en este documento se describe en pequeños ejemplos el concepto de hardware asi como su relacion con el software. los cuales permiten el buen funcionamiento de la computadora y las caracteristicas de la misma.
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Quelques slides élusifs venant appuyer un solide discours, de sérieuses compétences et un éventail de services pour permettre aux entreprises de la construction durable de profiter des réseaux transnationaux qui se développement en Europe !
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E learning pour l'entreprise - à NormandigitalFanch Daniel
Quelles sont les pratiques émergentes en matière d'e-learning pour l'entreprise ?
Et surtout, quels sont les points clefs à intégrer dans la démarche pour que l'apprentissage soit efficace ?
Financements et Subsides des Entreprises à Bruxellesecobuild.brussels
Présentation par l'Agence Bruxelloise pour l'Entreprise (maintenant Impulse) de l'ensemble des aides et sources de financements/subsides disponibles pour les entreprises en région de Bruxelles-Capitale.
Ces dernières années, plusieurs volets des outils "de conception" de l’aménagement du territoire ont connu une évolution : le "rapport urbanistique et environnemental" (RUE) a fait son apparition, rendant possible la mise en oeuvre des zones d’aménagement communal concerté, et suscitant de ce fait un engouement certain.
Ecrire pour le web : référencement et efficacité marketingFanch Daniel
Vous rêvez d'un site internet visité par des milliers d'internautes dont une bonne part se transformera en client ? Cette présentation est donc faite pour vous ! En effet, la visibilité et l'efficacité de votre site web dépend en grande partie de votre capacité à écrire à la fois pour les robots de Google qui indexent votre site et pour vos visiteurs qui achètent vos produits. Cette formation vous permettra de prendre conscience des points d'optimisations et vous livrera des techniques de pro issues du journalisme et du marketing !
COMPONENTES DEL HARDWARE
DEFINICIÓN DEL HARDWARE
ELEMENTOS DEL HARDWARE
GLOSARIO
DEFINICIÓN DE LOS SERVICIOS DE REDES DE INFORMACIÓN Y MEDIOS DE TRASMISIÓN.
COMPONENTES NECESARIOS PARA ENSAMBLAR UNA PC.
MAPA DE LOS COMPONENTES DEL HARDWARE
OPERACIÓN Y FUNCIÓN DEL HARDWARE
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. SISTEMAS OPERATIVOS Y RECURSOS QUE ADMINISTRAN
VANESSA GÓMEZ MOLINA
SUSANA GUTIÉRREZ DUQUE
MANTENIMIETNO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO
FICHA 633742
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS – MARZO DE 2014
2. SISTEMAS OPERATIVOS Y RECURSOS QUE ADMINISTRAN
VANESSA GÓMEZ MOLINA
SUSANA GUTIÉRREZ DUQUE
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO
FIC HA 633742
INGENIERO
EDWIN ALEXANDER GÓMEZ ROBBY
INSTRUCTOR
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS – MARZO DE 2014
3. INTRODUCCIÓN
El presente trabajo está enfocado en la investigación de los recursos que administra un Sistema Operativo. Para
ello se involucrarán los conceptos de cada uno y se darán algunos ejemplos.
De igual manera, intervienen una serie de imágenes para que cada definición quede aún mas clara. Para ello se
harán algunas consultas y se utilizarán los conocimientos adquiridos previamente.
Finalmente, se presentará un trabajo, en el que estará compilada toda la información.
4. JUSTIFICACIÓN
Teniendo en cuenta que hay algunos datos desconocidos, se desarrollará la siguiente presentación y se realizará una
evaluación de conocimiento, donde tanto el instructor como el aprendiz, conocerán cuáles son los aspectos a mejorar y
los saberes por fortalecer.
5. OBJETIVO
Conocer cada uno de los recursos que administra un SO (Sistema Operativo) y las funciones que cumplen cada uno de
ellos.
6. RECURSOS QUE ADMINISTRAN LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Como primera medida debemos saber qué es un sistema operativo. Éste se compone de una serie de
herramientas que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware del computador y su propósito es
proporcionar el entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. Entonces, el objetivo principal de un
Sistema Operativo es, lograr que el sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario
es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.
El principal recurso que administran es el hardware del computador. De igual manera, los procesadores,
los medios de almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida, los dispositivos de comunicación y los datos.
7. • Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la
fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado.
• Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son
fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.
HARDWARE
Son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora
8. Éste es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad , obtendrá un mejor o peor
rendimiento. Definimos entonces como Procesador a un Circuito Eléctrico Integrado que funciona en forma Central y que
es justamente el de mayor complejidad de todo sistema informático, siendo considerado el cerebro de un ordenador,
donde cada uno de los componentes electrónicos (del orden de los millones) formarían parte de las Neuronas,
encargados de transmitir la energía eléctrica necesaria para su funcionamiento. Los procesadores utilizan el sistema de
numeración decimal, representando casi todos ellos los números de forma binaria.
PROCESADOR, MICROPROCESADOR O CPU
(CENTRAL PROCESSOR UNIT)
9. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento de medios son esencialmente dispositivos que almacenan tu información digital.
Esa información puede ser documentos de música, video o cualquier otro tipo de datos digitales que deseas almacenar.
Algunos de estos dispositivos están diseñados para ser parte de otro dispositivo, y algunos son dispositivos autónomos
que sólo están conectados para transferir datos.
• MEDIO MAGNÉTICO: Discos Duros
• MEDIO ÓPTICO: CD, DVD o Blue Ray Disc.
• ESTADO SÓLIDO: USB
10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
• ENTRADA: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU.
El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida
con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los más comunes son: Teclado, Mouse, Micrófono,
Scanner, Cámara Digital y de Vídeo, Webcam.
11. SALIDA: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones
de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor. Los más comunes son: Pantalla o Monitor, Impresora, Altavoces,
Auriculares, Fax.
12. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN Y DATOS
• COMUNICACIÓN: Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de
una computadora a otra. Los más comunes son el módem (Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores
a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para
los seres humanos) y la tarjeta de red (es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de
una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y
pueda compartir sus recursos . Entre estos dispositivos, también encontramos los celulares y el fax.
13. CONCLUSIONES
Gracias a la investigación y las prácticas previas, hemos adquirido conocimientos y desarrollado destrezas tanto en el
área Software a través de la instalación de Sistemas Operativos como de Hardware por medio del desensamble de
algunos equipos.