Proyecto de aula de la sede garcia del centro educativo rural alto grande, del municipio de pamplona norte de santander, bajo la orientacion de computadores para educar y la universidad de pamplona
Este documento presenta la introducción de un portafolio de competencias comunicativas y aprendizaje autónomo de Kelly Johanna Pinto Trujillo. Describe brevemente su presentación personal y las competencias a desarrollar, incluyendo la comprensión e interpretación de textos, la comunicación efectiva y el aprendizaje autónomo. Además, incluye la estructura y contenido de tres guías de estudio sobre el modelo de aprendizaje, las habilidades de pensamiento y las TIC.
Este documento presenta una investigación sobre la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en estudiantes de cuarto grado de secundaria. El objetivo fue determinar la influencia del wiki en estas capacidades. Se realizó un estudio experimental con un grupo control y uno experimental al que se enseñó a crear un wiki colaborativo. Los resultados mostraron que el wiki influye significativamente en el desarrollo de dichas capacidades en los estudiantes.
PROYECTO DE TESIS “APLICACIÓN DE LAS NTIC EN EL PROCESO DE E-A DEL ÁREA DE ...Wilson Carrera Chanamé
Este proyecto de investigación propone aplicar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza-aprendizaje del área de matemáticas en los estudiantes de quinto grado de la Institución Educativa "Antonio Raimondi" en el distrito de Pacasmayo, Perú. El proyecto será realizado por dos autores y supervisado por un asesor, y busca mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes a través del uso de las TIC.
Este documento describe una investigación sobre cómo lograr una comunicación asertiva entre docentes sordos y oyentes. Presenta el problema de que los estudiantes sordos en el programa de formación de docentes tienen dificultades para comunicarse y comprender la información debido a la falta de señas pedagógicas. El objetivo es crear un vocabulario de señas que facilite el aprendizaje. Describe la metodología, marco teórico y resultados sobre cómo se crean las señas pedagógicas y las estrategias de comunicación entre sord
Proyecto y resultado de investigacion emocionespaoula94
Este documento trata sobre las habilidades emocionales y cómo influyen en los procesos de aprendizaje individual o colectivo. El objetivo es identificar cómo las habilidades emocionales afectan el desarrollo de los niños de grados 5-4 en el trabajo grupal en el aula. El documento presenta el marco teórico, la metodología y los recursos para investigar cómo las habilidades emocionales como el autoconocimiento, la empatía y las habilidades sociales influyen en la colaboración entre los estudiant
Este documento propone mejorar el desempeño de los estudiantes de grado 5 en las pruebas SABER en las áreas de ciencias naturales y español en una institución educativa rural de Colombia, utilizando las TIC. Describe la problemática de bajos resultados en estas pruebas y justifica la necesidad de implementar un proyecto basado en herramientas tecnológicas para apoyar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es seleccionar y utilizar un aplicativo web que permita la interacción entre docentes y estud
Este documento trata sobre la importancia de la educación inicial para el desarrollo integral del niño. Presenta como autoras a Yery Maritza Morcote Rodríguez y Claudia Cristina Clavijo Nieto, quienes realizaron esta investigación como parte de su formación docente en la Escuela Normal Superior de Villavicencio en el año 2012 bajo la dirección del Mg. Saúl Romero. El objetivo fue analizar el impacto que tiene la educación inicial recibida por los niños en su desarrollo cognitivo, emocional y social, y
Proyecto y resultado final experiencias menjemacovi
Este documento presenta un proyecto de investigación que tiene como objetivo analizar las experiencias docentes registradas en Colombia Aprende para preescolar y básica primaria, con el fin de relacionarlas con la práctica pedagógica de la Escuela Normal Superior de Villavicencio. El problema que se aborda es determinar qué experiencias de docentes de todo el país aplicables a estos niveles educativos. El documento describe el proyecto y establece su justificación, objetivos, preguntas de investigación y marcos de referencia.
Este documento presenta la introducción de un portafolio de competencias comunicativas y aprendizaje autónomo de Kelly Johanna Pinto Trujillo. Describe brevemente su presentación personal y las competencias a desarrollar, incluyendo la comprensión e interpretación de textos, la comunicación efectiva y el aprendizaje autónomo. Además, incluye la estructura y contenido de tres guías de estudio sobre el modelo de aprendizaje, las habilidades de pensamiento y las TIC.
Este documento presenta una investigación sobre la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en estudiantes de cuarto grado de secundaria. El objetivo fue determinar la influencia del wiki en estas capacidades. Se realizó un estudio experimental con un grupo control y uno experimental al que se enseñó a crear un wiki colaborativo. Los resultados mostraron que el wiki influye significativamente en el desarrollo de dichas capacidades en los estudiantes.
PROYECTO DE TESIS “APLICACIÓN DE LAS NTIC EN EL PROCESO DE E-A DEL ÁREA DE ...Wilson Carrera Chanamé
Este proyecto de investigación propone aplicar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza-aprendizaje del área de matemáticas en los estudiantes de quinto grado de la Institución Educativa "Antonio Raimondi" en el distrito de Pacasmayo, Perú. El proyecto será realizado por dos autores y supervisado por un asesor, y busca mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes a través del uso de las TIC.
Este documento describe una investigación sobre cómo lograr una comunicación asertiva entre docentes sordos y oyentes. Presenta el problema de que los estudiantes sordos en el programa de formación de docentes tienen dificultades para comunicarse y comprender la información debido a la falta de señas pedagógicas. El objetivo es crear un vocabulario de señas que facilite el aprendizaje. Describe la metodología, marco teórico y resultados sobre cómo se crean las señas pedagógicas y las estrategias de comunicación entre sord
Proyecto y resultado de investigacion emocionespaoula94
Este documento trata sobre las habilidades emocionales y cómo influyen en los procesos de aprendizaje individual o colectivo. El objetivo es identificar cómo las habilidades emocionales afectan el desarrollo de los niños de grados 5-4 en el trabajo grupal en el aula. El documento presenta el marco teórico, la metodología y los recursos para investigar cómo las habilidades emocionales como el autoconocimiento, la empatía y las habilidades sociales influyen en la colaboración entre los estudiant
Este documento propone mejorar el desempeño de los estudiantes de grado 5 en las pruebas SABER en las áreas de ciencias naturales y español en una institución educativa rural de Colombia, utilizando las TIC. Describe la problemática de bajos resultados en estas pruebas y justifica la necesidad de implementar un proyecto basado en herramientas tecnológicas para apoyar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es seleccionar y utilizar un aplicativo web que permita la interacción entre docentes y estud
Este documento trata sobre la importancia de la educación inicial para el desarrollo integral del niño. Presenta como autoras a Yery Maritza Morcote Rodríguez y Claudia Cristina Clavijo Nieto, quienes realizaron esta investigación como parte de su formación docente en la Escuela Normal Superior de Villavicencio en el año 2012 bajo la dirección del Mg. Saúl Romero. El objetivo fue analizar el impacto que tiene la educación inicial recibida por los niños en su desarrollo cognitivo, emocional y social, y
Proyecto y resultado final experiencias menjemacovi
Este documento presenta un proyecto de investigación que tiene como objetivo analizar las experiencias docentes registradas en Colombia Aprende para preescolar y básica primaria, con el fin de relacionarlas con la práctica pedagógica de la Escuela Normal Superior de Villavicencio. El problema que se aborda es determinar qué experiencias de docentes de todo el país aplicables a estos niveles educativos. El documento describe el proyecto y establece su justificación, objetivos, preguntas de investigación y marcos de referencia.
Este documento presenta la propuesta pedagógica del Ministerio de Educación del Perú para desarrollar las capacidades comunicativas de los estudiantes como parte del programa de emergencia educativa. Reconoce que existe un problema con las habilidades comunicativas de los estudiantes y establece como objetivo principal mejorar las capacidades de expresión y comprensión oral y escrita, así como la producción de textos. La propuesta se basa en un enfoque comunicativo e intercultural que prioriza el desarrollo de estas capacidades a través de experiencias de apre
Esta investigación analizó el impacto de las estrategias de aprendizaje y orientación motivacional en el desempeño de 129 docentes en un curso en línea impartido por el CETE-SEP en Puebla en 2008 usando CmapTools. Los resultados muestran que ciertas estrategias asociadas con la adquisición, procesamiento de información y autorregulación tuvieron un impacto positivo en el desempeño y sugieren la importancia de considerar estas estrategias en el diseño e implementación de cursos en línea.
Este documento describe un proyecto para mejorar el rendimiento académico en ciencias naturales en una escuela primaria en Pamplona, Colombia utilizando las TIC. El proyecto incluye seleccionar una aplicación web para crear un banco de preguntas, capacitar a los maestros, alimentar la aplicación con preguntas, y seleccionar portales de apoyo. El objetivo es mejorar los resultados de los estudiantes en ciencias naturales mediante el uso de herramientas tecnológicas de una manera atractiva.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para integrar la competencia institucional de "Promover la interacción idónea consigo mismo, con los demás y con la naturaleza" con las áreas técnicas de un programa de formación del SENA. La guía propone actividades y estrategias metodológicas para desarrollar resultados de aprendizaje relacionados con la interacción en contextos laborales y sociales, el trabajo colaborativo, y la preservación ambiental a través de 120 horas de formación que incl
Este documento presenta un planificador de proyectos para desarrollar la coordinación viso-manual en estudiantes de sexto grado a través de actividades lúdico-deportivas. El proyecto involucra áreas como educación física, ciencias naturales y lenguaje. Se implementará durante el tercer periodo utilizando estrategias como investigación, presentaciones y juegos predeportivos mediados por herramientas TIC. El objetivo es que los estudiantes mejoren su coordinación a través de la práctica de actividades físicas
Proyecto de aula de la sede Zarzal Alto del cer san miguel del municipio de pamplona, bajo la orientacion de computadores para educar y la universidad de pamplona
El documento discute la educación virtual desde una perspectiva interdisciplinaria y constructivista. Argumenta que la educación virtual requiere un enfoque interdisciplinario que involucre especialistas en contenido, diseño, tecnología e investigación educativa. También sostiene que los entornos virtuales son propicios para métodos de aprendizaje constructivistas donde los estudiantes construyen activamente el conocimiento a través de la resolución de problemas. Finalmente, propone un modelo de diseño instruccional modular para cursos virtuales que integra objetivos, competencias
Este proyecto utilizará el programa Scratch para mejorar las competencias de los estudiantes del tercer grado de primaria en una escuela de Lima. El proyecto se llevará a cabo en tres fases: 1) familiarizar a los estudiantes con la interfaz de Scratch, 2) permitir que interactúen con proyectos creados por otros, y 3) crear sus propios proyectos. El objetivo es desarrollar habilidades como el pensamiento lógico, la creatividad y la comprensión a través de actividades en diferentes áreas
Este documento presenta una propuesta pedagógica del Ministerio de Educación del Perú para desarrollar las capacidades comunicativas de los estudiantes como parte de un programa de emergencia educativa. La propuesta se enfoca en mejorar tres capacidades clave: expresión y comprensión oral, comprensión lectora, y producción de textos escritos. Incluye lineamientos pedagógicos, una matriz de indicadores por nivel educativo, estrategias de implementación y experiencias de aprendizaje sugeridas para cada nivel. El objetivo general es mejorar
Este documento presenta una plantilla para elaborar proyectos o propuestas de clase en la Universidad Técnica de Manabí. El proyecto busca fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje del Cálculo Diferencial mediante la creación de un software interactivo. El proyecto se llevará a cabo durante 9 semanas con estudiantes del segundo semestre de Ciencias Informáticas.
Este proyecto busca que estudiantes de 11 grado reflexionen sobre su futuro desde su formación académica y técnica. Aborda contenidos de orientación profesional, sistemas, dibujo técnico y matemáticas durante 10 semanas. Los estudiantes realizarán actividades desde su especialidad apoyándose en las otras áreas para visualizarse como seres integrales. El proyecto pretende que los estudiantes desarrollen competencias para su futuro a través de actividades que simulen situaciones del mundo real.
Este documento presenta un planificador de proyectos para maestros. Incluye información sobre los maestros involucrados, la institución educativa, y los detalles de un proyecto de aula propuesto llamado "Construyendo mi futuro". El proyecto involucra a estudiantes de grado 11 en áreas como orientación profesional, sistemas, dibujo técnico y matemáticas, y busca que los estudiantes reflexionen sobre su futuro académico y profesional a través de actividades en estas áreas.
USO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PARA DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS EN EL AREA DE MATEMATICA EN LOS ALUMNOS DEL SEXTO GRADO DE LA IEP LATINO - DSN PERDRO DE LLOC
CALDERON ULFE VICTOR
PAIRAZAMAN MATALLANA WILLIAM RICARDO
ISLA CHAVEZ JONHY
Planificador de proyectos plantilla edualaloalonsomelomanoedua
Este proyecto busca enseñar matemáticas financieras a estudiantes de primaria y bachillerato utilizando las TIC. El proyecto se enfocará en conceptos como interés simple y compuesto, y utilizará herramientas digitales y actividades lúdicas para hacer el aprendizaje más motivador. El proyecto también desarrollará competencias ciudadanas y laborales en los estudiantes.
El resumen del documento es el siguiente:
1) El documento presenta los programas de estudio de las asignaturas de Cibernética y Computación I y II impartidas en la Universidad Nacional Autónoma de México.
2) Los programas de estudio describen los objetivos, contenidos temáticos, estrategias didácticas y formas de evaluación de cada una de las unidades que componen los cursos de Cibernética y Computación I y II.
3) Las asignaturas buscan que los estudiantes adquieran conocimientos sobre cibern
La tesis describe el desarrollo e implementación de un sistema de gestión documental para gobiernos locales utilizando software libre. Presenta los aspectos de la investigación, metodología y herramientas utilizadas. El objetivo es brindar una herramienta que permita a los gobiernos locales coordinar y controlar de forma sistemática todos los aspectos relacionados con documentos, minimizando tiempos y costos. La tesis explica el proceso de análisis, definición de requisitos y casos de uso del sistema, con el fin de concluir con re
Este documento presenta el campo disciplinar de Matemáticas y Razonamiento Complejo para el nivel medio superior. El campo se compone de varias asignaturas y materias, incluyendo Informática y Computación. La materia de Informática y Computación se presenta como un eje transversal y se desarrolla en tres unidades temáticas con el objetivo de que los estudiantes desarrollen competencias en el uso de hojas de cálculo y bases de datos.
Este documento describe 10 unidades de una licenciatura en mercadotecnia. Las unidades cubren temas como usar el campus virtual, Microsoft Word, PowerPoint y buscar información. También cubren conceptos como mapas conceptuales, plagio y citas APA. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar estas herramientas para completar tareas y presentaciones de manera ética.
Este documento resume las ventajas y desventajas de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el lugar de trabajo. Explica que las TIC permiten compartir información de manera más rápida y fácil, pero también pueden reducir la necesidad de puestos de trabajo. Proporciona ejemplos de sistemas operativos y equipos comúnmente utilizados como Microsoft Outlook, SAP y teléfonos celulares. Concluye que es importante actualizarse con las nuevas tecnologías para mantenerse competitivo laboralmente
El documento habla sobre el abuso sexual infantil y formas de prevenirlo. Discute cómo el abuso afecta psicológica y físicamente a los niños y cómo los padres deben hablar con sus hijos sobre la prevención. También enfatiza la importancia de proteger la privacidad en las redes sociales para evitar que otros usen la información de manera indebida.
Este documento presenta la información personal de una estudiante llamada Laura de 13 años. Incluye detalles sobre su familia, sus intereses, sueños y habilidades. También incluye un presupuesto de gastos familiares de un sábado y una historieta sobre una conversación en la que se habla de proyectos de vida.
Este documento presenta la propuesta pedagógica del Ministerio de Educación del Perú para desarrollar las capacidades comunicativas de los estudiantes como parte del programa de emergencia educativa. Reconoce que existe un problema con las habilidades comunicativas de los estudiantes y establece como objetivo principal mejorar las capacidades de expresión y comprensión oral y escrita, así como la producción de textos. La propuesta se basa en un enfoque comunicativo e intercultural que prioriza el desarrollo de estas capacidades a través de experiencias de apre
Esta investigación analizó el impacto de las estrategias de aprendizaje y orientación motivacional en el desempeño de 129 docentes en un curso en línea impartido por el CETE-SEP en Puebla en 2008 usando CmapTools. Los resultados muestran que ciertas estrategias asociadas con la adquisición, procesamiento de información y autorregulación tuvieron un impacto positivo en el desempeño y sugieren la importancia de considerar estas estrategias en el diseño e implementación de cursos en línea.
Este documento describe un proyecto para mejorar el rendimiento académico en ciencias naturales en una escuela primaria en Pamplona, Colombia utilizando las TIC. El proyecto incluye seleccionar una aplicación web para crear un banco de preguntas, capacitar a los maestros, alimentar la aplicación con preguntas, y seleccionar portales de apoyo. El objetivo es mejorar los resultados de los estudiantes en ciencias naturales mediante el uso de herramientas tecnológicas de una manera atractiva.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para integrar la competencia institucional de "Promover la interacción idónea consigo mismo, con los demás y con la naturaleza" con las áreas técnicas de un programa de formación del SENA. La guía propone actividades y estrategias metodológicas para desarrollar resultados de aprendizaje relacionados con la interacción en contextos laborales y sociales, el trabajo colaborativo, y la preservación ambiental a través de 120 horas de formación que incl
Este documento presenta un planificador de proyectos para desarrollar la coordinación viso-manual en estudiantes de sexto grado a través de actividades lúdico-deportivas. El proyecto involucra áreas como educación física, ciencias naturales y lenguaje. Se implementará durante el tercer periodo utilizando estrategias como investigación, presentaciones y juegos predeportivos mediados por herramientas TIC. El objetivo es que los estudiantes mejoren su coordinación a través de la práctica de actividades físicas
Proyecto de aula de la sede Zarzal Alto del cer san miguel del municipio de pamplona, bajo la orientacion de computadores para educar y la universidad de pamplona
El documento discute la educación virtual desde una perspectiva interdisciplinaria y constructivista. Argumenta que la educación virtual requiere un enfoque interdisciplinario que involucre especialistas en contenido, diseño, tecnología e investigación educativa. También sostiene que los entornos virtuales son propicios para métodos de aprendizaje constructivistas donde los estudiantes construyen activamente el conocimiento a través de la resolución de problemas. Finalmente, propone un modelo de diseño instruccional modular para cursos virtuales que integra objetivos, competencias
Este proyecto utilizará el programa Scratch para mejorar las competencias de los estudiantes del tercer grado de primaria en una escuela de Lima. El proyecto se llevará a cabo en tres fases: 1) familiarizar a los estudiantes con la interfaz de Scratch, 2) permitir que interactúen con proyectos creados por otros, y 3) crear sus propios proyectos. El objetivo es desarrollar habilidades como el pensamiento lógico, la creatividad y la comprensión a través de actividades en diferentes áreas
Este documento presenta una propuesta pedagógica del Ministerio de Educación del Perú para desarrollar las capacidades comunicativas de los estudiantes como parte de un programa de emergencia educativa. La propuesta se enfoca en mejorar tres capacidades clave: expresión y comprensión oral, comprensión lectora, y producción de textos escritos. Incluye lineamientos pedagógicos, una matriz de indicadores por nivel educativo, estrategias de implementación y experiencias de aprendizaje sugeridas para cada nivel. El objetivo general es mejorar
Este documento presenta una plantilla para elaborar proyectos o propuestas de clase en la Universidad Técnica de Manabí. El proyecto busca fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje del Cálculo Diferencial mediante la creación de un software interactivo. El proyecto se llevará a cabo durante 9 semanas con estudiantes del segundo semestre de Ciencias Informáticas.
Este proyecto busca que estudiantes de 11 grado reflexionen sobre su futuro desde su formación académica y técnica. Aborda contenidos de orientación profesional, sistemas, dibujo técnico y matemáticas durante 10 semanas. Los estudiantes realizarán actividades desde su especialidad apoyándose en las otras áreas para visualizarse como seres integrales. El proyecto pretende que los estudiantes desarrollen competencias para su futuro a través de actividades que simulen situaciones del mundo real.
Este documento presenta un planificador de proyectos para maestros. Incluye información sobre los maestros involucrados, la institución educativa, y los detalles de un proyecto de aula propuesto llamado "Construyendo mi futuro". El proyecto involucra a estudiantes de grado 11 en áreas como orientación profesional, sistemas, dibujo técnico y matemáticas, y busca que los estudiantes reflexionen sobre su futuro académico y profesional a través de actividades en estas áreas.
USO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PARA DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS EN EL AREA DE MATEMATICA EN LOS ALUMNOS DEL SEXTO GRADO DE LA IEP LATINO - DSN PERDRO DE LLOC
CALDERON ULFE VICTOR
PAIRAZAMAN MATALLANA WILLIAM RICARDO
ISLA CHAVEZ JONHY
Planificador de proyectos plantilla edualaloalonsomelomanoedua
Este proyecto busca enseñar matemáticas financieras a estudiantes de primaria y bachillerato utilizando las TIC. El proyecto se enfocará en conceptos como interés simple y compuesto, y utilizará herramientas digitales y actividades lúdicas para hacer el aprendizaje más motivador. El proyecto también desarrollará competencias ciudadanas y laborales en los estudiantes.
El resumen del documento es el siguiente:
1) El documento presenta los programas de estudio de las asignaturas de Cibernética y Computación I y II impartidas en la Universidad Nacional Autónoma de México.
2) Los programas de estudio describen los objetivos, contenidos temáticos, estrategias didácticas y formas de evaluación de cada una de las unidades que componen los cursos de Cibernética y Computación I y II.
3) Las asignaturas buscan que los estudiantes adquieran conocimientos sobre cibern
La tesis describe el desarrollo e implementación de un sistema de gestión documental para gobiernos locales utilizando software libre. Presenta los aspectos de la investigación, metodología y herramientas utilizadas. El objetivo es brindar una herramienta que permita a los gobiernos locales coordinar y controlar de forma sistemática todos los aspectos relacionados con documentos, minimizando tiempos y costos. La tesis explica el proceso de análisis, definición de requisitos y casos de uso del sistema, con el fin de concluir con re
Este documento presenta el campo disciplinar de Matemáticas y Razonamiento Complejo para el nivel medio superior. El campo se compone de varias asignaturas y materias, incluyendo Informática y Computación. La materia de Informática y Computación se presenta como un eje transversal y se desarrolla en tres unidades temáticas con el objetivo de que los estudiantes desarrollen competencias en el uso de hojas de cálculo y bases de datos.
Este documento describe 10 unidades de una licenciatura en mercadotecnia. Las unidades cubren temas como usar el campus virtual, Microsoft Word, PowerPoint y buscar información. También cubren conceptos como mapas conceptuales, plagio y citas APA. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar estas herramientas para completar tareas y presentaciones de manera ética.
Este documento resume las ventajas y desventajas de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el lugar de trabajo. Explica que las TIC permiten compartir información de manera más rápida y fácil, pero también pueden reducir la necesidad de puestos de trabajo. Proporciona ejemplos de sistemas operativos y equipos comúnmente utilizados como Microsoft Outlook, SAP y teléfonos celulares. Concluye que es importante actualizarse con las nuevas tecnologías para mantenerse competitivo laboralmente
El documento habla sobre el abuso sexual infantil y formas de prevenirlo. Discute cómo el abuso afecta psicológica y físicamente a los niños y cómo los padres deben hablar con sus hijos sobre la prevención. También enfatiza la importancia de proteger la privacidad en las redes sociales para evitar que otros usen la información de manera indebida.
Este documento presenta la información personal de una estudiante llamada Laura de 13 años. Incluye detalles sobre su familia, sus intereses, sueños y habilidades. También incluye un presupuesto de gastos familiares de un sábado y una historieta sobre una conversación en la que se habla de proyectos de vida.
El SIDA es una enfermedad causada por el VIH que ataca el sistema inmunológico. El VIH puede transmitirse a través del sexo sin protección, el compartir agujas contaminadas o de madre a hijo. Las formas de prevenir la transmisión incluyen el uso de condones, no compartir agujas y un tratamiento para madres infectadas. La única forma de saber el estado es a través de una prueba de detección de VIH.
El documento describe brevemente la historia de la representación de la Santísima Trinidad en el arte cristiano. Explica que desde el inicio de la evangelización en América, se multiplicaron las representaciones de la Trinidad para enseñar esta creencia fundamental a los indígenas. La primera Escuela de Bellas Artes en Quito fue fundada en 1549 por dos religiosos flamencos, incluyendo al pintor Pedro Gocial. El cuadro representa al Padre y al Hijo sosteniendo una corona, posiblemente incompleto ya que generalmente inclu
Este manual describe a los alumnos con dislexia, un trastorno específico del aprendizaje de la lectura de origen neurobiológico que dificulta la decodificación fonológica y el reconocimiento de palabras. Afecta al 2-8% de los estudiantes y se caracteriza por problemas en la lectura, escritura, deletreo y matemáticas. Las causas son hereditarias y neurológicas.
El documento habla sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación superior. Explica que las TIC se han implementado en la educación colombiana y ofrecen ventajas como apoyar diferentes modelos pedagógicos. También identifica algunas herramientas TIC útiles para la educación.
Este documento ofrece consejos de seguridad para el uso de redes sociales. Explica los principales riesgos como el robo de información personal, virus y phishing. Recomienda configurar correctamente la privacidad, usar HTTPS, actualizar software, y estar atento a mensajes y enlaces sospechosos. El objetivo es crear conciencia sobre los peligros y enseñar a protegerse adecuadamente en las redes.
Este documento presenta la misión, visión y algunas políticas de la Corporación Universitaria Minuto de Dios. Su misión es ofrecer educación superior de alta calidad y formar profesionales competentes y éticos. Su visión incluye la presencia de Dios en la universidad, contribuir al desarrollo del país a través de la educación, y mantener programas académicos de alta calidad. El reglamento estudiantil establece que los estudiantes pierden una asignatura si faltan al 65% de las clases o de
El grooming se refiere al acoso sexual de niños y niñas en Internet por parte de adultos. Este fenómeno ha aumentado con el avance de las tecnologías de la información y la comunicación, y se registran casos en Colombia y en muchos otros países. Normalmente los adultos buscan establecer relaciones de amistad con menores para satisfacción sexual, lo que en algunos casos ha llevado a la desaparición de jóvenes.
Presentació creada per presentar als alumnes de CFGM i CFGS la situació actual de crisi, a partir d'un article periodístic. http://www.siis.net/documentos/hemeroteca/110222-12.pdf
Autors: Cristobal Peña, Marta Raich,
Las TICs se refieren a la tecnología de información y comunicación social, y este documento cubre tres temas clave: el uso de Team Viewer, Blogger y herramientas de edición de videos.
Lectura de imágenes y la manipulación mediáticaLero Rangel
El documento explica que leer una imagen requiere relacionar elementos visuales como figuras, colores y texturas para comprender los mensajes que el autor quiere transmitir, al igual que leer un texto requiere relacionar letras y palabras. También describe algunas técnicas de manipulación mediática propuestas por Noam Chomsky, incluyendo distraer la atención del público de problemas importantes y aplicar cambios de a poco para evitar revoluciones. Hace hincapié en la importancia de las inferencias para promover el pensamiento crítico y no aceptar todo
El documento proporciona información sobre KRION, un material sólido de nueva generación desarrollado por el Grupo Porcelanosa. KRION se compone principalmente de minerales naturales y tiene propiedades como su alta resistencia, durabilidad, fácil limpieza y es antibacteriano. El material puede usarse para una variedad de aplicaciones como encimeras de cocina, mobiliario, revestimientos interiores y exteriores.
Este documento presenta 5 tareas realizadas en el Seminario 5 de Estadística y TICs utilizando el programa IBM SPSS. La primera tarea calcula estadísticas descriptivas como la media, moda, varianza y desviación típica de las variables "edad" y "VCH". La segunda tarea obtiene las frecuencias de las variables "sexo", "edad" y "volumen corpuscular". La tercera tarea crea gráficos de histogramas y sectores para mostrar la distribución de las variables. La cuarta tarea crea
Tae kwon do es un arte marcial y deporte de combate de origen coreano que combina técnicas de kung fu y karate. Los practicantes usan un uniforme llamado dobok y son evaluados y promovidos a través de un sistema de cinturones de colores y negros. Aunque conlleva riesgos como cualquier deporte de combate, el tae kwon do es uno de los más seguros debido a su énfasis en la protección y el entrenamiento. Practicarlo ofrece beneficios para la salud física y mental como la
Este documento cuenta una parábola sobre cómo Dios creó diferentes animales y les asignó vidas de diferentes duraciones. Cuando Dios le ofreció al hombre dominar la Tierra y vivir 30 años, el hombre negoció para vivir también los años que rechazaron el burro (20 años), el perro (15 años) y el mono (10 años). Así, la parábola explica que el hombre vive primero 30 años como hombre, luego 20 años como burro trabajando para su familia, 15 años como perro cuidando su casa y 10 años como mono divirtiendo a sus niet
El documento compara la actual crisis mundial con la Gran Depresión de 1929, señalando similitudes como las colas para conseguir comida o encontrar trabajo. Argumenta que tanto lo negativo como lo positivo se repite cíclicamente en la historia, definiendo "cíclico" como perteneciente o relativo a un período que se repite.
El slalom en silla de ruedas es un deporte para personas con lesión cerebral que consiste en superar circuitos en silla de ruedas lo más rápido posible. Las categorías se dividen por grado de movilidad. Las pruebas incluyen circuitos cronometrados con obstáculos, eliminación individual y por equipos. Se permite el uso de sillas eléctricas en la División 1. La única categoría mixta es la División 1.
Este documento propone mejorar el desempeño de los estudiantes de grado 5 en las pruebas SABER en las áreas de ciencias naturales y español en la Sede Educativa Sabaneta Baja utilizando las TIC. Se describen los bajos resultados de los estudiantes en estas pruebas y se justifica la necesidad de implementar estrategias basadas en las TIC. El objetivo general es mejorar el desempeño de los estudiantes mediante la selección de un aplicativo web, la capacitación docente y la creación de un banco de
Este documento describe un proyecto para mejorar el desempeño de los estudiantes de tercer grado en las pruebas SABER en las áreas de matemáticas y español en una institución educativa en particular, utilizando las TIC. El proyecto incluye la selección de una herramienta web, capacitar a los docentes, crear un banco de preguntas, alimentar la herramienta seleccionada con las preguntas y seleccionar portales de apoyo, con el objetivo final de socializar el proyecto en la com
Este documento presenta un anteproyecto para aplicar las TIC en el proceso de mejoramiento e interés por la lectura en estudiantes de grado cuarto de primaria. Incluye la justificación, planteamiento del problema, objetivos, marco teórico y diseño metodológico. El objetivo general es establecer estrategias para fomentar el interés por la lectura utilizando experiencias motivadoras vinculadas al uso de las TIC.
Este documento describe un proyecto para enseñar a leer y escribir a estudiantes de primer grado utilizando las TIC. El proyecto fue desarrollado por dos docentes en 2013 y busca identificar problemas en el aprendizaje de la lectoescritura y formular estrategias lúdicas con tecnología para motivar a los estudiantes. El documento incluye la introducción, objetivos, pregunta de investigación, marco teórico, metodología y evaluación del proyecto.
Este documento presenta un resumen general de los conceptos clave relacionados con la comprensión lectora y el aprendizaje a partir de textos. Se divide en dos partes principales. La primera parte analiza procesos como la comprensión lectora, búsqueda de información y condicionantes del aprendizaje. La segunda parte revisa programas de entrenamiento enfocados en mejorar la comprensión a través de la modificación de textos, conocimiento previo, motivación y estrategias como resúmenes y preguntas. El documento concluye examinando
Este documento presenta un proyecto para mejorar el desempeño de los estudiantes de 5 grado en las pruebas SABER en las áreas de ciencias sociales y matemáticas en la Sede Educativa La Botica en Pamplona, Colombia. El proyecto propone seleccionar un aplicativo web para crear un banco de preguntas y capacitar a los docentes, con el objetivo de mejorar los resultados utilizando las TIC. Adicionalmente, el proyecto incluye una revisión de literatura sobre el uso de las TIC en ciencias social
Este documento describe un proyecto para mejorar las competencias comunicativas de los estudiantes mediante el uso de cuentos, poemas, coplas y las TIC. El proyecto consta de 10 fases que incluyen seleccionar temas y recursos artísticos, crear un objeto virtual de aprendizaje, capacitar docentes, desarrollar actividades y socializar el proyecto con la comunidad educativa. El objetivo es utilizar recursos lúdicos y las TIC para hacer más atractivo el desarrollo de habilidades comunicativas en los estud
Este documento presenta una propuesta para mejorar los procesos de lectura y fortalecer la motivación en estudiantes de primer grado del Colegio Isabel II Sede B a través de un blog. Se realizó un diagnóstico que encontró falta de motivación y participación de los estudiantes. La propuesta consiste en diseñar un blog con actividades multimedia como cantos, crucigramas y sopa de letras para atraer a los estudiantes a la lectura. El blog se creará usando teorías sobre estilos de aprendizaje y estrategias pedagógic
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza las webquest para promover la investigación en estudiantes de cuarto grado de primaria. El proyecto busca desarrollar competencias como el autoaprendizaje, el análisis de información y la interacción entre estudiantes y maestros. Se implementarán tres webquest a lo largo del ciclo escolar sobre temas como dinosaurios, clasificación animal y el ciclo del agua. El progreso de los estudiantes será evaluado formativamente con listas de verificación
Este documento presenta un proyecto de investigación que busca mejorar la comprensión lectora en niños de 2o grado aplicando el programa "MAFALDA". El proyecto formula un problema general y dos problemas específicos, y plantea una hipótesis alterna y nula. También define las variables independiente y dependiente, y describe los instrumentos y procedimientos de medición. El marco teórico revisa antecedentes nacionales e internacionales sobre el uso de historietas para mejorar la comprensión lectora.
Este documento describe un proyecto para mejorar el desempeño de los estudiantes de grado 9 en las pruebas SABER en las áreas de ciencias naturales y español en una institución educativa en Pamplona, Colombia. El proyecto utilizará las TIC para crear un banco de preguntas en Excel y capacitar a los docentes, con el objetivo de mejorar los resultados de las pruebas SABER y el rendimiento académico general de los estudiantes.
Este documento describe un proyecto para mejorar el desempeño de los estudiantes de grado 9 en las pruebas SABER en las áreas de ciencias naturales y español en una institución educativa en Pamplona, Colombia. El proyecto utilizará las TIC para crear un banco de preguntas en Excel y capacitar a los docentes, con el objetivo de mejorar los resultados de las pruebas SABER y el rendimiento académico general de los estudiantes.
Este proyecto tiene como objetivo principal fomentar la apropiación del teorema de Pitágoras en estudiantes de secundaria y media a través de diferentes actividades. Se desarrollará durante aproximadamente un mes impactando las áreas de matemáticas, geometría y física. Los estudiantes utilizarán herramientas tecnológicas para comprender conceptos como números irracionales y aplicar el teorema en problemas reales.
El documento presenta un proyecto pedagógico para incentivar la lectura de fábulas mediante el uso de las TIC en estudiantes de quinto grado. El proyecto busca mejorar la comprensión lectora de los estudiantes a través de actividades como la lectura y análisis de fábulas usando recursos digitales. Se aplicarán pruebas diagnósticas iniciales y finales para medir el progreso. El proyecto se desarrollará durante cuatro meses e integrará las áreas de lenguaje y tecnología, ab
Este documento describe un proyecto para mejorar la competencia lectora e interpretativa de los estudiantes de cuarto grado mediante el uso de las TIC. El proyecto se justifica por la deficiencia en comprensión lectora de los estudiantes y su impacto en el rendimiento académico. El objetivo general es mejorar estas habilidades de los estudiantes para prepararlos para las pruebas saber de 2013. Se utilizará un enfoque constructivista con lecturas seleccionadas y preguntas, alojadas en un objeto virtual de aprendiz
PFPD Uso de las TIC y educación virtualYuvely Ruiz
Este documento presenta un resumen del AVA (Ambiente Virtual de Aprendizaje) propuesto para enseñar conceptos básicos de bases de datos a estudiantes de grado noveno utilizando el software Educator v7.0. El AVA sigue el modelo ASSURE para el diseño instruccional, el cual incluye analizar las características de los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar métodos y materiales, utilizar los métodos y materiales, requerir la respuesta de los estudiantes, y evaluar y revisar la
Este documento propone el desarrollo de una propuesta para utilizar las TIC como herramienta de apoyo en la implementación del currículo transversal en el Colegio Integrado Rafael Pombo en Floridablanca, Colombia. Actualmente existe una desarticulación entre las áreas de conocimiento que lleva a que los estudiantes vean el conocimiento de forma discontinua. El objetivo general es desarrollar una propuesta para la utilización de las TIC que integre los contenidos de las diferentes áreas y promueva un mejor aprendizaje.
Este documento presenta la guía de aprendizaje para el curso de Investigación Formativa de la carrera de Contaduría Pública. El curso busca enseñar al estudiante los métodos de investigación y el proceso para diseñar un anteproyecto y proyecto de investigación. El documento describe los objetivos del curso, las unidades de aprendizaje, la metodología, estrategias pedagógicas y de evaluación, y el calendario de actividades.
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Proyecto de aula sede Garcia
1. MEJORAMIENTO DE LA COMPETENCIA LECTORA E INTERPRETATIVA
DE LOS ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO DE LA SEDE GARCÍA COMO
PREPARACIÓN A LAS PRUEBAS SABER 2013 MEDIANTE EL USO DE
LAS TIC’S
LAURA JACINTA CRUZ
DOCENTE
CENTRO EDUCATIVO RURAL ALTO GRANDE
SEDE GARCIA
PAMPLONA
2012
1
2. CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN 4
1. PROBLEMA 5
1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 5
1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 5
1.3 JUSTIFICACIÓN 6
1.4 OBJETIVOS 6
1.4.1 Objetivo general 6
1.4.2 Objetivos específicos 7
2. MARCO REFERENCIAL 8
2.1 MARCO TEÓRICO 8
2.1.1 El constructivismo 8
Tabla No 1 principales aspectos en torno al constructivismo 9
2.1.1.1 Didáctica constructivista 10
2.1.2 Comprensión lectora 12
2.1.2.1 Malos hábitos en la lectura 12
2.1.2.2 Técnicas para mejorar la comprensión lectora 13
2.1.2.3 Consejos para la lectura comprensiva y veloz 13
3. METODOLOGÍA 15
3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN 15
3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS 15
3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA 15
3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE LITERATURAS
QUE PERMITAN MEJORAR LA COMPRENSION LECTORA DE
LOS NIÑOS 16
3.5 FASE V SELECCIÓN DEL SOFTWARE 16
3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES 16
3.7 FASE VII SELECCIÓN DE BANCO DELECTURAS Y PREGUNTAS 16
3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE LECTURAS Y
2
3. PREGUNTAS 17
3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR 17
Y APOYAR LAS LECTURAS Y PREGUNTAS.
3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO 17
Gráfica 1. Flujograma del proyecto 18
Tabla 1. Cronograma de actividades. 19
GLOSARIO 20
BIBLIOGRAFÍA 22
WEBGRAFÍA 23
3
4. INTRODUCCIÓN
Con el presente proyecto de aula se pretende mejorar la la competencia lectora
e interpretativa de los estudiantes de cuarto grado como preparación a las
pruebas saber 2013 mediante el uso de las TIC’S en la sede García.
El proyecto parte de la generación de una lluvia de ideas respecto a las
problemáticas más frecuentes de la sede tomando como prioridad a las
competencias lectora e interpretativa, así mismo se procederá a seleccionar el
aplicativo más adecuado para utilizar las TIC’S como herramienta pedagógica y
desde el cual interactúen los estudiantes.
Se procederá a seleccionar las lecturas y con base en estas las preguntas
pertinentes a los temas que permitan una preparación adecuada para las
pruebas saber 2013 en la sede garcía, tomando como referencia estas se
alimentará el aplicativo, para ofrecer un apoyo a los estudiantes en el
desarrollo de este proceso.
Por último se socializó la propuesta del proyecto con la comunidad educativa,
donde el docente adquiere el compromiso de desarrollar, actualizar y alimentar
constantemente el aplicativo.
4
5. 1. PROBLEMA
1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
¿Cómo mejorar la competencia lectora e interpretativa de los estudiantes de
cuarto grado de la Sede García como preparación a las pruebas saber 2013
mediante el uso de las TIC’S?
1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
La principal causa de los bajos resultados en las pruebas saber en los años
anteriores, ha sido la precaria comprensión de lectura, lo cual no le permite al
estudiante inferir sobre aspectos generales y por demás sencillos en su
desempeño académico.
Se considera que las dificultades que presentan los estudiantes a la hora de
leer, se ven reflejados en el bajo rendimiento académico, en el desarrollo de
sus niveles académicos y por ende en las pruebas saber.
Las dificultades en la comprensión de lectura tienen diferentes causas, dentro
de las que se encuentran los malos hábitos en la postura del cuerpo, mala
iluminación del sitio de estudio, distractores cercanos como la música y la
televisión y la apatía entre otras.
5
6. 1.3 JUSTIFICACIÓN
La incidencia que tiene la deficiencia en la comprensión de lectura sobre el
rendimiento académico de los estudiantes de la Sede García, justifica en su
totalidad la puesta en marcha del presente proyecto.
Desde este aspecto, se debe mencionar la apatía, malos hábitos a la hora de
realizar una lectura, los cuales van desde la misma forma de tomar el libro o
cuaderno hasta, realizar dicha actividad con algunos distractores como el juego
y los mismos compañeros.
Por otra parte, se debe mencionar la falta de motivación de los estudiantes,
pues las clases se tornan aburridas y monótonas a causa de la falta de
recursos tecnológicos disponibles en la sede como los computadores.
En este orden de ideas, se propone desde aquí, una serie de actividades que
motiven a los estudiantes a realizar lecturas más amenas, lo cual le permita
inferir de ellas los aspectos más relevantes y en consecuencia mejorar
sustancialmente su rendimiento académico, en aras de la obtención de buenos
puntajes en las pruebas SABER 2013.
1.4 OBJETIVOS
1.4.1 Objetivo general
Mejorar la competencia lectora e interpretativa de los estudiantes de cuarto
grado de la Sede García como preparación a las pruebas saber 2013 mediante
el uso de las TIC’S
6
7. 1.4.2 Objetivos específicos
Seleccionar la literatura apropiada que contribuya a mejorar la
competencia lectora e interpretativa de los estudiantes de cuarto grado
de la Sede García como preparación a las pruebas saber 2013
Formular las preguntas de acuerdo a cada lectura seleccionada.
Crear un banco lecturas y preguntas que permitan mejorar la
competencia lectora e interpretativa de los estudiantes de cuarto grado
de la sede García.
Desarrollar un objeto virtual de aprendizaje en el cual se incorpore el
banco de lecturas y preguntas que ayude a la preparación de los niños
para la presentación de las pruebas saber 2013.
7
8. 2. MARCO REFERENCIAL.
2.1 MARCO TEÓRICO
En el marco teórico se tiene en cuenta aspectos como el constructivismo y
algunos aspectos generales respecto a la lectura así:
2.1.1 El constructivismo: es una posición compartida por diferentes
tendencias de la investigación psicológica y educativa. Entre ellas se
encuentran las teorías de Piaget, Vygotsky, Ausubel, Bruner y la psicología
cognitiva (Carretero, 1993).
El constructivismo plantea que "cada alumno estructura su conocimiento del
mundo a través de un patrón único, conectando cada nuevo hecho, experiencia
o entendimiento en una estructura que crece de manera subjetiva y que lleva al
aprendiz a establecer relaciones racionales y significativas con el mundo".
(John Abbott y Terence Ryan, 1999).
Jean Piaget fue uno de los principales propulsores del constructivismo. Piaget
era un epistemiólogo genético interesado principalmente en el desarrollo
cognitivo y en la formación del conocimiento. Piaget vio el constructivismo
como la forma de explicar cómo se adquiere el aprendizaje.
Jerome Bruner y Noam Chomsky (en Brooks y Brooks, 1999), sugieren que
factores como el lenguaje y la experiencia previa están íntimamente
relacionados con el desarrollo de nuevas estructuras mentales.
Para Bruner, el constructivismo es un marco de referencia general sobre la
instrucción basado en el estudio de la cognición. La mayoría de los estudios de
Bruner están ligados a las investigaciones hechas por Piaget en torno al
desarrollo infantil. (Bruner, 1960)
8
9. Tabla No 1 principales aspectos en torno al constructivismo.
El aprendizaje es un proceso activo en el cual el
aprendiz construye nuevas ideas o conceptos
basados en sus conocimientos anteriores. Lo
importante es el proceso no el resultado.
El aprendiz selecciona y transforma información,
construye hipótesis y toma decisiones basándose
en una estructura cognitiva.
Ideas básicas El sujeto posee estructuras mentales previas que se
modifican a través del proceso de adaptación.
El sujeto que conoce es el que construye su propia
representación de la realidad.
Se construye a través de acciones sobre la realidad.
El aprendiz aprende "cómo" aprende (no solamente
"qué" aprende).
El aprendiz debe tener un rol activo.
La instrucción deber ser estructurada de tal forma
que sea fácilmente aprovechada por el aprendiz
(organización en espiral) de acuerdo con las
Principios
experiencias y contextos.
La instrucción debe ser diseñada para facilitar la
extrapolación y/o llenar lagunas.
Participar activamente en las actividades
propuestas.
Implicaciones
Proponer y defender ideas.
pedagógicas
Aceptar e integrar las ideas de otros.
Preguntar a otros para comprender y clarificar.
(rol del maestro
Proponer soluciones.
o facilitador)
Escuchar tanto a sus coetáneos como al maestro o
facilitador.
Desarrollo Con base en conocimientos anteriores
Se produce al construir nuevas ideas o conceptos
Conocimiento con base en los conocimientos adquiridos con
anterioridad
Se da a través de la construcción; aprender es
Aprendizaje
construir.
Motivación Necesidad de que lo aprendido sea significativo
Fuente:http://www.cca.org.mx/profesores/cursos/cep21tec/modulo_2/constructi
vismo.htm
9
10. Para Jonassen (1994), existen ocho características que hacen diferentes a los
ambientes constructivistas de aprendizaje.
Los ambientes constructivistas de aprendizaje proveen múltiples
representaciones de la realidad.
Estas múltiples representaciones evitan la sobresimplificación y
representan la complejidad del mundo real.
Los ambientes constructivistas de aprendizaje enfatizan la construcción
del aprendizaje en lugar que la reproducción del mismo.
Enfatizan las tareas auténticas en un contexto significativo, en lugar de
la instrucción abstracta y fuera de contexto.
Proveen ambientes de aprendizaje como situaciones de la vida real o
estudios de casos en lugar de secuencias predeterminadas de
instrucción.
Promueven la reflexión de las experiencias.
Permiten la construcción de conocimientos dependiendo del contexto y
del contenido.
Apoyan la construcción colaborativa del conocimiento a través de la
negociación social, no de la competencia.
La educación actual debe ser formadora de investigadores. Una pedagogía que
tome en cuenta los principios del constructivismo no puede pensar en
contenidos que “instalará” en las mentes de sus alumnos, sino en el proceso,
los estímulos y los medios que podrá a su alcance para que logren adquirirlos
de manera constructiva y sean así significativos y duraderos.
2.1.1.1 Didáctica constructivista: En un aula donde domina un trabajo basado
en las corrientes del constructivismo, el centro de la atención está puesto en los
procesos del sujeto que aprende. Su actividad está orientada a la búsqueda
personal de soluciones a problemas de relevancia disciplinaria, sociocultural y
personal.
10
11. En el enfoque didáctico constructivista el foco del trabajo se sitúa en quien
aprende, mediante el uso de recursos del ambiente que hagan posible el
establecimiento de significados sobre relaciones válidas y alcanzables. De esta
manera, el aprendizaje de conceptos, leyes, valores, actitudes o normas,
descansa en las experiencias y conocimientos previos y la necesidad de
superar obstáculos mediante el aprendizaje.
El papel del docente es mediar las condiciones para que surja el problema de
conocer como algo necesario, y así hacer posible que el alumno o alumna se
enfrente al desafío de romper el conflicto cognitivo. Su existencia se reconoce
porque se hace evidente la insuficiencia de las respuestas que producen ante
una situación que los desafía. Esta perspectiva didáctica, con sólidos respaldos
en la psicología genética y la psicología del aprendizaje, hace hincapié en el
protagonismo del estudiante, para cumplir con logros de desarrollo en:
Mejorar la calidad de los aprendizajes, asociando los conocimientos
previos con el saber de experiencia y el saber originado en la disciplina
del currículo en estudio.
Generar un proyecto pedagógico de trascendencia para el sujeto que
aprende y la construcción del conocimiento.
Permitir la evolución de la relación pedagógica mediante el uso de
estrategias de mediación y facilitación para alcanzar grados de
autonomía superiores con el conocimiento.
Recuperar la valoración del conocimiento por los actores que lo
construyen, apoyando la formación de un sujeto con capacidades
desarrolladas.
11
12. Para la realización de un proceso de construcción de conocimiento en el medio
escolar, el (la) profesor (a) organizará su plan de trabajo orientando cada fase
hacia el manejo graduado de dificultades, de manera de colocar al alcance
objetivos obstáculo. La estrategia mayor se centra en el planteamiento de
situaciones significativas, que permitan que los obstáculos sean componentes
reales y relevantes en el acto de aprender1.
2.1.2 Comprensión lectora: comprender es entender el significado de algo. Es
decir, entender tanto las ideas principales como las ideas secundarias de un
texto. Por tanto, se debe entender el significado explícito como aquellas que
expresan el mensaje de fondo que el autor quiere comunicar.
Para poder distinguir la idea principal de un texto hay que prestar mucha
atención a la palabra clave que más se repite y a sus sinónimos, que a menudo
se reúnen bajo el mismo concepto semántico.
Además, la idea principal es imprescindible. Si se suprime, el sentido global del
párrafo queda incompleto. Para poder distinguir la idea secundaria hay que
tener en cuenta que si la eliminamos, el párrafo no pierde su contenido
esencial. Estas ideas suelen ser repeticiones de la idea principal, pero con
diferentes palabras. Su función es apoyar el mensaje clave. Explicarlo y
acompañarlo, para reforzar más su comprensión.
2.1.2.1 Malos hábitos en la lectura
La regresión: Consiste en volver atrás sobre lo leído, antes de terminar
el párrafo. Muchas veces, se hace de forma inconsciente. La regresión
provoca un efecto negativo sobre la velocidad de lectura y la
comprensión de lo leído, porque se divide el pensamiento, se pierde la
1
Desarrollo cognitivo y procesamiento de la información en Constructivismo y educación Buenos Aires:
Aique. pp. 52- 61
12
13. idea general. Todavía hay muchos lectores que creen que con este
medio se reafirma la comprensión de lo leído.
La vocalización: Cuando la lectura se acompaña con movimientos
labiales, aunque no emita sonidos. Constituye un gran impedimento para
la buena lectura porque el lector tiene que estar pendiente de cada
palabra y de vocalizarla. Así se distrae la atención de lo fundamental.
Movimientos corporales: La lectura es una actividad mental y todo
movimiento físico es innecesario, salvo el de los ojos. Algunos lectores
se balancean, se sirven del dedo para recorrer las líneas, adoptan malas
posturas, cuando el cuerpo debería estar relajado.
Vocabulario deficiente: El buen lector tiene a mano y consulta con
frecuencia el diccionario. Si el vocabulario es escaso habrá textos en los
que descartamos gran cantidad de palabras y expresiones que harán
que nuestra lectura sea lenta. Es un círculo cerrado: hasta que no se
empiece a usar con regularidad el diccionario no se ampliará el
vocabulario y la lectura no será todo lo eficaz que debiera.
2.1.2.2 Técnicas para mejorar la comprensión lectora
Leer las ideas, captar el sentido del texto. No leer las palabras.
Aumentar el vocabulario. Usar el diccionario -Leer los gráficos, los
esquemas, las ilustraciones.
Archivar el conocimiento previo sobre el tema que aborda el texto.
2.1.2.3 Consejos para la lectura comprensiva y veloz: Está comprobado
estadísticamente que el 73% de los niños no tienen buenos hábitos de lectura
por diversos motivos, ya sea por la poca influencia de los padres, el excesivo
tiempo de esparcimiento en juegos, la internet y muchas otras cosas más que
apartan a los chicos de los hábitos de lectura. Además, la mitad de este 75% ni
13
14. si quiera tiene interés por leer. De esta manera, la deficiencia en la lectura se
arrastra con los años y llegado el momento de estudiar, estas personas no
logran retener el contenido de los textos.
Para mejorar los hábitos de lectura, optimizar el tiempo y leer más rápido, es
recomendable seguir estos consejos
Seleccionar grupos de palabras. Con una visión global se puede leer un
grupo de palabras, las que se crean más importantes y descartar las
complementarias. De esta manera se incorporara una idea de lo que se
está leyendo y después si se tiene tiempo, leer las palabras que
descartaron.
De vez en cuando leer en voz alta. Esto permite seguir un ritmo y una
velocidad de acuerdo a la capacidad de comprensión de lectura,
además, al escucharse a uno mismo, aumenta las posibilidades de
retención de información.
Mantener una velocidad constante. Leer a un mismo ritmo y no volver
atrás para re leer grupos de palabras ayuda a comprender la idea central
del texto. Además, llevar la vista nuevamente hacia atrás da lugar a un
rápido cansancio de los ojos, disminuyendo las ganas de leer. Por eso
es que a la mayoría de los principiantes en la lectura rápida y
comprensiva pierden el interés hace que no les guste.
Aumentar moderadamente la distancia entre el texto y los ojos. Esto
permitirá una mayor percepción de palabras en un solo golpe de vista.
Esta última requiere mucha práctica y si se vuelve un hábito, se podrá
comprobar que cada vez leerá grupos de palabras cada vez mayores.
14
15. Utilizar un puntero para señalar la lectura. Esto permitirá exigirse a uno
mismo en la velocidad de lectura y reducirá la cantidad de veces que
tenga que volver hacia atrás para releer2.
3. METODOLOGÍA
Para el pleno cumplimiento de los objetivos propuestos, se tuvieron en cuenta
las siguientes fases:
3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN
En el desarrollo de esta fase, se recibió información sobre las generalidades
del programa y los objetivos que se persiguen con él, dejando muy en claro la
activa participación que se debe tener en este proceso.
3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS
Teniendo claros los objetivos y las pautas generales del proyecto, se pasó a
generar una serie de ideas sobre las problemáticas que más afectan a la
población estudiantil de la seden educativa. Dentro de las que se encontraron
el rendimiento académico, el comportamiento de los estudiantes, dificultades
de atención y falta de recursos didácticos entre otros.
3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA
Con la información obtenida en la lluvia de ideas, y después de un análisis
objetivo, se determinó que la problemática a solucionar desde el proyecto sería
mejorar la competencia lectora e interpretativa de los estudiantes de cuarto
grado de la Sede García como preparación a las pruebas saber 2013 mediante
el uso de las TIC’S
2
MIRANDA Arroyo, Juan Carlos. "El aprendizaje escolar y la metáfora de la construcción". Odiseo Revista
de Pedagogía. Año 1, núm. 2, 15 de enero de 2003.
15
16. 3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE LITERATURAS QUE
PERMITAN MEJORAR LA COMPRENSION LECTORA DE LOS NIÑOS.
Teniendo claro que se deseaba solucionar la problemática detectada tomando
como herramienta básica la implementación de las TIC’S, se procedió a hacer
una exploración en la web, sobre herramientas y/o aplicativos que de forma
fácil, segura y confiable ofreciera todo lo necesario para que esta sea una
herramienta útil que facilite el complejo proceso de enseñanza-aprendizaje.
3.5 FASE V SELECCIÓN DEL SOFTWARE
Analizando la diversidad de herramientas y software educativo de uso libre
disponibles en la red, se eligió el software EXELEARNING como herramienta
sobre la cual se apoyaría el proceso que llevaría a la consecución de los
objetivos planteados.
3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES
Una vez realizada la elección del software, conociendo su entorno y
principales características, se obtuvo capacitación y orientación en el manejo
de EXELEARNING por parte del gestor de formación del Programa
Computadores para Educar. En esta fase se hicieron las pruebas requeridas y
se constató la utilidad que dicho software tiene para formular la base de
estrategias.
3.7 FASE VII SELECCIÓN DEL BANCO LECTURAS Y PREGUNTAS
De acuerdo con la literatura consultada, se procederá a crear un banco de
lecturas y preguntas, a partir del cual los estudiantes desarrollaran las
habilidades necesarias para interpretar textos, lo que les ayudará en la
preparación de la presentación de las pruebas saber 2013.
16
17. 3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE PREGUNTAS
Con las preguntas ya seleccionadas y debidamente organizadas, se procedió a
alimentar el aplicativo EXELEARNING, con el fin de que tanto estudiantes
como docentes, encuentren allí todo lo referente con el área específica de
trabajo, el cual a la postre servirá para solucionar la problemática planteada.
3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR Y APOYAR
LAS LECTURAS Y PREGUNTAS.
Teniendo en cuenta que las lecturas y sus respectivas preguntas, necesitan un
soporte, ampliación y/o explicación, se buscarán portales para tal fin en
relación a las competencias lectoras requeridas.
3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO
En la última fase, se socializó el proyecto ante la comunidad educativa, allí se
dio a conocer el aporte de este al proceso educativo, además se creó el
compromiso para desarrollar, actualizar y alimentar constantemente el ova en
exelearning.
17
19. Tabla 1. Cronograma de actividades.
OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE 2013
ACTIVIDADES
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 F M A M
FASE I
Sensibilización
FASE II
Lluvia de ideas
FASE III
Selección de problemática
FASE IV
Exploración en la web sobre literaturas
que permitan mejorar la comprensión
lectora de
los niños
FASE V
Selección de software
FASE VI
Capacitación a docentes
FASE VII
Selección de banco de lecturas y
preguntas .
FASE VIII
Alimentación del banco de lecturas y
Preguntas .
FASE IX
Selección De Portales Para Soportar Y
Apoyar Las Lecturas Y Preguntas
FASE X
Socialización del proyecto
19
20. GLOSARIO
EXELEARNING:
es una aplicación que ayuda a profesores y autores de cursos, a publicar
contenido web sin necesidad de dominar lenguaje HTML o XML. El gran
beneficio de este programa es que los recursos creados con eXe pueden ser
exportados como paquetes IMS, SCORM 1.2, cartuchos comunes IMS o
incluso como una página web perfectamente jerarquizada.
Actualmente el proyecto está esponsorizado por CORE Educación, una
organización no gubernamental para la investigación educativa con base en
Nueva Zelanda. En la wiki que el proyecto tiene en el repositorio de software
Sourceforge nos cuentan que eXeLearning surge del esfuerzo de la Comisión
de Educación Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda con la ayuda de la
Universidad de Aukland, la Universidad Tecnológica de Aukland y la politécnica
de Tairawhiti.
Al ser un producto de software libre, una gran cantidad de personas anónimas
contribuyen también al desarrollo del proyecto.
eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo que te ayudará a crear
materiales didácticos de forma rápida y eficaz, y sin conexión a internet.
El sentido original de eXeLearning es crear materiales desde cero con una
organización jerárquica adecuada a partir de un trabajo con páginas eficaz. El
contenido básico de tu curso puede enriquecerse mediante la utilización de
distintos dispositivos de aprendizaje (objetivos, preguntas, etc.) que el
programa denomina iDevices y que guían el aprendizaje del alumno3.
3
http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html
20
21. OVAS:
Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales que puede ser
utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al
menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener
una estructura de información externa (metadato) para facilitar su
4
almacenamiento, identificación y recuperación .
4
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271
21
22. BIBLIOGRAFÍA
Desarrollo cognitivo y procesamiento de la información en Constructivismo y
educación Buenos Aires: Aique. pp. 52- 61
MIRANDA Arroyo, Juan Carlos. "El aprendizaje escolar y la metáfora de la
construcción". Odiseo Revista de Pedagogía. Año 1, núm. 2, 15 de enero de
2003.
22