonio cultural de las ciudades asociadas, trabajar en equipo de forma colaborativa usando herramientas digitales, y crear una guía digital interactiva sobre cada ciudad. Las actividades incluyen presentaciones, intercambios de fotos y videos sobre las escuelas y ciudades, y la creación de una guía digital usando herramientas como Canva y Flips
Este proyecto propone implementar estrategias TIC como un edublog para mejorar el aprendizaje del idioma inglés en estudiantes de sexto grado. Se analizará el uso actual de las TIC y se diseñarán e implementarán nuevas estrategias tecnológicas para la enseñanza del inglés. El proyecto busca concientizar a los estudiantes sobre la importancia de aprender inglés y generar una cultura global a través del uso de herramientas como blogs, internet y videos. Se evaluará el impacto de las e
Este es mi proyecto eTwinning, titulado "What's the weather like today?" que está relacionado con las áreas de conocimiento del medio, las TIC y el inglés.
Este documento describe un proyecto escolar para estudiantes de 14 años sobre las festividades en Europa. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar a través de varias etapas que incluyen la selección de festividades, investigación sobre las mismas utilizando herramientas digitales, y la creación de una guía electrónica. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para aprender sobre diferentes culturas europeas a través de sus celebraciones. El proyecto busca desarrollar habilidades lingüístic
Este proyecto propone implementar el uso de las TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje del idioma inglés en un instituto técnico agrícola. Se diseñará e implementará un edublog para apoyar el proceso de enseñanza a través de un enfoque analítico y colaborativo. El proyecto evaluará el impacto de las estrategias tecnológicas en el rendimiento académico de los estudiantes en el idioma inglés.
Este proyecto de aula busca mejorar la comprensión lectora de 36 estudiantes de tercer grado en la Institución Educativa Sagrada Familia a través de actividades lúdicas y el uso de herramientas tecnológicas. El proyecto utiliza un objeto virtual de aprendizaje y cuentos para desarrollar habilidades de lectura como reconocer partes de una narración e interpretar textos. Se aplican actividades como sopas de letras, complementación de textos y producción de resúmenes para evaluar la compre
The report describes efforts to promote participation and decision-making for Diana, a 17-year-old girl with intellectual disabilities living in a small group home. Staff broke the process of redecorating Diana's room into smaller, more manageable steps of choosing paint colors, curtains, and bedding. This allowed Diana to make meaningful choices at her own pace. Through this process, Diana gained confidence and began actively choosing subsequent changes for her room. The project highlights the importance of adapting participation methods to the individual's needs and abilities.
Do you have problem areas? Do some areas seem to lag or sag? Frustrating, isn’t it! A balanced look is possible. We have great surgical and nonsurgical options, tailored to the needs of men, to help you get the appearance you want.
Call Dr. Iteld at 312.757.4505 or send us an email at info@driteld.com to schedule a confidential consultation. Because you deserve to look hot!
Este documento describe un proyecto entre estudiantes de secundaria de varios países europeos para aprender sobre los inventores e invenciones más importantes de cada país. Los estudiantes investigarán inventores e intercambiarán información en línea utilizando herramientas como TwinSpace, Skype y blogs. Crearán materiales digitales y un mapa para presentar los inventores y sus invenciones, y compartirán los resultados a través de redes sociales y YouTube.
Este documento describe un proyecto entre escuelas para que estudiantes aprendan sobre la sociedad del antiguo Egipto. Los estudiantes se dividirán en grupos internacionales para investigar y representar uno de los diferentes estamentos sociales egipcios. Los grupos crearán tarjetas informativas digitales, videos de representación y publicarán sus hallazgos en un blog del proyecto para presentar una visión completa de la sociedad egipcia.
Este documento describe dos proyectos para estudiantes de 16 años en el cuarto año de la escuela secundaria. El primer proyecto involucra una encuesta y entrevistas para investigar las profesiones más demandadas y sus características, con el objetivo de crear un video que muestre los resultados. El segundo proyecto involucra la creación de una historia ficticia que represente la vida de un adolescente y sus preocupaciones, la cual será plasmada en un formato digital creativo. Ambos proyectos buscan que los estudiantes analicen la realidad lab
Este documento presenta un proyecto educativo colaborativo entre escuelas en diferentes países de Europa. El proyecto involucra a estudiantes de 14-16 años para que investiguen y presenten información sobre sus ciudades y entornos locales, y creen guías turísticas interactivas utilizando herramientas TIC. El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades lingüísticas y digitales, aprendan sobre otras culturas, y establezcan vínculos con estudiantes de otros países. El proyecto se desarrollará a
Este documento describe un proyecto de aprendizaje de inglés entre alumnos de 9 a 11 años de España y otros países de la Unión Europea. El proyecto se llevará a cabo durante el año escolar y cubrirá temas culturales como fiestas religiosas y tradiciones culinarias. Los estudiantes crearán presentaciones digitales y videos para practicar el vocabulario y la gramática en inglés. El progreso de los estudiantes se evaluará a través de rúbricas, diarios y cuestionarios para medir el desar
Este documento describe un proyecto de 6 semanas entre dos escuelas para que los estudiantes aprendan sobre las diferentes culturas. Los objetivos son mejorar las habilidades comunicativas en un segundo idioma, conocer la Unión Europea e iniciar el uso de la tecnología para el aprendizaje. El proyecto incluye tres actividades - presentaciones, comparación de pueblos y la creación de un cuento conjunto - para lograr estos objetivos a través de la colaboración entre estudiantes emparejados y el uso de herramientas como Twinspace
Boceto del proyecto elaborado para alumnos de 4º de ESO. El producto final es una fiesta solidaria, que se celebrará tras la consecución previa de otras tareas.
Este documento describe la utilización de las herramientas digitales de la Web 2.0 para mejorar la habilidad de escritura en inglés de los estudiantes de primer grado en un colegio de Colombia. Presenta el marco teórico sobre el aprendizaje de idiomas, los estilos de aprendizaje, y las herramientas digitales. El objetivo es usar aplicaciones lúdicas como wikis, blogs y redes sociales para fortalecer la producción escrita de los estudiantes en inglés de acuerdo con los niveles del Marco
Prototipo de proyecto dirigido a alumnos de 4º de eso de la asignatura de inglés. El producto final es un programa de radioa partir de podcasts creados por el trabajo de diferentes grupos.
Este documento describe un proyecto de dos trimestres para estudiantes de 11-12 años que les permite explorar y comparar sus ciudades o pueblos con otros en Europa. El proyecto involucra varias asignaturas y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre el pasado y presente de sus comunidades a través de la investigación, producción de folletos, presentaciones y entrevistas a personas mayores. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herramientas digitales para colaborar y presentar sus traba
La Comunicación multimedia en la enseñanzasaralorido
El documento describe la historia y aplicaciones de la comunicación multimedia en la enseñanza. Explica que la multimedia ofrece ventajas como motivar e involucrar a los estudiantes, pero también presenta desventajas como la distracción y problemas físicos. Luego detalla las etapas históricas del uso de la multimedia en la educación, sus funciones como medio de expresión y comunicación, y concluye que permite mejorar el rendimiento de los estudiantes y acceder a información y aprendizaje de alta calidad.
38281 uso de las tic en el desarrollo de las habilidades comunicativasangelmanuel22
Este proyecto busca mejorar las habilidades comunicativas y de creatividad de estudiantes de 3° a 5° grado a través del uso de las TIC. Se implementarán actividades como la escritura de cuentos, diseño de afiches y uso de blogs durante 3 meses. El proyecto evaluará el desempeño de los estudiantes mediante coevaluación, heteroevaluación y autoevaluación.
Este documento describe un proyecto de 3 meses llamado "Tech Pal" que busca motivar a estudiantes de 11-14 años a aprender vocabulario técnico en un segundo idioma a través de la colaboración con estudiantes de otros países. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para crear recursos digitales como presentaciones y hojas de cálculo con definiciones y preguntas de vocabulario. El proyecto utilizará herramientas como Google Apps, Twinspace y blogs para la colaboración entre estudiantes y la difusión de los resultados.
Este documento presenta un proyecto educativo entre estudiantes de España, Italia y Alemania para mejorar sus habilidades lingüísticas y culturales. Los objetivos son aprender sobre el patrimonio cultural de las ciudades asociadas, trabajar en equipo de forma colaborativa usando herramientas digitales, y crear una guía digital interactiva sobre cada ciudad. Las actividades incluyen presentaciones, intercambios de fotos y videos sobre las escuelas y ciudades, y la creación de una guía digital usando herramientas como Canva y Flips
Este documento presenta un proyecto educativo entre estudiantes de España, Italia y Alemania para mejorar sus habilidades lingüísticas y culturales. Los objetivos son aprender sobre el patrimonio cultural de las ciudades asociadas, trabajar en equipo de forma colaborativa usando herramientas digitales, y crear una guía digital interactiva sobre cada ciudad. Las actividades incluyen presentaciones, intercambios de fotos y videos sobre las escuelas y ciudades, y la creación de una guía digital usando herramientas como Canva y Flips
Este proyecto propone implementar estrategias TIC como un edublog para mejorar el aprendizaje del idioma inglés en estudiantes de sexto grado. Se analizará el uso actual de las TIC y se diseñarán e implementarán nuevas estrategias tecnológicas para la enseñanza del inglés. El proyecto busca concientizar a los estudiantes sobre la importancia de aprender inglés y generar una cultura global a través del uso de herramientas como blogs, internet y videos. Se evaluará el impacto de las e
Este es mi proyecto eTwinning, titulado "What's the weather like today?" que está relacionado con las áreas de conocimiento del medio, las TIC y el inglés.
Este documento describe un proyecto escolar para estudiantes de 14 años sobre las festividades en Europa. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar a través de varias etapas que incluyen la selección de festividades, investigación sobre las mismas utilizando herramientas digitales, y la creación de una guía electrónica. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para aprender sobre diferentes culturas europeas a través de sus celebraciones. El proyecto busca desarrollar habilidades lingüístic
Este proyecto propone implementar el uso de las TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje del idioma inglés en un instituto técnico agrícola. Se diseñará e implementará un edublog para apoyar el proceso de enseñanza a través de un enfoque analítico y colaborativo. El proyecto evaluará el impacto de las estrategias tecnológicas en el rendimiento académico de los estudiantes en el idioma inglés.
Este proyecto de aula busca mejorar la comprensión lectora de 36 estudiantes de tercer grado en la Institución Educativa Sagrada Familia a través de actividades lúdicas y el uso de herramientas tecnológicas. El proyecto utiliza un objeto virtual de aprendizaje y cuentos para desarrollar habilidades de lectura como reconocer partes de una narración e interpretar textos. Se aplican actividades como sopas de letras, complementación de textos y producción de resúmenes para evaluar la compre
The report describes efforts to promote participation and decision-making for Diana, a 17-year-old girl with intellectual disabilities living in a small group home. Staff broke the process of redecorating Diana's room into smaller, more manageable steps of choosing paint colors, curtains, and bedding. This allowed Diana to make meaningful choices at her own pace. Through this process, Diana gained confidence and began actively choosing subsequent changes for her room. The project highlights the importance of adapting participation methods to the individual's needs and abilities.
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Victoria E. Machado is an actress with over 32 years of experience in film, television, and theater. She has appeared in over 22 productions and worked with many casting agencies and production companies. Fans may recognize her from films like "Baby Driver" and "Greenleaf" or shows such as "Wonder Woman." Victoria has also participated in acting classes, modeling, and music. She has utilized her talents internationally in places like South Africa, China, and Mexico.
Teks tersebut membahas penelitian yang menguji dampak praktik manajemen laba terhadap relevansi informasi keuangan perusahaan, khususnya laba dan nilai buku. Penelitian ini membedakan proksi manajemen laba menjadi short-term dan long-term discretionary accruals dan mengujinya terhadap 495 perusahaan di Indonesia tahun 2003-2005. Hasilnya menunjukkan bahwa baik laba maupun nilai buku masih relevan sebagai indikator kiner
Digitalpreservationeurope (DPE) aims to create a collaborative platform for research and experience sharing in digital preservation. Its objectives are to foster collaboration among existing projects and initiatives, and to raise awareness of digital preservation challenges among different communities. DPE has cooperation agreements with CASPAR and PLANETS to provide a shared web platform and services.
El documento habla sobre la inteligencia artificial. Define la inteligencia artificial como un área multidisciplinaria que estudia la creación de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando la inteligencia humana como paradigma. El documento se enfoca en proporcionar una definición básica de inteligencia artificial.
The document discusses various ways to manage stress and anxiety. It defines stress as the body's non-specific response to demands and notes that anxiety is a feeling of apprehension or fear from an unknown source. It then provides tips to reduce stress such as organizing one's life, practicing relaxation techniques, taking breaks, communicating, and maintaining a healthy lifestyle. Several relaxation techniques are also described, including meditation, imagery, progressive muscle relaxation, and diaphragmatic breathing.
El documento describe las VLAN (redes de área local virtual), que permiten crear subredes lógicas independientes dentro de una red física. Explica que una VLAN separa los dispositivos de red para controlar su comunicación, y que se gestionan a través de switches o routers configurables. También resume los tipos de VLAN y cómo configurar switches y routers para implementar VLAN y permitir la comunicación entre ellas.
This document discusses algorithmic complexity and developing theoretical models to quantitatively predict algorithm performance. It provides an example of modeling the runtime of a particle simulation algorithm. Key points:
- Algorithmic complexity analysis measures how an algorithm scales with input size using asymptotic Big O notation.
- A practical runtime model accounts for implementation-specific constants and is fitted to runtime data to solve for parameters.
- The example models simulation and processing times separately for a particle simulation algorithm running in parallel.
- The developed model closely matches actual runtimes and can be used to predict performance for different input sizes and processor counts.
Mohamed Ismail Abd-El Ghany is an Egyptian national seeking a supply chain role. He has over 10 years of experience in logistics and warehouse operations, most recently as a Warehouse Team Leader for Agility Logistics Egypt. He has a bachelor's degree in foreign trade and various training in logistics, warehousing equipment, safety, business skills, and computer programs like Excel and ERP systems. He is married, fluent in Arabic and English, and aims to maximize his experience to achieve organizational goals.
Alexander Graham Bell was a Scottish scientist who invented the telephone in 1876. He was born in 1847 in Edinburgh and was interested in electricity from a young age, as his father ran a school for deaf people. While working on an amplified sound device to help his deaf wife communicate, Bell accidentally invented the telephone, creating the first device that could transmit voice over a wire. He went on to found the Bell Telephone Company and received patents for 18 inventions, including the telephone, helping revolutionize long-distance communication.
The document appears to be the agenda and presentation for Recticel's annual ordinary shareholders meeting on 26 May 2015. It includes a discussion of Recticel's 2014 consolidated and combined results, a 1Q2015 trading update, a dividend proposal and outlook for 2015, and an update on Recticel's strategy. The agenda also lists resolutions that will be covered during the meeting.
El documento parece ser una presentación corta que agradece la atención del lector. No contiene información sustantiva más allá de agradecer la atención de quien lo lea.
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 16-18 años desarrollen un producto o servicio y lo presenten en el mercado. Los estudiantes se organizarán en grupos internacionales para definir las características de su producto, investigar las necesidades de los consumidores, y desarrollar un plan de marketing. Publicarán su propuesta en plataformas digitales y la evaluarán. El objetivo es que aprendan sobre el proceso empresarial a través de una metodología de aprendizaje cooperativo y el uso de herram
Proyecto etwinning Descubriendo al inventortecnoingles
Este documento describe un proyecto escolar colaborativo entre estudiantes de diferentes países europeos para aprender sobre inventores e inventos tecnológicos europeos. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y los estudiantes trabajarán en grupos internacionales mixtos para investigar inventores, crear un blog y mapa digital, y producir una revista final sobre sus hallazgos. El proyecto utilizará varias herramientas tecnológicas como TwinSpace, Skype, Google Drive y redes sociales para facilit
3.3 Proyecto eTwinning Alfonso Mezquita 23042016Alfonso Mezquita
Este documento presenta un proyecto escolar sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para estudiantes de 16 años. El proyecto tiene como objetivos explorar los temas de TIC de una manera transversal e interdisciplinaria, trabajando en equipos internacionales y utilizando las TIC. A lo largo de un curso académico, los estudiantes participarán en actividades como analizar los recursos TIC de sus escuelas, crear una página web y blogs para el proyecto, y examinar los conflictos gener
Este documento describe un proyecto entre estudiantes de secundaria de varios países europeos para aprender sobre los inventores e invenciones más importantes de cada país. Los estudiantes investigarán inventores e intercambiarán información en línea utilizando herramientas como TwinSpace, Skype y blogs. Crearán materiales digitales y un mapa de Europa con los inventores para compartir lo que aprendan sobre las contribuciones científicas e históricas de cada nación.
Este documento describe un proyecto de 1 mes de duración para estudiantes de 14-16 años que se centra en temas ambientales. El proyecto involucra a estudiantes de varios países que trabajan en equipos para investigar y hacer recomendaciones sobre cómo hacer que sus escuelas sean más ecológicas a través de encuestas, infografías y videos. El proceso incluye actividades individuales y en grupo que desarrollan varias competencias.
El documento describe un proyecto educativo entre dos localidades para descubrir su patrimonio histórico-artístico a través de tareas colaborativas publicadas en un blog. Los estudiantes de 11-12 años realizarán siete actividades durante un trimestre utilizando herramientas digitales para presentarse, analizar monumentos locales, crear videos y cómics bilingües, y diseñar folletos turísticos para acercar las culturas participantes.
Este documento describe un programa educativo de dos años para estudiantes de 15 a 17 años sobre los derechos y deberes de los ciudadanos europeos. El programa incluye el estudio de lenguas clásicas, ética, economía e inglés/francés. Los estudiantes trabajarán en grupos nacionales e internacionales para crear un bufete de abogados virtual, estudiar casos históricos y representar un juicio final. El trabajo se documentará en un libro digital.
Escuelas de Investigación, Desarrollo Tecnológico e Innovación Educativa. guada_jara
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 16 años o más en un curso de Sistemas Microinformáticos y Redes utilicen aplicaciones web y herramientas digitales colaborativas para completar dos actividades. La primera actividad involucra la creación de videos instructivos sobre temas tecnológicos en inglés y español con compañeros de otro país. La segunda actividad se enfoca en aprender a usar las herramientas del sistema Twinspace. El proyecto tiene como objetivo mejorar las habilidades digitales y de colaboración de
Este documento describe un proyecto llamado "Touring Young Europe" que tiene como objetivo que los estudiantes creen una guía práctica con información sobre su ciudad o región para estudiantes extranjeros. Los estudiantes analizarán lugares de interés, actividades y compartirán esta información con estudiantes de otros países a través del uso de herramientas digitales y el idioma inglés. El proyecto se implementará a lo largo de un año académico y los estudiantes producirán una guía final como resultado.
Este documento describe un proyecto de creación de empresa realizado por estudiantes de formación profesional básica. El proyecto incluye varias actividades como analizar hábitos de consumo, escuchar presentaciones de emprendedores, visitar una empresa real, y una lonja y plaza de abastos. El objetivo es fomentar la iniciativa emprendedora y enseñar sobre la estructura y organización de una empresa.
Este documento describe un proyecto de simulación global llamado "L'Immeuble" que involucra a estudiantes de 12 años de edad de varios países. El proyecto se centra en desarrollar las competencias lingüísticas, culturales y digitales de los estudiantes a través de varias actividades colaborativas internacionales que simulan la convivencia en un edificio de apartamentos. Las actividades incluyen presentaciones de las viviendas de los estudiantes, la creación colaborativa de la descripción del edificio, estable
Este documento describe un proyecto para crear una revista cultural europea en red entre estudiantes de 15-16 años de diferentes países. El proyecto consistirá en la creación de 6 números de la revista, cada uno cubriendo 2 meses. Los estudiantes investigarán y escribirán artículos sobre fiestas que ocurren en ese periodo en los países participantes. Usarán herramientas TIC para colaborar en la investigación, redacción y traducción de los artículos. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen varias competencias a trav
Este documento describe un proyecto escolar en el que los estudiantes trabajarán en grupos para desarrollar y comercializar un producto o servicio. Los estudiantes investigarán las necesidades del mercado, diseñarán un prototipo, realizarán pruebas de mercado y lanzarán el producto. Trabajarán con estudiantes de otros países utilizando herramientas TIC como Padlet, Skype y blogs. El proyecto se evaluará en base a la participación de los estudiantes, su trabajo en grupo y la presentación final de su producto.
El documento describe 12 signos de que un aula está en el siglo XXI. Estos incluyen que los profesores propongan actividades más allá del plan de estudios oficial e inviten a expertos, que los estudiantes usen netbooks y aplicaciones en la nube para proyectos, y que el aula tenga un diseño flexible que permite diferentes formas de aprendizaje colaborativo. El documento luego describe un proyecto en el que los estudiantes crean una empresa innovadora y planean su comunicación y marketing usando varias herramientas digitales.
Este documento describe un proyecto de 5 meses sobre Europa para estudiantes de 12 años que aborda objetivos como fomentar el sentimiento de ciudadanía europea, utilizar el inglés como vehículo de comunicación, e investigar aspectos geográficos, históricos y culturales de Europa. Los estudiantes trabajarán en grupos mixtos con otra escuela para crear un documental audiovisual que presente los diferentes aspectos de Europa. El proyecto incluye actividades como videoconferencias, búsqueda de información en internet, y la elaboración de un product
Este documento describe un proyecto de 5 meses sobre Europa para estudiantes de 12 años que aborda objetivos como fomentar el sentimiento de ciudadanía europea, utilizar el inglés como vehículo de comunicación, e investigar aspectos geográficos, históricos y culturales de Europa. Los estudiantes trabajarán en grupos mixtos con otra escuela para crear un documental audiovisual que presente los diferentes aspectos de Europa aprendidos. El proyecto incluye actividades como videoconferencias, búsqueda de información en internet, y la elaboración
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 10-12 años aprendan sobre las tradiciones y actividades de sus pueblos. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para crear guías de viaje sobre los pueblos participantes. Usarán herramientas TIC como Twinspace y Oovoo para presentarse, compartir información sobre sus pueblos y colaborar en la creación de las guías. El objetivo final es que los estudiantes mejoren su comunicación multilingüe y aprendan más sobre diferentes culturas.
Este documento describe un proyecto internacional entre centros educativos para comparar hábitos alimenticios y promover el consumo de frutas. El proyecto involucra a estudiantes de 13-17 años en actividades como encuestas, vídeos, presentaciones y stands para analizar y compartir buenas prácticas nutricionales entre los países participantes. El proyecto se implementará a lo largo del año escolar en varias asignaturas y producirá materiales como logotipos, calendarios, encuestas y presentaciones que se publicarán en
Plantilla creación proyecto final etwinningMaitane Pérez
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del inglés, las habilidades digitales y la compre
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Proyecto aprendemo emprendemos
1. Título Aprendemos y emprendemos
Emprendimiento Tecnología
Edad Esta actividad está pensada
para un grupo de 10 chicos y
10 chicas (total 20
alumnos/as) de 4º de ESO
(15-17 años)
Asignaturas E. Plástica y visual
Duración Un curso completo Francés e Inglés
Competencias básicas
X Lengua materna X Aprender a aprender
X Idiomas X Sociales y cívicas
X Matemáticas, científicas,
tecnológicas
X Iniciativa y emprendimiento
X Digitales X Expresión cultural
Objetivos y productos finales esperados
Objetivos:
1. Crear una empresa on-line de productos manufacturados usando materiales
de desecho (plástico, papel, cartón, etc.).
2. Valorar el autoempleo como medio de desarrollo profesional.
3. Desarrollar el espíritu emprendedor y el trabajo en equipo como responsables
de afianzar la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la
iniciativa y la autonomía personal.
4. Desarrollar la investigación como método de aprender a aprender.
5. Ampliar las habilidades personales en la utilización de las fuentes de
información para, con sentido apropiado y crítico, adquirir nuevos
conocimientos.
6. Asumir y cumplir responsabilidades.
7. Trabajar de forma colaborativa con sus propios compañeros y alumnado de
Francia y Finlandia.
8. Practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y
grupos.
9. Ejercitarseen el diálogo y en el respeto inter e intrapersonal.
10.Obtener una preparación útil distinta de la usual(lúdica) en el campo de las
tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
11.Comprender y expresarsecon corrección, oralmente y por escrito, en la lengua
castellana y lenguas extranjeras (francés e inglés).
12.Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas
manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y
representación.
Bloques de Contenidos:
2. Bloque I. Herramientas TIC
Programas básicos de: tratamiento de textos, hojas de cálculo, correo
electrónico Wasap, Skype, etc…).
Conocer y trabajar en eTwnnnig.
Plataformas de publicación como: Com8s, Schoology,
Edmodo, Udemy, RCampus, etc.
Páginas creación de tiendas on-line: prestashop.com/, tiendawebonline.es,
virtual.tienda/, etc.
Bloque II. La empresa.
Conceptos de Empresa.
Creación de valor en la empresa.
Empresario individual.- CARACTERÍSTICAS: VENTAJAS. INCONVENIENTES
La sociedad mercantil.- personalistas y capitalistas.
Sociedad de Responsabilidad Limitada.- o Sociedad Limitada o R.L. o S.
Sociedad laboral.
La sociedad cooperativa.-
Registro Mercantil.-
Responsabilidad social y medioambiental de la empresa.
Objetivos, elementosy funciones de la empresa
Clasificaciónde las empresas
Sector de actividad, fuerzas competitivasbásicas y estrategiacompetitiva
Bloque III. La comunicación enel mundo empresarial
Estudios de mercado y marketing comercial.
Creaciónde la empresa;nombre logo, fabricaciónde productos, distribución
y venta
Productos:
Tendremos una Página WEB para ofrecer productos al menos 10, productos
manufacturados hechos por los propios participantes, con materiales de desecho y
reciclado. En colaboración entre los tres países participantes (España, Francia y
Finlandia).
Procesode trabajo y actividades
Procesode trabajo: Metodología
1. Elección de un coordinador/a por país.
2. Acordar un método de trabajo para el alumnado que le motive a conocer y
explorar. Nosotros proponemos investigación partiendo de la hipótesis nula:
“Todos sabemos cómo crear una empresa on-line”.
3. 3. En gran grupo dentro de cada país, discutiremos los pasos que tenemos que
realizar y constituiremos los distintos equipos que serán departamentos de la
empresa. Suponemos que los equipos seestablecerán sobrelos temas, que
marcamos a continuación, pero va a depender de lo que el alumnado necesite.
Investigar los tipos de empresas, con sus ventajas e inconvenientes y constituir
la empresa.
Estudio de mercado sobrelos productos manufacturados quepueden tener
más acogida en el mercado y diseño y marketing de la empresa.
Fabricar los productos.
Departamento comercial.
Departamento de ventas.
Diseño, creación y difusión de la empresa on-line.
Una vez al mes habrá una asamblea internacional, vía on-line, en la que se podrán en
común las decisiones de las asambleas a través de los coordinadores/as decada país.
Asimismo participará el profesorado responsablede la actividad.
Forma de colaboración
Principalmente, se establecerá entre los tres países la puesta en marchade una
empresa On-line. Se requiere asambleas locales e internacionales, usando
herramientas de comunicación TICy compartiendo páginas WEB, realizando
contratos y firmando acuerdos.
Actividades
Actividadnúmero1. Uso y manejo de twinspace;“Actualizamos nuestroperfily
nos presentamos através del foro”
Curso y nº de alumnos/as
Esta actividad está pensada para un grupo de 10 chicos y 10 chicas (total 20
alumnos/as) de 4º de ESO, que a su vez estaremos en contacto con un grupo de
características similares de Francia Instituto Jules Haag e Besançon y otro de
Finlandia.
Tema a desarrollar
Conocer Twinspace (foros, páginas, chat, vídeo-conferencia, etc.), como paso previo
para poder comunicarnos y crear una cooperativa de productos manufacturados
elaborados con materiales de desuso y reciclados.
4. Objetivos aconseguir
1. Conocer Twinspacey los elementos que proporciona.
2. Actualizar perfil y hacer una presentación en el foro.
3. Ayudar a otros compañeros a actualizar su perfil y presentarseen el foro.
4. Trabajar en equipo de forma colaborativa e investigativa. Todos y todas
aprendemos juntos.
5. Obtener una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente
las de la información y la comunicación.
6. Desarrollar la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la
iniciativa y autonomía personal.
7. Comprender y expresarsecon corrección, oralmente y por escrito, en la lengua
castellana.
8. Comprender y expresarseen lenguas extranjeras (francés e inglés) de manera
apropiada.
Producto de la tarea
Cada alumno y cada alumna realizarán su actualización del perfil y presentarseen el
foro en los tres idiomas del proyecto: español, inglés y francés.
Herramientas TIC
https://twinspace.etwinning-training.net/3002
Pasos del proceso
1º Actualizar el perfil y presentarseen el foro en los tres idiomas del proyecto:
español, inglés y francés.
Cada participante debe de conocer la herramienta.
Guion conteniendo los siguientes epígrafes sobretwinsPace (foros, páginas,
chat, vídeo-conferencia, etc.).
Entrar en twinsPacecon el usuario y la contraseña que te proporciona tu
profesora
Cambiar el idioma (comprueba que la página está en uno de los idiomas que
conoces.
Entra en tu perfil y lo actualizas: descripción, foto y datos.
5. Participa en el foro nos presentamos. Para ello crea un mensaje en español,
francés e inglés (puedes usar el mismo y traducirlo).
Elige dos compañeros/as, decada país y le respondes en el foro, indicándole
algún elogio sobresu presentación que te haya impactado.
Escribeun correo a tu profesora que has hecho la actividad (le envías tu
mensaje–en los tres idiomas- y el nombrede los dos compañeros deFrancia
y de los dos de Finlandia a los que le has dado la bienvenida en el foro.
1. Actividades conjuntas
Esta tarea de conocer la herramienta, a través de actualizar el perfil, presentarseen
el foro y dar la bienvenida a alumnado de otro país, será realizada por el alumnado
de los tres países, durantetodo el primer mes de inicio del proyecto.
Forma de colaboración
A través del foro los alumnos y las alumnas se van conociendo y enviando mensajes
de bienvenida.
Actividadnúmero2. Creamos nuestraempresa on-line
Esta actividad está pensada para un grupo de 10 chicos y 10 chicas (total 20
alumnos/as) de 4º de ESO, que a su vez estaremos en contacto con un grupo de
características similares de Francia Instituto Jules Haag e Besançon y otro de
Finlandia.
Nuestro tema es el emprendimiento,vamos a pensar quéventajas tiene crear una
empresa y entre los distintos modelos que se nos ofrecen cuál de ellos es el más
adecuado (una sociedad, una cooperativa, una empresa familiar, etc…), la empresa
ha de ser de productos manufacturados elaborados con materiales de desuso y
reciclados.
Objetivos aconseguir
1. Trabajar en equipo de forma colaborativa e investigativa. Todos y todas
aprendemos con todos y con todas.
2. Asumir y cumplir responsabilidades.
3. Practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y
grupos.
4. Ejercitarseen el diálogo y en el respeto entre las personas.
5. Ampliar sus habilidades en la utilización de las fuentes de información para,
con sentido apropiado y crítico, adquirir nuevos conocimientos.
6. 6. Obtener una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente
las de la información y la comunicación.
7. Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la
participación, el sentido crítico, la iniciativa y autonomía personal.
8. Comprender y expresarsecon corrección, oralmente y por escrito, en la lengua
castellana.
9. Comprender y expresarseen lenguas extranjeras (francés e inglés) de manera
apropiada.
10.Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas
manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y
representación.
Producto de la tarea
Tendremos un diseño en Página WEB de una empresa de productos manufacturados
elaborados con materiales de desuso y reciclado. En colaboración entre los tres
países participantes.
Herramientas TIC
Programas básicos de: tratamiento de textos, hojas de cálculo, correo
electrónico Wasap, Skype, etc…).
Plataformas de publicación
como: Com8s, Schoology, Edmodo, Udemy, RCampus, etc.
Páginas de publicitación y venta de artículos, ebay, milanuncios, wallapop,
etc.
Página WEB de la tienda.
Pasos del proceso
Actividades de cada uno de los países participantes.
1. Elección de un coordinador/a por país.
2. En gran grupo dentro de cada país, discutiremos los pasos que tenemos que
realizar y constituiremos los distintos equipos que serán departamentos de la
empresa. Suponemos que los equipos seestablecerán sobrelos temas, que
marcamos a continuación, pero va a depender de lo que el alumnado necesite.
Investigar los tipos de empresas, con sus ventajas e inconvenientes y constituir
la empresa.
7. Estudio de mercado sobrelos productos manufacturados quepueden tener
más acogida en el mercado y diseño y marketing de la empresa.
Fabricar los productos.
Departamento comercial.
Departamento de ventas.
1. Actividades conjuntas
Una vez al mes habrá una asamblea internacional, vía on-line, en la que se podrán en
común las decisiones de las asambleas a través de los coordinadores/as decada país.
Asimismo participará el profesorado responsablede la actividad.
Forma de colaboración
Principalmente, se establecerá entre los tres países la puesta en marchade una
empresa On-line. Se requiere asambleas locales e internacionales, usando
herramientas de comunicación TICy compartiendo páginas WEB, contratos y
acuerdos firmados. Estimamos queesta actividad tiene la duración de al menos un
trimestre lectivo.
Evaluación
Evaluación de los objetivos y resultados del proyecto
Pensamos en la evaluación como medio de retroalimentación, que nos permite
replantearnos y ajustarnos a los objetivos que queremos conseguir. Por ello, la
evaluación será continua a lo largo de todo el proceso. Teniendo en cuenta por un
lado: la calidad y la gestión del proyecto, y por otro lado los momentos de: antes,
durante y después de su desarrollo. Para ello, desde un principio estableceremos
indicadores e instrumentos de evaluación que nos permitan evaluar cuantitativa y
cualitativamente los siguientes aspectos:
A nivel cuantitativo:
1. Dominio de los conceptos principales relacionados con el mundo de la
empresa. A través de fichas de observación queel profesorado tendremos y
usaremos en las conferencias on-line.
2. Dominio de la capacidad de comunicación en la propia lengua y en lenguas
extranjeras (inglés y francés) contaremos los errores lingüísticos y lapsus
temporales que aparezcan en la comunicación.
3. Manejo de programas (tratamiento de textos, hojas de cálculo, tratamiento
fotográfico, etc…) que tiene cada alumno/a.,
4. Cada alumno/a contabilizará las entradas propias y las de su entorno (familia,
amigos, compañeros/as deotras actividades) a la página del proyecto, a
8. la plataforma eTwnning y otros espacios
como:Com8s, Schoology, Edmodo, Udemy, RCampus, etc.
5. Para el objetivo del proyecto, seguidores en las páginas de publicitación y en la
de venta de sus artículos, ebay, milanuncios, wallapop, etc.
6. Diseño y desarrollo de la tienda en las páginas creación de tiendas on-line:
prestashop.com/, tiendawebonline.es, virtual.tienda/, etc
7. Diseño y número de productos manufacturados quehemos elaborado.
8. Cantidad de productos vendidos y dinero recaudado.
A nivel cualitativo:
1. Rúbricas para cada uno de los temas en el repertorio del emprendimiento,
con identificación de los criterios que orientan el desarrollo de la actividad, el
punto de partida, los avances periódicos y la idoneidad de las metas parciales
propuestas.
2. Rúbricas para la calidad de los materiales elaborados, sus mecanismos de
difusión, distribución y su uso.
3. Análisis de la difusión en medios locales (notas de prensa, radio, TV, etc.)
4. Actas de las reuniones e informes de los participantes.
Medición del usode las TIC
En cuanto al uso de medios TIC es necesario que el alumno/a sepa:
1. Manejarseen programas (tratamiento de textos, hojas de cálculo, tratamiento
fotográfico, etc…),
2. Desenvolvimiento en la web de la centro, eTwnning y otras plataformas
como:Com8s, Schoology, Edmodo, Udemy, RCampus, etc.
3. Para el objetivo del proyecto páginas de publicitación y venta de sus artículos,
ebay, milanuncios, wallapop, etc.
4. Páginas creación de tiendas on-line: prestashop.com/, tiendawebonline.es,
virtual.tienda/, etc.
Seguimientoy difusión
Por último la comunicación del centro con el entorno, la familia y la comunidad
educativa en general ya sea, a través de páginas webs propias, aulas virtuales, foros,
blogs u otras plataformas digitales.
Difusióndel Proyecto
1. Se dará a conocer a toda la comunidad educativa del ámbito del centro
escolar.
2. Difundiremos el proyecto en todas las actividades que el centro organice.
9. 3. Aprovecharemos todos los momentos y lugares que se nos presenten para
difundir TODAS los resultados del proyecto.
4. Haremos un cartel organigrama, para explicar el proyecto que colgaremos en
el Hall del centro.
5. Quedará constancia del mismo en la WEB del centro.
6. Notas y espacios en los medios de comunicación, redes sociales, en e-
twinning, etc.
7. Congresos, encuentros, jornadasy cuantos recursos seconsideren deinterés
para que su difusión sea amplia y clara. IMPACTO A CORTO, MEDIO Y LARGO
PLAZO
Además hemos previsto difundir nuestro trabajo en los medios de comunicación
local y regional como CANAL SUR TELEVISIÓNTVA, ALMERÍA ENHORA SURde la
Radio de RTVA, prensa escrita: La voz de Almería e Ideal, diferentes revistas de
educación, redes sociales como facebook y twitter, plataformas educativas, web de
los centros educativos y un largo etc.
MEDIDORES
La comisión de gestión, establecerá los indicadores del impacto del proyecto a nivel
de centro y la información obtenida de los socios será otro indicador externo que
tendremos en cuenta.
Impacto esperado: beneficios del alumnado, enel docente y en la institución
El impacto esperado es el máximo, por la implicación de la comunidad educativa, el
grado de compromiso y al experiencia de trabajo colaborativo que desarrolla nuestra
centro. Esto puede inducir a una mejoría en los resultados del alumnado en los
próximos años ya que la motivación y el trabajo investigativo quedará instaurado en
el centro.
Mantener el principio de proporcionalidad
Al ser un proyecto a desarrollar en todo un curso, existe un espacio temporal que
nos permitirá mantenernos con firmeza, constancia y eficacia. Desdela
responsabilidad entendemos que la inversión y apuesta europea por mejorar los
sistemas educativos y compartir experiencias con países del entorno, debe tener sus
frutos. Por ello, nuestra implicación será máxima, pensando en nuestras manos está
el futuro ya que nos dedicamos a la formación de generaciones próximas.
La oportunidad de difusión que tenemos por participar en este experiencia nos
puede aportar un rendimiento amplio en la trasmisión de la misma tanto a los
centros educativos de nuestro entorno como a otros sectores e instituciones con los
10. que compartimos experiencias (ONG,s, asociaciones, encuentros, jornadas,
universidad, etc.).
Sistemas de medición:
A través de la comisión de gestión establecerá indicadores y evidencias que evaluará
todo el centro. A modo de ejemplo:
1. Número de visitas de la web del centro a la sección “Proyectos europeos”.
2. Número noticias y referencias en los medios: notas de prensa, radio y TV.
3. Seguidores en las redes (Twitter, Facebook, LinkedIn, google+, etc.).
4. Seguidores en las páginas de publicitación y venta de los artículos, ebay,
milanuncios, wallapop, etc.
5. Seguidores y visitas en las Webs de las tiendas on-line: prestashop.com/,
tiendawebonline.es, virtual.tienda/, etc.