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EXPONE: MARCELO SEGOVIA
REALIDAD AUMENTADA
APLICADA A LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA Y LA GEOGRAFÍA
OBJETIVO
• Evaluar las ventajas y limitaciones del uso de
Realidad Aumentada a partir de una experiencia
didáctica
¿QUÉ ES?
Se refiere a la
visualización en tiempo
real de un entorno físico
combinado con
elementos virtuales
¿QUÉ ES?
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HISTORIA
1990: Tom Caudell acuña el
concepto
1992: Louis Rosenberg crea el
primer sistema de realidad
aumentada
1999: Hirokazu Kato publica
ARToolKit
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2015 - PRESENTE
Tim Cook (2017), Director ejecutivo de Apple
La Realidad Aumentada es
un tema grande y profundo.
Es una de esas cosas que
harán que miremos atrás y
nos maravillemos ante sus
comienzos.
¿POR QUÉ USAR RA EN EDUCACIÓN?
• Clases expositivas
• Permite simular objetos físicos digitalmente
• Actividades
• Sirve para crear productos con realidad aumentada
• Sirve para crear contenido en salidas a terreno
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CLASES EXPOSITIVAS
CREAR PRODUCTOS CON REALIDAD
AUMENTADA
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SALIDAS A TERRENO
EXPERIENCIA DIDÁCTICA
PLANIFICACIÓN
• Curso: 7º Básico
• Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la
cultura americana
• Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus
principales características
• OA 13: Identificar las principales características de las
civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías
utilizadas para transformar el territorio que habitaban
• Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de
un mapa físico
PLANIFICACIÓN
• Curso: 7º Básico
• Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la
cultura americana
• Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus
principales características
• OA 13: Identificar las principales características de las
civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías
utilizadas para transformar el territorio que habitaban
• Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de
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PLANIFICACIÓN
• Curso: 7º Básico
• Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la
cultura americana
• Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus
principales características
• OA 13: Identificar las principales características de las
civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías
utilizadas para transformar el territorio que habitaban
• Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de
un mapa físico
PLANIFICACIÓN
• Curso: 7º Básico
• Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la
cultura americana
• Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus
principales características
• OA 13: Identificar las principales características de las
civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías
utilizadas para transformar el territorio que habitaban
• Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de
mapas físicos
MAQUETA VIRTUAL CON RA
IMPLEMENTACIÓN
IMPLEMENTACIÓN
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IMPLEMENTACIÓN
IMPLEMENTACIÓN
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IMPLEMENTACIÓN
¿QUÉ ES NECESARIO PARA SU USO?
DEMOSTRACIÓN
CONCLUSIONES
Ventajas
• Existe una amplia variedad de modelos 3D aprovechables para la enseñanza
• Permite simular objetos físicos digitalmente
• No necesita de conexión a internet
• Su uso capta la atención de los estudiantes
Limitaciones
• Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente
• Su uso está limitado a la visualización de los objetos virtuales
CONCLUSIONES
Ventajas
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Limitaciones
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• Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente
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Realidad aumentada

  • 1. EXPONE: MARCELO SEGOVIA REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA Y LA GEOGRAFÍA
  • 2. OBJETIVO • Evaluar las ventajas y limitaciones del uso de Realidad Aumentada a partir de una experiencia didáctica
  • 3. ¿QUÉ ES? Se refiere a la visualización en tiempo real de un entorno físico combinado con elementos virtuales
  • 4. ¿QUÉ ES? Se refiere a la visualización en tiempo real de un entorno físico combinado con elementos virtuales
  • 5. HISTORIA 1990: Tom Caudell acuña el concepto 1992: Louis Rosenberg crea el primer sistema de realidad aumentada 1999: Hirokazu Kato publica ARToolKit
  • 6. HISTORIA 1990: Tom Caudell acuña el concepto 1992: Louis Rosenberg crea el primer sistema de realidad aumentada 1999: Hirokazu Kato publica ARToolKit
  • 7. HISTORIA 1990: Tom Caudell acuña el concepto 1992: Louis Rosenberg crea el primer sistema de realidad aumentada 1999: Hirokazu Kato publica ARToolKit
  • 9. Tim Cook (2017), Director ejecutivo de Apple La Realidad Aumentada es un tema grande y profundo. Es una de esas cosas que harán que miremos atrás y nos maravillemos ante sus comienzos.
  • 10. ¿POR QUÉ USAR RA EN EDUCACIÓN? • Clases expositivas • Permite simular objetos físicos digitalmente • Actividades • Sirve para crear productos con realidad aumentada • Sirve para crear contenido en salidas a terreno
  • 11. ¿POR QUÉ USAR RA EN EDUCACIÓN? • Clases expositivas • Permite simular objetos físicos digitalmente • Actividades • Sirve para crear productos con realidad aumentada • Sirve para crear contenido en salidas a terreno
  • 13. CREAR PRODUCTOS CON REALIDAD AUMENTADA
  • 17. PLANIFICACIÓN • Curso: 7º Básico • Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la cultura americana • Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus principales características • OA 13: Identificar las principales características de las civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías utilizadas para transformar el territorio que habitaban • Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de un mapa físico
  • 18. PLANIFICACIÓN • Curso: 7º Básico • Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la cultura americana • Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus principales características • OA 13: Identificar las principales características de las civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías utilizadas para transformar el territorio que habitaban • Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de un mapa físico
  • 19. PLANIFICACIÓN • Curso: 7º Básico • Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la cultura americana • Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus principales características • OA 13: Identificar las principales características de las civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías utilizadas para transformar el territorio que habitaban • Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de un mapa físico
  • 20. PLANIFICACIÓN • Curso: 7º Básico • Unidad: Civilizaciones que confluyen en la conformación de la cultura americana • Objetivo: Conocer el espacio geográfico de los mayas y sus principales características • OA 13: Identificar las principales características de las civilizaciones maya y azteca, considerando las tecnologías utilizadas para transformar el territorio que habitaban • Objetivo de la estrategia: Facilitar la comprensión y lectura de mapas físicos
  • 32. ¿QUÉ ES NECESARIO PARA SU USO?
  • 34. CONCLUSIONES Ventajas • Existe una amplia variedad de modelos 3D aprovechables para la enseñanza • Permite simular objetos físicos digitalmente • No necesita de conexión a internet • Su uso capta la atención de los estudiantes Limitaciones • Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente • Su uso está limitado a la visualización de los objetos virtuales
  • 35. CONCLUSIONES Ventajas • Existe una amplia variedad de modelos 3D aprovechables para la enseñanza • Permite simular objetos físicos digitalmente • No necesita de conexión a internet • Su uso capta la atención de los estudiantes Limitaciones • Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente • Su uso está limitado a la visualización de los objetos virtuales
  • 36. CONCLUSIONES Ventajas • Existe una amplia variedad de modelos 3D aprovechables para la enseñanza • Permite simular objetos físicos digitalmente • No necesita de conexión a internet • Su uso capta la atención de los estudiantes Limitaciones • Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente • Su uso está limitado a la visualización de los objetos virtuales
  • 37. CONCLUSIONES Ventajas • Existe una amplia variedad de modelos 3D aprovechables para la enseñanza • Permite simular objetos físicos digitalmente • No necesita de conexión a internet • Su uso capta la atención de los estudiantes Limitaciones • Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente • Su uso está limitado a la visualización de los objetos virtuales
  • 38. CONCLUSIONES Ventajas • Existe una amplia variedad de modelos 3D aprovechables para la enseñanza • Permite simular objetos físicos digitalmente • No necesita de conexión a internet • Su uso capta la atención de los estudiantes Limitaciones • Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente • Su uso está limitado a la visualización de los objetos virtuales
  • 39. CONCLUSIONES Ventajas • Existe una amplia variedad de modelos 3D aprovechables para la enseñanza • Permite simular objetos físicos digitalmente • No necesita de conexión a internet • Su uso capta la atención de los estudiantes Limitaciones • Su uso puede estar limitado por la competencia informática del docente • Su uso está limitado a la visualización de los objetos virtuales
  • 40. GRACIAS POR SU ATENCIÓN