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FACULTAD DE EDUCACIÓN



APLICACIÓN DEL WIKI COMO RECURSO PARA DESARROLLAR
   LAS CAPACIDADES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y
   COMUNICACIÓN MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES
     DE CUARTO GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
      DEL C. E. P. G. “ROSA DE LIMA” SAN JERÓNIMO


                       TESIS
              Presentada por el bachiller:

              ALAYO BERRIOS, José Miguel




        PARA OPTAR EL TÍTULO PROFESIONAL DE:

       LICENCIADO EN PEDAGOGIA Y HUMANIDADES

         ESPECIALIDAD DE MATEMÁTICA Y FÍSICA




                      HUANCAYO

                         2011
ASESOR:
LIC. CARLOS LÓPEZ RENGIFO
A mi familia que siempre ha sido mi

apoyo para mi desarrollo profesional.


A mis alumnos que son una de las

motivaciones de este trabajo.


JOSÉ
Si enseñamos hoy como enseñamos ayer, estamos
          robándoles algo a los niños de mañana.
                                   JOHN DEWEY
AGRADECIMIENTOS



       Al   catedrático Carlos López Rengifo, quien fue un guía que con

paciencia me asesoró durante la elaboración de mi investigación.


       A la C.E.P.G. “Rosa de Lima”- San Jerónimo, representado por la

Directora Hna. Vilma Terrones por haberme permitido la aplicación de mi

investigación.


       Al profesor Ivan Chávez Ríos, sub director del C.E.P.G. “Rosa de Lima”,

y el profesor José Luis Ramos Varillas quienes me dieron su apoyo

incondicional y con entusiasmo me dieron acceso a los laboratorios de

computación y a las clases de los estudiantes para realizar el trabajo para

realizar mi investigación.


       Finalmente a los docentes de la Facultad de Pedagogía y Humanidades

de la Universidad Nacional del Centro del Perú por haber colaborado en mi

formación profesional y haberme mostrado la importancia de esta carrera.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU

                         FACULTAD DE EDUCACIÓN

                                  RESUMEN

APLICACIÓN DEL WIKI COMO RECURSO PARA DESARROLLAR LAS
CAPACIDADES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y COMUNICACIÓN
MATEMÁTICA       EN    LOS    ESTUDIANTES        DE   CUARTO      GRADO      DE
EDUCACIÓN SECUNDARIA DEL C. E. P. G. “ROSA DE LIMA” – SAN
JERÓNIMO

AUTOR:       ALAYO BERRIOS, José Miguel

       El propósito del presente trabajo de investigación fue el de desarrollar
las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática
mediante la aplicación de las Tecnologías de Información y Comunicación
(TIC) utilizando un wiki en las clases de matemática.

       La investigación tuvo por objetivo determinar la influencia de la
aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución
de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado
de educación secundaria del C.E.P.G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo.

       Para alcanzar los resultados de la mencionada investigación se
realizaron actividades con los alumnos del grupo experimental utilizando un
wiki para lograr un aprendizaje colaborativo entre los grupos conformados.

        Los resultados fueron analizados mediante la estadística descriptiva e
inferencial. La hipótesis se validó con la “T de Student” y se concluyó que: el
wiki influye significativamente en el desarrollo de las capacidades de resolución
de problemas y comunicación matemática en los estudiantes del cuarto grado
de secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo.

      Palabras claves: Wiki, TIC, tecnologías de información y comunicación,
resolución de problemas, comunicación matemática.
ÍNDICE GENERAL

                                                                                                            Pág.

CARÁTULA ................................................................................................. i

ASESOR ..................................................................................................... ii

DEDICATORIA ............................................................................................ iii

AGRADECIMIENTOS ................................................................................. v

RESUMEN .................................................................................................. vi

ÍNDICE ........................................................................................................ vii

INTRODUCCIÓN ........................................................................................ xii




                                                  CAPÍTULO I

                            PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Descripción del problema....................................................................... 1

         1.1.1 Problemática actual .................................................................. 1

1.2 Formulación del problema ................................................................... 6

1.3 Objetivos del trabajo de investigación .................................................. 7

         1.3.1 Objetivo general ........................................................................ 7

         1.3.2 Objetivos específicos ................................................................ 7

1.4 Justificación e Importancia ................................................................... 7

1.5 Limitaciones de la investigación........................................................... 10

         1.5.1 Pedagógicas ............................................................................. 10
ÍNDICE GENERAL


         1.5.2 Económicas .............................................................................. 10




                                                 CAPÍTULO II

                                            MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de estudio ........................................................................ 11

         2.1.1 A nivel local .............................................................................. 11

         2.1.2 A nivel nacional ........................................................................ 13

         2.1.3 A nivel internacional ................................................................. 14

2.2 La educación matemática en el desarrollo de las capacidades del área de
matemática .................................................................................................. 16

         2.2.1 Enfoques acerca del proceso de aprendizaje .......................... 16

         2.2.2 El aprendizaje de la matemática .............................................. 21

         2.2.3 El desarrollo de capacidades mediante el aprendizaje de la

         matemática ....................................................................................... 24

         2.2.4 La comunicación en la matemática .......................................... 25

         2.2.4.1 La comunicación ................................................................... 25

         2.2.4.2 La comunicación matemática ............................................... 27

         2.2.5 La resolución de problemas ..................................................... 29

         2.2.5.1 El método de Polya para resolver problemas ....................... 31

         2.2.5.2 El método de Schoenfeld para resolver problemas .............. 32

2.3 Las tecnologías de información y comunicación (TIC) .......................... 33

         2.3.1 La web 2.0 ............................................................................... 35

                                                        viii
ÍNDICE GENERAL


         2.3.1.1 El blog ................................................................................... 38

         2.3.1.2 El wiki .................................................................................... 41

         2.3.2 Influencia de las tecnologías en la sociedad ............................ 43

         2.3.2.1 La sociedad de la información .............................................. 43

         2.3.2.2 Nativos digitales e inmigrantes digitales ............................... 44

2.4 La educación utilizando las tecnologías de información y

comunicación .............................................................................................. 48

         2.4.1Nuevas competencias de los estudiantes y de los docentes .... 48

         2.4.2 El aprendizaje usando las TIC ................................................. 49

         2.4.2.1 Aprendizaje Colaborativo ...................................................... 50

         2.4.3 Nuevos entornos de aprendizaje ............................................. 51

         2.4.4 La web 2.0 como medio de enseñanza ................................... 52

         2.4.4.1 El blog educativo o edublog .................................................. 52

         2.4.4.2 El Webquest .......................................................................... 54

         2.4.4.3 El wiki educativo o eduwiki ................................................... 55

         2.4.5 Peligros del uso de las TIC en educación ................................. 57

2.5 Los sólidos de revolución en la educación secundaria ........................... 58

         2.5.1 Los sólidos de revolución .......................................................... 58

2.6 Hipótesis................................................................................................. 64

2.7 Variables de estudio ............................................................................... 64

         2.7.1 Operacionalización de variables ............................................... 64




                                                         ix
ÍNDICE GENERAL




                                               CAPÍTULO III

                               METODOLOGÍA DEL ESTUDIO

3.1 Tipo de investigación .............................................................................. 65

3.2 Método de investigación ......................................................................... 65

3.3 Diseño de la investigación ...................................................................... 66

3.4 Población y muestra: ............................................................................. 67

         3.4.1 Población .................................................................................. 67

         3.4.2 Muestra ..................................................................................... 67

3.5 Técnicas e instrumentos empleados ..................................................... 68

3.6 Procedimiento de recolección de datos ................................................. 68

3.7 Procesamiento de datos ........................................................................ 73

         3.7.1 Estadística descriptiva .............................................................. 73

         3.7.2 Estadística inferencial ............................................................... 73.




                                               CAPÍTULO IV

          ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

4.1 Presentación de datos ............................................................................ 74

4.2 Determinación del grupo experimental y control .................................... 74

4.3 Medidas estadísticas de ambos grupos ................................................. 77

4.4 Análisis descriptivo del post test de ambos grupos ................................ 78


                                                        x
ÍNDICE GENERAL


4.5 Medidas estadísticas de ambos grupos ................................................. 80

4.6 Docimasia de hipótesis general .............................................................. 81

4.7 Docimasia de hipótesis a nivel del grupo experimental .......................... 84

4.8 Discusión de resultados ......................................................................... 86




CONCLUSIONES......................................................................................... 88

RECOMENDACIONES ................................................................................ 89

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 90

ANEXOS ...................................................................................................... 96




                                                         xi
INTRODUCCIÓN

      En el presente trabajo se muestra mi deseo por mejorar e innovar la

educación matemática a través del desarrollo de capacidades de los

estudiantes, para tal objetivo propongo la aplicación de nuevos recursos que

motiven a los estudiantes como es el uso del internet y la web 2.0,

específicamente un wiki colaborativo, para la enseñanza y aprendizaje de la

matemática.


      La idea de aplicar el wiki en la enseñanza y aprendizaje de la

matemática se origina debido a la importancia que se da al uso de las TIC en

educación a nivel internacional y al influjo de la tecnología en nuestra sociedad.

Son nuestros estudiantes quienes se sienten atraídos por el uso de la

computadora, el internet, los celulares, etc. y por qué no aprovechar este

interés para mejorar su educación.


      Esto me motivó a aplicar los wikis en educación y presento a

consideración el presente informe final de mi trabajo de investigación titulado:

Aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de

resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes

de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” –
INTRODUCCIÓN


San Jerónimo, para obtener el título de Licenciado en Pedagogía y

Humanidades.


      La investigación que se presenta partió de la siguiente interrogante:

¿Cómo influye la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las

capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los

estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de

Lima” – San Jerónimo?


      El objetivo general planteado fue: Determinar la influencia que tiene la

aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución

de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado

de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo.


      La    hipótesis   planteada    fue:     La   aplicación   del   wiki   influye

significativamente en el desarrollo las capacidades de resolución de problemas

y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación

secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo.


      La investigación realizada es de tipo aplicada, utilizando un método

experimental y un diseño cuasi experimental con un grupo experimental

aleatorio con pre y post test con intervención de un grupo control.


      En la investigación se trató de demostrar cómo influye la aplicación del

wiki en el desarrollo de las capacidades de resolución de problemas y

comunicación matemática en los estudiantes frente al método tradicional y sin

empleo del wiki.




                                       xiii
INTRODUCCIÓN


      La población fue conformada por los estudiantes del cuarto grado de

secundaria del C.E.P.G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo (44 estudiantes) de la

que se tomó como muestra a los estudiantes de la sección A (21 estudiantes) y

sección B (23 estudiantes).


      Los resultados estadísticos fueron analizados mediante la estadística

descriptiva e inferencial para determinar el nivel de significación de resultados.


      La hipótesis se validó con la “T de Student” y se demostró que: el wiki

influye significativamente en el desarrollo de las capacidades de resolución de

problemas y comunicación matemática en los estudiantes del cuarto grado de

secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo.


      La investigación se desarrollo durante 5 semanas, tiempo en el que se

trabajo con dos grupos seleccionados (grupo control y grupo experimental). Al

grupo control se impartió las clases de forma tradicional y al grupo experimental

se les enseño a crear un wiki colaborativo en el que los alumnos publicaron un

trabajo de investigación de geometría acerca del tema de sólidos de revolución.


      La presente investigación está dividida en 4 capítulos, estructurados de

la siguiente manera:


      En    el   Capítulo   I,    se   presenta   el   planteamiento    del   estudio:

caracterización y formulación del problema, objetivos,                 justificación e

importancia y las limitaciones.


      En el Capítulo II, se presenta todo el marco teórico que se tomó en

cuenta para el presente estudio: antecedentes, la educación matemática en el

desarrollo de las capacidades del área de matemática, las tecnologías de


                                          xiv
INTRODUCCIÓN


información y comunicación, la educación utilizando las tecnologías de

información y comunicación, los sólidos de revolución en la educación

secundaria, hipótesis y variables de estudio.


      En el Capítulo III, se presenta la metodología del estudio, se precisa el

tipo de investigación, el método de investigación, diseño de investigación, se

determina la población, la muestra, los métodos y técnicas de recolección de

datos y su respectivo procesamiento.


      En el Capítulo IV, se presenta el         análisis y la interpretación de los

resultados obtenidos, se presentan los datos y se efectúa el análisis de la

información. Al mismo tiempo se interpretan los resultados y la correspondiente

discusión para la generalización de los mismos.


      Finalmente se exponen las conclusiones, las recomendaciones, la

bibliografía fundamental utilizada, y los anexos con respecto a los instrumentos,

material utilizado en el proceso de la investigación y otros.


      Espero que esta aportación motive a realizar nuevas investigaciones

sobre el uso de las TIC en educación y sirva de referencia a estudiantes de

educación y docentes para innovar y mejorar la enseñanza en beneficio de

niños y jóvenes.




                                                                       EL AUTOR




                                        xv
CAPÍTULO I

                 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Descripción del problema


1.1.1 Problemática actual


            Durante mi experiencia como estudiante, practicante y docente de

        matemática en educación secundaria me he encontrado con grandes

        dificultades en la enseñanza y el aprendizaje de la matemática y en el

        desarrollo de capacidades de los estudiantes.


            Guzmán1 (2007, p.21) había mencionado hace algún tiempo que la

        matemática es dinámica y cambiante, esta situación acompañada de las

        dificultades de la educación convierten a la educación matemática en

        una tarea difícil.




1
  Miguel de Guzmán Ozámis (Cartagena 1936 - Madrid 2004) es un matemático español, doctorado en
la Univ. de Chicago en temas de Análisis Armónico. Dedicado a la divulgación de la matemática.
CAPÍTULO I                                     PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


         Este problema que a pesar de su antigüedad todavía no tiene

     solución y nos lleva a tomar medidas que ayuden a cambiar esta

     situación.


         En el afán de mejorar la educación, el Ministerio de Educación de

     Perú (2009) estructura el currículo del área de matemática centrando el

     aprendizaje en el desarrollo de capacidades y menciona:


                  En el caso del área de Matemática, las capacidades

             explicitadas para cada grado involucran los procesos

             transversales    de     Razonamiento       y    Demostración,

             Comunicación matemática y Resolución de problemas,

             siendo este último el proceso a partir del cual se formulan las

             competencias del área en los tres niveles (p. 186).


         A partir de ello podremos desarrollar las capacidades en matemática

     y enseñar los conocimientos presentados en el diseño curricular

     nacional. Tomando ello como referencia menciono algunas dificultades

     en la educación matemática.


         Uno de los problemas en el aprendizaje de la matemática es la

     dificultad de los estudiantes de comunicarse matemáticamente, es decir,

     poder transmitir y comprender el lenguaje matemático; un asunto muy

     importante ya que al desconocer las representaciones, expresiones y

     simbologías matemáticas no se podría comprender la matemática.


         Pimm (2002) hace una analogía entre el aprender una segunda

     lengua y aprender matemática, en ambos casos se requiere conocer el

     significado, los símbolos y la sintaxis. Thom (1973, citado en Pimm


                                        2
CAPÍTULO I                                 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


     2002, p.32) considera que “el problema fundamental de la enseñanza de

     las matemáticas consiste en la construcción del significado más que en

     la cuestión de rigor”.


         El otro problema considerado tiene que ver con la dificultad de los

     estudiantes de resolver de problemas, un trabajo que requiere de cierto

     trabajo mental y que en muchos casos no es fácil, aún más en

     estudiantes en etapa escolar quienes están en un proceso de formación

     y todavía no desarrollan las capacidades necesarias para poder dar

     solución a un problema.


         El desarrollo de las capacidades para resolver problemas no solo

     implica el poder dar solución a los ejercicios y problemas presentados

     como tarea matemática sino también a los problemas cotidianos no

     matemáticos en los que “la situación actual es diferente a una situación

     o meta deseada” (Brandsford y Stein, 1984, p.4).


         Estas dificultades acompañadas de la brecha educativa generada

     por los docentes con la forma tradicional y monótona de dictar las

     clases, convierten a un aula de clase en un espacio que difícilmente

     logra su fin.


         La monotonía y falta de motivación de los estudiantes debería llevar

     a los docentes a buscar nuevas formas de enseñanza que ayude a los

     estudiantes a aprender de una forma más sencilla y rápida.


         La tecnología se ha convertido en una necesidad de la mayoría de

     las personas y en especial de la nueva generación de los niños y



                                     3
CAPÍTULO I                                                     PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


           adolescentes en etapa escolar y que cursan estudios de educación

           básica regular.


                En muchos de ellos este influjo de tecnología ha transformado la

           forma de realizar sus actividades diarias en comparación a personas de

           otras generaciones y esto se comprueba al ver las investigaciones que

           se han hecho en niños y adolescentes influenciados por la tecnología.

           Las capacidades desarrolladas por estos niños y adolescentes tales

           como el multi-trabajo2, que no fue desarrollado por otras generaciones,

           es una prueba de los cambios que se dan en las estructuras mentales

           de esta nueva generación.


                Mark Prensky3 debido a estas nuevas diferencias generacionales

           categorizó a las personas como inmigrantes digitales, personas que no

           nacieron con las tecnologías actuales y nativos digitales, personas que

           nacieron y conviven con las nuevas tecnologías (Prensky, 2001).


                Son     estos      nativos digitales         quienes       vivirán    en     un   mundo

           informatizado donde sus competencias digitales entre muchas otras

           jugarán un rol muy importante en su vida y depende de nosotros,

           inmigrantes digitales, preparar a estas nuevas generaciones que

           requieren desarrollar sus competencias, capacidades y actitudes que les

           serán útiles.




2
    El multi-trabajo es la capacidad de poder realizar varias tareas en un mismo instante.
3
 Marc Prensky (Nueva York 1946) es un diseñador de juegos educativos, fundador de Games2train, una
compañía dedicada al aprendizaje basado en juegos. Tiene un MBA en la Universidad de Harvard y
Master en Enseñanza en la Universidad de Yale.


                                                       4
CAPÍTULO I                                                      PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


                La tecnología y la matemática están íntimamente relacionadas y el

           Ministerio de Educación enfatiza su importancia a través del Diseño

           Curricular Nacional (Minedu, 2009):


                          Es     necesario      que       los    estudiantes   desarrollen

                     capacidades, conocimientos y actitudes matemáticas, pues

                     cada vez más se hace necesario el uso del pensamiento

                     matemático y del razonamiento lógico en el transcurso de sus

                     vidas: (…) matemática para la ciencia y la tecnología, porque

                     la evolución científica y tecnológica requiere de mayores

                     conocimientos matemáticos y en mayor profundidad. (p. 316)


                Por lo mencionado, se debe comenzar a dar cambios en la

           enseñanza utilizando como recurso aquello que nuestros estudiantes

           utilizan diariamente.


                La investigación realizada por Ildefonzo Mazas y José María Arias,

           demostró que con la aplicación de las TIC4 los estudiantes logran

           aprender de una forma más fácil y rápida además mejoran su

           rendimiento en las matemáticas (Aunión, 2006) y es una muestra de las

           buenas aplicaciones que se les está dando a las computadoras y en

           general a las TIC.


                Si bien no todas las instituciones peruanas tienen acceso a las

           nuevas tecnologías para utilizarlas en la educación y no se cuenta con

           docentes lo debidamente capacitados para poder hacer el uso

           especializado de éstas, basta con contar con las ganas, los recursos y


4
    TIC es el acrónimo para tecnologías de la información y comunicación.


                                                      5
CAPÍTULO I                                                   PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


         conocimientos mínimos para poder manejar estas nuevas tecnologías y

         poder dirigir a los estudiantes a través del proceso de enseñanza y

         aprendizaje.


              Según el Proyecto Educativo Nacional al 20215 (Consejo Nacional de

         Educación        [CNE],      2006),      se     deberá      transformar        las    prácticas

         pedagógicas en la educación básica donde se deberá hacer un “uso

         eficaz, creativo y culturalmente pertinente de las nuevas tecnologías de

         información y comunicación en todos los niveles educativos” (p. 75), así

         que es nuestro deber como docentes estar preparados para enfrentar el

         cambio y disminuir esa “brecha digital”6 que hace que exista todavía

         exclusión y en el caso peruano, peor aún, exclusión tecnológica.




1.2 Formulación del problema


         ¿Cómo influye la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las

    capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los

    estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa

    de Lima” – San Jerónimo?




5
  El Proyecto Educativo Nacional al 2021 (PEN 2021) es una propuesta presentada por el Consejo
Nacional de Educación (CNE), con el objetivo de formular y ejecutar políticas públicas para la mejora de
la educación proyectadas al año 2021.
6
  El término “brecha digital” proviene de las concepciones desarrollistas que señalan que las TIC son
herramientas necesarias para corregir o desaparecer las brechas preexistentes en una sociedad y al
carecer de ellas será más difícil salir del subdesarrollo lo que convierte la situación en una brecha. (Peña
Ochoa y Peña Ochoa, 2007)


                                                     6
CAPÍTULO I                                      PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


1.3 Objetivos del trabajo de investigación


1.3.1 Objetivo general


          Determinar la influencia que tiene la aplicación del wiki como recurso

      para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y

      comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de

      educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo.




1.3.2 Objetivos específicos


         a. Diseñar un wiki de estudiantes.


         b. Aplicar el wiki de los estudiantes de cuarto grado de secundaria.


         c. Evaluar y comparar el desarrollo de la capacidad de resolución de

             problemas y comunicación matemática en el grupo experimental y

             grupo control.




1.4 Justificación e importancia


      Dar solución a los problemas en educación no sólo está en los políticos,

   Monereo (2007) menciona:


                  “Y en educación, ¿quién debe marcar la agenda de los

              cambios y construir, así, su futuro? La respuesta debería ser

              clara: los profesionales de la educación. Es más, en realidad,

              si los educadores dejásemos la decisión sobre esos cambios

              exclusivamente en manos de los políticos, empresarios o

                                         7
CAPÍTULO I                                     PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


             tecnólogos, mereceríamos lo que pudiera ocurrirle a nuestra

             profesión y a nuestro alumnado” (p. 6).


      Está en nosotros querer cambiar ese panorama en mejora de la

  educación, nuestro rol como docentes no solo es dar conocimientos a

  nuestros estudiantes, sino es educarlos de forma integral para que sean

  capaces de desempeñarse de forma exitosa en la sociedad, una sociedad

  en la que ellos vivirán, no en la nuestra.


      Debido a ello en todo el mundo se está tomando medidas políticas en

  educación tomando como alternativa la tecnología para mejorar la calidad

  de la educación. Con la creación de nuevos recursos utilizando las TIC

  podremos aprovechar las potencialidades que estas tienen, los nuevos

  hombres del siglo XXI serán capaces de poder aprender y desarrollarse en

  diferentes contextos, podremos prepararlos y educarlos para enfrentar una

  nueva sociedad donde la tecnología predominará.


      Una alternativa en educación con TIC es el wiki que por su carácter

  socializador, colaborativo y participativo se adapta a los estilos de

  aprendizaje de los estudiantes convirtiéndose así en una herramienta

  educativa muy potente que permite desarrollar capacidades y crear nuevas

  estrategias de aprendizaje en los estudiantes.


      El wiki es también una forma innovadora y útil para los docentes

  quienes podemos tomarlo como recurso para nuestras clases.


      El trabajo con el wiki colaborativo en un aula de clase se caracteriza

  porque:



                                        8
CAPÍTULO I                                                  PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


         -   Motiva al estudiante en el aprendizaje debido a la forma innovadora

             de trabajo utilizando elementos que son parte de su vida diaria.


         -   Desarrolla las capacidades de comunicación en los estudiantes en

             entornos presenciales y virtuales.


         -   Desarrolla las capacidades de resolución de problemas en los

             estudiantes al presentárseles situaciones nuevas problemáticas en

             las que deban buscar soluciones a problemas matemáticos y no

             matemáticos.


         -   Desarrolla las competencias digitales7 de los estudiantes quienes

             necesitaran         de     nuevos          conocimientos        y    deberán        utilizar

             eficientemente estas herramientas para que no tengan problemas en

             su normal desempeño en una nueva sociedad.


         La aplicación del wiki en educación no solo nos permite conocer sobre

    el tema que vamos a enseñar, sino también ayuda a desarrollar nuestras

    competencias digitales y conocimientos sobre el uso de las TIC en

    educación. Esto nos permitirá solucionar algunos problemas educativos y

    ayudará a disminuir la brecha digital que tiene nuestro país.




7
 La competencia digital es la combinación de conocimientos, habilidades (capacidades), en conjunción
con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y eficiencia en contextos y con herramientas
digitales.


                                                    9
CAPÍTULO I                                     PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


1.5 Limitaciones de la investigación


1.5.1 Pedagógicas


         a. El nivel de desarrollo de las competencias digitales no es igual en

             todos los estudiantes, algunos de ellos no tenían conocimientos

             básicos de informática lo cual dificultó el trabajo con el wiki.


         b. Los estudiantes no tenían desarrolladas sus capacidades

             investigativas lo que limita el trabajo haciendo que en algunos

             casos la tarea realizada solo sea una copia de otra página web

             con poca producción de conocimiento.


1.5.2 Económicas


         a. El laboratorio de computación del C.E.P.G “Rosa de Lima” – San

             Jerónimo es utilizado para las clases de computación y no estaba

             disponible para tener acceso en horarios de clase normales.


         b. La conexión de internet otorgada por el Ministerio de Educación al

             C.E.P.G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo para sus “Aulas de

             Innovación Educativa” no soportaba el acceso a internet de 20

             usuarios al mismo tiempo haciendo el trabajo dificultoso y lento.


         c. Los estudiantes al no tener acceso permanente al laboratorio de

             computación, tenían que cubrir sus gastos de acceso a internet

             desde una cabina de internet y cuando tenían dificultades no

             tenían un medio para consultar al docente.




                                        10
CAPITULO II

                         MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de estudio


2.1.1 A nivel local


         A nivel local, no se encontró antecedentes relevantes sobre al uso

      del wiki o la web 2.0 para desarrollar capacidades en los estudiantes de

      educación secundaria, pero si pude hallar algunas tesis relacionadas

      con el uso de recursos TIC, medios informáticos aplicados en la

      enseñanza de la matemática y las ciencias y la estadísticas sobre el

      programa Huascarán las cuales cito a continuación:


         a. Chuquivilca F. y Mayta D. (2008) presentaron la tesis para optar

            el título de Licenciado en Pedagogía y Humanidades especialidad

            de Matemática y Física, concluyen que: el rendimiento académico

            de los alumnos a quienes se les impartió enseñanza-aprendizaje

            personalizada, con el empleo del laboratorio virtual (LAVDIN), es

            significativamente diferente al rendimiento de aquellos a quienes

            se les impartió enseñanza-aprendizaje de tipo tradicional.
CAPÍTULO II                                                        MARCO TEÓRICO


         b. Castro H. y Villalva Q. (2005) presentaron la tesis para optar el

              título de Licenciado en Pedagogía y Humanidades especialidad

              de Matemática y Física, concluyen que: La aplicación del software

              educativo en la geometría analítica influye significativamente en

              aprendizaje de la recta y la parábola de los alumnos del quinto de

              secundaria del C.E.T.I      “Luís   Aguilar    Romaní” El Tambo –

              Huancayo, así lo demostró el análisis estadístico de la diferencia

              significativa de las media en las pruebas de salida de ambos

              grupos con la “t” de student. Siendo tc = 7,37 > t(48;0,05) = 1,68.


         c. Balbín T. y Vásquez G. (2004) presentaron la tesis para optar el

              título de Licenciado en Pedagogía y Humanidades especialidad

              de Matemática y Física , concluyen que: La utilización del

              programa interactivo influye positivamente el aprendizaje de tema

              de funciones exponenciales y logarítmicas en los alumnos del

              quinto grado de educación secundaria del Colegio                Estatal

              “Mariscal Castilla” – El Tambo, así lo         demuestra el análisis

              estadístico de los datos de la pruebas de salida 1 y 2, donde la

              FC > FT (14,848 > 3,07) con un nivel de significación de 0,05 con

              gl(ent) = 2 y gl(dent) = 116 por lo se rechaza la Ho y se acepta la Ha.


         d. Fernandez E. (2004) presentó la tesis para optar el título

              profesional de Licenciado en Educación en la especialidad de

              Computación e Informática, concluye que la limitación de la

              cobertura y eficacia del Programa Huascarán y el uso de las

              tecnologías de información en los centros educativos del nivel

              secundario de menores se ve reflejado en solo un 18% del total y

                                         12
CAPÍTULO II                                                       MARCO TEÓRICO


              en un 82% de instituciones educativas faltan implantar estos

              importantes recursos educativos.


2.1.2 A nivel nacional


         A nivel nacional, se encontró tesis relacionadas con el uso de

      recursos TIC en niños el cual cito a continuación:


         a. Gutierrez G. (2009) presentó la tesis para optar el título de

              Licenciada en Educación titulado “Uso de las computadoras

              portátiles XO en el desarrollo de los componentes del área de

              Comunicación Integral en los alumnos del sexto grado de la I.E.

              N°30115 del centro poblado Chucupata en Junín”, concluye que:

              El uso de las computadoras portátiles XO favorece el desarrollo

              de los componentes del área de Comunicación Integral de los

              alumnos del sexto grado de la I.E. N° 30115 de Chucupata en

              Junín   quienes   muestran      preferencia   por   el   uso   de   las

              computadoras portátiles XO en el desarrollo de las actividades en

              Comunicación Integral; sin embargo existe una limitación en la

              escuela, carecen de Internet.


2.1.3 A nivel internacional


         A nivel internacional, se encontró tesis relacionadas con el uso de

      recursos TIC en educación los cuales cito a continuación:


         a. Gonzales A. (2010), en su tesis para optar el grado de Tecnología

              Informática aplicada a Educación “TICs en el proceso de

              articulación entre la Escuela Media y la Universidad. Personajes


                                       13
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


              virtuales como herramientas de un entorno de aprendizaje

              multimedia” llegando a las siguientes conclusiones:


              Taller educativo multimedia. Ha tenido un adecuado nivel de

              aceptación entre los estudiantes. Se establecieron nuevos

              espacios de comunicación en el aula.


              Material de estudio en la Web. El material de estudio hipermedia

              en la Web, ha sido puesto a prueba y utilizado por los alumnos,

              quienes han manifestado en la encuesta que resulta de utilidad

              como repaso para la prueba diagnóstica EPA.


              Aprendizaje multimedia. En cuanto al aprendizaje multimedia,

              se pudo poner en práctica diferentes medios para favorecer el

              aprendizaje: imagen, texto, audio, video, animaciones.


              Medios digitales. Se observa también la escasa familiaridad de

              los alumnos con los nuevos medios digitales utilizados como

              “recursos para aprender”. Los alumnos manifestaron que la

              computadora la utilizan para comunicarse y construir espacios

              compartidos de fotos, videos y anécdotas, pero no para armar

              espacios de estudio.


              Interactividad. Los alumnos valoran la interactividad que se

              pueda lograr con el objeto de estudio, esto puede observarse en

              los reiterados comentarios y respuestas a la pregunta que solicita

              mencionar alguna característica que haya resultado de utilidad

              para favorecer el entendimiento de la resolución de problemas por



                                       14
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


              computadora, varios alumnos hicieron expresa referencia a las

              ventajas que ofrece el diseño topdown interactivo.


              Personajes. La incorporación de personajes resulta atractiva

              para todos los alumnos que participaron.


              Metodología trasmitida: este es uno de los aspectos muy

              apreciados por los estudiantes. Reconocen en las sugerencias

              una forma ordenada de encarar los problemas, que sirve para

              poder afrontar las soluciones con el robot.


         b. Sarmiento M. (2009), en su tesis para optar el grado de doctor

              “LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y LAS NTIC. UNA

              ESTRATEGIA DE FORMACIÓN PERMANENTE” trata de la

              incorporación de laboratorios de computación en algunas

              escuelas públicas de Trujillo-Venezuela abre un conjunto de

              posibilidades en el campo de la enseñanza-aprendizaje de las

              Matemáticas pero también nuevas necesidades de formación del

              profesorado, conocimiento de nuevas estrategias de enseñanza,

              diseño de materiales y nuevas relaciones de trabajo entre los

              docentes y el medio. Este trabajo explica la experiencia con

              docentes de II etapa de educación básica, para quienes se ha

              diseñado y aplicado un curso de formación, en el conocimiento y

              uso la herramienta de autor Clic 3.0, que les permite diseñar y

              producir materiales curriculares multimedia que han aplicado a

              sus audiencias.




                                       15
CAPÍTULO II                                                       MARCO TEÓRICO


2.2 La educación matemática en el desarrollo de las capacidades del área

   de matemática


      En la primera mitad del siglo XX, la forma dominante de pedagogía

   estaba centrada en el profesor quien explicaba y demostraba la lección para

   luego dejar el trabajo a los estudiantes acerca de lo desarrollado. Nadie

   preguntaba si el método era efectivo, solo era la tradición.


      Posteriormente entre los años 1970 y 2000 hubo un gran crecimiento en

   la investigación educativa y en psicología se quería comprender cómo los

   humanos aprenden, cómo adquieren un conocimiento, cómo procesan

   información, cómo desarrollan habilidades y estrategias, cómo piensan y

   razonan, esto colocó al constructivismo como el modelo pedagógico más

   aceptado a nivel mundial (Westwood, 2008, p. 3).


      La educación actual es dinámica y requiere que los estudiantes

   aprendan nuevas habilidades y conocimientos, que sean capaces de

   reflexionar y aplicar sus conocimientos y experiencias a los problemas que

   plantea la vida real, es decir que puedan desarrollar sus competencias.

   (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico [OCDE],

   2006, p. 9)


2.2.1 Enfoques acerca del proceso de aprendizaje


      Hay dos enfoques muy diferenciados acerca del proceso del aprendizaje

   que ha ido evolucionando con el tiempo, cada uno va acorde al tipo de

   sociedad que lo caracteriza. Estos dos enfoques son (UNESCO, 2002):




                                       16
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


      Aprendizaje centrado en el docente; conocido como el paradigma

   educativo tradicional, se refiere a las prácticas educativas centradas en el

   docente quien es el experto y distribuidor de conocimiento, basado en las

   habilidades, orientada al producto donde sólo hay un proceso de

   transmisión y recepción de conocimientos, no interactiva sino individual,

   prescrita y lineal. Tuvo éxito en el siglo XX y era necesaria para poder

   adiestrar a personas que requerían de pocas habilidades especializadas

   para poder realizar su trabajo, de esta forma se aseguraban de que las

   personas realicen la misma actividad gran parte de su vida.




     Ilustración 1: Modelo de un aula instructivista (UNESCO, 2002, p. 17)


      Aprendizaje centrado en el estudiante; se refiere a las prácticas

   educativas centradas en los estudiantes, basada en el significado, orientada

   al proceso, interactiva y responde a los intereses y necesidades de los

   estudiantes.


      Podemos ver las diferencias que se presentan entre cada uno de los

   dos enfoques mostrados en el siguiente cuadro:




                                      17
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


   Cuadro 1: Aprendizaje centrado en el docente y centrado en el estudiante

                            (UNESCO, 2002, p. 22)


                     Ambiente de aprendizaje        Ambiente de aprendizaje
                     centrado en el docente         centrado en el estudiante
                     Centrada en el docente.        Centrada en el estudiante.
Actividad en clase
                     Individual.                    Interactiva
                     Relator de hechos.             Colaborador.
Rol del profesor
                     Siempre experto.               A veces aprendiz.
Énfasis                                             Relacionar, indagar e
                     Memorización de hechos.
instruccional                                       inventar.
Conceptos de         Acumulación de hechos.
                                                    Transformación de hechos.
conocimiento
Demostración de      Referenciado a las
                                                    Calidad de comprensión.
éxito                normas.
                                                    Criterio referenciado,
Asesoramiento        Ítems de múltiple opción.
                                                    portafolio y desempeño.
                                                    Comunicación, acceso,
Uso de tecnología    Repasa y practica.
                                                    colaboración, expresión.




      El constructivismo, que en la actualidad es el modelo pedagógico

   centrado en el estudiante más aceptado, plantea que el aprendizaje del

   estudiante se da cuando el mismo va construyendo sus conocimientos y

   bajo sus fundamentos se busca que los estudiantes puedan aprender a

   pensar y aprendan a aprender mediante el desarrollo de capacidades que

   los estudiantes irán desarrollando durante los tres niveles de educación

   básica.


      El constructivismo ve al aprendizaje como una actividad constructora en

   la que el individuo construye una comprensión de eventos, conceptos y

   procesos    basados    en    experiencias     personales     frecuentemente

   desarrolladas por actividades e interacción con otros. Los principios del

   aprendizaje que en muchos casos es más apropiado de aplicar en


                                     18
CAPÍTULO II                                                                     MARCO TEÓRICO


     situaciones de aprendizaje son: (UNESCO, 2002, p.19, MED, 2006a, pp. 9-

     16, Espiro, 2009, pp. 13-27)


                El aprendizaje es un proceso natural. El cerebro por naturaleza

                 está en un estado de aprendizaje, aunque todos no aprendemos

                 de la misma forma. El proceso cognitivo es un proceso de

                 equilibración8 que se inicia con el nacimiento y finaliza con la

                 edad adulta.


                El aprendizaje es un proceso de interacción entre lo que es

                 conocido y lo que se va a aprender. Todos tenemos un

                 conocimiento previo que se muestra cuando requerimos darlo a

                 conocer, esta situación puede ser para resolver un problema,

                 tomar decisiones o comunicarnos. Logramos un aprendizaje

                 significativo9 cuando construimos un nuevo conocimiento bajo un

                 conocimiento anterior.


                El aprendizaje es un proceso social ligado a la cultura y al medio

                 social, ya que se requiere una interacción entre el individuo y

                 otros sujetos como son los padres, docentes o compañeros

                 (determinada como la Ley de doble formación10). Vigotsky

8
  La equilibración consiste en “una serie de compensaciones activas del sujeto en respuesta a
comportamientos externos” (Piaget e Inhelder, 1977 citado por Espiro, 2010, p. 14)
9
 Ausbel analiza los procesos cognitivos del aprendizaje, si aporta un significado para el estudiante se
convierte en un aprendizaje significativo.
10
  La Ley de doble formación fue enunciada por Vigotsky, menciona que “En el desarrollo cultural del
niño toda función aparece dos veces: primero entre personas (de manera interpsicológica), y después,
en el interior del propio niño (de manera intrapsicológica). (…) Todas las funciones psicológicas
superiores se originan como relaciones entre los seres humanos” (Vigotsky, 1996 citado por Espiro,
2009).


                                                  19
CAPÍTULO II                                                                  MARCO TEÓRICO


                descubrió que las personas aprenden mejor de forma colaborativa

                con otras personas. Todas las personas estamos influenciados

                por un espacio teórico llamado zona de desarrollo próximo (ZDP)

                que determina la influencia que una persona puede tener en

                nuestro aprendizaje y son estas personas a nuestro alrededor que

                nos permiten adquirir un nuevo conocimiento. Es así que un

                estudiante con más oportunidades de aprender, adquirirá más

                información y un mejor desarrollo cognitivo.




          Ilustración 2: Zona de desarrollo próximo (ZDP) (Minedu, 2006a)


               El aprendizaje es un proceso activo, no pasivo. Las personas

                deben ser enfrentadas a una situación donde tienen que producir

                conocimiento, no solo reproducirlo, deben estar involucrados en el

                proceso de aprendizaje con actividades a través de un

                descubrimiento         guiado     desarrollando       así    un    proceso      de

                andamiaje11.



11
  Espiro (2009, p.25) menciona: “Bruner desarrolla la metáfora de andamiaje para explicar el proceso
que desarrolla el experto cooperando con el aprendiz, que consiste en que el primero asume las áreas
más complejas y va retirando la ayuda en la medida en que el aprendiz puede realizarlas con
autonomía”.


                                                20
CAPÍTULO II                                                    MARCO TEÓRICO


             El aprendizaje puede ser lineal o no lineal. Las personas no

              aprenden las cosas como si fuera un libro con un orden

              preestablecido sino aprenden como si tuvieran un procesador

              paralelo que aprende diferentes cosas al mismo tiempo.


             El aprendizaje es un proceso situado porque es influenciado por

              contexto cultural y social. Es decir, una persona estará más

              predispuesta a aprender si se le muestra situaciones de su propio

              contexto.


             El aprendizaje debe ser relacionado con experiencias hechos u

              objetos que permitan optimizar el aprendizaje.


             El aprendizaje es un proceso metacognitivo, porque el individuo

              comprende sus propios procesos cognitivos y formas de

              aprender. Se define al conocimiento metacognitivo como el

              conocimiento de un individuo acerca de su propia cognición.


2.2.2 El aprendizaje de la matemática


      La educación matemática busca desarrollar la competencia matemática

   definida por la OCDE (2006, p. 13) como “una capacidad del individuo para

   identificar y entender la función que desempeñan las matemáticas en el

   mundo, emitir juicios fundados y utilizar y relacionarse con las matemáticas

   de forma que se puedan satisfacer las necesidades de la vida de los

   individuos como un ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo”.




                                       21
CAPÍTULO II                                                                MARCO TEÓRICO


        Es así que una persona que llegue a ser matemáticamente

     competente12 “comprende los contenidos y procesos matemáticos básicos,

     los interrelaciona, los asocia adecuadamente a la resolución de diversas

     situaciones y es capaz de argumentar sus decisiones” (Echenique, 2006).


        No hay duda de que es importante la educación matemática debido a

     las conexiones y aplicación que le damos a esta ciencia en nuestra vida

     real, la relevancia que tiene para el dominio del conocimiento científico-

     tecnológico y todo lo que lleva consigo este aprendizaje.


        La matemática que es impartida a un nivel escolar se hace difícil, en la

     mayoría de los casos, si tenemos en cuenta que se está educando a

     personas que están en una etapa de formación, cada una con

     características propias, estilos de aprendizaje diferentes y otras variables a

     considerar.


        En la educación matemática del nivel secundario se requiere organizar

     los conocimientos para lograr el desarrollo de algunas capacidades

     importantes en el proceso del aprendizaje de la matemática, para ello el

     Ministerio de Educación (2009) considera los procesos transversales de:


                      Razonamiento y demostración para formular e investigar

                   conjeturas matemáticas, desarrollar y evaluar argumentos y

                   comprobar demostraciones matemáticas, elegir y utilizar

                   varios tipos de razonamiento y métodos de demostración

                   para que el estudiante pueda reconocer estos procesos como

                   aspectos fundamentales de las matemáticas.
12
  Ser matemáticamente competente es uno de los objetivos principales de la educación matemática a
nivel mundial y la UNESCO evalúa esta competencia mediante la prueba PISA.


                                               22
CAPÍTULO II                                                       MARCO TEÓRICO


                  Comunicación matemática para organizar y comunicar su

              pensamiento matemático con coherencia y claridad; para

              expresar ideas matemáticas con precisión; para reconocer

              conexiones entre conceptos matemáticos y la realidad, y

              aplicarlos a situaciones problemáticas reales.


                  Resolución    de   problemas,    para   construir   nuevos

              conocimientos resolviendo problemas de contextos reales o

              matemáticos; para que tenga la oportunidad de aplicar y

              adaptar diversas estrategias en diferentes contextos, y para

              que al controlar el proceso de resolución reflexione sobre

              éste y sus resultados. La capacidad para plantear y resolver

              problemas, dado el carácter integrador de este proceso,

              posibilita la interacción con las demás áreas curriculares

              coadyuvando al desarrollo de otras capacidades; asimismo,

              posibilita la conexión de las ideas matemáticas con intereses

              y experiencias del estudiante (p. 317).


      El aprendizaje de la matemática no solo es cognoscitivo sino también se

   sustenta del desarrollo de actitudes que permitan que los estudiantes

   tengan una predisposición positiva hacia las matemáticas y desarrollen

   valores que influirán notablemente en el éxito educativo, debido a ello la

   evaluación del área de matemática no solo se hace en función al desarrollo

   de capacidades, sino también al desarrollo de actitudes.




                                         23
CAPÍTULO II                                                                  MARCO TEÓRICO


2.2.3 El desarrollo de capacidades mediante el aprendizaje de la

        matemática


             Bajo el enfoque constructivista uno de los fines más importantes de

        la educación básica regular es el desarrollo de capacidades13 de la

        persona que asociadas a los procesos cognitivos permitirá a largo plazo

        el logro de aprendizajes importantes de carácter general como son el

        aprender a aprender y el aprender a pensar.


             Las capacidades son habilidades individuales de la persona que no

        se pueden desarrollar independientemente, para ello es necesario el

        aprendizaje de nuevos conocimientos. Para desarrollar capacidades se

        debe hacer una estrecha conexión entre los conocimientos y las

        capacidades que se quieren desarrollar, es decir, los conocimientos

        serán el medio, instrumento o vehículo para desarrollar las capacidades.


             El desarrollo de capacidades permite al estudiante que no solo

        domine los conocimientos, sino que sepa qué hacer al afrontar una

        situación de su vida cotidiana. Es evidente que un conocimiento no es

        perdurable, pero es necesario para desarrollar capacidades, las

        capacidades son           perdurables,       complejas,      versátiles,    funcionales,

        perfectibles y transferibles. En ello radica la importancia de la enseñanza

        y el aprendizaje basado en capacidades y no en conocimientos. (MED,

        2006b)

13
   Las capacidades están definidas por el Ministerio de Educación del Perú como “potencialidades
inherentes a la persona y que esta procura desarrollar a lo largo de su vida (…) macrohabilidades, o
habilidades generales, talentos o condiciones especiales de la persona, fundamentalmente de
naturaleza mental, que le permiten tener mejor desempeño o actuación en la vida cotidiana” (Minedu,
2004, p. 14).


                                                24
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


          En conclusión, la enseñanza de la matemática es el medio que nos

      permitirá desarrollar capacidades en los estudiantes a través de su

      estructuración con los conocimientos matemáticos y que al ser logrados

      ayudará   a   que   nuestros   estudiantes   lleguen   a   desarrollar   su

      competencia matemática.


2.2.4 La comunicación en la matemática


2.2.4.1       La comunicación


          La comunicación es una condición de la existencia de la sociedad,

      sin ella no se hubieran formado las sociedades y en conclusión no

      existiría la humanidad. El hombre desde sus inicios ha sentido la

      necesidad de transmitir información (codificar) y a la vez comprender lo

      que otros dicen (decodificar), es por ello que aparecieron los signos, las

      señales y en general el lenguaje.


          Hay muchas formas de comunicación que toda persona requiere

      aprender para poder tener un normal desenvolvimiento en la sociedad,

      una de ellas es la comunicación matemática.


          Los diferentes tipos de comunicación tiene ciertas características

      que son parte de la comunicación, el modelo más completo de

      comunicación es el que se muestra a continuación (Asinsten, 2010, p.5):




                                      25
CAPÍTULO II                                                       MARCO TEÓRICO




        Ilustración 3: Esquema de comunicación (Asinsten, 2010, p.5)


             El contexto, es el escenario donde se realiza el acto

              comunicativo.


             La intención comunicativa, surge por la necesidad de transmitir

              información.


             El emisor, es la persona que codifica y transmite la información.


             La codificación, es el proceso de elección y construcción del

              mensaje.


             El mensaje, es la información que se comunica.


             El canal, es el medio para transmitir el mensaje.


             La decodificación, es la comprensión y reconstrucción del

              mensaje.


             El receptor, es la persona que decodifica y tiene una relación con

              el código usado.



                                       26
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


             El ruido, es cualquier efecto que dificulta la recepción del

              mensaje.


             La realimentación o feedback, es el efecto del mensaje en el

              receptor y ayuda a mejorar la transmisión del mensaje del emisor.


          En una situación comunicativa como en un diálogo los roles de

      emisor y receptor van intercambiando.


2.2.4.2       La comunicación matemática


          La comunicación es parte de nuestra vida así como lo es la

      matemática, comprender el mundo que nos rodea requiere saber cómo

      comunicarnos apropiadamente y comprender lo que la matemática nos

      quiere decir.


          Pimm (2002, pp. 31-32) plantea la metáfora de que “la matemática

      es un lenguaje” y plantea la importancia de comprender el significado,

      símbolos y cosas simbolizadas y sintaxis, elementos considerados en el

      modelo mostrado de comunicación. Esto constituye a la matemática en

      un lenguaje que sirve como medio de comunicación ya sea en un

      contexto educativo, en el aula de clase, o en un contexto social

      cotidiano.


          Teniendo en cuenta los elementos mostrados anteriormente vamos a

      encontrar que en la comunicación matemática: el contexto puede ser

      cualquier situación cotidiana donde se requiera del uso de la matemática

      (un aula de clase, una tienda, el mercado, etc), la codificación y

      decodificación se da en un lenguaje matemático, el emisor y el receptor


                                       27
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      podría ser un docente y su estudiante o viceversa entre otras

      situaciones.


         Minedu (2009) menciona que se requiere aprender a comunicar

      matemáticamente        “para      organizar       y    comunicar      su    pensamiento

      matemático con coherencia y claridad; para expresar ideas matemáticas

      con precisión; para reconocer conexiones entre conceptos matemáticos

      y la realidad, y aplicarlos a situaciones problemáticas reales.”


         La organización curricular difiere de un país a otro pero la

      comunicación matemática considerada en el Diseño Curricular Nacional

      Peruano se refiere al desarrollo de ciertas capacidades matemáticas

      establecidas por la UNESCO (2006):


                  Comunicación que es la capacidad de expresar y

              comprender de forma oral y escrita temas de contenido

              matemático.


                  Construcción de modelos que se refiere a estructurar el

              campo o la situación para la que se ha de elaborar un

              modelo; traducir la realidad a estructuras matemáticas;

              interpretar modelos matemáticos en función de la realidad;

              trabajar con modelos matemáticos; validar un modelo;

              reflexionar, analizar y criticar un modelo y sus resultados;

              comunicar opiniones sobre el modelo y sus resultados; y

              supervisar y controlar el proceso de construcción de modelos

              matemáticos.


                  Representación        que        permite   decodificar,   codificar,

              traducir,   interpretar    y    distinguir     distintas   formas    de

                                              28
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              representación de objetos y situaciones matemáticos; las

              interrelaciones   que     existen     entre      las    diversas

              representaciones; y la elección y alternancia entre distintos

              tipos de representación según las situaciones y objetivos.


                  Utilización de operaciones y lenguaje técnico, formal y

              simbólico. Comporta descodificar e interpretar el lenguaje

              formal y simbólico; comprender sus relaciones con el

              lenguaje natural; traducir del lenguaje natural al lenguaje

              simbólico/formal; hacer uso de expresiones y asertos que

              contengan símbolos y fórmulas; emplear variables, resolver

              ecuaciones y realizar cálculos (pp. 101, 102).


         De ello podemos asegurar que es importante en nuestra educación

      desarrollar capacidades que nos ayuden a comunicarnos propiamente

      en términos matemáticos.


2.2.5 La resolución de problemas


         La matemática no podría existir si no hubiera dentro de ella

      situaciones problemáticas que al ser resueltas van generando otras

      nuevas y a la vez motiven el gusto de esta actividad.


         Friedman      (1995, p.13) menciona que un problema es “alguna

      exigencia, requerimiento, pregunta para la cual se necesita encontrar la

      respuesta, apoyándose en y tomando en cuenta las condiciones

      señaladas en el problema”.


         La resolución de problemas es el eje de la actividad matemática y se

      nos va a presentar en cualquier momento durante una situación


                                        29
CAPÍTULO II                                                         MARCO TEÓRICO


      cotidiana o científica. Permite que las personas desarrollen sus

      capacidades mediante la conexión de las ideas matemáticas con otras

      áreas. (Minedu, 2006, p.23)


         Minedu (2009) plantea que la resolución de problemas es necesario

      para:


                  “construir nuevos conocimientos resolviendo problemas

              de contextos reales o matemáticos; para que tenga la

              oportunidad de aplicar y adaptar diversas estrategias en

              diferentes contextos, y para que al controlar el proceso de

              resolución reflexione sobre éste y sus resultados. La

              capacidad para plantear y resolver problemas, dado el

              carácter integrador de este proceso, posibilita la interacción

              con las demás áreas curriculares coadyuvando al desarrollo

              de otras capacidades; asimismo, posibilita la conexión de las

              ideas   matemáticas     con    intereses   y   experiencias   del

              estudiante” (p. 317).


         La UNESCO (2006) considera a la resolución de problemas como

      una capacidad a evaluar en la prueba PISA y la define como:


                  Planteamiento y solución de problemas. Consiste en

              plantear, formular y definir distintos tipos de problemas

              matemáticos (por ejemplo, problemas «puros», «aplicados»,

              «abiertos» y «cerrados»), así como la capacidad de resolver

              diversos tipos de problemas matemáticos de distintas

              maneras. (p. 101)




                                        30
CAPÍTULO II                                                      MARCO TEÓRICO


          La resolución de problemas ha sido tema de estudio y su desarrollo

      es uno de los más importantes en la educación matemática. Resolver un

      problema requiere de una planificación de acciones que permitan utilizar

      los conocimientos adquiridos para utilizarlos adecuadamente, es decir,

      utilizar una estrategia que será necesaria para llegar a un resultado.


2.2.5.1       El método de Polya para resolver problemas


          Polya (2002, p.19) en su afán por mejorar la calidad de la enseñanza

      de la matemática y motivar a los estudiantes mediante la resolución de

      problemas ideó cuatro pasos sencillos para resolver un problema:


             Comprender el problema; implica entender el texto y la situación

              que se nos presenta, para ello se puede ayudar con las siguientes

              preguntas: ¿Cuál es la incógnita? ¿Cuáles son los datos? ¿Cuál

              es la condición? ¿Es la condición suficiente para determinar la

              incógnita?


             Concebir un plan; determinar la relación entre los      datos y la

              incógnita (de no ser así puede considerar problemas auxiliares),

              para obtener un plan de solución. Las siguientes preguntas

              ayudan para preparar un plan: ¿Conoce un problema relacionado

              con éste? Si encontró un problema relacionado al suyo y que se

              ha resuelto ya. ¿Podría usted utilizarlo? ¿Podía     enunciar    el

              problema en otra forma? Si no puede resolver el problema

              propuesto, trate de resolver primero algún problema similar. ¿Ha

              empleado todos los datos? ¿Ha empleado toda la condición? ¿Ha




                                       31
CAPÍTULO II                                                    MARCO TEÓRICO


              considerado usted todas las nociones esenciales concernientes al

              problema?


             Ejecución del plan; consiste en realizar lo programado. Se

              requiere saber si se ha realizado lo planeado correctamente y si

              se puede demostrar.


             Visión retrospectiva; se comprueba si el procedimiento realizado

              es el correcto. Algunas preguntas nos ayudan a ello: ¿Puede

              usted verificar el resultado? ¿Puede verificar el razonamiento?

              ¿Puede obtener el resultado en forma diferente? ¿Puede verlo de

              golpe? ¿Puede usted emplear el resultado o el método en algún

              otro problema?




 Ilustración 4: Esquema del método de Polya para resolver problemas. (Minedu,

                                    2006, p. 64)


2.2.5.2       El método de Schoenfeld para resolver problemas


          Schoenfeld también hizo una tabulación sobre los procesos más

      comunes en la resolución de problemas: (Minedu, 2006, p. 65)


             Análisis; se realiza mediante el siguiente proceso.




                                        32
CAPÍTULO II                                                  MARCO TEÓRICO




  Ilustración 5: Esquema de análisis del método de Schoenfeld (Minedu, 2006,

                                       p.65)


             Exploración; se realiza una experimentación mediante el

              planteamiento de nuevos problemas, se siguen los siguientes

              pasos:   considere    problemas     esencialmente   equivalentes,

              considere   problemas ligeramente     modificados   y considere

              problemas ampliamente modificados.


             Verificación de la solución; se revisa el procedimiento, las

              operaciones, los procedimientos, etc. Si todo está correcto, se

              solucionó el problema.




Ilustración 6: Los tres pasos de Schoenfeld para solucionar problemas (Minedu,

                                   2006, p. 65)


2.3 Las tecnologías de información y comunicación (TIC)


      Es un hecho que la tecnología es cambiante y va acorde a la época, en

   cierto momento el libro fue una nueva tecnología de información y




                                        33
CAPÍTULO II                                                                      MARCO TEÓRICO


     comunicación y con los avances tecnológicos las definiciones han ido

     evolucionando llegando a la definición actual.


         Las tecnologías de la información y comunicación son aquellas

     tecnologías usadas para administrar la información y la comunicación

     asistida que están involucrados en función a tres tecnologías básicas; la

     informática, las telecomunicaciones y las tecnologías del sonido e imagen;

     de los cuales se pueden mencionar los siguientes medios (Macias, 2007,

     p.4): La televisión, las computadoras personales, los proyectores, la

     telefonía convencional y celular, el internet, las calculadoras, las

     impresoras, las cámaras digitales, etc.


         Los avances de la tecnología han permitido que el internet sea uno de

     los ejes del desarrollo de la sociedad y produzca cambios en las nuevas

     generaciones.


         Con los cambios en las características de la lectura de información, que

     en la actualidad es digital, se posibilita una lectura lineal y no lineal

     mediante el hipertexto14 y la visualización de recursos multimedia15 que al

     interrelacionarse se convierte en hipermedia16. Con la aparición de la web


14
   El hipertexto es “un sistema hipotético de organización de documentos no secuenciales, pero
interconectados entre sí, creando una malla de información compuesta de texto, audio e información
visual por medio del cual el usuario puede establecer sus propias relaciones entre las partes del texto”.
(Area, 2004)
15
   La multimedia se define como “un conjunto de dispositivos (software y hardware) que permiten
integrar simultáneamente diversos formatos de información: textual, gráfica (dibujos y diagramas),
auditiva (música y voz) e icónica (imágenes fijas, animadas y secuencias de video)”. (Area, 2004)
16
  La hipermedia “viene a definir sencillamente a las aplicaciones hipertexto que incluyen gráficos, audio
y video (…) ofrece una red de conocimiento interconectado por donde el estudiante puede moverse por
rutas o itinerarios no secuenciales a través del espacio de información conceptual” (Salinas, 2001 citado
por Macias, 2007).


                                                   34
CAPÍTULO II                                                                    MARCO TEÓRICO


     2.0 se ha marcado una gran diferencia en la sociedad actual con las

     anteriores.


         Estas nuevas tecnologías de información y comunicación están siendo

     usadas en diversos campos, su influencia en nuestra sociedad determina su

     importancia en la educación y en la sociedad y posibilita su uso para la

     educación.


2.3.1 La web 2.0


             Web 2.0 (la nueva web) se refiere a una segunda generación en la

        historia del desarrollo de tecnología web y del internet basada en

        comunidades de usuarios y servicios en contraposición a la web 1.0 (la

        antigua web).


             Rexach (2010, p.8) define a la web 2.0 como “una serie de

        aplicaciones y páginas de internet que utilizan la inteligencia colectiva

        para ofrecer servicios interactivos en res (…) no son estáticas y

        cerradas, sino que admiten que el usuario participe, controle, ejerza

        cambios, edite, vote, en fin, que forme parte del asunto”.


             Todo esto implica las redes sociales, los blogs, los wikis y las

        folksonomías17, que fomentan la colaboración y el intercambio de

        información entre los usuarios de una comunidad o red.


             El concepto Web 2.0 fue promovido por las ideas de O’Reilly18 a

        mediados de 2004 debido a los cambios que se daban en la web: La

17
   Folksonomía o etiquetado social es cuando los usuarios clasifican contenidos utilizando sus propias
etiquetas (palabras clave) que comparten con el resto del mundo a través del internet. Proviene de las
palabras folk (amigo o colega en inglés) y taxonomía (clasificación). (Educastur, 2006)


                                                 35
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           aparición de Napster19 en 1999, la publicación de blogs (ese mismo año

           aparece Blogger20), y la creación de la Wikipedia a comienzos de 2001

           fueron paradigmas de esta transformación y generaron las bases de la

           web colaborativa que indicaba la transición entre la Web 1.0 y la Web

           2.0. (Cobo y Pardo, 2007, p.27).


                En el siguiente cuadro se muestran algunas diferencias entre la web

           1.0 y las web 2.0:


         Cuadro 2: Diferencia entre la web 1.0 y la web 2.0 (Rexach, 2009, p. 10)


                        WEB 1.0                                               WEB 2.0
           Servicios restringidos o pagos para                  Alojamiento de álbumes de fotos
           subir fotos.                                         gratuitos y potentes.
           Plataformas para intercambio                         Protocolo para el intercambio de
           controlado de archivos.                              archivos entre iguales (p2p).
                                                                Servicio de distribución de archivos
           Sitios restringidos con información
                                                                de música basado en redes p2p de
           sobre música.
                                                                intercambio.
           Páginas personales.                                  Blogs.
           Sistemas de gestión de
                                                                Wikis.
           contenidos.
           Directorios por categorías.                          Etiquetado (folksonomía).
           Publicación                                          Participación



                Desde un punto de vista muy personar, Rexach (2010, p.12)

           considera cuatro características básicas de distinción de la web 2.0:




18
  Tim O’Reilly es fundador y presidente de O'Reilly Media (editorial anteriormente denominada O'Reilly
& Associates). Es un fuerte impulsor de los movimientos de software libre y código abierto, así como
uno de los autores del concepto Web 2.0.
19
  Napster es un programa para compartir archivos que cualquier usuario podría tener en su
computadora y compartirlo con todo el mundo.
20
     Blogger es un servicio gratuito de alojamiento de blogs.


                                                      36
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                   Redes sociales: aquellas herramientas proyectadas para la

                    formación de comunidades y procesos de intercambio social.


                   Contenidos: se refiere a todas las herramientas que sirven para la

                    lectura y escritura el línea y también para intercambiar y distribuir

                    esos contenidos. Para el modelo 2.0 el usuario crea, modifica y

                    comparte el contenido de forma sencilla con conocimientos

                    elementales a diferencia de la web 1.0 donde si se requería de

                    conocimientos avanzados.


                   Organización social e inteligente de la información: Todos esos

                    contenidos creados requieren de herramientas y recursos para

                    etiquetar, sindicar, e indexar esos datos disponibles. Esto es

                    permitido por dispositivos que intentan organizar y humanizar

                    inteligentemente la información.


                   Tecnología de servicios entrelazados: Se trata de una web o

                    aplicación web que asocia, mezcla contenidos de más de una

                    fuente de un modo integrado.


                Entre las aplicaciones web 2.0 más conocidas tenemos a el blog

           (Blogger, Wordpress, etc), el wiki (Mediawiki, Wikispaces, etc), las redes

           sociales (Facebook, Myspace, etc.), servicios de alojamiento de videos,

           imágenes, sonido, etc. (Youtube, Google Video, Flickr, etc.) la

           videoconferencia (Skype), el podcast21, etc.




21
     Es una página web con integración de audio y voz.


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2.3.1.1          El blog


             El blog, weblog22 o bitácora es un sitio web frecuentemente

        actualizado       donde los contenidos fechados, llamados                          entradas,

        aparecen en orden cronológico inverso (la información escrita al final se

        presenta primero). Este sistema administra y almacena toda esa

        información que puede ser textos, imágenes u otros elementos

        multimedia (audio, video y animaciones). Permite que cualquier persona

        pueda publicar un espacio propio para exponer e intercambiar sus ideas,

        las comparta con otras personas que puedan acceder a internet y a la

        vez crear una blogósfera23. (Educastur, 2006, Contreras, 2004)


             Un blog permite establecer un sistema donde cada persona puede

        tomar diferentes roles, todos son editores, colaboradores y críticos,

        creando un esquema multidireccional de comunicación.


             El blog no tiene un autor específico sino es un sistema que ha

        evolucionado con el tiempo, frecuentemente se usaban los diarios en

        línea donde las personas publicaban su vida personal y con el tiempo el

        sistema de publicación se fue mejorando hasta llegar lo que es en la

        actualidad.


             El blog se diferencia de otros sitios web por las funciones que dentro

        de ella incluye, en la actualidad los blogs se caracterizan por:


22
   La palabra “weblog” proviene de la conjunción de las palabras en inglés “web” y “log” que le da su
significado más simple, diario web o diario en línea, este término fue acuñado por Jorn Barger en 1997.
Posteriormente se hizo más común el uso del término blog que simplifica al término weblog.
23
  Blogosfera se refiere a una comunidad que comparte información en la red y que crean una conexión
entre ellos mediante la lectura, escritura y participación en los blogs. (Educastur, 2006)


                                                  38
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                   La entrada o post, es considerado como la unidad de información

                    o narración en un blog, pueden ser desde ideas cortas hasta

                    artículos y ensayos, llevan fecha y hora de publicación y están

                    presentados en forma cronológica comenzando por los más

                    actuales. Tiene un enlace permanente y único al que se puede

                    tener acceso desde otros blogs, páginas web, directorios web o

                    buscadores. Una entrada utiliza el hipertexto para enlazarse con

                    información relacionada o adicional sin necesidad de alargar el

                    artículo, y los elementos multimedia que aportan información

                    audiovisual y que admiten cualquier formato gráfico, audio y video

                    que puede ser tomado de cualquier repositorio multimedia gratuito

                    (Youtube, Flickr, Google Video, Slideshare24, etc).


                   Comentarios que los usuarios o visitantes del blog pueden dejar

                    en cada entrada que a manera de conversación, fomentan el

                    debate, la discusión y participación que enriquecen el contenido

                    del artículo.


                   Calendario o archivo de entradas por cada año, mes o día.


                   Categorías o temas que clasifican a las entradas y permite la

                    organización temática del blog.


                   Blogroll, es una colección de enlaces a otros sitios web que el

                    autor quiere compartir y que contribuyen a crear una red de sitios

                    afines.


24
     Servicio de alojamiento gratuito de diapositivas (http://www.slideshare.net/).


                                                     39
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               Niveles de usuarios que posibilita el trabajo colaborativo y

                compartido permitiendo que cualquier usuario pueda colaborar en

                el blog en cualquier momento y que a la vez restringe el acceso a

                algunas opciones especializadas del blog.


               Sindicación (redifusión) de contenidos RSS25 que permite a los

                visitantes usar los lectores o agregadores de feeds26 para conocer

                los últimos contenidos publicados.


               Fácil administración mediante su panel de control que permite

                escribir y editar artículos, configurar las opciones del blog,

                establecer categorías, temas y enlaces, moderar comentarios de

                los visitantes del blog, administrar permisos a los usuarios del

                blog y configurar el aspecto visual del blog.


               Es móvil y ubicuo debido a que se puede enviar contenidos por

                correo electrónico o via sms (llamado moblogging27).


            Los blogs han contribuido a producir el cambio de la web 1.0, la web

        estática    y   unidireccional,      a    la   web    2.0,    una    web     dinámica,

        multidireccional y social.




25
   RSS (Really Simple Syndication) es un formato de datos que la mayoría de blogs genera
automáticamente para difundir los contenidos a los suscriptores de un blog o sitio web.
26
  Lectores o agregadores de feeds son programas que leen y muestran contenidos RSS. Nos permite
acceder a varios sitios web que nos interesen sin necesidad de verlos uno por uno.
27
  Moblogging consiste en agregar contenido a un blog mediante un teléfono móvil o un PDA mediante
un mensaje de texto.


                                                 40
CAPÍTULO II                                                                   MARCO TEÓRICO


               Los blogs están siendo usados en diversos campos para los cuales

           no fue inicialmente creado y que con el tiempo está siendo adaptado

           teniendo buenos resultados.


2.3.1.2            El wiki


               El wiki (o la wiki) es un sitio web que puede ser escrito y editado en

           línea por cualquier persona con acceso a un navegador de internet,

           permitiendo de esta forma que un grupo de personas puedan realizar un

           trabajo colaborativo.


               El primer wiki, de nombre WikiWikiWeb, fue creado por Ward

           Cunningham28 en 1995. La idea de crear un wiki surgió por la necesidad

           de resolver problemas y compartir ideas en un trabajo colaborativo sobre

           programación de software que sean publicadas inmediatamente, por ello

           creó un nuevo sistema de documentación que satisfaga las necesidades

           de los programadores con quienes trabajaba.


               El término wiki proviene del hawaiano wikiwiki que significa rápido,

           su nombre se debe a la rapidez y facilidad con la que se puede publicar

           un contenido.


               Cunningham no estableció las características que debe tener un wiki,

           solo planteó las ideas básicas, las publicó en la página web de su

           empresa29 y dejó que otros mejoren sus ideas. Esto permitió crear


28
  Ward Cunningham (Portland 1949) es un desarrollador de software americano graduado en ingeniería
interdisciplinaria y maestría en ciencias de la computación. Es fundador de la empresa de consultoría
Cunningham & Cunningham inc.
29
     http://c2.com/ppr


                                                 41
CAPÍTULO II                                                                    MARCO TEÓRICO


           nuevas plataformas que en su mayoría son de código libre30

           (MediaWiki31, PhpWiki32, etc.) o son servicios gratuitos (Wikispaces33,

           Wetpaint34, etc.). De todas formas un wiki tiene ciertas características

           únicas:


                   La    edición      es sencilla      y no     se     requiere   conocimientos

                    especializados. Esto permite que usuarios con conocimientos

                    básicos se puedan unir al trabajo.


                   Cualquier persona puede editar las páginas, es más simple que

                    usar programación html35. Son flexibles y permite que la

                    organización de la wiki pueda ser modificada en cualquier

                    momento.


                   Tiene un historial o lista con los últimos cambios realizados

                    recientemente        permitiendo      que     posteriormente      se    pueda

                    recuperar información borrada o modificada.


                   Todos contribuyen y pueden corregir los errores.




30
  Código libre (open source) es un software que es gratuito y respeta la libertad de los usuarios de
adquirirlo, usarlo, redistribuirlo y modificarlo.
31
     Es la plataforma usada por Wikipedia (http://www.mediawiki.org/)
32
     http://phpwiki.sourceforge.net/
33
   Es un servicio gratuito de alojamiento de wikis para educación usado en la presente investigación
(http://www.wikispaces.com/).
34
     http://www.wetpaint.com/
35
  Html siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) es el lenguaje de
programación más usado por los navegadores web para leer las páginas web.


                                                   42
CAPÍTULO II                                                                  MARCO TEÓRICO


               No pueden haber dos personas editando una misma página web

                al mismo tiempo.


             El gran potencial del wiki ha permitido a Jimmy Wales36 tener éxito y

        crear grandes proyectos colaborativos como es Wikipedia, una

        enciclopedia libre escrita por colaboradores de todo el mundo que bajo

        la misma filosofía, el conocimiento es libre,                         crean artículos

        especializados en más de 220 idiomas.


             El wiki es una herramienta nueva que va evolucionando junto a la

        tecnología, tiene grandes posibilidades de aplicación en diferentes áreas

        de acción y todavía tienen mucho por explorar.


2.3.2 Influencia de las tecnologías en la sociedad.


2.3.2.1         La sociedad de la información


             Hace más de quince años que Peter Drucker (1993) predijo los

        cambios que se debían dar en la sociedad debido al desarrollo de la

        tecnología y generalizando esto para varios aspectos en nuestra

        sociedad, entre ellos la economía, la industria y en especial la

        educación. De forma similar a la revolución tecnológica al surgir la

        imprenta en el siglo XVI con la aparición del libro, ahora las nuevas

        tecnologías están haciendo esa nueva revolución tecnológica de esta

        nueva era, la era del conocimiento.




36
  Jimmy Wales (Alabama 1966) es el cofundador y presidente de la fundación Wikimedia, creador de la
enciclopedia en línea Wikipedia.


                                                43
CAPÍTULO II                                                  MARCO TEÓRICO


2.3.2.2       Nativos digitales e inmigrantes digitales


          Es tanta la influencia de las TIC en nuestra sociedad y debido al uso

      constante de estas tecnologías, las interacciones con su medio

      tecnológico, la exposición e influjo en las nuevas generaciones a este ha

      producido adaptaciones, nuevas funcionalidades y cambios en las

      actitudes de las personas (Gary Small, 2008, Monereo, 2004, p.9).


          Mark Prensky (2002) clasificó a las personas en dos grupos muy

      diferenciados, debido a la interacción que cada uno tiene con la

      tecnología:


              a. Los nativos digitales son personas que nacieron y conviven

                 con las nuevas tecnologías desde su nacimiento. Ellos han

                 pasado toda su vida rodeados de computadoras, videojuegos,

                 reproductores de música digitales, cámaras de video,

                 teléfonos celulares y demás herramientas de la era digital, y

                 que a la vez se han convertido en parte integral de sus vidas.

                 Las TIC son otro utensilio más para ellos, socializan y

                 aprenden a través de la computadora.


                      Debido a que diferentes tipos de experiencias, llevan a

                 diferentes estructuras cerebrales (Mark Prensky, 2001), se

                 demostró que nuestro cerebro (considerándonos como

                 inmigrantes digitales) es muy diferente al de nuestros

                 estudiantes y no solo estructuralmente sino físicamente

                 también como lo comprobó el neurocientífico Gary Small




                                      44
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


              (2008). A los nuevos hombres y mujeres de esta era algunos

              los llaman generación net, generación digital.


                     Los nativos digitales tienen ciertos rasgos que los

              caracterizan (Ferreiro, 2008, pp. 334-335, Prensky, 2001,

              Monereo, 2005, p.9):


                     Su “mente virtual” aprende a relativizar la importancia y

                      credibilidad de lo que lee ya que las publicaciones en

                      internet no siempre son verdades.


                     Sus conocimientos son como una especie de índice

                      con conexiones entre uno y otro conocimiento, se

                      puede acceder a más conocimiento al entrar al internet

                      y ver la información que necesita.


                     Utiliza la comunicación verbal además de otros tipos de

                      comunicación. En muchos casos su sistema de

                      comunicación es virtual.


                     El multi trabajo, los nativos digitales han desarrollado la

                      capacidad de poder realizar varias tareas al mismo

                      tiempo. Pueden realizar varios procesos en paralelo

                      como escribir un correo electrónico, escuchar su

                      música favorita, buscar su tarea en internet y responder

                      a sus amigos por el chat, todo esto en el mismo

                      instante. Los nativos digitales tienen poca paciencia o




                                     45
CAPÍTULO II                                                   MARCO TEÓRICO


                        se aburren cuando realizan una sola acción en un

                        mismo instante.


                       Reciben información realmente rápido y prefieren la

                        información dinámica a la estática. Prefieren escuchar

                        un audiolibro en su ipod, ver un video biográfico o leer

                        una lectura hipertextual vista en el internet al texto

                        plano de un libro.


                       Adaptación a actividades que implican el uso de las

                        TIC. Tienen predisposición al uso de las nuevas

                        tecnologías.


                       Nuevos comportamientos y relaciones sociales donde

                        buscan la interactividad virtual buscando conocer a

                        otras personas con el uso de redes sociales. Esto

                        conlleva a modos de percibir la vida desde otra

                        perspectiva sin o con nuevos prejuicios morales.


                       Son activos, visuales y propensos al intercambio.


              b. Los inmigrantes digitales son personas que no nacieron con

                 el influjo de las tecnologías que tienen los nativos digitales y

                 aprendieron con el tiempo a usar las nuevas tecnologías o

                 quizá no la aprenden todavía, todavía procesan la información

                 de forma tradicional, no llegaron a convivir con la tecnología.

                 Se considera que este grupo de personas son aquellas que

                 nacieron antes del año 2000.



                                       46
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Tesis Wiki para la enseñanza de matemáticas

  • 1. FACULTAD DE EDUCACIÓN APLICACIÓN DEL WIKI COMO RECURSO PARA DESARROLLAR LAS CAPACIDADES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y COMUNICACIÓN MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DEL C. E. P. G. “ROSA DE LIMA” SAN JERÓNIMO TESIS Presentada por el bachiller: ALAYO BERRIOS, José Miguel PARA OPTAR EL TÍTULO PROFESIONAL DE: LICENCIADO EN PEDAGOGIA Y HUMANIDADES ESPECIALIDAD DE MATEMÁTICA Y FÍSICA HUANCAYO 2011
  • 3. A mi familia que siempre ha sido mi apoyo para mi desarrollo profesional. A mis alumnos que son una de las motivaciones de este trabajo. JOSÉ
  • 4. Si enseñamos hoy como enseñamos ayer, estamos robándoles algo a los niños de mañana. JOHN DEWEY
  • 5. AGRADECIMIENTOS Al catedrático Carlos López Rengifo, quien fue un guía que con paciencia me asesoró durante la elaboración de mi investigación. A la C.E.P.G. “Rosa de Lima”- San Jerónimo, representado por la Directora Hna. Vilma Terrones por haberme permitido la aplicación de mi investigación. Al profesor Ivan Chávez Ríos, sub director del C.E.P.G. “Rosa de Lima”, y el profesor José Luis Ramos Varillas quienes me dieron su apoyo incondicional y con entusiasmo me dieron acceso a los laboratorios de computación y a las clases de los estudiantes para realizar el trabajo para realizar mi investigación. Finalmente a los docentes de la Facultad de Pedagogía y Humanidades de la Universidad Nacional del Centro del Perú por haber colaborado en mi formación profesional y haberme mostrado la importancia de esta carrera.
  • 6. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU FACULTAD DE EDUCACIÓN RESUMEN APLICACIÓN DEL WIKI COMO RECURSO PARA DESARROLLAR LAS CAPACIDADES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y COMUNICACIÓN MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DEL C. E. P. G. “ROSA DE LIMA” – SAN JERÓNIMO AUTOR: ALAYO BERRIOS, José Miguel El propósito del presente trabajo de investigación fue el de desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática mediante la aplicación de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) utilizando un wiki en las clases de matemática. La investigación tuvo por objetivo determinar la influencia de la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C.E.P.G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo. Para alcanzar los resultados de la mencionada investigación se realizaron actividades con los alumnos del grupo experimental utilizando un wiki para lograr un aprendizaje colaborativo entre los grupos conformados. Los resultados fueron analizados mediante la estadística descriptiva e inferencial. La hipótesis se validó con la “T de Student” y se concluyó que: el wiki influye significativamente en el desarrollo de las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes del cuarto grado de secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo. Palabras claves: Wiki, TIC, tecnologías de información y comunicación, resolución de problemas, comunicación matemática.
  • 7. ÍNDICE GENERAL Pág. CARÁTULA ................................................................................................. i ASESOR ..................................................................................................... ii DEDICATORIA ............................................................................................ iii AGRADECIMIENTOS ................................................................................. v RESUMEN .................................................................................................. vi ÍNDICE ........................................................................................................ vii INTRODUCCIÓN ........................................................................................ xii CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Descripción del problema....................................................................... 1 1.1.1 Problemática actual .................................................................. 1 1.2 Formulación del problema ................................................................... 6 1.3 Objetivos del trabajo de investigación .................................................. 7 1.3.1 Objetivo general ........................................................................ 7 1.3.2 Objetivos específicos ................................................................ 7 1.4 Justificación e Importancia ................................................................... 7 1.5 Limitaciones de la investigación........................................................... 10 1.5.1 Pedagógicas ............................................................................. 10
  • 8. ÍNDICE GENERAL 1.5.2 Económicas .............................................................................. 10 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.1 Antecedentes de estudio ........................................................................ 11 2.1.1 A nivel local .............................................................................. 11 2.1.2 A nivel nacional ........................................................................ 13 2.1.3 A nivel internacional ................................................................. 14 2.2 La educación matemática en el desarrollo de las capacidades del área de matemática .................................................................................................. 16 2.2.1 Enfoques acerca del proceso de aprendizaje .......................... 16 2.2.2 El aprendizaje de la matemática .............................................. 21 2.2.3 El desarrollo de capacidades mediante el aprendizaje de la matemática ....................................................................................... 24 2.2.4 La comunicación en la matemática .......................................... 25 2.2.4.1 La comunicación ................................................................... 25 2.2.4.2 La comunicación matemática ............................................... 27 2.2.5 La resolución de problemas ..................................................... 29 2.2.5.1 El método de Polya para resolver problemas ....................... 31 2.2.5.2 El método de Schoenfeld para resolver problemas .............. 32 2.3 Las tecnologías de información y comunicación (TIC) .......................... 33 2.3.1 La web 2.0 ............................................................................... 35 viii
  • 9. ÍNDICE GENERAL 2.3.1.1 El blog ................................................................................... 38 2.3.1.2 El wiki .................................................................................... 41 2.3.2 Influencia de las tecnologías en la sociedad ............................ 43 2.3.2.1 La sociedad de la información .............................................. 43 2.3.2.2 Nativos digitales e inmigrantes digitales ............................... 44 2.4 La educación utilizando las tecnologías de información y comunicación .............................................................................................. 48 2.4.1Nuevas competencias de los estudiantes y de los docentes .... 48 2.4.2 El aprendizaje usando las TIC ................................................. 49 2.4.2.1 Aprendizaje Colaborativo ...................................................... 50 2.4.3 Nuevos entornos de aprendizaje ............................................. 51 2.4.4 La web 2.0 como medio de enseñanza ................................... 52 2.4.4.1 El blog educativo o edublog .................................................. 52 2.4.4.2 El Webquest .......................................................................... 54 2.4.4.3 El wiki educativo o eduwiki ................................................... 55 2.4.5 Peligros del uso de las TIC en educación ................................. 57 2.5 Los sólidos de revolución en la educación secundaria ........................... 58 2.5.1 Los sólidos de revolución .......................................................... 58 2.6 Hipótesis................................................................................................. 64 2.7 Variables de estudio ............................................................................... 64 2.7.1 Operacionalización de variables ............................................... 64 ix
  • 10. ÍNDICE GENERAL CAPÍTULO III METODOLOGÍA DEL ESTUDIO 3.1 Tipo de investigación .............................................................................. 65 3.2 Método de investigación ......................................................................... 65 3.3 Diseño de la investigación ...................................................................... 66 3.4 Población y muestra: ............................................................................. 67 3.4.1 Población .................................................................................. 67 3.4.2 Muestra ..................................................................................... 67 3.5 Técnicas e instrumentos empleados ..................................................... 68 3.6 Procedimiento de recolección de datos ................................................. 68 3.7 Procesamiento de datos ........................................................................ 73 3.7.1 Estadística descriptiva .............................................................. 73 3.7.2 Estadística inferencial ............................................................... 73. CAPÍTULO IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS 4.1 Presentación de datos ............................................................................ 74 4.2 Determinación del grupo experimental y control .................................... 74 4.3 Medidas estadísticas de ambos grupos ................................................. 77 4.4 Análisis descriptivo del post test de ambos grupos ................................ 78 x
  • 11. ÍNDICE GENERAL 4.5 Medidas estadísticas de ambos grupos ................................................. 80 4.6 Docimasia de hipótesis general .............................................................. 81 4.7 Docimasia de hipótesis a nivel del grupo experimental .......................... 84 4.8 Discusión de resultados ......................................................................... 86 CONCLUSIONES......................................................................................... 88 RECOMENDACIONES ................................................................................ 89 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 90 ANEXOS ...................................................................................................... 96 xi
  • 12. INTRODUCCIÓN En el presente trabajo se muestra mi deseo por mejorar e innovar la educación matemática a través del desarrollo de capacidades de los estudiantes, para tal objetivo propongo la aplicación de nuevos recursos que motiven a los estudiantes como es el uso del internet y la web 2.0, específicamente un wiki colaborativo, para la enseñanza y aprendizaje de la matemática. La idea de aplicar el wiki en la enseñanza y aprendizaje de la matemática se origina debido a la importancia que se da al uso de las TIC en educación a nivel internacional y al influjo de la tecnología en nuestra sociedad. Son nuestros estudiantes quienes se sienten atraídos por el uso de la computadora, el internet, los celulares, etc. y por qué no aprovechar este interés para mejorar su educación. Esto me motivó a aplicar los wikis en educación y presento a consideración el presente informe final de mi trabajo de investigación titulado: Aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” –
  • 13. INTRODUCCIÓN San Jerónimo, para obtener el título de Licenciado en Pedagogía y Humanidades. La investigación que se presenta partió de la siguiente interrogante: ¿Cómo influye la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo? El objetivo general planteado fue: Determinar la influencia que tiene la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo. La hipótesis planteada fue: La aplicación del wiki influye significativamente en el desarrollo las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo. La investigación realizada es de tipo aplicada, utilizando un método experimental y un diseño cuasi experimental con un grupo experimental aleatorio con pre y post test con intervención de un grupo control. En la investigación se trató de demostrar cómo influye la aplicación del wiki en el desarrollo de las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes frente al método tradicional y sin empleo del wiki. xiii
  • 14. INTRODUCCIÓN La población fue conformada por los estudiantes del cuarto grado de secundaria del C.E.P.G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo (44 estudiantes) de la que se tomó como muestra a los estudiantes de la sección A (21 estudiantes) y sección B (23 estudiantes). Los resultados estadísticos fueron analizados mediante la estadística descriptiva e inferencial para determinar el nivel de significación de resultados. La hipótesis se validó con la “T de Student” y se demostró que: el wiki influye significativamente en el desarrollo de las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes del cuarto grado de secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo. La investigación se desarrollo durante 5 semanas, tiempo en el que se trabajo con dos grupos seleccionados (grupo control y grupo experimental). Al grupo control se impartió las clases de forma tradicional y al grupo experimental se les enseño a crear un wiki colaborativo en el que los alumnos publicaron un trabajo de investigación de geometría acerca del tema de sólidos de revolución. La presente investigación está dividida en 4 capítulos, estructurados de la siguiente manera: En el Capítulo I, se presenta el planteamiento del estudio: caracterización y formulación del problema, objetivos, justificación e importancia y las limitaciones. En el Capítulo II, se presenta todo el marco teórico que se tomó en cuenta para el presente estudio: antecedentes, la educación matemática en el desarrollo de las capacidades del área de matemática, las tecnologías de xiv
  • 15. INTRODUCCIÓN información y comunicación, la educación utilizando las tecnologías de información y comunicación, los sólidos de revolución en la educación secundaria, hipótesis y variables de estudio. En el Capítulo III, se presenta la metodología del estudio, se precisa el tipo de investigación, el método de investigación, diseño de investigación, se determina la población, la muestra, los métodos y técnicas de recolección de datos y su respectivo procesamiento. En el Capítulo IV, se presenta el análisis y la interpretación de los resultados obtenidos, se presentan los datos y se efectúa el análisis de la información. Al mismo tiempo se interpretan los resultados y la correspondiente discusión para la generalización de los mismos. Finalmente se exponen las conclusiones, las recomendaciones, la bibliografía fundamental utilizada, y los anexos con respecto a los instrumentos, material utilizado en el proceso de la investigación y otros. Espero que esta aportación motive a realizar nuevas investigaciones sobre el uso de las TIC en educación y sirva de referencia a estudiantes de educación y docentes para innovar y mejorar la enseñanza en beneficio de niños y jóvenes. EL AUTOR xv
  • 16. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Descripción del problema 1.1.1 Problemática actual Durante mi experiencia como estudiante, practicante y docente de matemática en educación secundaria me he encontrado con grandes dificultades en la enseñanza y el aprendizaje de la matemática y en el desarrollo de capacidades de los estudiantes. Guzmán1 (2007, p.21) había mencionado hace algún tiempo que la matemática es dinámica y cambiante, esta situación acompañada de las dificultades de la educación convierten a la educación matemática en una tarea difícil. 1 Miguel de Guzmán Ozámis (Cartagena 1936 - Madrid 2004) es un matemático español, doctorado en la Univ. de Chicago en temas de Análisis Armónico. Dedicado a la divulgación de la matemática.
  • 17. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Este problema que a pesar de su antigüedad todavía no tiene solución y nos lleva a tomar medidas que ayuden a cambiar esta situación. En el afán de mejorar la educación, el Ministerio de Educación de Perú (2009) estructura el currículo del área de matemática centrando el aprendizaje en el desarrollo de capacidades y menciona: En el caso del área de Matemática, las capacidades explicitadas para cada grado involucran los procesos transversales de Razonamiento y Demostración, Comunicación matemática y Resolución de problemas, siendo este último el proceso a partir del cual se formulan las competencias del área en los tres niveles (p. 186). A partir de ello podremos desarrollar las capacidades en matemática y enseñar los conocimientos presentados en el diseño curricular nacional. Tomando ello como referencia menciono algunas dificultades en la educación matemática. Uno de los problemas en el aprendizaje de la matemática es la dificultad de los estudiantes de comunicarse matemáticamente, es decir, poder transmitir y comprender el lenguaje matemático; un asunto muy importante ya que al desconocer las representaciones, expresiones y simbologías matemáticas no se podría comprender la matemática. Pimm (2002) hace una analogía entre el aprender una segunda lengua y aprender matemática, en ambos casos se requiere conocer el significado, los símbolos y la sintaxis. Thom (1973, citado en Pimm 2
  • 18. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2002, p.32) considera que “el problema fundamental de la enseñanza de las matemáticas consiste en la construcción del significado más que en la cuestión de rigor”. El otro problema considerado tiene que ver con la dificultad de los estudiantes de resolver de problemas, un trabajo que requiere de cierto trabajo mental y que en muchos casos no es fácil, aún más en estudiantes en etapa escolar quienes están en un proceso de formación y todavía no desarrollan las capacidades necesarias para poder dar solución a un problema. El desarrollo de las capacidades para resolver problemas no solo implica el poder dar solución a los ejercicios y problemas presentados como tarea matemática sino también a los problemas cotidianos no matemáticos en los que “la situación actual es diferente a una situación o meta deseada” (Brandsford y Stein, 1984, p.4). Estas dificultades acompañadas de la brecha educativa generada por los docentes con la forma tradicional y monótona de dictar las clases, convierten a un aula de clase en un espacio que difícilmente logra su fin. La monotonía y falta de motivación de los estudiantes debería llevar a los docentes a buscar nuevas formas de enseñanza que ayude a los estudiantes a aprender de una forma más sencilla y rápida. La tecnología se ha convertido en una necesidad de la mayoría de las personas y en especial de la nueva generación de los niños y 3
  • 19. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA adolescentes en etapa escolar y que cursan estudios de educación básica regular. En muchos de ellos este influjo de tecnología ha transformado la forma de realizar sus actividades diarias en comparación a personas de otras generaciones y esto se comprueba al ver las investigaciones que se han hecho en niños y adolescentes influenciados por la tecnología. Las capacidades desarrolladas por estos niños y adolescentes tales como el multi-trabajo2, que no fue desarrollado por otras generaciones, es una prueba de los cambios que se dan en las estructuras mentales de esta nueva generación. Mark Prensky3 debido a estas nuevas diferencias generacionales categorizó a las personas como inmigrantes digitales, personas que no nacieron con las tecnologías actuales y nativos digitales, personas que nacieron y conviven con las nuevas tecnologías (Prensky, 2001). Son estos nativos digitales quienes vivirán en un mundo informatizado donde sus competencias digitales entre muchas otras jugarán un rol muy importante en su vida y depende de nosotros, inmigrantes digitales, preparar a estas nuevas generaciones que requieren desarrollar sus competencias, capacidades y actitudes que les serán útiles. 2 El multi-trabajo es la capacidad de poder realizar varias tareas en un mismo instante. 3 Marc Prensky (Nueva York 1946) es un diseñador de juegos educativos, fundador de Games2train, una compañía dedicada al aprendizaje basado en juegos. Tiene un MBA en la Universidad de Harvard y Master en Enseñanza en la Universidad de Yale. 4
  • 20. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La tecnología y la matemática están íntimamente relacionadas y el Ministerio de Educación enfatiza su importancia a través del Diseño Curricular Nacional (Minedu, 2009): Es necesario que los estudiantes desarrollen capacidades, conocimientos y actitudes matemáticas, pues cada vez más se hace necesario el uso del pensamiento matemático y del razonamiento lógico en el transcurso de sus vidas: (…) matemática para la ciencia y la tecnología, porque la evolución científica y tecnológica requiere de mayores conocimientos matemáticos y en mayor profundidad. (p. 316) Por lo mencionado, se debe comenzar a dar cambios en la enseñanza utilizando como recurso aquello que nuestros estudiantes utilizan diariamente. La investigación realizada por Ildefonzo Mazas y José María Arias, demostró que con la aplicación de las TIC4 los estudiantes logran aprender de una forma más fácil y rápida además mejoran su rendimiento en las matemáticas (Aunión, 2006) y es una muestra de las buenas aplicaciones que se les está dando a las computadoras y en general a las TIC. Si bien no todas las instituciones peruanas tienen acceso a las nuevas tecnologías para utilizarlas en la educación y no se cuenta con docentes lo debidamente capacitados para poder hacer el uso especializado de éstas, basta con contar con las ganas, los recursos y 4 TIC es el acrónimo para tecnologías de la información y comunicación. 5
  • 21. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA conocimientos mínimos para poder manejar estas nuevas tecnologías y poder dirigir a los estudiantes a través del proceso de enseñanza y aprendizaje. Según el Proyecto Educativo Nacional al 20215 (Consejo Nacional de Educación [CNE], 2006), se deberá transformar las prácticas pedagógicas en la educación básica donde se deberá hacer un “uso eficaz, creativo y culturalmente pertinente de las nuevas tecnologías de información y comunicación en todos los niveles educativos” (p. 75), así que es nuestro deber como docentes estar preparados para enfrentar el cambio y disminuir esa “brecha digital”6 que hace que exista todavía exclusión y en el caso peruano, peor aún, exclusión tecnológica. 1.2 Formulación del problema ¿Cómo influye la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo? 5 El Proyecto Educativo Nacional al 2021 (PEN 2021) es una propuesta presentada por el Consejo Nacional de Educación (CNE), con el objetivo de formular y ejecutar políticas públicas para la mejora de la educación proyectadas al año 2021. 6 El término “brecha digital” proviene de las concepciones desarrollistas que señalan que las TIC son herramientas necesarias para corregir o desaparecer las brechas preexistentes en una sociedad y al carecer de ellas será más difícil salir del subdesarrollo lo que convierte la situación en una brecha. (Peña Ochoa y Peña Ochoa, 2007) 6
  • 22. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.3 Objetivos del trabajo de investigación 1.3.1 Objetivo general Determinar la influencia que tiene la aplicación del wiki como recurso para desarrollar las capacidades de resolución de problemas y comunicación matemática en los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria del C. E. P. G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo. 1.3.2 Objetivos específicos a. Diseñar un wiki de estudiantes. b. Aplicar el wiki de los estudiantes de cuarto grado de secundaria. c. Evaluar y comparar el desarrollo de la capacidad de resolución de problemas y comunicación matemática en el grupo experimental y grupo control. 1.4 Justificación e importancia Dar solución a los problemas en educación no sólo está en los políticos, Monereo (2007) menciona: “Y en educación, ¿quién debe marcar la agenda de los cambios y construir, así, su futuro? La respuesta debería ser clara: los profesionales de la educación. Es más, en realidad, si los educadores dejásemos la decisión sobre esos cambios exclusivamente en manos de los políticos, empresarios o 7
  • 23. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA tecnólogos, mereceríamos lo que pudiera ocurrirle a nuestra profesión y a nuestro alumnado” (p. 6). Está en nosotros querer cambiar ese panorama en mejora de la educación, nuestro rol como docentes no solo es dar conocimientos a nuestros estudiantes, sino es educarlos de forma integral para que sean capaces de desempeñarse de forma exitosa en la sociedad, una sociedad en la que ellos vivirán, no en la nuestra. Debido a ello en todo el mundo se está tomando medidas políticas en educación tomando como alternativa la tecnología para mejorar la calidad de la educación. Con la creación de nuevos recursos utilizando las TIC podremos aprovechar las potencialidades que estas tienen, los nuevos hombres del siglo XXI serán capaces de poder aprender y desarrollarse en diferentes contextos, podremos prepararlos y educarlos para enfrentar una nueva sociedad donde la tecnología predominará. Una alternativa en educación con TIC es el wiki que por su carácter socializador, colaborativo y participativo se adapta a los estilos de aprendizaje de los estudiantes convirtiéndose así en una herramienta educativa muy potente que permite desarrollar capacidades y crear nuevas estrategias de aprendizaje en los estudiantes. El wiki es también una forma innovadora y útil para los docentes quienes podemos tomarlo como recurso para nuestras clases. El trabajo con el wiki colaborativo en un aula de clase se caracteriza porque: 8
  • 24. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA - Motiva al estudiante en el aprendizaje debido a la forma innovadora de trabajo utilizando elementos que son parte de su vida diaria. - Desarrolla las capacidades de comunicación en los estudiantes en entornos presenciales y virtuales. - Desarrolla las capacidades de resolución de problemas en los estudiantes al presentárseles situaciones nuevas problemáticas en las que deban buscar soluciones a problemas matemáticos y no matemáticos. - Desarrolla las competencias digitales7 de los estudiantes quienes necesitaran de nuevos conocimientos y deberán utilizar eficientemente estas herramientas para que no tengan problemas en su normal desempeño en una nueva sociedad. La aplicación del wiki en educación no solo nos permite conocer sobre el tema que vamos a enseñar, sino también ayuda a desarrollar nuestras competencias digitales y conocimientos sobre el uso de las TIC en educación. Esto nos permitirá solucionar algunos problemas educativos y ayudará a disminuir la brecha digital que tiene nuestro país. 7 La competencia digital es la combinación de conocimientos, habilidades (capacidades), en conjunción con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y eficiencia en contextos y con herramientas digitales. 9
  • 25. CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.5 Limitaciones de la investigación 1.5.1 Pedagógicas a. El nivel de desarrollo de las competencias digitales no es igual en todos los estudiantes, algunos de ellos no tenían conocimientos básicos de informática lo cual dificultó el trabajo con el wiki. b. Los estudiantes no tenían desarrolladas sus capacidades investigativas lo que limita el trabajo haciendo que en algunos casos la tarea realizada solo sea una copia de otra página web con poca producción de conocimiento. 1.5.2 Económicas a. El laboratorio de computación del C.E.P.G “Rosa de Lima” – San Jerónimo es utilizado para las clases de computación y no estaba disponible para tener acceso en horarios de clase normales. b. La conexión de internet otorgada por el Ministerio de Educación al C.E.P.G. “Rosa de Lima” – San Jerónimo para sus “Aulas de Innovación Educativa” no soportaba el acceso a internet de 20 usuarios al mismo tiempo haciendo el trabajo dificultoso y lento. c. Los estudiantes al no tener acceso permanente al laboratorio de computación, tenían que cubrir sus gastos de acceso a internet desde una cabina de internet y cuando tenían dificultades no tenían un medio para consultar al docente. 10
  • 26. CAPITULO II MARCO TEÓRICO 2.1 Antecedentes de estudio 2.1.1 A nivel local A nivel local, no se encontró antecedentes relevantes sobre al uso del wiki o la web 2.0 para desarrollar capacidades en los estudiantes de educación secundaria, pero si pude hallar algunas tesis relacionadas con el uso de recursos TIC, medios informáticos aplicados en la enseñanza de la matemática y las ciencias y la estadísticas sobre el programa Huascarán las cuales cito a continuación: a. Chuquivilca F. y Mayta D. (2008) presentaron la tesis para optar el título de Licenciado en Pedagogía y Humanidades especialidad de Matemática y Física, concluyen que: el rendimiento académico de los alumnos a quienes se les impartió enseñanza-aprendizaje personalizada, con el empleo del laboratorio virtual (LAVDIN), es significativamente diferente al rendimiento de aquellos a quienes se les impartió enseñanza-aprendizaje de tipo tradicional.
  • 27. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO b. Castro H. y Villalva Q. (2005) presentaron la tesis para optar el título de Licenciado en Pedagogía y Humanidades especialidad de Matemática y Física, concluyen que: La aplicación del software educativo en la geometría analítica influye significativamente en aprendizaje de la recta y la parábola de los alumnos del quinto de secundaria del C.E.T.I “Luís Aguilar Romaní” El Tambo – Huancayo, así lo demostró el análisis estadístico de la diferencia significativa de las media en las pruebas de salida de ambos grupos con la “t” de student. Siendo tc = 7,37 > t(48;0,05) = 1,68. c. Balbín T. y Vásquez G. (2004) presentaron la tesis para optar el título de Licenciado en Pedagogía y Humanidades especialidad de Matemática y Física , concluyen que: La utilización del programa interactivo influye positivamente el aprendizaje de tema de funciones exponenciales y logarítmicas en los alumnos del quinto grado de educación secundaria del Colegio Estatal “Mariscal Castilla” – El Tambo, así lo demuestra el análisis estadístico de los datos de la pruebas de salida 1 y 2, donde la FC > FT (14,848 > 3,07) con un nivel de significación de 0,05 con gl(ent) = 2 y gl(dent) = 116 por lo se rechaza la Ho y se acepta la Ha. d. Fernandez E. (2004) presentó la tesis para optar el título profesional de Licenciado en Educación en la especialidad de Computación e Informática, concluye que la limitación de la cobertura y eficacia del Programa Huascarán y el uso de las tecnologías de información en los centros educativos del nivel secundario de menores se ve reflejado en solo un 18% del total y 12
  • 28. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO en un 82% de instituciones educativas faltan implantar estos importantes recursos educativos. 2.1.2 A nivel nacional A nivel nacional, se encontró tesis relacionadas con el uso de recursos TIC en niños el cual cito a continuación: a. Gutierrez G. (2009) presentó la tesis para optar el título de Licenciada en Educación titulado “Uso de las computadoras portátiles XO en el desarrollo de los componentes del área de Comunicación Integral en los alumnos del sexto grado de la I.E. N°30115 del centro poblado Chucupata en Junín”, concluye que: El uso de las computadoras portátiles XO favorece el desarrollo de los componentes del área de Comunicación Integral de los alumnos del sexto grado de la I.E. N° 30115 de Chucupata en Junín quienes muestran preferencia por el uso de las computadoras portátiles XO en el desarrollo de las actividades en Comunicación Integral; sin embargo existe una limitación en la escuela, carecen de Internet. 2.1.3 A nivel internacional A nivel internacional, se encontró tesis relacionadas con el uso de recursos TIC en educación los cuales cito a continuación: a. Gonzales A. (2010), en su tesis para optar el grado de Tecnología Informática aplicada a Educación “TICs en el proceso de articulación entre la Escuela Media y la Universidad. Personajes 13
  • 29. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO virtuales como herramientas de un entorno de aprendizaje multimedia” llegando a las siguientes conclusiones: Taller educativo multimedia. Ha tenido un adecuado nivel de aceptación entre los estudiantes. Se establecieron nuevos espacios de comunicación en el aula. Material de estudio en la Web. El material de estudio hipermedia en la Web, ha sido puesto a prueba y utilizado por los alumnos, quienes han manifestado en la encuesta que resulta de utilidad como repaso para la prueba diagnóstica EPA. Aprendizaje multimedia. En cuanto al aprendizaje multimedia, se pudo poner en práctica diferentes medios para favorecer el aprendizaje: imagen, texto, audio, video, animaciones. Medios digitales. Se observa también la escasa familiaridad de los alumnos con los nuevos medios digitales utilizados como “recursos para aprender”. Los alumnos manifestaron que la computadora la utilizan para comunicarse y construir espacios compartidos de fotos, videos y anécdotas, pero no para armar espacios de estudio. Interactividad. Los alumnos valoran la interactividad que se pueda lograr con el objeto de estudio, esto puede observarse en los reiterados comentarios y respuestas a la pregunta que solicita mencionar alguna característica que haya resultado de utilidad para favorecer el entendimiento de la resolución de problemas por 14
  • 30. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO computadora, varios alumnos hicieron expresa referencia a las ventajas que ofrece el diseño topdown interactivo. Personajes. La incorporación de personajes resulta atractiva para todos los alumnos que participaron. Metodología trasmitida: este es uno de los aspectos muy apreciados por los estudiantes. Reconocen en las sugerencias una forma ordenada de encarar los problemas, que sirve para poder afrontar las soluciones con el robot. b. Sarmiento M. (2009), en su tesis para optar el grado de doctor “LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y LAS NTIC. UNA ESTRATEGIA DE FORMACIÓN PERMANENTE” trata de la incorporación de laboratorios de computación en algunas escuelas públicas de Trujillo-Venezuela abre un conjunto de posibilidades en el campo de la enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas pero también nuevas necesidades de formación del profesorado, conocimiento de nuevas estrategias de enseñanza, diseño de materiales y nuevas relaciones de trabajo entre los docentes y el medio. Este trabajo explica la experiencia con docentes de II etapa de educación básica, para quienes se ha diseñado y aplicado un curso de formación, en el conocimiento y uso la herramienta de autor Clic 3.0, que les permite diseñar y producir materiales curriculares multimedia que han aplicado a sus audiencias. 15
  • 31. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.2 La educación matemática en el desarrollo de las capacidades del área de matemática En la primera mitad del siglo XX, la forma dominante de pedagogía estaba centrada en el profesor quien explicaba y demostraba la lección para luego dejar el trabajo a los estudiantes acerca de lo desarrollado. Nadie preguntaba si el método era efectivo, solo era la tradición. Posteriormente entre los años 1970 y 2000 hubo un gran crecimiento en la investigación educativa y en psicología se quería comprender cómo los humanos aprenden, cómo adquieren un conocimiento, cómo procesan información, cómo desarrollan habilidades y estrategias, cómo piensan y razonan, esto colocó al constructivismo como el modelo pedagógico más aceptado a nivel mundial (Westwood, 2008, p. 3). La educación actual es dinámica y requiere que los estudiantes aprendan nuevas habilidades y conocimientos, que sean capaces de reflexionar y aplicar sus conocimientos y experiencias a los problemas que plantea la vida real, es decir que puedan desarrollar sus competencias. (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico [OCDE], 2006, p. 9) 2.2.1 Enfoques acerca del proceso de aprendizaje Hay dos enfoques muy diferenciados acerca del proceso del aprendizaje que ha ido evolucionando con el tiempo, cada uno va acorde al tipo de sociedad que lo caracteriza. Estos dos enfoques son (UNESCO, 2002): 16
  • 32. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Aprendizaje centrado en el docente; conocido como el paradigma educativo tradicional, se refiere a las prácticas educativas centradas en el docente quien es el experto y distribuidor de conocimiento, basado en las habilidades, orientada al producto donde sólo hay un proceso de transmisión y recepción de conocimientos, no interactiva sino individual, prescrita y lineal. Tuvo éxito en el siglo XX y era necesaria para poder adiestrar a personas que requerían de pocas habilidades especializadas para poder realizar su trabajo, de esta forma se aseguraban de que las personas realicen la misma actividad gran parte de su vida. Ilustración 1: Modelo de un aula instructivista (UNESCO, 2002, p. 17) Aprendizaje centrado en el estudiante; se refiere a las prácticas educativas centradas en los estudiantes, basada en el significado, orientada al proceso, interactiva y responde a los intereses y necesidades de los estudiantes. Podemos ver las diferencias que se presentan entre cada uno de los dos enfoques mostrados en el siguiente cuadro: 17
  • 33. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Cuadro 1: Aprendizaje centrado en el docente y centrado en el estudiante (UNESCO, 2002, p. 22) Ambiente de aprendizaje Ambiente de aprendizaje centrado en el docente centrado en el estudiante Centrada en el docente. Centrada en el estudiante. Actividad en clase Individual. Interactiva Relator de hechos. Colaborador. Rol del profesor Siempre experto. A veces aprendiz. Énfasis Relacionar, indagar e Memorización de hechos. instruccional inventar. Conceptos de Acumulación de hechos. Transformación de hechos. conocimiento Demostración de Referenciado a las Calidad de comprensión. éxito normas. Criterio referenciado, Asesoramiento Ítems de múltiple opción. portafolio y desempeño. Comunicación, acceso, Uso de tecnología Repasa y practica. colaboración, expresión. El constructivismo, que en la actualidad es el modelo pedagógico centrado en el estudiante más aceptado, plantea que el aprendizaje del estudiante se da cuando el mismo va construyendo sus conocimientos y bajo sus fundamentos se busca que los estudiantes puedan aprender a pensar y aprendan a aprender mediante el desarrollo de capacidades que los estudiantes irán desarrollando durante los tres niveles de educación básica. El constructivismo ve al aprendizaje como una actividad constructora en la que el individuo construye una comprensión de eventos, conceptos y procesos basados en experiencias personales frecuentemente desarrolladas por actividades e interacción con otros. Los principios del aprendizaje que en muchos casos es más apropiado de aplicar en 18
  • 34. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO situaciones de aprendizaje son: (UNESCO, 2002, p.19, MED, 2006a, pp. 9- 16, Espiro, 2009, pp. 13-27)  El aprendizaje es un proceso natural. El cerebro por naturaleza está en un estado de aprendizaje, aunque todos no aprendemos de la misma forma. El proceso cognitivo es un proceso de equilibración8 que se inicia con el nacimiento y finaliza con la edad adulta.  El aprendizaje es un proceso de interacción entre lo que es conocido y lo que se va a aprender. Todos tenemos un conocimiento previo que se muestra cuando requerimos darlo a conocer, esta situación puede ser para resolver un problema, tomar decisiones o comunicarnos. Logramos un aprendizaje significativo9 cuando construimos un nuevo conocimiento bajo un conocimiento anterior.  El aprendizaje es un proceso social ligado a la cultura y al medio social, ya que se requiere una interacción entre el individuo y otros sujetos como son los padres, docentes o compañeros (determinada como la Ley de doble formación10). Vigotsky 8 La equilibración consiste en “una serie de compensaciones activas del sujeto en respuesta a comportamientos externos” (Piaget e Inhelder, 1977 citado por Espiro, 2010, p. 14) 9 Ausbel analiza los procesos cognitivos del aprendizaje, si aporta un significado para el estudiante se convierte en un aprendizaje significativo. 10 La Ley de doble formación fue enunciada por Vigotsky, menciona que “En el desarrollo cultural del niño toda función aparece dos veces: primero entre personas (de manera interpsicológica), y después, en el interior del propio niño (de manera intrapsicológica). (…) Todas las funciones psicológicas superiores se originan como relaciones entre los seres humanos” (Vigotsky, 1996 citado por Espiro, 2009). 19
  • 35. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO descubrió que las personas aprenden mejor de forma colaborativa con otras personas. Todas las personas estamos influenciados por un espacio teórico llamado zona de desarrollo próximo (ZDP) que determina la influencia que una persona puede tener en nuestro aprendizaje y son estas personas a nuestro alrededor que nos permiten adquirir un nuevo conocimiento. Es así que un estudiante con más oportunidades de aprender, adquirirá más información y un mejor desarrollo cognitivo. Ilustración 2: Zona de desarrollo próximo (ZDP) (Minedu, 2006a)  El aprendizaje es un proceso activo, no pasivo. Las personas deben ser enfrentadas a una situación donde tienen que producir conocimiento, no solo reproducirlo, deben estar involucrados en el proceso de aprendizaje con actividades a través de un descubrimiento guiado desarrollando así un proceso de andamiaje11. 11 Espiro (2009, p.25) menciona: “Bruner desarrolla la metáfora de andamiaje para explicar el proceso que desarrolla el experto cooperando con el aprendiz, que consiste en que el primero asume las áreas más complejas y va retirando la ayuda en la medida en que el aprendiz puede realizarlas con autonomía”. 20
  • 36. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO  El aprendizaje puede ser lineal o no lineal. Las personas no aprenden las cosas como si fuera un libro con un orden preestablecido sino aprenden como si tuvieran un procesador paralelo que aprende diferentes cosas al mismo tiempo.  El aprendizaje es un proceso situado porque es influenciado por contexto cultural y social. Es decir, una persona estará más predispuesta a aprender si se le muestra situaciones de su propio contexto.  El aprendizaje debe ser relacionado con experiencias hechos u objetos que permitan optimizar el aprendizaje.  El aprendizaje es un proceso metacognitivo, porque el individuo comprende sus propios procesos cognitivos y formas de aprender. Se define al conocimiento metacognitivo como el conocimiento de un individuo acerca de su propia cognición. 2.2.2 El aprendizaje de la matemática La educación matemática busca desarrollar la competencia matemática definida por la OCDE (2006, p. 13) como “una capacidad del individuo para identificar y entender la función que desempeñan las matemáticas en el mundo, emitir juicios fundados y utilizar y relacionarse con las matemáticas de forma que se puedan satisfacer las necesidades de la vida de los individuos como un ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo”. 21
  • 37. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Es así que una persona que llegue a ser matemáticamente competente12 “comprende los contenidos y procesos matemáticos básicos, los interrelaciona, los asocia adecuadamente a la resolución de diversas situaciones y es capaz de argumentar sus decisiones” (Echenique, 2006). No hay duda de que es importante la educación matemática debido a las conexiones y aplicación que le damos a esta ciencia en nuestra vida real, la relevancia que tiene para el dominio del conocimiento científico- tecnológico y todo lo que lleva consigo este aprendizaje. La matemática que es impartida a un nivel escolar se hace difícil, en la mayoría de los casos, si tenemos en cuenta que se está educando a personas que están en una etapa de formación, cada una con características propias, estilos de aprendizaje diferentes y otras variables a considerar. En la educación matemática del nivel secundario se requiere organizar los conocimientos para lograr el desarrollo de algunas capacidades importantes en el proceso del aprendizaje de la matemática, para ello el Ministerio de Educación (2009) considera los procesos transversales de: Razonamiento y demostración para formular e investigar conjeturas matemáticas, desarrollar y evaluar argumentos y comprobar demostraciones matemáticas, elegir y utilizar varios tipos de razonamiento y métodos de demostración para que el estudiante pueda reconocer estos procesos como aspectos fundamentales de las matemáticas. 12 Ser matemáticamente competente es uno de los objetivos principales de la educación matemática a nivel mundial y la UNESCO evalúa esta competencia mediante la prueba PISA. 22
  • 38. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Comunicación matemática para organizar y comunicar su pensamiento matemático con coherencia y claridad; para expresar ideas matemáticas con precisión; para reconocer conexiones entre conceptos matemáticos y la realidad, y aplicarlos a situaciones problemáticas reales. Resolución de problemas, para construir nuevos conocimientos resolviendo problemas de contextos reales o matemáticos; para que tenga la oportunidad de aplicar y adaptar diversas estrategias en diferentes contextos, y para que al controlar el proceso de resolución reflexione sobre éste y sus resultados. La capacidad para plantear y resolver problemas, dado el carácter integrador de este proceso, posibilita la interacción con las demás áreas curriculares coadyuvando al desarrollo de otras capacidades; asimismo, posibilita la conexión de las ideas matemáticas con intereses y experiencias del estudiante (p. 317). El aprendizaje de la matemática no solo es cognoscitivo sino también se sustenta del desarrollo de actitudes que permitan que los estudiantes tengan una predisposición positiva hacia las matemáticas y desarrollen valores que influirán notablemente en el éxito educativo, debido a ello la evaluación del área de matemática no solo se hace en función al desarrollo de capacidades, sino también al desarrollo de actitudes. 23
  • 39. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.2.3 El desarrollo de capacidades mediante el aprendizaje de la matemática Bajo el enfoque constructivista uno de los fines más importantes de la educación básica regular es el desarrollo de capacidades13 de la persona que asociadas a los procesos cognitivos permitirá a largo plazo el logro de aprendizajes importantes de carácter general como son el aprender a aprender y el aprender a pensar. Las capacidades son habilidades individuales de la persona que no se pueden desarrollar independientemente, para ello es necesario el aprendizaje de nuevos conocimientos. Para desarrollar capacidades se debe hacer una estrecha conexión entre los conocimientos y las capacidades que se quieren desarrollar, es decir, los conocimientos serán el medio, instrumento o vehículo para desarrollar las capacidades. El desarrollo de capacidades permite al estudiante que no solo domine los conocimientos, sino que sepa qué hacer al afrontar una situación de su vida cotidiana. Es evidente que un conocimiento no es perdurable, pero es necesario para desarrollar capacidades, las capacidades son perdurables, complejas, versátiles, funcionales, perfectibles y transferibles. En ello radica la importancia de la enseñanza y el aprendizaje basado en capacidades y no en conocimientos. (MED, 2006b) 13 Las capacidades están definidas por el Ministerio de Educación del Perú como “potencialidades inherentes a la persona y que esta procura desarrollar a lo largo de su vida (…) macrohabilidades, o habilidades generales, talentos o condiciones especiales de la persona, fundamentalmente de naturaleza mental, que le permiten tener mejor desempeño o actuación en la vida cotidiana” (Minedu, 2004, p. 14). 24
  • 40. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO En conclusión, la enseñanza de la matemática es el medio que nos permitirá desarrollar capacidades en los estudiantes a través de su estructuración con los conocimientos matemáticos y que al ser logrados ayudará a que nuestros estudiantes lleguen a desarrollar su competencia matemática. 2.2.4 La comunicación en la matemática 2.2.4.1 La comunicación La comunicación es una condición de la existencia de la sociedad, sin ella no se hubieran formado las sociedades y en conclusión no existiría la humanidad. El hombre desde sus inicios ha sentido la necesidad de transmitir información (codificar) y a la vez comprender lo que otros dicen (decodificar), es por ello que aparecieron los signos, las señales y en general el lenguaje. Hay muchas formas de comunicación que toda persona requiere aprender para poder tener un normal desenvolvimiento en la sociedad, una de ellas es la comunicación matemática. Los diferentes tipos de comunicación tiene ciertas características que son parte de la comunicación, el modelo más completo de comunicación es el que se muestra a continuación (Asinsten, 2010, p.5): 25
  • 41. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Ilustración 3: Esquema de comunicación (Asinsten, 2010, p.5)  El contexto, es el escenario donde se realiza el acto comunicativo.  La intención comunicativa, surge por la necesidad de transmitir información.  El emisor, es la persona que codifica y transmite la información.  La codificación, es el proceso de elección y construcción del mensaje.  El mensaje, es la información que se comunica.  El canal, es el medio para transmitir el mensaje.  La decodificación, es la comprensión y reconstrucción del mensaje.  El receptor, es la persona que decodifica y tiene una relación con el código usado. 26
  • 42. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO  El ruido, es cualquier efecto que dificulta la recepción del mensaje.  La realimentación o feedback, es el efecto del mensaje en el receptor y ayuda a mejorar la transmisión del mensaje del emisor. En una situación comunicativa como en un diálogo los roles de emisor y receptor van intercambiando. 2.2.4.2 La comunicación matemática La comunicación es parte de nuestra vida así como lo es la matemática, comprender el mundo que nos rodea requiere saber cómo comunicarnos apropiadamente y comprender lo que la matemática nos quiere decir. Pimm (2002, pp. 31-32) plantea la metáfora de que “la matemática es un lenguaje” y plantea la importancia de comprender el significado, símbolos y cosas simbolizadas y sintaxis, elementos considerados en el modelo mostrado de comunicación. Esto constituye a la matemática en un lenguaje que sirve como medio de comunicación ya sea en un contexto educativo, en el aula de clase, o en un contexto social cotidiano. Teniendo en cuenta los elementos mostrados anteriormente vamos a encontrar que en la comunicación matemática: el contexto puede ser cualquier situación cotidiana donde se requiera del uso de la matemática (un aula de clase, una tienda, el mercado, etc), la codificación y decodificación se da en un lenguaje matemático, el emisor y el receptor 27
  • 43. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO podría ser un docente y su estudiante o viceversa entre otras situaciones. Minedu (2009) menciona que se requiere aprender a comunicar matemáticamente “para organizar y comunicar su pensamiento matemático con coherencia y claridad; para expresar ideas matemáticas con precisión; para reconocer conexiones entre conceptos matemáticos y la realidad, y aplicarlos a situaciones problemáticas reales.” La organización curricular difiere de un país a otro pero la comunicación matemática considerada en el Diseño Curricular Nacional Peruano se refiere al desarrollo de ciertas capacidades matemáticas establecidas por la UNESCO (2006): Comunicación que es la capacidad de expresar y comprender de forma oral y escrita temas de contenido matemático. Construcción de modelos que se refiere a estructurar el campo o la situación para la que se ha de elaborar un modelo; traducir la realidad a estructuras matemáticas; interpretar modelos matemáticos en función de la realidad; trabajar con modelos matemáticos; validar un modelo; reflexionar, analizar y criticar un modelo y sus resultados; comunicar opiniones sobre el modelo y sus resultados; y supervisar y controlar el proceso de construcción de modelos matemáticos. Representación que permite decodificar, codificar, traducir, interpretar y distinguir distintas formas de 28
  • 44. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO representación de objetos y situaciones matemáticos; las interrelaciones que existen entre las diversas representaciones; y la elección y alternancia entre distintos tipos de representación según las situaciones y objetivos. Utilización de operaciones y lenguaje técnico, formal y simbólico. Comporta descodificar e interpretar el lenguaje formal y simbólico; comprender sus relaciones con el lenguaje natural; traducir del lenguaje natural al lenguaje simbólico/formal; hacer uso de expresiones y asertos que contengan símbolos y fórmulas; emplear variables, resolver ecuaciones y realizar cálculos (pp. 101, 102). De ello podemos asegurar que es importante en nuestra educación desarrollar capacidades que nos ayuden a comunicarnos propiamente en términos matemáticos. 2.2.5 La resolución de problemas La matemática no podría existir si no hubiera dentro de ella situaciones problemáticas que al ser resueltas van generando otras nuevas y a la vez motiven el gusto de esta actividad. Friedman (1995, p.13) menciona que un problema es “alguna exigencia, requerimiento, pregunta para la cual se necesita encontrar la respuesta, apoyándose en y tomando en cuenta las condiciones señaladas en el problema”. La resolución de problemas es el eje de la actividad matemática y se nos va a presentar en cualquier momento durante una situación 29
  • 45. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO cotidiana o científica. Permite que las personas desarrollen sus capacidades mediante la conexión de las ideas matemáticas con otras áreas. (Minedu, 2006, p.23) Minedu (2009) plantea que la resolución de problemas es necesario para: “construir nuevos conocimientos resolviendo problemas de contextos reales o matemáticos; para que tenga la oportunidad de aplicar y adaptar diversas estrategias en diferentes contextos, y para que al controlar el proceso de resolución reflexione sobre éste y sus resultados. La capacidad para plantear y resolver problemas, dado el carácter integrador de este proceso, posibilita la interacción con las demás áreas curriculares coadyuvando al desarrollo de otras capacidades; asimismo, posibilita la conexión de las ideas matemáticas con intereses y experiencias del estudiante” (p. 317). La UNESCO (2006) considera a la resolución de problemas como una capacidad a evaluar en la prueba PISA y la define como: Planteamiento y solución de problemas. Consiste en plantear, formular y definir distintos tipos de problemas matemáticos (por ejemplo, problemas «puros», «aplicados», «abiertos» y «cerrados»), así como la capacidad de resolver diversos tipos de problemas matemáticos de distintas maneras. (p. 101) 30
  • 46. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO La resolución de problemas ha sido tema de estudio y su desarrollo es uno de los más importantes en la educación matemática. Resolver un problema requiere de una planificación de acciones que permitan utilizar los conocimientos adquiridos para utilizarlos adecuadamente, es decir, utilizar una estrategia que será necesaria para llegar a un resultado. 2.2.5.1 El método de Polya para resolver problemas Polya (2002, p.19) en su afán por mejorar la calidad de la enseñanza de la matemática y motivar a los estudiantes mediante la resolución de problemas ideó cuatro pasos sencillos para resolver un problema:  Comprender el problema; implica entender el texto y la situación que se nos presenta, para ello se puede ayudar con las siguientes preguntas: ¿Cuál es la incógnita? ¿Cuáles son los datos? ¿Cuál es la condición? ¿Es la condición suficiente para determinar la incógnita?  Concebir un plan; determinar la relación entre los datos y la incógnita (de no ser así puede considerar problemas auxiliares), para obtener un plan de solución. Las siguientes preguntas ayudan para preparar un plan: ¿Conoce un problema relacionado con éste? Si encontró un problema relacionado al suyo y que se ha resuelto ya. ¿Podría usted utilizarlo? ¿Podía enunciar el problema en otra forma? Si no puede resolver el problema propuesto, trate de resolver primero algún problema similar. ¿Ha empleado todos los datos? ¿Ha empleado toda la condición? ¿Ha 31
  • 47. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO considerado usted todas las nociones esenciales concernientes al problema?  Ejecución del plan; consiste en realizar lo programado. Se requiere saber si se ha realizado lo planeado correctamente y si se puede demostrar.  Visión retrospectiva; se comprueba si el procedimiento realizado es el correcto. Algunas preguntas nos ayudan a ello: ¿Puede usted verificar el resultado? ¿Puede verificar el razonamiento? ¿Puede obtener el resultado en forma diferente? ¿Puede verlo de golpe? ¿Puede usted emplear el resultado o el método en algún otro problema? Ilustración 4: Esquema del método de Polya para resolver problemas. (Minedu, 2006, p. 64) 2.2.5.2 El método de Schoenfeld para resolver problemas Schoenfeld también hizo una tabulación sobre los procesos más comunes en la resolución de problemas: (Minedu, 2006, p. 65)  Análisis; se realiza mediante el siguiente proceso. 32
  • 48. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Ilustración 5: Esquema de análisis del método de Schoenfeld (Minedu, 2006, p.65)  Exploración; se realiza una experimentación mediante el planteamiento de nuevos problemas, se siguen los siguientes pasos: considere problemas esencialmente equivalentes, considere problemas ligeramente modificados y considere problemas ampliamente modificados.  Verificación de la solución; se revisa el procedimiento, las operaciones, los procedimientos, etc. Si todo está correcto, se solucionó el problema. Ilustración 6: Los tres pasos de Schoenfeld para solucionar problemas (Minedu, 2006, p. 65) 2.3 Las tecnologías de información y comunicación (TIC) Es un hecho que la tecnología es cambiante y va acorde a la época, en cierto momento el libro fue una nueva tecnología de información y 33
  • 49. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO comunicación y con los avances tecnológicos las definiciones han ido evolucionando llegando a la definición actual. Las tecnologías de la información y comunicación son aquellas tecnologías usadas para administrar la información y la comunicación asistida que están involucrados en función a tres tecnologías básicas; la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías del sonido e imagen; de los cuales se pueden mencionar los siguientes medios (Macias, 2007, p.4): La televisión, las computadoras personales, los proyectores, la telefonía convencional y celular, el internet, las calculadoras, las impresoras, las cámaras digitales, etc. Los avances de la tecnología han permitido que el internet sea uno de los ejes del desarrollo de la sociedad y produzca cambios en las nuevas generaciones. Con los cambios en las características de la lectura de información, que en la actualidad es digital, se posibilita una lectura lineal y no lineal mediante el hipertexto14 y la visualización de recursos multimedia15 que al interrelacionarse se convierte en hipermedia16. Con la aparición de la web 14 El hipertexto es “un sistema hipotético de organización de documentos no secuenciales, pero interconectados entre sí, creando una malla de información compuesta de texto, audio e información visual por medio del cual el usuario puede establecer sus propias relaciones entre las partes del texto”. (Area, 2004) 15 La multimedia se define como “un conjunto de dispositivos (software y hardware) que permiten integrar simultáneamente diversos formatos de información: textual, gráfica (dibujos y diagramas), auditiva (música y voz) e icónica (imágenes fijas, animadas y secuencias de video)”. (Area, 2004) 16 La hipermedia “viene a definir sencillamente a las aplicaciones hipertexto que incluyen gráficos, audio y video (…) ofrece una red de conocimiento interconectado por donde el estudiante puede moverse por rutas o itinerarios no secuenciales a través del espacio de información conceptual” (Salinas, 2001 citado por Macias, 2007). 34
  • 50. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.0 se ha marcado una gran diferencia en la sociedad actual con las anteriores. Estas nuevas tecnologías de información y comunicación están siendo usadas en diversos campos, su influencia en nuestra sociedad determina su importancia en la educación y en la sociedad y posibilita su uso para la educación. 2.3.1 La web 2.0 Web 2.0 (la nueva web) se refiere a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología web y del internet basada en comunidades de usuarios y servicios en contraposición a la web 1.0 (la antigua web). Rexach (2010, p.8) define a la web 2.0 como “una serie de aplicaciones y páginas de internet que utilizan la inteligencia colectiva para ofrecer servicios interactivos en res (…) no son estáticas y cerradas, sino que admiten que el usuario participe, controle, ejerza cambios, edite, vote, en fin, que forme parte del asunto”. Todo esto implica las redes sociales, los blogs, los wikis y las folksonomías17, que fomentan la colaboración y el intercambio de información entre los usuarios de una comunidad o red. El concepto Web 2.0 fue promovido por las ideas de O’Reilly18 a mediados de 2004 debido a los cambios que se daban en la web: La 17 Folksonomía o etiquetado social es cuando los usuarios clasifican contenidos utilizando sus propias etiquetas (palabras clave) que comparten con el resto del mundo a través del internet. Proviene de las palabras folk (amigo o colega en inglés) y taxonomía (clasificación). (Educastur, 2006) 35
  • 51. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO aparición de Napster19 en 1999, la publicación de blogs (ese mismo año aparece Blogger20), y la creación de la Wikipedia a comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformación y generaron las bases de la web colaborativa que indicaba la transición entre la Web 1.0 y la Web 2.0. (Cobo y Pardo, 2007, p.27). En el siguiente cuadro se muestran algunas diferencias entre la web 1.0 y las web 2.0: Cuadro 2: Diferencia entre la web 1.0 y la web 2.0 (Rexach, 2009, p. 10) WEB 1.0 WEB 2.0 Servicios restringidos o pagos para Alojamiento de álbumes de fotos subir fotos. gratuitos y potentes. Plataformas para intercambio Protocolo para el intercambio de controlado de archivos. archivos entre iguales (p2p). Servicio de distribución de archivos Sitios restringidos con información de música basado en redes p2p de sobre música. intercambio. Páginas personales. Blogs. Sistemas de gestión de Wikis. contenidos. Directorios por categorías. Etiquetado (folksonomía). Publicación Participación Desde un punto de vista muy personar, Rexach (2010, p.12) considera cuatro características básicas de distinción de la web 2.0: 18 Tim O’Reilly es fundador y presidente de O'Reilly Media (editorial anteriormente denominada O'Reilly & Associates). Es un fuerte impulsor de los movimientos de software libre y código abierto, así como uno de los autores del concepto Web 2.0. 19 Napster es un programa para compartir archivos que cualquier usuario podría tener en su computadora y compartirlo con todo el mundo. 20 Blogger es un servicio gratuito de alojamiento de blogs. 36
  • 52. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO  Redes sociales: aquellas herramientas proyectadas para la formación de comunidades y procesos de intercambio social.  Contenidos: se refiere a todas las herramientas que sirven para la lectura y escritura el línea y también para intercambiar y distribuir esos contenidos. Para el modelo 2.0 el usuario crea, modifica y comparte el contenido de forma sencilla con conocimientos elementales a diferencia de la web 1.0 donde si se requería de conocimientos avanzados.  Organización social e inteligente de la información: Todos esos contenidos creados requieren de herramientas y recursos para etiquetar, sindicar, e indexar esos datos disponibles. Esto es permitido por dispositivos que intentan organizar y humanizar inteligentemente la información.  Tecnología de servicios entrelazados: Se trata de una web o aplicación web que asocia, mezcla contenidos de más de una fuente de un modo integrado. Entre las aplicaciones web 2.0 más conocidas tenemos a el blog (Blogger, Wordpress, etc), el wiki (Mediawiki, Wikispaces, etc), las redes sociales (Facebook, Myspace, etc.), servicios de alojamiento de videos, imágenes, sonido, etc. (Youtube, Google Video, Flickr, etc.) la videoconferencia (Skype), el podcast21, etc. 21 Es una página web con integración de audio y voz. 37
  • 53. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.3.1.1 El blog El blog, weblog22 o bitácora es un sitio web frecuentemente actualizado donde los contenidos fechados, llamados entradas, aparecen en orden cronológico inverso (la información escrita al final se presenta primero). Este sistema administra y almacena toda esa información que puede ser textos, imágenes u otros elementos multimedia (audio, video y animaciones). Permite que cualquier persona pueda publicar un espacio propio para exponer e intercambiar sus ideas, las comparta con otras personas que puedan acceder a internet y a la vez crear una blogósfera23. (Educastur, 2006, Contreras, 2004) Un blog permite establecer un sistema donde cada persona puede tomar diferentes roles, todos son editores, colaboradores y críticos, creando un esquema multidireccional de comunicación. El blog no tiene un autor específico sino es un sistema que ha evolucionado con el tiempo, frecuentemente se usaban los diarios en línea donde las personas publicaban su vida personal y con el tiempo el sistema de publicación se fue mejorando hasta llegar lo que es en la actualidad. El blog se diferencia de otros sitios web por las funciones que dentro de ella incluye, en la actualidad los blogs se caracterizan por: 22 La palabra “weblog” proviene de la conjunción de las palabras en inglés “web” y “log” que le da su significado más simple, diario web o diario en línea, este término fue acuñado por Jorn Barger en 1997. Posteriormente se hizo más común el uso del término blog que simplifica al término weblog. 23 Blogosfera se refiere a una comunidad que comparte información en la red y que crean una conexión entre ellos mediante la lectura, escritura y participación en los blogs. (Educastur, 2006) 38
  • 54. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO  La entrada o post, es considerado como la unidad de información o narración en un blog, pueden ser desde ideas cortas hasta artículos y ensayos, llevan fecha y hora de publicación y están presentados en forma cronológica comenzando por los más actuales. Tiene un enlace permanente y único al que se puede tener acceso desde otros blogs, páginas web, directorios web o buscadores. Una entrada utiliza el hipertexto para enlazarse con información relacionada o adicional sin necesidad de alargar el artículo, y los elementos multimedia que aportan información audiovisual y que admiten cualquier formato gráfico, audio y video que puede ser tomado de cualquier repositorio multimedia gratuito (Youtube, Flickr, Google Video, Slideshare24, etc).  Comentarios que los usuarios o visitantes del blog pueden dejar en cada entrada que a manera de conversación, fomentan el debate, la discusión y participación que enriquecen el contenido del artículo.  Calendario o archivo de entradas por cada año, mes o día.  Categorías o temas que clasifican a las entradas y permite la organización temática del blog.  Blogroll, es una colección de enlaces a otros sitios web que el autor quiere compartir y que contribuyen a crear una red de sitios afines. 24 Servicio de alojamiento gratuito de diapositivas (http://www.slideshare.net/). 39
  • 55. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO  Niveles de usuarios que posibilita el trabajo colaborativo y compartido permitiendo que cualquier usuario pueda colaborar en el blog en cualquier momento y que a la vez restringe el acceso a algunas opciones especializadas del blog.  Sindicación (redifusión) de contenidos RSS25 que permite a los visitantes usar los lectores o agregadores de feeds26 para conocer los últimos contenidos publicados.  Fácil administración mediante su panel de control que permite escribir y editar artículos, configurar las opciones del blog, establecer categorías, temas y enlaces, moderar comentarios de los visitantes del blog, administrar permisos a los usuarios del blog y configurar el aspecto visual del blog.  Es móvil y ubicuo debido a que se puede enviar contenidos por correo electrónico o via sms (llamado moblogging27). Los blogs han contribuido a producir el cambio de la web 1.0, la web estática y unidireccional, a la web 2.0, una web dinámica, multidireccional y social. 25 RSS (Really Simple Syndication) es un formato de datos que la mayoría de blogs genera automáticamente para difundir los contenidos a los suscriptores de un blog o sitio web. 26 Lectores o agregadores de feeds son programas que leen y muestran contenidos RSS. Nos permite acceder a varios sitios web que nos interesen sin necesidad de verlos uno por uno. 27 Moblogging consiste en agregar contenido a un blog mediante un teléfono móvil o un PDA mediante un mensaje de texto. 40
  • 56. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Los blogs están siendo usados en diversos campos para los cuales no fue inicialmente creado y que con el tiempo está siendo adaptado teniendo buenos resultados. 2.3.1.2 El wiki El wiki (o la wiki) es un sitio web que puede ser escrito y editado en línea por cualquier persona con acceso a un navegador de internet, permitiendo de esta forma que un grupo de personas puedan realizar un trabajo colaborativo. El primer wiki, de nombre WikiWikiWeb, fue creado por Ward Cunningham28 en 1995. La idea de crear un wiki surgió por la necesidad de resolver problemas y compartir ideas en un trabajo colaborativo sobre programación de software que sean publicadas inmediatamente, por ello creó un nuevo sistema de documentación que satisfaga las necesidades de los programadores con quienes trabajaba. El término wiki proviene del hawaiano wikiwiki que significa rápido, su nombre se debe a la rapidez y facilidad con la que se puede publicar un contenido. Cunningham no estableció las características que debe tener un wiki, solo planteó las ideas básicas, las publicó en la página web de su empresa29 y dejó que otros mejoren sus ideas. Esto permitió crear 28 Ward Cunningham (Portland 1949) es un desarrollador de software americano graduado en ingeniería interdisciplinaria y maestría en ciencias de la computación. Es fundador de la empresa de consultoría Cunningham & Cunningham inc. 29 http://c2.com/ppr 41
  • 57. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO nuevas plataformas que en su mayoría son de código libre30 (MediaWiki31, PhpWiki32, etc.) o son servicios gratuitos (Wikispaces33, Wetpaint34, etc.). De todas formas un wiki tiene ciertas características únicas:  La edición es sencilla y no se requiere conocimientos especializados. Esto permite que usuarios con conocimientos básicos se puedan unir al trabajo.  Cualquier persona puede editar las páginas, es más simple que usar programación html35. Son flexibles y permite que la organización de la wiki pueda ser modificada en cualquier momento.  Tiene un historial o lista con los últimos cambios realizados recientemente permitiendo que posteriormente se pueda recuperar información borrada o modificada.  Todos contribuyen y pueden corregir los errores. 30 Código libre (open source) es un software que es gratuito y respeta la libertad de los usuarios de adquirirlo, usarlo, redistribuirlo y modificarlo. 31 Es la plataforma usada por Wikipedia (http://www.mediawiki.org/) 32 http://phpwiki.sourceforge.net/ 33 Es un servicio gratuito de alojamiento de wikis para educación usado en la presente investigación (http://www.wikispaces.com/). 34 http://www.wetpaint.com/ 35 Html siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) es el lenguaje de programación más usado por los navegadores web para leer las páginas web. 42
  • 58. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO  No pueden haber dos personas editando una misma página web al mismo tiempo. El gran potencial del wiki ha permitido a Jimmy Wales36 tener éxito y crear grandes proyectos colaborativos como es Wikipedia, una enciclopedia libre escrita por colaboradores de todo el mundo que bajo la misma filosofía, el conocimiento es libre, crean artículos especializados en más de 220 idiomas. El wiki es una herramienta nueva que va evolucionando junto a la tecnología, tiene grandes posibilidades de aplicación en diferentes áreas de acción y todavía tienen mucho por explorar. 2.3.2 Influencia de las tecnologías en la sociedad. 2.3.2.1 La sociedad de la información Hace más de quince años que Peter Drucker (1993) predijo los cambios que se debían dar en la sociedad debido al desarrollo de la tecnología y generalizando esto para varios aspectos en nuestra sociedad, entre ellos la economía, la industria y en especial la educación. De forma similar a la revolución tecnológica al surgir la imprenta en el siglo XVI con la aparición del libro, ahora las nuevas tecnologías están haciendo esa nueva revolución tecnológica de esta nueva era, la era del conocimiento. 36 Jimmy Wales (Alabama 1966) es el cofundador y presidente de la fundación Wikimedia, creador de la enciclopedia en línea Wikipedia. 43
  • 59. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.3.2.2 Nativos digitales e inmigrantes digitales Es tanta la influencia de las TIC en nuestra sociedad y debido al uso constante de estas tecnologías, las interacciones con su medio tecnológico, la exposición e influjo en las nuevas generaciones a este ha producido adaptaciones, nuevas funcionalidades y cambios en las actitudes de las personas (Gary Small, 2008, Monereo, 2004, p.9). Mark Prensky (2002) clasificó a las personas en dos grupos muy diferenciados, debido a la interacción que cada uno tiene con la tecnología: a. Los nativos digitales son personas que nacieron y conviven con las nuevas tecnologías desde su nacimiento. Ellos han pasado toda su vida rodeados de computadoras, videojuegos, reproductores de música digitales, cámaras de video, teléfonos celulares y demás herramientas de la era digital, y que a la vez se han convertido en parte integral de sus vidas. Las TIC son otro utensilio más para ellos, socializan y aprenden a través de la computadora. Debido a que diferentes tipos de experiencias, llevan a diferentes estructuras cerebrales (Mark Prensky, 2001), se demostró que nuestro cerebro (considerándonos como inmigrantes digitales) es muy diferente al de nuestros estudiantes y no solo estructuralmente sino físicamente también como lo comprobó el neurocientífico Gary Small 44
  • 60. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO (2008). A los nuevos hombres y mujeres de esta era algunos los llaman generación net, generación digital. Los nativos digitales tienen ciertos rasgos que los caracterizan (Ferreiro, 2008, pp. 334-335, Prensky, 2001, Monereo, 2005, p.9):  Su “mente virtual” aprende a relativizar la importancia y credibilidad de lo que lee ya que las publicaciones en internet no siempre son verdades.  Sus conocimientos son como una especie de índice con conexiones entre uno y otro conocimiento, se puede acceder a más conocimiento al entrar al internet y ver la información que necesita.  Utiliza la comunicación verbal además de otros tipos de comunicación. En muchos casos su sistema de comunicación es virtual.  El multi trabajo, los nativos digitales han desarrollado la capacidad de poder realizar varias tareas al mismo tiempo. Pueden realizar varios procesos en paralelo como escribir un correo electrónico, escuchar su música favorita, buscar su tarea en internet y responder a sus amigos por el chat, todo esto en el mismo instante. Los nativos digitales tienen poca paciencia o 45
  • 61. CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO se aburren cuando realizan una sola acción en un mismo instante.  Reciben información realmente rápido y prefieren la información dinámica a la estática. Prefieren escuchar un audiolibro en su ipod, ver un video biográfico o leer una lectura hipertextual vista en el internet al texto plano de un libro.  Adaptación a actividades que implican el uso de las TIC. Tienen predisposición al uso de las nuevas tecnologías.  Nuevos comportamientos y relaciones sociales donde buscan la interactividad virtual buscando conocer a otras personas con el uso de redes sociales. Esto conlleva a modos de percibir la vida desde otra perspectiva sin o con nuevos prejuicios morales.  Son activos, visuales y propensos al intercambio. b. Los inmigrantes digitales son personas que no nacieron con el influjo de las tecnologías que tienen los nativos digitales y aprendieron con el tiempo a usar las nuevas tecnologías o quizá no la aprenden todavía, todavía procesan la información de forma tradicional, no llegaron a convivir con la tecnología. Se considera que este grupo de personas son aquellas que nacieron antes del año 2000. 46