Tic en Educacion reflexion teorica y experiencia.pptJuan Silva
presentacion en seminario de investigaciones de TIC en Educación, aborda el tema de insertar las TIC en Educación tomando en cuenta aspectos teoricos y la experiencia del centro de investigaciones e innovación en TIC y Educación de la Universidad de Santiago de Chile
Tic en Educacion reflexion teorica y experiencia.pptJuan Silva
presentacion en seminario de investigaciones de TIC en Educación, aborda el tema de insertar las TIC en Educación tomando en cuenta aspectos teoricos y la experiencia del centro de investigaciones e innovación en TIC y Educación de la Universidad de Santiago de Chile
GESTIÓN ESTRATÉGICA PARA INSTITUCIONES EDUCATIVASYov Hurt
Se requiere ser protagonistas:
Las que satisfacen mejor las necesidades de su comunidad educativa.
La mas recomendadas por la calidad de sus servicios.
Las que obtienen estabilidad y crecimiento en base a objetivos realistas en una planificación.
Las que utilizan sus recursos con mayor eficiencia.
Las mejor preparadas para enfrentar contingencias.
Las que aceptan sus debilidades como desafíos y sus fortalezas como ventajas.
El objetivo de este ensayo es presentar los fundamentos, características y potencialidades de utilización del Conectivismo como una nueva Teoría del Aprendizaje para la Educación del Siglo XXI.
Los resultados iniciales de las experiencias de aprendizaje conectivista muestran que mucha más gente ha podido acceder al conocimiento y de manera más rápida comparado con formatos de educación tradicionales, escolarizados e industrializados.
Finalmente, se puede concluir que las iniciativas de formación basadas en el conectivismo permitirán que el conocimiento pueda llegar a cualquier persona y que la industria de educación tienda a adaptarse e incorpore nuevos formatos de impartición mucho más flexibles basados en TIC.
GESTIÓN ESTRATÉGICA PARA INSTITUCIONES EDUCATIVASYov Hurt
Se requiere ser protagonistas:
Las que satisfacen mejor las necesidades de su comunidad educativa.
La mas recomendadas por la calidad de sus servicios.
Las que obtienen estabilidad y crecimiento en base a objetivos realistas en una planificación.
Las que utilizan sus recursos con mayor eficiencia.
Las mejor preparadas para enfrentar contingencias.
Las que aceptan sus debilidades como desafíos y sus fortalezas como ventajas.
El objetivo de este ensayo es presentar los fundamentos, características y potencialidades de utilización del Conectivismo como una nueva Teoría del Aprendizaje para la Educación del Siglo XXI.
Los resultados iniciales de las experiencias de aprendizaje conectivista muestran que mucha más gente ha podido acceder al conocimiento y de manera más rápida comparado con formatos de educación tradicionales, escolarizados e industrializados.
Finalmente, se puede concluir que las iniciativas de formación basadas en el conectivismo permitirán que el conocimiento pueda llegar a cualquier persona y que la industria de educación tienda a adaptarse e incorpore nuevos formatos de impartición mucho más flexibles basados en TIC.
Propuesta Para el Trabajo de Contenidos Conceptuales con Uso de Realidad Aumentada en el Aula. Propuesta a partir de la sistematización de la experiencia en el curso de Informática Educativa, dirigido a estudiantes de pedagogía en el año 2014, en la Universidad de las Américas.
Resumen: En el siguiente artículo se presenta una propuesta de trabajo para el desarrollo de actividades simples, en las cuales un docente pueda presentar un contenido conceptual disciplinario a sus estudiantes, mediante el uso de la tecnología de la realidad aumentada. Esta tecnología permite superponer información o elementos multimediales de carácter virtual a objetos físicos visualizados a través de una pantalla de computador o dispositivo móvil, lo que en el ámbito educativo, permite la interacción de un estudiante o docente con contenidos digitales. La propuesta consiste en el desarrollo de una metodología sencilla con la cual un docente pueda generar sus propias actividades para trabajar, presentar o ilustrar contenido de su disciplina usando la tecnología de la realidad aumentada. Esta propuesta nace de la experiencia de trabajo en la construcción de actividades para desarrollar contenido disciplinario con uso de realidad aumentada, con estudiantes de las carreras de pedagogía de la Universidad de las Américas durante el año 2014 en el marco del curso de Informática Educativa. En la experiencia participaron 4 cursos, integrando estudiantes de diversas carreras de pedagogía de las sedes de Viña del Mar y de Santiago Centro, tanto de la modalidad diurna tradicional como vespertina, quienes vivenciaron el uso de la realidad aumentada, permitiendo validar y mejorar esta propuesta de trabajo la cual nace al alero del mismo curso en el año 2013, con la cual y gracias a la tecnología de la realidad aumentada, se permite dotar de interacción y diálogo, el trabajo con contenidos disciplinarios en el proceso educativo en beneficio de aprendizajes más significativos, contextualizados y actualizados para los estudiantes del sistema escolar o universitario.
Palabras claves: Informática educativa, realidad aumentada, nuevas tecnologías de la información y comunicación, web 2.0, propuesta didáctica.
TRABAJO ESCRITO_ REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA.pdfchofasmmm06
Documento escrito sobre Realidad Virtual y Aumentada, elaborado por Sofía Samaniego y Sofía Martínez, de la FES Acatlán, Lic. en Pedagogía de la asignatura de Diseño y Elaboración de Recursos Didácticos por Francisco Vieyra
1. Universidad de Panamá
Centro Regional Universitario de Veraguas
Facultad Ciencias de la Educación
Licenciatura en Educación Preescolar
USO DE LAS TIC
Realidad aumentada aplicada a la educación
Nombre:
Aracelly Guevara 2-745-1561
Profesor:
Oscar E. Rodríguez C.
Fecha:
24/11/2020
2. “El objetivo principal de la educación es crear personas creativas,
inventivas y descubridoras capaces de hacer cosas nuevas, y no solo
repetir lo que otras generaciones hicieron”.
Jean Piaget
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 2
3. Conocer qué es la realidad aumentada aplicada
a la educación, su objetivo y su integración en el
aula.
Destacar sus ventajas, desventajas de la realidad
aumentada aplicada a la educación.
Analizar los tipos, oportunidades y aplicación de
la realidad aumentada en la educación.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 3
4. ¿Qué es la realidad aumentada?
Integrar la realidad aumentada en la educación
Ventajas de la realidad aumentada
Desventajas de la realidad aumentada
Tipos de niveles de realidad aumentada
Usos de la RA en los diferentes niveles educativos
Oportunidades en el aula
Aplicación de la realidad aumentada
Ejemplos de realidad aumentada aplicadas a la educación
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 4
5. Es una herramienta para entender, asumir o
aplicar nuevos conocimientos y competencias,
dentro del aula a través de un dispositivo
tecnológico, bien sea por ejemplo un
smartphone, una tableta o un ordenador, que
añade información digital a la realidad física.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 5
6. Es construir entornos con un alto grado de
participación e interactividad, en los que el
alumno sea capaz de construir, diseñar,
modificar, experimentar e involucrase de forma
mucho mas activa en el proceso de aprendizaje.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 6
7. En los libros de texto: Se suelen
utilizar códigos QR.
En los contenidos: Se pueden crear
aplicaciones muy útiles.
Potenciando las capacidades del
alumno: ofreciendo información
adicional.
Mejorando las experiencias en el
aula: ofrecen una experiencia
inmersiva, fomenta el interés y la
participación.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 7
8. Proceso de aprendizaje más enriquecedor, fomenta la
creatividad.
Los estudiantes asumen un rol activo, adquiriendo
aprendizaje significativo.
Facilita la adquisición de conocimientos.
Mejora la interactividad y la participación.
Desarrolla aprendizaje cooperativo.
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9. El factor novedad que incrementa la motivación
de todo el alumnado, con el tiempo se ve
afectada y disminuye.
Dedicar excesiva atención a los contenidos.
Aumenta la probabilidad de fallos técnicos.
Necesitan contar con conexión a internet y tener
suficiente dispositivo para prestar a los alumnos.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 9
10. Una experiencia emocional que puede ayudar a la
promoción de valores. Transforma el proceso de
enseñanza con el fin de mejorar la calidad de la
educación y originar en el alumno aprendizajes
significativos. A pesar de las limitaciones, se debe
seguir trabajando los beneficios al nivel educativo.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 10
11. Códigos QR: Activar la información dentro de
enlaces, documentos y contactos.
Marcadores: Permiten la superposición de
elementos en 3D.
Makerless : Permite incorporar información
mediante dispositivos GPS.
Visión aumentada : Se interactúa con la
realidad física y no solo determinados objetos
para ampliar información. Ejemplo Google
Glass.
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12. Educación infantil y primaria: capta la
atención de los alumnos. Entornos
interactivos, aprendizaje centrado en la
experimentación. Ejemplo: Quivervision.
Formación profesional: ofrece la
posibilidad de recrear situaciones reales y
prácticas. Ejemplo: plugin AR-Media y
Tknika.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 12
13. Experiencia vivencial: permite ver elementos que no
están disponibles en el aula de un modo 3D.
Complementariedad: Herramientas tradicionales,
como los libros de texto, que amplíen la información
con elementos 3D, vídeos, enlaces, mapas.
Aprendizaje aumentado: facilita ofrecer al alumnado
numeroso contenido para ampliar información.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 13
14. Familiarización tecnológica: usar activamente la tecnológica, facilita
el desarrollo de una ciudadanía crítica que permita desarrollar su
competencia digital.
Aprendizaje significativo: vivir el contenido aumentando la realidad
física. Permite afianzar los conocimientos adquiridos añadiendo
otros nuevos.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 14
15. Como herramienta novedosa, emplea activamente elementos tecnológicos,
agrega elementos significativos ya que puede apoyar y reforzar métodos de
trabajo en el aula como:
el trabajo en equipo
el descubrimiento
una nueva disposición del aula y/o el apoyo de alumnos de diferentes
cursos.
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16. Layar y Aurasma permiten gestionar contenidos de
acuerdo a la materia y necesidades específicas del
docente, quien puede crear tanto la imagen que activará
la realidad aumentada (disparador), como el contenido a
observarse en forma de vídeos, páginas web,
animaciones o modelos 3D (realidad aumentada).
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17. Quiver: Ofrece contenido educativo. Las plantillas, los
estudiantes las colorean y se observan desde la
aplicación en el dispositivo móvil.
Chromville: facilita a los alumnos aprender y afianzar los
contenidos trabajados en las distintas áreas. Aumenta la
motivación en el alumno.
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18. En España, el Colegio El Pinar, se ha
creado un aula 3D en la que los
alumnos pueden estudiar y diseñar
currículum.
School in the Park, está diseñada para
que los alumnos, puedan explorar
mediante RA el Balboa Park, el centro
de historia de San Diego.
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19. La realidad aumentada se presenta como
una innovación pedagógica y didáctica, se
constituye como una herramienta importante
en la enseñanza de manera dinámica e
interactiva.
Esta tecnología permite al alumno reforzar el
aprendizaje de ciertos contenidos
educativos, con el fin de potenciar el
aprendizaje basado en el descubrimiento.
Aracelly Guevara REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN 19
20. Montecé, & Verdesoto. (2017). Impacto De La Realidad Aumentada
En La Educación Del Siglo XXI. Ecuador: Universidad Técnica de
Babahoyo, Ecuador .
Sevilla, & Blázquez. (2017). Realidad aumentada en educación.
España: Universidad Politécnica de Madrid.
https://iat.es/tecnologias/realidad-aumentada/educacion/
http://www.americalearningmedia.com/edicion-010/116-analisis/833-
realidad-aumentada-es-educacion-aumentada
https://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/
https://www.arsoft-company.com/realidad-aumentada-aplicada-a-la-
educacion/
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