Este documento describe una propuesta para mejorar el desempeño en el manejo del computador de los estudiantes del grado tercero de la escuela rural Cáceres mediante la implementación de un software interactivo (Virtual Cartoon) y talleres. La propuesta se estructura en tres niveles que se aplicarán de tercero a quinto grado y cubren temas como encender y apagar el computador, usar programas como Paint, Word y PowerPoint, y desarrollar habilidades básicas de ofimática. El objetivo es que los estudiantes alcanc