La sesión de aprendizaje con Scratch tuvo como objetivo que los estudiantes aprendan a describir las características de los animales. Primero, los estudiantes usaron máscaras de animales para representarlos y describir sus características físicas y hábitats. Luego, usaron Scratch para explorar y seleccionar animales, escenarios y programar sus movimientos. Finalmente, los estudiantes investigaron en libros y internet sobre las características de los animales de su región y elaboraron máscaras y fichas sobre ellos.