En el sigo XXI no podemos seguir dando la espalda a la television, y mucho menos a las posiblidades que nos brinda internet...Este es sólo un ejemplo de que se puede incluir en la escuela distintos programas de TV con propósito educativo.
En el sigo XXI no podemos seguir dando la espalda a la television, y mucho menos a las posiblidades que nos brinda internet...Este es sólo un ejemplo de que se puede incluir en la escuela distintos programas de TV con propósito educativo.
Cuestionario sobre e-learning realizado para el curso "El tutor en red" del INTEF por Sergio Gellida Llorach, David Gurrea Saenz, Cristina M. Jiménez Leal, Ignacio del Rio Mateo y José Castañeda Acosta
Sitios web y/o repositorios de Objetos de Aprendizaje, explorados en la búsqueda de Objetos de Aprendizaje.
Presente al menos dos ejemplos de objetos de aprendizaje encontrados que puedan ser útiles para su labor docente, en el desarrollo del curso planteado en la actividad anterior.
Propuesta de por lo menos dos actividades de aprendizaje que se puedan aplicar utilizando los objetos de aprendizaje encontrados, una para cada uno de los objetos seleccionados.
La experiencia innovadora la trabaje con los estudiantes de los grados 3°,4° y 5° de la sede de la Laguna. sobre el manejo de figuras geométricas y otras figuras planas.
Cuestionario sobre e-learning realizado para el curso "El tutor en red" del INTEF por Sergio Gellida Llorach, David Gurrea Saenz, Cristina M. Jiménez Leal, Ignacio del Rio Mateo y José Castañeda Acosta
Sitios web y/o repositorios de Objetos de Aprendizaje, explorados en la búsqueda de Objetos de Aprendizaje.
Presente al menos dos ejemplos de objetos de aprendizaje encontrados que puedan ser útiles para su labor docente, en el desarrollo del curso planteado en la actividad anterior.
Propuesta de por lo menos dos actividades de aprendizaje que se puedan aplicar utilizando los objetos de aprendizaje encontrados, una para cada uno de los objetos seleccionados.
La experiencia innovadora la trabaje con los estudiantes de los grados 3°,4° y 5° de la sede de la Laguna. sobre el manejo de figuras geométricas y otras figuras planas.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS
FACULTAD CIENCIA DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PREESCOLAR
CLARIVEL RODRÍGUEZ REALIDAD AUMENTADA APLOCADA A LA EDUCACIÓN 1
2. Educar es adiestrar al hombre para hacer un buen uso de su
vida, para vivir bien; lo cual quiere decir que es adiestrarse
para su propia felicidad.
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3. • Analizar las diferente forma de aplicar la
realidad aumentada en el área educativo y
• Proponer conocimiento que permita desarrollar
trabajos educativos.
• Describir el concepto de realidad aumentada y
su aplicación en la educación.
• Analizar la disponibilidad de los recursos para
llevar a cabo la realidad aumentada.
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4. Realidad aumentada aplicada a la educación……………………..5
Ventaja………………………………………………………………….7
Desventajas……………………………………………………………10
Usos de la realidad aumentada en educación……………………..13
Diversos usos de la RA……………………………………………….15
Otros usos de la RA……………………………………………………17
Conclusiones …………………………………………………………...19
Bibliografía……………………………………………………………….20
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5. Su uso en educación y formación es
algo que ofrece muchas posibilidades. La realidad
aumentada proporciona un canal interactivo con el
alumno. La realidad aumentada es una tecnología
que permite observar elementos físicos de la realidad
a través de dispositivos y software específico.
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6. Está tecnología aplicada al campo educativo permite
recrear la realidad y dar vida a
los objetos para su estudio, aplicando así
la tecnología como recurso de enseñanza y
aprendizaje. Gracias a ello se potencia un
aprendizaje más realista y significativo.
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7. 1. La realidad aumentada como herramienta educativa facilita
la adquisición de conocimientos, potenciando la motivación
y la atención por parte del alumnado.
2. Es un proceso de aprendizaje más enriquecedor,
fomenta la creatividad e interactividad.
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8. 3. Hace más atractivos recursos tradicionales como los
libros de texto, estos pueden llevar incorporados
un código QR que permite al alumnado realizar
actividades interactivas, visualizar elementos 3D y redirigirle
a información vinculada con los contenidos diarios.
4. Los estudiantes asumen un rol activo (aprendizaje).
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9. 5. Además, permite la interdisciplinariedad, integrando diferentes áreas.
Igual de importante es la alfabetización digital.
6. Es esencial una planificación previa de los
docentes sobre los objetivos que pretenden alcanzar
con esta herramienta, considerando tanto el contexto
como las necesidades educativas del alumnado.
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10. 1. Dedicar excesiva atención a los contenidos desarrollados
mediante la RA. Este fenómeno se conoce
como attention tunneling, también relacionado con el
cognitive tunneling o tunelización cognitiva.
2. Provoca que el alumnado ignore otros elementos
importantes que forman parte del aprendizaje.
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11. 3. Necesitan contar con conexión a Internet y
tener suficientes dispositivos para prestar al alumnado.
4. Aumenta la probabilidad de que aparezca problemas
y fallos técnicos, provocando que no se
pueda desarrollar lo planteado.
5. Conlleva una inversión económica elevada
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12. 6. Esta tecnología requiere que docente y discentes
tengan las competencias mínimas necesarias para poder
utilizarla y obtener resultados favorables entorno al aprendizaje.
7. El factor novedad que incrementa la motivación
de todo el alumnado, con el tiempo
se ve afectada y disminuye.
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13. Las TIC evolucionan frenéticamente y los docentes
deben actualizarse. El proceso de enseñanza-aprendizaje
cambia, el alumno es el protagonista de
su aprendizaje adquiriendo un rol más participativo.
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14. En las aulas la realidad aumentada es
muy versátil, se adapta a los diferentes
niveles educativos, a las necesidades e intereses
del alumnado desarrollando su capacidad de innovación
y motivación hacia los contenidos.
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15. • Prácticas en laboratorio: vídeos que ayudan a
comprender las herramientas de las que disponen,
archivos audibles, etc.
• Eventos: acudir a exposiciones o jornadas donde
la información se presenta a través de
folletos con códigos QR.
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16. • Visitas a museos o empresas donde la
RA está incorporada en sus recorridos mediante
información audiovisual. Los estudiantes aprenden sobre
el tema de la visita al mismo
tiempo que desarrollan la destreza tecnológica.
Aprendizajes experimentales: contenido más atractivo
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17. • Se puede enseñar mediante lo lúdico generando
juegos, que vinculen las acciones y los
contenidos del mundo físico con el mundo
virtual, por ejemplo para la enseñanza de
un proyecto vial, de química, biología, música,
lengua o matemáticas.
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18. • También se puede modelar objetos para obtener
visiones tridimensionales de los mismos permitiendo la
generación de materiales didácticos, cuyos contenidos impresos
se pueden complementar con material visual animado
y con sonido que es sólo accesible
por medio del mundo virtual.
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19. En conclusión esta tecnología permite al usuario reforzar el aprendizaje
de ciertos contenidos educativos mediante su asociación con el mundo
real, con el fin de potenciar el aprendizaje basado en el descubrimiento.
RA se presenta como una nueva opción para la innovación pedagógica y
didáctica y constituye una herramienta importante a la hora de optar por
la enseñanza de las ciencias de una manera dinámica e interactiva.
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