Este proyecto propone que los estudiantes preparen de forma colaborativa un viaje de fin de curso a Londres en lugar de contratar un guía. El objetivo es que los estudiantes sean protagonistas de su propio aprendizaje trabajando juntos para buscar, filtrar y organizar información sobre Londres y utilizando herramientas TIC para planificar el viaje. El profesor actuará como guía para aconsejar a los estudiantes y promover el debate y la toma de decisiones durante el proceso.
La nuova disciplina regolatoria in materia di novel foods, come modificata dal reg. 2015/2283/UE che sostituisce, a partire dal 1 gennaio 2018, il regolamento n. 258/1997.
campaign model canvas is simply a strategic management tool which allows you to describe, challenge and track all assumptions your making about your upcoming campaign.
Hablemos del Apóstol Pedro, un pescador al cual el Señor Jesús había llamado durante su ministerio terrenal. Jesús como todo buen líder invirtió tiempo y esfuerzo en capacitar y desarrollar a Pedro para el trabajo que le tenia preparado.
En esta actividad deben subir en un archivo empaquetado los siguientes documentos:
1) Documento del proyecto final
2) Presentación para la exposición
3) Plan de clase
4) Plan de búsqueda
5) Archivo Excel con la matriz de la pantalla práctica
6) Archivo Excel con la matriz de la extracción de resultados
A sample, fully editable, of a "Table of contents" for the student's Interative Notebook.
Un ejemplo, modificable, de "Índice de contenidos" para el Cuaderno Interactivo de los alumnos.
Hoja de planificación personalizable de una actividad con TICs. Incluye apartados para objetivos, contenidos, proceso, áreas de la Competencia Digital trabajada, herramientas TIC usadas...
Más información, y documento descargable para personalizar en http://myenglishbackroom.blogspot.com.es/2015/05/programacion-proyecto-TIC.html
Ejemplo de planificación de una actividad con TICs. Incluye apartados para objetivos, contenidos, proceso, áreas de la Competencia Digital trabajada, herramientas TIC usadas...
Más información, y documento descargable para personalizar en http://myenglishbackroom.blogspot.com.es/2015/05/programacion-proyecto-TIC.html
Modelo Planificación de descriptores de la Competencia DigitalVerónica Alconchel
Hoja de planificación, editable, de los descriptores para evaluar una actividad que trabaja áreas de la Competencia Digital.
Ver infografía y más información:
http://myenglishbackroom.blogspot.com.es/2015/05/Competencia-Digital-Descriptores-Creacion-Contenidos.html
Planificación de tareas. Competencia Digital y descriptores.Verónica Alconchel
Infografía con un ejemplo de planificación de una tarea que implica el uso de las TICs. Producto final, objetivos, evaluación, proceso...concretando el área de la Competencia
Digital trabajada y sus descriptores. http://myenglishbackroom.blogspot.com.es/2015/05/Competencia-Digital-Descriptores-Creacion-Contenidos.html
Infografía con las 5 áreas de la Cometencia Digital, sus descriptores y habilidades a trabajar.
Un recurso para gacilitar la programación de actividades que involucran el uso de las TICs.
La fuente de información para realizar esta infografía es el documento "Marco Común de Competencia Digital Docente" (INTEF, 2013)
http://myenglishbackroom.blogspot.com.es/2015/05/Areas-Competencia-Digital.html
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Proyecto de Educación Expandida
Nombre del Proyecto
London Travellers Guide
Ciudad de origen
Zaragoza
Web / Contacto
https://sites.google.com/site/londontravellersguide/home
Sinopsis
Proyecto programado para preparar un viaje fin de curso a Londres.
En lugar de contratar un guía, serán los estudiantes los que preparen el viaje.
Qué se practicará:
Buscar, filtrar y organizar información.
Dar crédito a imágenes y textos literales.
Compartir información y crear documentos de forma colaborativa.
Utilizar herramientas TIC y TAC para la planificación y organización del trabajo.
Objetivos
Hacer a los alumnos protagonistas de su propio aprendizaje.
2. Promover el trabajo y aprendizaje colaborativo.
Aprender a organizar el trabajo y los tiempos de un grupo de personas.
Comunicar necesidades de aprendizaje y favorecer la enseñanza entre pares.
Trabajar la Competencia Digital de forma activa. (Ver Infografía)
3. Referencias
Marco Común de COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE INTEF
Actos indocentes: hacia una pedagogía de contacto
Educación Expandida ZEMOS98 (Fichas de Proyectos)
La mini-guía para el Pensamiento crítico Conceptos y herramientas. Dr. Richard Paul y Dra.
Linda Elder. www.criticalthinking.org
Metodología
Metodología activa (Learn by doing).
Trabajo colaborativo.
Planificación previa de tiempos y evaluaciones a mitad de proyecto y final.
El profesor da unas pautas iniciales a los alumnos sobre cuál será el producto final,
cómo deben evaluar el trabajo y cómo se espera sea su método de trabajo. Para esto,
el uso de las rúbricas es indispensable.
El profesor, durante el proyecto, es un guía que va aconsejando a los alumnos,
promoviendo el debate y la toma de decisiones propias.
El profesor es un facilitador de la información veraz sobre temas sensibles como el uso
correcto de imágenes, seguridad en la red…
Sesiones:
o Sesión 1. Definir información a buscar y fijar tiempo máximo para entrega de
resultados.
o Sesión 2. Filtrar y organizar la información definitiva.
o Sesión 3. Evaluación de los procesos y tiempos de trabajo y toma de
decisiones. Marcar los objetivos finales y el tiempo de entrega.
o Evaluación final de producto y proyectos. Últimos cambios.
Re-pensar conceptos
Educación
Enseñar a encontrar la información por uno mismo haciendo las preguntas y reflexiones
oportunas.
Docente
Guía en el proceso de aprendizaje. Ayuda en la toma de decisiones a los estudiantes. También
está en estado constante de aprendizaje.
Alumnado
Cualquier persona en proceso de aprendizaje. En un aula los estudiantes aprenden del
profesor y este aprende de los estudiantes.
4. Aula / Escuela
Espacio o momento para el aprendizaje. Puede darse de forma presencial o en línea.
Libro
Herramienta de aprendizaje. Una base desde la que partir para adquirir conocimientos. No
debe tomarse como la única herramienta disponible, es fácilmente actualizable, modificable y
ampliable.
Examen / Evaluación
Momento de análisis y reflexión sobre lo aprendido y el modo de trabajo. Debe ser
principalmente formativa y debe dar la oportunidad al alumno para demostrar los
conocimientos adquiridos.
Tecnología
Herramienta de aprendizaje. Permite el acercamiento a conocimientos actualizados y la
interacción entre alumnos para aprender unos de otros.
Programa
Conjunto de conocimientos y aptitudes que se enseñan. Debe ser abierto, contener unos
objetivos claros organizados de forma realista y proporcionar métodos de evaluación fiables
para introducir cambios si fuera necesario.