RESUMEN DE LA
           SESION 1
    Prof. Diana Aristizábal P.
Curso: Motivación y TIC en el
                         aula
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN VS.
        SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO



¿Qué diferencia hay entre estas
concepciones?
Competencia digital



La integración de las TIC en las aulas ha
pasado de ser sólo recomendable a
hacerse imprescindible.
¿                              ?
Lee el documento: I. e-learning y el diseño
didáctico

Elabora tu propia definición sobre e-
learning.
¿                                        ?
“Es la utilización de las nuevas tecnologías multimedia y de
Internet, para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el
acceso a recursos y servicios, así como los intercambios y la
colaboración a distancia" (Definición de e-learning de la Comisión
Europea).
 Uso de múltiples tipos de información (textos
  , gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.)
  integrados coherentemente.
 Es importante la utilidad y funcionalidad de
  los mismos dentro del programa.
 La inclusión de diferentes medios de
  comunicación -auditivo, visual- facilita el
  aprendizaje
TEXTOS
 El texto refuerza el
  contenido de la
  información y se usa
  básicamente para
  afianzar la recepción
  del mensaje icónico,
  para asegurar una
  mejor comprensión
  aportando más datos
  y para inducir a la
  reflexión
GRÁFICOS
 Los elementos iconográficos que permiten
  la representación de palabras, conceptos,
  ideas mediante dibujos o imágenes,
  tendiendo a la representación de lo
  esencial del concepto o idea a transmitir
SONIDOS
           Los sonidos que se
            incorporar pueden
            ser locuciones
            orientadas a
            completar el
            significado de las
            imágenes, música y
            efectos sonoros para
            conseguir un efecto
            motivador captando
            la atención del
            usuario.
ANIMACIONES O VIDEOS
 Transmiten de forma
  visual secuencias
  completas de
  contenido, ilustrando
  un apartado de
  contenido con
  sentido propio.
Aprendizaje a través de las tic

¿Aprendemos con los 5 sentidos?

¿Cuáles son los Principios del aprendizaje multimedia?
ejercicio
Pon a prueba tu memoria:
2. A continuación te mostraré los
   nombres de 10 objetos de uso
   cotidiano durante 1 minuto.
3. Deberás escribirlos en el mismo orden
   que aparecen.
4. Luego te mostraré las imágenes de los
   objetos durante 1 minuto.
5. Deberás escribirlas en el mismo orden.
ejercicio
        Gorra
        Zapato
        Peine
        Báscula
        Tijeras
        Corbata
        Sombrilla
        Caja
        Chupete
        Autobús
ejercicio




 ¿Cuál te ha sido más fácil recordar: texto o imagen?
Cuánta más información nos llegue por
   diferentes vías (visual, auditiva, etc.),
   más aprendizajes adquiriremos.


 Lee el texto: Dar forma a los
    contenidos.
¿Cómo aplicar el “efecto multimedia” en la formación?

EJERCICIO
 Formar parejas.
 Entrar al Google Docs.
 Abrir el documento: Multimedia formativos ejemplos.
 Cada pareja analizará los recursos que aparecen.
 Definir con tus palabras cada tipo de programa (explicar a los
     demás)
Pareja 1: 1 y 2
Pareja 2: 3
Pareja 3: 4
Pareja 4: 5 y 7
Pareja 5: 6
Pareja 6: 8
1. Programas de
   ejercitación y
   práctica: Presentan un
   conjunto de ejercicios
   que deben realizarse
   siguiendo la secuencia
   predeterminada del
   programa.
1. Tutoriales: Muchos presentan la figura
   del tutor (imagen animada o video) que
   va guiando el proceso de aprendizaje.
2. Simulaciones: Tienen por objeto la
   experimentación del usuario con gran
   variedad de situaciones reales.
1. Talleres creativos: Promueven la
   construcción y/o realización de nuevos
   entornos creativos a través del uso de
   elementos simples.
2. Resolución de problemas: Se plantean
   problemas que requieren el desarrollo de
   destrezas tales como comprensión,
   análisis, síntesis, etc.
1. Caza del tesoro: Es un
   documento hipermedia
   (página web) en la que
   se presentan una serie
   de preguntas sobre un
   tema, junto a una lista
   de direcciones web en
   las que se pueden
   buscar las respuestas.
1. WebQuest: Es una actividad
   orientada a la investigación, en la que
   la información proviene de Internet.
   Están compuestas por seis partes
   esenciales: Introducción, Tarea,
   Proceso, Recursos, Evaluación y
   Conclusión.
1. Wiki: Es una aplicación orientada al
   aprendizaje colaborativo. Básicamente
   consiste en la elaboración de
   documentos multimedia de forma
   colaborativa.
EL MUNDO VISTO DESDE LA WEB 2.0

Lee el texto: Contenido 2.0: La era de los usuarios




 Programa escuela 2.0

Resumen 1º sesión

  • 1.
    RESUMEN DE LA SESION 1 Prof. Diana Aristizábal P. Curso: Motivación y TIC en el aula
  • 2.
    SOCIEDAD DE LAINFORMACIÓN VS. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ¿Qué diferencia hay entre estas concepciones?
  • 3.
    Competencia digital La integraciónde las TIC en las aulas ha pasado de ser sólo recomendable a hacerse imprescindible.
  • 4.
    ¿ ? Lee el documento: I. e-learning y el diseño didáctico Elabora tu propia definición sobre e- learning.
  • 5.
    ¿ ? “Es la utilización de las nuevas tecnologías multimedia y de Internet, para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios, así como los intercambios y la colaboración a distancia" (Definición de e-learning de la Comisión Europea).
  • 6.
     Uso demúltiples tipos de información (textos , gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.
  • 7.
     Es importantela utilidad y funcionalidad de los mismos dentro del programa.  La inclusión de diferentes medios de comunicación -auditivo, visual- facilita el aprendizaje
  • 8.
    TEXTOS  El textorefuerza el contenido de la información y se usa básicamente para afianzar la recepción del mensaje icónico, para asegurar una mejor comprensión aportando más datos y para inducir a la reflexión
  • 9.
    GRÁFICOS  Los elementosiconográficos que permiten la representación de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a la representación de lo esencial del concepto o idea a transmitir
  • 10.
    SONIDOS  Los sonidos que se incorporar pueden ser locuciones orientadas a completar el significado de las imágenes, música y efectos sonoros para conseguir un efecto motivador captando la atención del usuario.
  • 11.
    ANIMACIONES O VIDEOS Transmiten de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido propio.
  • 12.
    Aprendizaje a travésde las tic ¿Aprendemos con los 5 sentidos? ¿Cuáles son los Principios del aprendizaje multimedia?
  • 13.
    ejercicio Pon a pruebatu memoria: 2. A continuación te mostraré los nombres de 10 objetos de uso cotidiano durante 1 minuto. 3. Deberás escribirlos en el mismo orden que aparecen. 4. Luego te mostraré las imágenes de los objetos durante 1 minuto. 5. Deberás escribirlas en el mismo orden.
  • 14.
    ejercicio Gorra Zapato Peine Báscula Tijeras Corbata Sombrilla Caja Chupete Autobús
  • 15.
    ejercicio ¿Cuál teha sido más fácil recordar: texto o imagen?
  • 16.
    Cuánta más informaciónnos llegue por diferentes vías (visual, auditiva, etc.), más aprendizajes adquiriremos.  Lee el texto: Dar forma a los contenidos.
  • 17.
    ¿Cómo aplicar el“efecto multimedia” en la formación? EJERCICIO  Formar parejas.  Entrar al Google Docs.  Abrir el documento: Multimedia formativos ejemplos.  Cada pareja analizará los recursos que aparecen.  Definir con tus palabras cada tipo de programa (explicar a los demás) Pareja 1: 1 y 2 Pareja 2: 3 Pareja 3: 4 Pareja 4: 5 y 7 Pareja 5: 6 Pareja 6: 8
  • 18.
    1. Programas de ejercitación y práctica: Presentan un conjunto de ejercicios que deben realizarse siguiendo la secuencia predeterminada del programa.
  • 19.
    1. Tutoriales: Muchospresentan la figura del tutor (imagen animada o video) que va guiando el proceso de aprendizaje. 2. Simulaciones: Tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad de situaciones reales.
  • 20.
    1. Talleres creativos:Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos creativos a través del uso de elementos simples. 2. Resolución de problemas: Se plantean problemas que requieren el desarrollo de destrezas tales como comprensión, análisis, síntesis, etc.
  • 21.
    1. Caza deltesoro: Es un documento hipermedia (página web) en la que se presentan una serie de preguntas sobre un tema, junto a una lista de direcciones web en las que se pueden buscar las respuestas.
  • 22.
    1. WebQuest: Esuna actividad orientada a la investigación, en la que la información proviene de Internet. Están compuestas por seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.
  • 23.
    1. Wiki: Esuna aplicación orientada al aprendizaje colaborativo. Básicamente consiste en la elaboración de documentos multimedia de forma colaborativa.
  • 24.
    EL MUNDO VISTODESDE LA WEB 2.0 Lee el texto: Contenido 2.0: La era de los usuarios Programa escuela 2.0