Este documento describe un proyecto para introducir a niños de educación primaria en el uso de las tecnologías de la información y la computación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en una escuela en Nueva Granada, Córdoba, y enseñará a los estudiantes habilidades en el uso de hardware, software y redes. El objetivo es mejorar el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes a través del uso de herramientas como Word, PowerPoint, Paint y juegos interactivos.
El documento describe el servicio Santillana Compartir, el cual ofrece hardware, contenidos educativos y formación docente de manera integrada para ayudar a las escuelas a superar el desafío de la digitalización. El servicio se basa en tres pilares - hardware, contenidos y servicio académico - que se integran para mejorar la calidad educativa mediante el uso de la tecnología y la capacitación de docentes.
Plan de Trabajo del Aula Informática | 2016Ana Rita Velez
Este documento presenta el Plan de Trabajo 2016 para el Aula Informática del Centro Escolar "Ana Rita Vélez de Moreira". El plan describe la visión y misión de la escuela y del aula informática, e incluye un diagnóstico, objetivos, proyectos, metas, estrategias y recursos para fortalecer el uso de las tecnologías de la información en la enseñanza.
Este documento presenta el cronograma de una asignatura de Introducción a la Informática. La asignatura tiene como objetivo principal estudiar los principales conceptos y términos de la informática. Los contenidos incluyen la relación de la informática con otras áreas como la administración, matemática e ingeniería, así como su impacto en la sociedad. La asignatura se evaluará a través de foros, actividades, análisis de materiales y un proyecto final. Tendrá una duración de 40 horas distribuidas en 4 módulos entre agosto y
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante las TIC. La actividad consiste en leer un cuento proyectado, responder preguntas sobre su comprensión y participar en un juego de preguntas sobre palabras claves, para luego escribir una renarración del cuento en un blog. La evaluación será continua mediante una rúbrica que mide el avance en el uso de las TIC desde el diagnóstico inicial hasta la ejecuc
Este taller de informática se llevará a cabo durante todo el curso escolar para jóvenes con discapacidades intelectuales. El objetivo es enseñarles conceptos básicos de informática como partes de un ordenador, sistema operativo e Internet, además de desarrollar habilidades sociales mediante el trabajo en grupo. Las sesiones semanales incluirán ejercicios prácticos para que los participantes aprendan a usar software de procesamiento de texto y a navegar en la red de manera segura.
El documento describe una investigación sobre el uso de la computadora en 6to grado de primaria. Analiza las actividades que realizan los estudiantes en la clase de informática y cómo aplican esos conocimientos en su vida diaria. El estudio incluye una revisión de literatura, definición de variables, hipótesis, métodos de recolección de datos, presupuesto y planes de difusión.
Este documento describe un proyecto de aula para enseñar las partes del computador a través de la herramienta blogger con el fin de incentivar el uso de las TIC en el aprendizaje. El proyecto se divide en 4 etapas que incluyen identificar el problema, evaluar conocimientos previos, explicar los avances de las TIC y evaluar la temática. El objetivo general es dar a conocer las partes del computador a través de blogger e incentivar el uso de las TIC en los estudiantes.
El documento describe el servicio Santillana Compartir, el cual ofrece hardware, contenidos educativos y formación docente de manera integrada para ayudar a las escuelas a superar el desafío de la digitalización. El servicio se basa en tres pilares - hardware, contenidos y servicio académico - que se integran para mejorar la calidad educativa mediante el uso de la tecnología y la capacitación de docentes.
Plan de Trabajo del Aula Informática | 2016Ana Rita Velez
Este documento presenta el Plan de Trabajo 2016 para el Aula Informática del Centro Escolar "Ana Rita Vélez de Moreira". El plan describe la visión y misión de la escuela y del aula informática, e incluye un diagnóstico, objetivos, proyectos, metas, estrategias y recursos para fortalecer el uso de las tecnologías de la información en la enseñanza.
Este documento presenta el cronograma de una asignatura de Introducción a la Informática. La asignatura tiene como objetivo principal estudiar los principales conceptos y términos de la informática. Los contenidos incluyen la relación de la informática con otras áreas como la administración, matemática e ingeniería, así como su impacto en la sociedad. La asignatura se evaluará a través de foros, actividades, análisis de materiales y un proyecto final. Tendrá una duración de 40 horas distribuidas en 4 módulos entre agosto y
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante las TIC. La actividad consiste en leer un cuento proyectado, responder preguntas sobre su comprensión y participar en un juego de preguntas sobre palabras claves, para luego escribir una renarración del cuento en un blog. La evaluación será continua mediante una rúbrica que mide el avance en el uso de las TIC desde el diagnóstico inicial hasta la ejecuc
Este taller de informática se llevará a cabo durante todo el curso escolar para jóvenes con discapacidades intelectuales. El objetivo es enseñarles conceptos básicos de informática como partes de un ordenador, sistema operativo e Internet, además de desarrollar habilidades sociales mediante el trabajo en grupo. Las sesiones semanales incluirán ejercicios prácticos para que los participantes aprendan a usar software de procesamiento de texto y a navegar en la red de manera segura.
El documento describe una investigación sobre el uso de la computadora en 6to grado de primaria. Analiza las actividades que realizan los estudiantes en la clase de informática y cómo aplican esos conocimientos en su vida diaria. El estudio incluye una revisión de literatura, definición de variables, hipótesis, métodos de recolección de datos, presupuesto y planes de difusión.
Este documento describe un proyecto de aula para enseñar las partes del computador a través de la herramienta blogger con el fin de incentivar el uso de las TIC en el aprendizaje. El proyecto se divide en 4 etapas que incluyen identificar el problema, evaluar conocimientos previos, explicar los avances de las TIC y evaluar la temática. El objetivo general es dar a conocer las partes del computador a través de blogger e incentivar el uso de las TIC en los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto educativo para el primer grado de la Institución Educativa No 1142. El proyecto busca integrar las TIC en el área de Comunicación y Arte a través de la creación de blogs donde los estudiantes publiquen sus producciones artísticas y textos. El proyecto consiste en actividades como la creación de textos, producciones artísticas, videos y presentaciones digitales que serán publicadas en el blog para ser apreciadas por los estudiantes, familias y comunidad educativa.
Este documento presenta los informes de avance del primer, segundo y tercer periodo del proyecto "Uso de TIC en el Aula" para el año 2011 y la proyección para 2012 en una institución educativa. Incluye los planes de trabajo y capacitación del personal docente de preescolar, primaria y secundaria, así como las tareas de infraestructura realizadas para implementar el proyecto.
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
El documento describe un proyecto para desarrollar estrategias metodológicas apoyadas en las TIC para mejorar los dispositivos básicos del aprendizaje en estudiantes con déficit atencional y dificultades en el aprendizaje. El proyecto utilizará juegos interactivos en computadoras, tableros electrónicos y teléfonos para trabajar la atención, memoria, percepción y concentración de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes mejoren en estas áreas y puedan fortalecer su apre
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
Este documento presenta diferentes estrategias para desarrollar proyectos en el aula que involucren el aprendizaje basado en proyectos y el uso de las TIC. Describe cómo se pueden planificar e implementar proyectos productivos en las aulas a través de varias etapas que incluyen la definición del problema, la investigación, la toma de decisiones, la planificación y la evaluación. También proporciona ejemplos concretos de cómo integrar las TIC en cada etapa para apoyar la participación de todos los estudiantes.
Este documento describe un proyecto en el que estudiantes de la Escuela Secundaria Técnica No. 50 diseñarán y crearán blogs personalizados para sus compañeros de clase y otras escuelas como una forma de generar ingresos y reducir el uso de papel. El proyecto se llevará a cabo durante 3 meses y capacitará a los estudiantes en el uso de herramientas web mientras generan una ganancia neta estimada de $1,320 mensuales.
Analisis y diseño de un modelo informatico para la gestion del proyecto educa...gerenciaproy
Este documento presenta un análisis y diseño de un modelo informático para la gestión del Proyecto Educativo Institucional (PEI) en instituciones educativas. El autor justifica la necesidad de este modelo debido a que la ley 115 de 1994 requiere que todas las instituciones tengan definido su PEI. El modelo busca facilitar el desarrollo del PEI de manera sencilla e interactiva. El documento también describe el problema a investigar, los objetivos, el marco teórico y la metodología que se utilizará en el an
Este proyecto busca desarrollar competencias básicas en jóvenes de 15 a 22 años a través de un taller de serigrafía que integra las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Los estudiantes aprenden procesos técnicos y de diseño utilizando netbooks, internet, software de diseño y equipamiento de serigrafía. Algunas actividades incluyen diseñar e imprimir carteles, folletos e invitaciones y crear diseños para productos como bolsas y calendarios aplicando los procesos
Este documento describe un proyecto para crear una página web sobre los lugares turísticos del Cantón Catamayo durante el año lectivo 2014-2015 llevado a cabo por estudiantes del Club de Computación en el Colegio de Bachillerato Fiscamisional “Nuestra Señora del Rosario”. El proyecto tiene el objetivo de investigar, fotografiar y promover los lugares turísticos a través de una página web creada en Joomla.
Programacíon Infantil desde primero de primaria, fomentando la creatividad y ...JOSE EFREN MARMOLEJO VALLE
Es muy común que exista una preocupación por las repercusiones pedagógicas en torno al uso de las tecnologías de la información y comunicación en la escuela. Hoy en día las nuevas generaciones son nativos digitales en donde es muy importante orientarlos sobre el uso de las TIC, para que puedan desarrollar su creatividad y resolver problemas de la vida cotidiana. Este proyecto consiste en enseñar a niños a partir de 6 o 7 años a programar, que ya sepan leer, utilizando Scratch y encaminándolos a desarrollar su creatividad, aplicando Scratch a cosas que ya han visto en clases como es la materia de matemáticas, donde podrán repasar lo aprendido y al mismo tiempo divertirse y reforzar sus conocimientos. El proyecto que proponemos toma en cuenta lo que Resnick, M. (2007) menciona como la “Espiral del pensamiento creativo”, tratando de lograr que los niños sean capaces de imaginar lo que quieren hacer, crear su proyecto de acuerdo a sus ideas, jugar con esas ideas, compartirlas con otros niños, y utilizar lo aprendido para futuros proyectos, fomentando además el trabajo colaborativo. A diferencia de otros proyectos ya realizados, nos enfocamos a niños de primer y segundo grado de primaria.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación" en la Institución Educativa N° 14408 "VIRGEN DE LAS MERCEDES" en Huancabamba. El proyecto tiene como objetivo introducir a los estudiantes al uso de computadoras como una herramienta de aprendizaje a través de actividades lúdicas. Se implementará el proyecto durante 1 hora por semana en cada sección a lo largo de 9 meses utilizando 8 computadoras convencionales y 27 laptop
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
Este documento presenta el portafolio de evaluación de un proyecto educativo sobre la integración de tecnologías emergentes en la educación. El proyecto incluye cinco actividades de aprendizaje con TIC que abordan temas como la transmisión de movimiento y los engranajes. El portafolio utiliza recursos digitales como videos, plataformas interactivas y mapas mentales para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta el portafolio de evaluación de un proyecto educativo que integra tecnologías emergentes. El proyecto se llevará a cabo en una institución educativa y propone diversas actividades de aprendizaje mediadas por TIC. El portafolio incluye un análisis DOFA del contexto, el diseño de actividades y la justificación pedagógica del uso de las tecnologías.
Proyecto educativo en informática proyecto finalM.P.P.E
Este documento presenta una propuesta de un plan de capacitación para el personal docente del Instituto Tecnológico GAMMA en el uso de las TIC para promover el aprendizaje asistido por computadora. El plan busca capacitar a los docentes en el sistema operativo Windows, suites de Office, herramientas web como Google Docs y plataformas virtuales. Se realizó un análisis DOFA que identificó fortalezas como conexión a internet dedicada e interés en mejorar la educación con TIC, así como debilidades como falta de computadores y habil
El documento argumenta que la enseñanza de las ciencias de la computación en las escuelas es importante por tres razones: 1) Las ciencias de la computación pueden enseñarse a niños de todas las edades y mejoran la comprensión de otras materias como las matemáticas. 2) Enseñar estas ciencias es fundamental para el desarrollo de habilidades de los estudiantes y su futuro éxito laboral. 3) La enseñanza de ciencias de la computación es esencial para la competitividad económica de un país.
Este documento describe un proyecto para implementar contenidos digitales como estrategia didáctica para enseñar la multiplicación a estudiantes de tercer grado en la Institución Educativa Antonia Santos Sede San Luis Gonzaga. El proyecto busca identificar las dificultades de los estudiantes con la multiplicación e implementar actividades interactivas usando contenidos digitales como videos, juegos y talleres para motivar a los estudiantes y mejorar su destreza con la multiplicación. El cronograma de actividades y recursos digitales se utilizarán durante 6 horas se
El documento describe un proyecto pedagógico desarrollado en el Centro Educativo Rural Jesús Aníbal Gómez para mejorar el aprendizaje de nociones numéricas y espaciales en estudiantes de preescolar a través del uso de tecnologías de la información. El proyecto implementó varios programas educativos de forma lúdica para reforzar habilidades como el conteo, la clasificación y el reconocimiento de figuras geométricas. Se observó una mayor motivación en los estudiantes y avances en su desempe
Mejorar comunicacion oral y escrita con el uso de las ticIngAnaYuss
Este documento presenta un proyecto para mejorar la comunicación oral y escrita de los estudiantes de un colegio en Colombia mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto utilizará herramientas digitales como videos, programas de computadora y páginas web de manera lúdica para desarrollar habilidades comunicativas en los estudiantes. Se implementará durante cuatro meses y evaluará continuamente el aprendizaje y progreso de los estudiantes.
Mejorar comunicacion oral y escrita con el uso de las ticIngAnaYuss
Este documento propone un proyecto para mejorar la comunicación oral y escrita de los estudiantes de un colegio en Colombia utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto implementaría actividades como videos educativos, uso del programa Paint, y comunicación a través de Skype para desarrollar habilidades lingüísticas de manera divertida. El proyecto se evaluaría continuamente para asegurar el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto educativo para el primer grado de la Institución Educativa No 1142. El proyecto busca integrar las TIC en el área de Comunicación y Arte a través de la creación de blogs donde los estudiantes publiquen sus producciones artísticas y textos. El proyecto consiste en actividades como la creación de textos, producciones artísticas, videos y presentaciones digitales que serán publicadas en el blog para ser apreciadas por los estudiantes, familias y comunidad educativa.
Este documento presenta los informes de avance del primer, segundo y tercer periodo del proyecto "Uso de TIC en el Aula" para el año 2011 y la proyección para 2012 en una institución educativa. Incluye los planes de trabajo y capacitación del personal docente de preescolar, primaria y secundaria, así como las tareas de infraestructura realizadas para implementar el proyecto.
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
El documento describe un proyecto para desarrollar estrategias metodológicas apoyadas en las TIC para mejorar los dispositivos básicos del aprendizaje en estudiantes con déficit atencional y dificultades en el aprendizaje. El proyecto utilizará juegos interactivos en computadoras, tableros electrónicos y teléfonos para trabajar la atención, memoria, percepción y concentración de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes mejoren en estas áreas y puedan fortalecer su apre
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
Este documento presenta diferentes estrategias para desarrollar proyectos en el aula que involucren el aprendizaje basado en proyectos y el uso de las TIC. Describe cómo se pueden planificar e implementar proyectos productivos en las aulas a través de varias etapas que incluyen la definición del problema, la investigación, la toma de decisiones, la planificación y la evaluación. También proporciona ejemplos concretos de cómo integrar las TIC en cada etapa para apoyar la participación de todos los estudiantes.
Este documento describe un proyecto en el que estudiantes de la Escuela Secundaria Técnica No. 50 diseñarán y crearán blogs personalizados para sus compañeros de clase y otras escuelas como una forma de generar ingresos y reducir el uso de papel. El proyecto se llevará a cabo durante 3 meses y capacitará a los estudiantes en el uso de herramientas web mientras generan una ganancia neta estimada de $1,320 mensuales.
Analisis y diseño de un modelo informatico para la gestion del proyecto educa...gerenciaproy
Este documento presenta un análisis y diseño de un modelo informático para la gestión del Proyecto Educativo Institucional (PEI) en instituciones educativas. El autor justifica la necesidad de este modelo debido a que la ley 115 de 1994 requiere que todas las instituciones tengan definido su PEI. El modelo busca facilitar el desarrollo del PEI de manera sencilla e interactiva. El documento también describe el problema a investigar, los objetivos, el marco teórico y la metodología que se utilizará en el an
Este proyecto busca desarrollar competencias básicas en jóvenes de 15 a 22 años a través de un taller de serigrafía que integra las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Los estudiantes aprenden procesos técnicos y de diseño utilizando netbooks, internet, software de diseño y equipamiento de serigrafía. Algunas actividades incluyen diseñar e imprimir carteles, folletos e invitaciones y crear diseños para productos como bolsas y calendarios aplicando los procesos
Este documento describe un proyecto para crear una página web sobre los lugares turísticos del Cantón Catamayo durante el año lectivo 2014-2015 llevado a cabo por estudiantes del Club de Computación en el Colegio de Bachillerato Fiscamisional “Nuestra Señora del Rosario”. El proyecto tiene el objetivo de investigar, fotografiar y promover los lugares turísticos a través de una página web creada en Joomla.
Programacíon Infantil desde primero de primaria, fomentando la creatividad y ...JOSE EFREN MARMOLEJO VALLE
Es muy común que exista una preocupación por las repercusiones pedagógicas en torno al uso de las tecnologías de la información y comunicación en la escuela. Hoy en día las nuevas generaciones son nativos digitales en donde es muy importante orientarlos sobre el uso de las TIC, para que puedan desarrollar su creatividad y resolver problemas de la vida cotidiana. Este proyecto consiste en enseñar a niños a partir de 6 o 7 años a programar, que ya sepan leer, utilizando Scratch y encaminándolos a desarrollar su creatividad, aplicando Scratch a cosas que ya han visto en clases como es la materia de matemáticas, donde podrán repasar lo aprendido y al mismo tiempo divertirse y reforzar sus conocimientos. El proyecto que proponemos toma en cuenta lo que Resnick, M. (2007) menciona como la “Espiral del pensamiento creativo”, tratando de lograr que los niños sean capaces de imaginar lo que quieren hacer, crear su proyecto de acuerdo a sus ideas, jugar con esas ideas, compartirlas con otros niños, y utilizar lo aprendido para futuros proyectos, fomentando además el trabajo colaborativo. A diferencia de otros proyectos ya realizados, nos enfocamos a niños de primer y segundo grado de primaria.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación" en la Institución Educativa N° 14408 "VIRGEN DE LAS MERCEDES" en Huancabamba. El proyecto tiene como objetivo introducir a los estudiantes al uso de computadoras como una herramienta de aprendizaje a través de actividades lúdicas. Se implementará el proyecto durante 1 hora por semana en cada sección a lo largo de 9 meses utilizando 8 computadoras convencionales y 27 laptop
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
Este documento presenta el portafolio de evaluación de un proyecto educativo sobre la integración de tecnologías emergentes en la educación. El proyecto incluye cinco actividades de aprendizaje con TIC que abordan temas como la transmisión de movimiento y los engranajes. El portafolio utiliza recursos digitales como videos, plataformas interactivas y mapas mentales para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta el portafolio de evaluación de un proyecto educativo que integra tecnologías emergentes. El proyecto se llevará a cabo en una institución educativa y propone diversas actividades de aprendizaje mediadas por TIC. El portafolio incluye un análisis DOFA del contexto, el diseño de actividades y la justificación pedagógica del uso de las tecnologías.
Proyecto educativo en informática proyecto finalM.P.P.E
Este documento presenta una propuesta de un plan de capacitación para el personal docente del Instituto Tecnológico GAMMA en el uso de las TIC para promover el aprendizaje asistido por computadora. El plan busca capacitar a los docentes en el sistema operativo Windows, suites de Office, herramientas web como Google Docs y plataformas virtuales. Se realizó un análisis DOFA que identificó fortalezas como conexión a internet dedicada e interés en mejorar la educación con TIC, así como debilidades como falta de computadores y habil
El documento argumenta que la enseñanza de las ciencias de la computación en las escuelas es importante por tres razones: 1) Las ciencias de la computación pueden enseñarse a niños de todas las edades y mejoran la comprensión de otras materias como las matemáticas. 2) Enseñar estas ciencias es fundamental para el desarrollo de habilidades de los estudiantes y su futuro éxito laboral. 3) La enseñanza de ciencias de la computación es esencial para la competitividad económica de un país.
Este documento describe un proyecto para implementar contenidos digitales como estrategia didáctica para enseñar la multiplicación a estudiantes de tercer grado en la Institución Educativa Antonia Santos Sede San Luis Gonzaga. El proyecto busca identificar las dificultades de los estudiantes con la multiplicación e implementar actividades interactivas usando contenidos digitales como videos, juegos y talleres para motivar a los estudiantes y mejorar su destreza con la multiplicación. El cronograma de actividades y recursos digitales se utilizarán durante 6 horas se
El documento describe un proyecto pedagógico desarrollado en el Centro Educativo Rural Jesús Aníbal Gómez para mejorar el aprendizaje de nociones numéricas y espaciales en estudiantes de preescolar a través del uso de tecnologías de la información. El proyecto implementó varios programas educativos de forma lúdica para reforzar habilidades como el conteo, la clasificación y el reconocimiento de figuras geométricas. Se observó una mayor motivación en los estudiantes y avances en su desempe
Mejorar comunicacion oral y escrita con el uso de las ticIngAnaYuss
Este documento presenta un proyecto para mejorar la comunicación oral y escrita de los estudiantes de un colegio en Colombia mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto utilizará herramientas digitales como videos, programas de computadora y páginas web de manera lúdica para desarrollar habilidades comunicativas en los estudiantes. Se implementará durante cuatro meses y evaluará continuamente el aprendizaje y progreso de los estudiantes.
Mejorar comunicacion oral y escrita con el uso de las ticIngAnaYuss
Este documento propone un proyecto para mejorar la comunicación oral y escrita de los estudiantes de un colegio en Colombia utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto implementaría actividades como videos educativos, uso del programa Paint, y comunicación a través de Skype para desarrollar habilidades lingüísticas de manera divertida. El proyecto se evaluaría continuamente para asegurar el aprendizaje de los estudiantes.
El documento describe un proyecto para implementar el uso eficiente de las TIC para mejorar el aprendizaje de los estudiantes en el Centro Educativo El Recreo. El proyecto busca desarrollar estrategias pedagógicas mediante el uso de computadoras que faciliten el aprendizaje de una manera más motivante e interactiva. El proyecto propone trabajar contenidos académicos utilizando herramientas como Word, Excel, PowerPoint y juegos educativos.
Este documento justifica la importancia de enseñar lectura y escritura a los estudiantes usando tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que evaluar la comprensión es diferente a enseñarla y que los estudiantes no nacen siendo lectores o usuarios de TIC, por lo que se necesita comprometer a docentes, padres y el gobierno para enseñar estas habilidades usando herramientas digitales. El objetivo es fortalecer las competencias de lectura y escritura de estudiantes de ter
Impacto de las tic en el aprendizaje de los niños de la escuela nueva canadaIngKaryT
Este documento describe un proyecto que busca mejorar el modelo pedagógico de la Escuela Nueva Canadá en Colombia mediante la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo durante 4 meses e implementará actividades que enseñen a los estudiantes a usar herramientas TIC como computadores, software educativo y páginas web para mejorar sus procesos de aprendizaje de manera lúdica.
Este documento describe un proyecto para enseñar valores a los estudiantes de la Escuela Nueva Campo Alegre usando Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC). El proyecto busca involucrar las TIC como una nueva herramienta para mejorar la enseñanza y práctica de valores humanos de manera lúdica. Se proponen actividades como mostrar videos, realizar rondas infantiles y usar páginas web para complementar el aprendizaje de valores. El proyecto se evaluará de forma continua para real
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre los componentes de un monitor. El proyecto busca que estudiantes de tercer grado aprendan a identificar las partes de un monitor y su función, así como el uso adecuado de las TIC. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos y evaluaría los conocimientos y habilidades de los estudiantes sobre monitores y computadoras.
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre los componentes de un monitor. El proyecto busca que estudiantes de tercer grado aprendan a identificar las partes de un monitor y su función, así como el uso adecuado de la sala de computo. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con 8 clases de 60 minutos cada una. Incluye objetivos de aprendizaje, recursos, actividades del docente y estudiante, y criterios de evaluación.
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre los componentes de un monitor. El proyecto busca que estudiantes de tercer grado aprendan a identificar las partes de un monitor y su función, así como el uso adecuado de las TIC. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con 8 clases de 60 minutos cada una. Incluiría actividades como inducciones sobre el monitor, análisis de sus partes y talleres de evaluación.
Este documento describe un proyecto pedagógico de aula cuyo objetivo es motivar a los estudiantes de la Institución Educativa Cuatro Esquinas mediante el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en espacios lúdicos interactivos. El proyecto busca despertar el interés de los estudiantes por el aprendizaje, crear un blog académico, y fortalecer los procesos educativos mediante el uso de herramientas digitales.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
La incorporación de computadoras en el aula ha permitido experiencias innovadoras que mejoran la calidad educativa. Los retos incluyen mejorar los procesos de aprendizaje utilizando las TIC en diferentes áreas como matemáticas e inglés, y desarrollar competencias en el manejo de información. El laboratorio de la escuela está equipado con 20 computadoras, software educativo y herramientas como presentaciones multimedia, juegos educativos y plataformas virtuales para reforzar los contenidos.
Este proyecto de aula busca integrar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en todas las asignaturas del plan de estudios de 5o grado durante un período de 5 meses. El proyecto tiene como objetivo crear una cultura de buen uso de las TIC en los estudiantes para apoyar el desarrollo de sus conocimientos. Se proponen actividades como investigaciones usando motores de búsqueda, exposiciones utilizando herramientas ofimáticas y publicación de contenidos en blogs y redes
Mejorar los procesos de lectoescritura en los estudiantes de educación básica primaria en el área de lenguaje, por medio de la construcción de oraciones cortas con sentido lógico, con la interacción de recursos educativos de aprendizaje, empleando de forma apropiada el ratón, el teclado y otros periféricos.
Este documento describe un proyecto pedagógico para mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en estudiantes de tercero y cuarto grado en el Centro Educativo La Piedra mediante el uso de las TIC. El proyecto busca determinar estrategias que dinamicen el aprendizaje de las tablas de multiplicar usando herramientas digitales como juegos y aplicaciones interactivas.
El uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicasVyaney Savo
Este documento propone el uso de las TIC en la enseñanza de las matemáticas en el nivel preescolar. Justifica que las TIC ayudan al desarrollo cognitivo de los niños y hacen la clase más interactiva. El objetivo es fortalecer las competencias matemáticas de los niños mediante el uso de software educativo y actividades con la computadora. El proyecto incluye un diagnóstico, metodología, cronograma de actividades y conclusiones sobre los beneficios de las TIC en la educación preescolar
Proyecto de aula ever jarava. i emonterreyeverjavamadera
Este proyecto propone el uso adecuado de la tecnología durante el descanso escolar para promover la recreación, participación y armonía entre los estudiantes del grado 5 de la Institución Educativa Monterrey. El proyecto durará 3 meses e implementará actividades lúdicas y pedagógicas mediante el uso de recursos tecnológicos como computadoras, videos y juegos en línea. Se espera que esto mejore el comportamiento de los estudiantes durante el descanso y su rendimiento académico.
El documento describe un proyecto implementado en la Institución Educativa Nacional N° 0034 para mejorar la comprensión lectora de los estudiantes utilizando los programas Xmind y CmapTools como estrategia didáctica. El proyecto incluye capacitar a los docentes en el uso de estas herramientas, aplicar diversas actividades con los estudiantes y publicar los resultados en un blog.
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geneygeneycamacho
Este proyecto busca que los estudiantes de quinto grado aprendan sobre los componentes de una computadora a través de actividades como la identificación de las partes de una computadora y su función. El proyecto tendrá una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos cada una. Los estudiantes aprenderán a usar de manera adecuada las computadoras e investigar sobre la historia y uso de la tecnología.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
1. PROYECTO DE
COMPUTACION E
INFORMATICA PARA
NIÑOS Y NIÑAS DE
EDUCACIÓN BÁSICA
PRIMARIA
NANCY YOHANA ÁLVAREZ M
2012
2.
3. 1. TITULO
APRENDO Y ME DIVIERTO DE LA MANO CON
LAS TIC
2. ÁREA RESPONSABLE
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
3. LOCALIZACIÓN GEOGRÁFICA
Este proyecto se desarrollara en la Institución Educativa Inmaculada
Carrizola Sede Nueva Granada, ubicada en el corregimiento de Nueva
Granada con estudiantes de los grados 4° y 5° de educación básica
primaria.
El corregimiento de Nueva Granada se encuentra localizado al oriente del
municipio de Tierralta (Córdoba), a unos 20 Kilómetros aproximadamente
del casco urbano. En cuanto a la población estudiantil en general cabe
resaltar que provienen de familias de bajos recursos económicos, lo cual
es desfavorable para los estudiantes puesto que no cuentan con
herramientas tecnológicas (PC) que le permitan enriquecer su aprendizaje.
4. 4. FUNDAMENTACIÓN
La Informática en la institución deben tratarse como lo que es, un recurso, una
herramienta, especialmente en nivel básica primaria, debido a la imagen, el sonido
y la interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar a ser
un gran soporte a su desarrollo. El objetivo no es que aprendan a ser operadores
de PC sino usar la informática como un recurso para enriquece el aprendizaje.
Tener una computadora no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos
aventajados; utilizar con sentido el computador para promover el aprendizaje, sí.
El objetivo de este proyecto es aportar y favorecer los procesos de aprendizaje
que se dan en la escuela y adquirir habilidades que se trabajan en la sala.
Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no sólo
apuntan a que el niño se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna
tecnología, que es la computadora, sino también aspiran estimular la capacidad
visomotor y psicomotor de los estudiantes, a fin de favorecer el desarrollo de la
lectoescritura, al conocimiento lógico-matemático y la creatividad.
La computadora es un medio técnico excelente para ejercer una fuerte función
motivadora, ya que tiene un gran poder de atracción. Trabajando bajo la dirección
de la docente en parejas o individualmente. El trabajo en parejas estimula la
confrontación de puntos de vista y la capacidad de esperar turno, crece la
colaboración, se ayudan y se enseñan unos a otros, pronto aprenden que entre
dos o tres es más fácil realizar una actividad. El trabajo individualmente se usa
cuando se quiere utilizar alguna aplicación para promover un desarrollo, reforzar
conocimientos o introducir al niño en algún concepto concreto. Trabajando
libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno puede
experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro
resultado, sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades,
conocimientos o actitudes.
Los alumnos adquieren destrezas y habilidades relacionadas con la
psicomotricidad fina y trabajan con dos y tres dimensiones, se mueven entre el
ratón y la pantalla, entre planos contrarios sin dificultad y sin necesidad de ayuda.
5. 5. JUSTIFICACIÓN
Hoy en día es indiscutible que la informática puede contribuir a mejorar la calidad
de la enseñanza. En la época de la información y las comunicaciones, es bueno
entender que la informática educativa ofrece un valioso potencial que no se debe
ignorar en los procesos de renovación pedagógica. Es mediante a programas
especiales de enseñanza que los estudiantes entran en el campo de la
informática aplicada a soluciones de tareas, y trabajos escritos en computador, así
como también a la aplicación de software especial para soluciones prácticas.
Este proyecto busca sustentar la importancia de la educación para niños de bajos
recursos en el área de informática para que ellos puedan desarrollar sus
habilidades en el uso de herramientas informáticas. Además tiene el propósito de
facilitar los procesos de enseñanza aprendizaje en programas de dibujo,
tratamiento de imágenes, procesadores de texto, aplicaciones de consulta y
obtención de información, comunicación mediante correo electrónico, etc.
6. OBJETIVOS
GENERAL
Introducir a los estudiantes en el uso del computador, como un recurso, una
herramienta para aprender y trabajar.
ESPECIFICOS
Reconocer y manipular correctamente elementos del Hardware (teclado,
mouse, etc.)
6. Lograr un correcto dominio de los programas (paint, Sebran, etc.)
Lograr una correcta manipulación de los programas Microsoft Word y power
point
Utilizar un vocabulario informático adecuado a los temas tratados.
Poder navegar dentro de un programa.
7. INDICADORES
Conocer las precauciones y cuidados que deben tenerse en cuenta
al manipular el computador.
Poder entrar y salir de un programa.
Adquisición de nociones (tiempo, espacio, matemáticas, lenguaje,
pensamiento lógico)
Escribir en el procesador de texto
Reconocer partes del PC.
Una vez terminado y ejecutado el proyecto en su totalidad, se puede
anotar que un 85% de los estudiantes aprueban el curso de
monitoreo y evaluación de manera satisfactoria con un promedio de
nota 7.5, ubicado en la escala de valoración institucional como
desempeño básico.
El 15% restante de los estudiantes aprueban el curso de manera
aceptable con un promedio de nota 6.3.
8. ACTIVIDADES
Para que el trabajo se eficaz se utilizaran los 7 computadores con los que
cuenta la sede educativa Nueva Granada en pequeños grupos y en
sesiones, organizados por grados, así como realizar el trabajo en equipo y
la interacción entre docente, alumnos y computador.
Se trabajará con diversos programas como:
7. • Los editores de texto serán útiles para el refuerzo del aprendizaje
de lecto-escritura (programa office Word)
• El uso de programa Paint, el cual servirá para que los estudiantes
hagan uso de la expresividad y creatividad. Permitiéndole
desarrollar habilidades como orientación espacial y
psicomotricidad fina.
• El programa Sebran, es una importante herramienta para el
aprendizaje ya que le permite al estudiante jugar y aprender al
mismo tiempo, además sabemos que el juego para el niño en
edad escolar es motivante.
• El uso del programa Power Point, le permite al estudiante
organizar sus ideas, lo cual le sirve de apoyo para presentar
exposiciones, realizar animaciones, controlar tiempo, etc.
• El uso de redes de Internet, donde los estudiantes conocerán
conceptos importantes de redes como servidor, motores de
búsqueda, correo electrónico.
9. RECURSOS
Para el desarrollo de este proyecto se contó con los siguientes recursos.
HUMANOS: Docente y estudiantes de los grados 4° y 5°
MATERIALES: 7 computadores, cuadernos, fotocopias, lápices, etc.
ESPACIOS: Aula y sala de la institución.
8. 10. CRONOGRAMA
Este proyecto se llevará a cabo en un tiempo de 6 meses.
TEMA DURACION HORAS
Manejo de la 2 semanas 6 horas
computadora (teoría)
Microsoft office ( Word, 4 meses 40 horas
power point)
Redes de computadoras 1 mes 10 horas
Juegos interactivos 3 semanas 9 horas
Este cronograma será desarrollado 1 día por semana.
10. MARCO LÓGICO
JERARQUIA DE METAS INDICADORES MEDIOS DE
OBJETIVOS VERIFICACION
SUPUESTOS
FIN: Desarrollo de El 100% de los Número de Presentación de La sede educativa
la creatividad y estudiantes estudiantes que trabajos por parte Nueva Granada
expresión, así dominen dichos utilizan los de los ofrece
como un optimo programas de distintos estudiantes. oportunidades
aprendizaje a manera eficaz. programas como para que los
través del uso de medio para estudiantes
los diversos expresar su desarrollen su
programas creatividad. creatividad.
establecidos
durante el
proyecto.
PROPÓSITO: Que el 85% de la Número de Uso correcto y El docente
Contribuir a que la población estudiantes con adecuado de cada verificara
población estudiantil maneje dominio de un uno de los permanentemente
estudiantil mejore de forma vocabulario programas la asimilación de
su calidad adecuada las tecnológico y trabajados en el los conceptos
9. educativa. herramientas buen rendimiento proyecto. dados durante
educativas académico. cada semana.
trabajadas
durante el
proyecto.
RESULTADO: Durante el primer Número de Supervisión a El contexto
Todos los año de ejecución del familias con familias de familiar ofrece
proyecto el 85% de conocimiento estudiantes oportunidades de
estudiantes de la
los estudiantes
sede educativa básico del implicados en el participación.
aplicaran los
Nueva Granada vocabulario proyecto.
conocimientos
manejan el adquiridos para informático y
concepto de transmitirlos a tecnológico.
informática personas cercanas
a su comunidad.
ACTIVIDADES Clases semanales Número de clases Plan operativo. El docente dirigirá
y 3 talleres y talleres que se los talleres y
Clases con semestrales. realizaron. Sistema de realizará visitas
estudiantes y monitoreo. domiciliarias a
talleres dirigidos a padres de familia
padres de familia.
ANEXOS