Este documento discute los beneficios y desventajas de la imagen y el sonido en la educomunicación. Explica que las imágenes preceden a las palabras y que la alfabetización visual incluye la capacidad de usar un lenguaje visual y apreciar símbolos. También analiza cómo los medios de comunicación como la televisión y Internet aportan conocimientos previos a los estudiantes. Luego, presenta algunas conclusiones sobre la importancia de que los docentes se capaciten en el uso de nuevas tecnologías para mejorar la calidad educativa
la Multimedia como medio didactico en el aulaKarmen Morchez
Este documento discute el tema de la multimedia como medio didáctico en el aula. Explica que la multimedia integra diversos medios como texto, gráficas, audio y video para transmitir información de manera efectiva. Además, analiza cómo la multimedia puede apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje al hacer la experiencia más entretenida y estimulante para los estudiantes. También identifica algunas ventajas y desventajas potenciales del uso de la multimedia en la educación.
Guia recursos didacticos digitales - junio 2020Gloria Mora
El documento define los recursos educativos digitales como materiales educativos compuestos por medios digitales diseñados con una intencionalidad educativa para lograr objetivos de aprendizaje. Estos recursos ofrecen ventajas como motivar a los estudiantes, acercarlos a procesos mediante simulaciones interactivas, y facilitar el autoaprendizaje. Los docentes pueden apoyar sus cursos buscando y produciendo recursos digitales, siguiendo modelos de diseño instruccional.
Este documento presenta una serie de conceptos clave relacionados con el uso de recursos tecnológicos en la educación. Define términos como alfabetización digital, aprendizaje en línea, móvil y en la nube, aplicaciones educativas, entornos virtuales, herramientas web 2.0, multimedia, netiqueta, software libre y gratuito, tecnologías para el aprendizaje y la participación, y Web 2.0. El objetivo es mejorar las prácticas educativas mediante el uso de estas herramientas en
El documento define el término material multimedia como cualquier objeto que combina diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar, capacitar o entretener al usuario. Explica que hay dos categorías de multimedia: lineal y no lineal, y que cuando el contenido es no lineal y ofrece interactividad al usuario se considera hipermedia. También proporciona ejemplos de usos educativos de la multimedia como enciclopedias electrónicas y pasos para elaborar material multimedia educativo.
Los medios didácticos tecnológicos clasifican recursos educativos como páginas web, buscadores, correo electrónico y aplicaciones que proporcionan información a los alumnos y guían el aprendizaje. La integración curricular de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación implica usarlas de manera transparente para planificar estrategias y facilitar la construcción del conocimiento.
El documento describe el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas. Explica que las TIC han revolucionado la presentación de información en la clase a través de medios multimedia como videos y gráficos. También señala que las TIC estandarizan el contenido para su ejecución y facilitan el acceso de los estudiantes. Las TIC se usan para enseñanza asistida por computadora y cambian el rol del profesor de transmisor de información a asesor.
Este documento describe los recursos multimedia y su uso en la enseñanza. Explica que los recursos multimedia incluyen elementos interactivos y no interactivos como documentos, fotos y videos. También describe las ventajas y desventajas de la comunicación multimedia en la enseñanza, como la motivación que genera pero también los posibles problemas como la distracción o aislamiento. Finalmente, discute algunas posibilidades educativas del lenguaje multimedia como el uso de Internet para investigación, el correo electrónico para comunicación y el procesador de texto para mejorar la escritura
El desarrollo de un proyecto de multimedia educativa requiere varios pasos: 1) definir la necesidad educativa que se busca resolver, 2) establecer objetivos, contenidos y destinatarios, 3) elegir un argumento o tema, 4) diseñar la estructura y el guión, 5) reunir los materiales necesarios, 6) crear la interfaz, 7) integrar los elementos en la aplicación, y 8) probar y evaluar la multimedia con usuarios.
la Multimedia como medio didactico en el aulaKarmen Morchez
Este documento discute el tema de la multimedia como medio didáctico en el aula. Explica que la multimedia integra diversos medios como texto, gráficas, audio y video para transmitir información de manera efectiva. Además, analiza cómo la multimedia puede apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje al hacer la experiencia más entretenida y estimulante para los estudiantes. También identifica algunas ventajas y desventajas potenciales del uso de la multimedia en la educación.
Guia recursos didacticos digitales - junio 2020Gloria Mora
El documento define los recursos educativos digitales como materiales educativos compuestos por medios digitales diseñados con una intencionalidad educativa para lograr objetivos de aprendizaje. Estos recursos ofrecen ventajas como motivar a los estudiantes, acercarlos a procesos mediante simulaciones interactivas, y facilitar el autoaprendizaje. Los docentes pueden apoyar sus cursos buscando y produciendo recursos digitales, siguiendo modelos de diseño instruccional.
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Este documento describe los recursos multimedia y su uso en la enseñanza. Explica que los recursos multimedia incluyen elementos interactivos y no interactivos como documentos, fotos y videos. También describe las ventajas y desventajas de la comunicación multimedia en la enseñanza, como la motivación que genera pero también los posibles problemas como la distracción o aislamiento. Finalmente, discute algunas posibilidades educativas del lenguaje multimedia como el uso de Internet para investigación, el correo electrónico para comunicación y el procesador de texto para mejorar la escritura
El desarrollo de un proyecto de multimedia educativa requiere varios pasos: 1) definir la necesidad educativa que se busca resolver, 2) establecer objetivos, contenidos y destinatarios, 3) elegir un argumento o tema, 4) diseñar la estructura y el guión, 5) reunir los materiales necesarios, 6) crear la interfaz, 7) integrar los elementos en la aplicación, y 8) probar y evaluar la multimedia con usuarios.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos.Ana Maria Abreu
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Estas herramientas ayudan a los docentes a facilitar la transmisión de ideas y el aprendizaje de los estudiantes mediante recursos digitales. Algunas de las herramientas discutidas incluyen Constructor, Cuaderna, EdiLimes, Exelearning, Lams y Malted.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico en formato digital. Explica que estas herramientas permiten publicar contenidos educativos en la web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación, y que facilitan la creación de actividades y recursos interactivos. También analiza ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning y sus características para diseñar materiales educativos digitales.
Este documento presenta una sesión sobre recursos multimedia. Explica que la multimedia educativa ha evolucionado para hacer el aprendizaje más interactivo y atractivo, combinando textos, sonidos, imágenes, videos y animaciones. Luego define la multimedia educativa como el uso de estos diversos materiales con un fin educativo y clasifica los diferentes tipos de recursos multimedia educativos como materiales didácticos, cursos virtuales y materiales de apoyo. Finalmente, discute las ventajas de la multimedia educativa como proporcionar información, mantener el interés de los
Cada día son mas los ámbitos de enseñanza que se plantean la necesidad de utilizar el computador o cualquier otra tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento propone el desarrollo de un blog para educar a estudiantes y profesionales sobre las redes académicas de alta velocidad en Colombia, como RENATA. El blog utilizará videos, diapositivas y audios para explicar estas redes y su importancia. Busca fomentar la discusión sobre el tema y mostrar cómo las TIC pueden facilitar el aprendizaje.
El documento describe los recursos multimedia más utilizados actualmente para el intercambio de información, incluyendo YouTube para videos, Flickr para fotos, SlideShare para presentaciones y TeacherTube para videos educativos. Estos sitios web permiten a los usuarios cargar, almacenar, buscar, compartir y comentar contenido multimedia de manera sencilla y colaborativa.
Este documento describe los beneficios del uso de software libre en la educación, incluyendo la optimización de inversiones, independencia de proveedores, homogeneidad de sistemas, seguridad y acceso no discriminatorio. También destaca cómo el software libre puede fomentar la innovación, la modificabilidad del conocimiento, el aprendizaje colaborativo y proporcionar recursos educativos abiertos.
El documento presenta una introducción a los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), herramientas tecnológicas y recursos didácticos. Explica que los OVA son estructuras organizadas que pueden ser reutilizadas y adaptadas a diferentes contextos, y clasifica los OVA según su objetivo. También describe recursos digitales como blogs, wikis y chats y cómo se pueden aplicar en educación. Finalmente, introduce las narrativas digitales y el storytelling como didácticas que integran lenguajes multimodales para generar aprendizaje signific
Este documento describe las características de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos multimedia, incluyendo que deben ser interactivas, flexibles, modulares y accesibles. También define los recursos educativos digitales y sus ventajas como la motivación del estudiante y facilitar el aprendizaje autónomo. Finalmente, compara los estándares IMS Common Cartridge y SCORM, señalando que IMS CC se enfoca en el contexto instructivo mientras que SCORM es para la autoformación.
Elaborar un ensayo sobre integracion curricular y organizativa de la tic en l...Miguel Santana M.
Este documento presenta un ensayo sobre la integración curricular y organizativa de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. El ensayo cubre varios temas clave como la clasificación de los medios didácticos tecnológicos, el uso de la computadora para el diseño y producción de medios, y las formas de comunicación mediada por la tecnología como el lenguaje visual, sonoro y audiovisual. El objetivo general es explicar cómo las TIC pueden integrarse efectivamente en la educación para mejorar
Este documento presenta los fundamentos de la educación y la informática educativa. Define la educación como un proceso sistemático e intencional para desarrollar normas de conducta y actitudes mentales que permitan conservar y difundir conocimientos. Explica que la informática educativa estudia el uso de la tecnología en el proceso educativo para acercar a los estudiantes al conocimiento de herramientas tecnológicas de manera significativa. Finalmente, destaca las ventajas de la informática educativa como la interacción estudiante-comp
Este manual presenta estrategias para el uso de herramientas digitales en la enseñanza y el aprendizaje. Aborda la competencia digital del docente y cómo desarrollar la competencia de los estudiantes para desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Explica conceptos como curación de contenidos, portafolios digitales, gamificación y software educativo, e incluye orientaciones sobre cómo integrar estas herramientas y estrategias metodológicas.
El documento presenta una introducción a los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), recursos digitales y narrativas digitales como didácticas innovadoras. Explica que los OVA son estructuras organizadas que pueden ser reutilizadas y adaptadas, y presenta ejemplos de OVA. También describe diferentes tipos de recursos digitales como blogs, wikis y su aplicación educativa. Finalmente, analiza cómo las narrativas digitales y el storytelling pueden integrar lenguajes multimodales para generar aprendizajes significativos.
En este documento vamos a ver la tecnología aplicada a la educación donde se estarán tratando varios temas muy importantes acerca de la tecnología como herramienta
El uso de las herramientas multimedia en la labor docentejoaqgar
El documento describe cómo las herramientas multimedia pueden usarse efectivamente en la enseñanza para facilitar el aprendizaje y motivar a los estudiantes. Explica que los estudiantes están familiarizados con la tecnología y se interesan más por los temas que se relacionan con su entorno, por lo que las herramientas multimedia como videos y audio pueden usar la inmersión para enseñar temas como idiomas extranjeros de manera más significativa. También señala que los maestros deben evolucionar constantemente y usar estas herramientas
Este documento describe la educación multimedia y sus ventajas para el aprendizaje. Explica que la multimedia se originó en los años 60 y ahora incluye escáneres, digitalizadores y reproductores de CD. Señala que la vista y el oído son los sentidos más importantes para el aprendizaje y que ver e imaginar algo es más efectivo que solo escucharlo o leerlo. También describe algunas herramientas multimedia como HyperStudio, cámaras de video, lectores de códigos de barras y pantallas táctiles que motivan a los estudiant
Este documento describe el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas. Explica que las TIC han revolucionado la presentación de información en la clase a través de medios multimedia como presentaciones y videos. También describe cómo las TIC están cambiando los roles del profesor y los estudiantes, así como los contenidos educativos y herramientas pedagógicas. El documento concluye explicando cómo Internet puede usarse como una fuente de información y conocimiento, y como medio de comunicación entre profesores y estudiant
El documento define la multimedia educativa como la utilización de diferentes medios como imágenes, textos, animación y video con un fin educativo. Explica que existen materiales formativos interactivos y no interactivos y describe ejemplos como tutoriales de ejercitación, e-learning, bases de datos, simuladores, constructores o talleres creativos y webquest. Finalmente, enfatiza que el docente es quien guía el proceso educativo y sabe cómo facilitar el aprendizaje de los estudiantes utilizando sus conocimientos y metodologías.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la tecnología en la educación. Explica conceptos como procesos, procedimientos, manuales, gestores de contenido, plataformas educativas virtuales y estrategias de interacción. También describe algunas de las principales plataformas educativas como Blackboard y Moodle, e incluye información sobre cómo se construye el material didáctico digital.
Este taller tiene como objetivo promover la incorporación de las TIC en las prácticas pedagógicas del modelo 1 a 1. Los docentes trabajarán en la elaboración de secuencias didácticas utilizando los recursos disponibles en las netbooks. En el primer encuentro, los docentes producirán un informe multimedia sobre tiburones utilizando herramientas como Movie Maker o Cmaps. Se espera que para el siguiente taller hayan concluido su trabajo inicial.
Web 2.0 es un medio joven y en constante evolución que ofrece grandes posibilidades educativas al convertirse en Web 3.0 con información mejor definida, permitiendo que los usuarios encuentren respuestas más rápido. Las tecnologías digitales producen y comunican grandes cantidades de información en poco tiempo, lo que permite la comunicación y construcción del conocimiento entre personas. Sin embargo, existe una brecha digital entre quienes pueden acceder a estas tecnologías y quienes no.
El documento resume la diferencia entre recursos didácticos y medios didácticos, y explora varias categorías de materiales educativos, incluyendo sus ventajas y desventajas. También describe las funciones educativas y operaciones cognitivas que pueden desarrollarse a través del uso de nuevas tecnologías de la información y comunicación en el aula. Finalmente, explica brevemente el concepto de mediación instrumental en el contexto educativo.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos.Ana Maria Abreu
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Estas herramientas ayudan a los docentes a facilitar la transmisión de ideas y el aprendizaje de los estudiantes mediante recursos digitales. Algunas de las herramientas discutidas incluyen Constructor, Cuaderna, EdiLimes, Exelearning, Lams y Malted.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico en formato digital. Explica que estas herramientas permiten publicar contenidos educativos en la web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación, y que facilitan la creación de actividades y recursos interactivos. También analiza ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning y sus características para diseñar materiales educativos digitales.
Este documento presenta una sesión sobre recursos multimedia. Explica que la multimedia educativa ha evolucionado para hacer el aprendizaje más interactivo y atractivo, combinando textos, sonidos, imágenes, videos y animaciones. Luego define la multimedia educativa como el uso de estos diversos materiales con un fin educativo y clasifica los diferentes tipos de recursos multimedia educativos como materiales didácticos, cursos virtuales y materiales de apoyo. Finalmente, discute las ventajas de la multimedia educativa como proporcionar información, mantener el interés de los
Cada día son mas los ámbitos de enseñanza que se plantean la necesidad de utilizar el computador o cualquier otra tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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Este documento describe los beneficios del uso de software libre en la educación, incluyendo la optimización de inversiones, independencia de proveedores, homogeneidad de sistemas, seguridad y acceso no discriminatorio. También destaca cómo el software libre puede fomentar la innovación, la modificabilidad del conocimiento, el aprendizaje colaborativo y proporcionar recursos educativos abiertos.
El documento presenta una introducción a los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), herramientas tecnológicas y recursos didácticos. Explica que los OVA son estructuras organizadas que pueden ser reutilizadas y adaptadas a diferentes contextos, y clasifica los OVA según su objetivo. También describe recursos digitales como blogs, wikis y chats y cómo se pueden aplicar en educación. Finalmente, introduce las narrativas digitales y el storytelling como didácticas que integran lenguajes multimodales para generar aprendizaje signific
Este documento describe las características de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos multimedia, incluyendo que deben ser interactivas, flexibles, modulares y accesibles. También define los recursos educativos digitales y sus ventajas como la motivación del estudiante y facilitar el aprendizaje autónomo. Finalmente, compara los estándares IMS Common Cartridge y SCORM, señalando que IMS CC se enfoca en el contexto instructivo mientras que SCORM es para la autoformación.
Elaborar un ensayo sobre integracion curricular y organizativa de la tic en l...Miguel Santana M.
Este documento presenta un ensayo sobre la integración curricular y organizativa de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. El ensayo cubre varios temas clave como la clasificación de los medios didácticos tecnológicos, el uso de la computadora para el diseño y producción de medios, y las formas de comunicación mediada por la tecnología como el lenguaje visual, sonoro y audiovisual. El objetivo general es explicar cómo las TIC pueden integrarse efectivamente en la educación para mejorar
Este documento presenta los fundamentos de la educación y la informática educativa. Define la educación como un proceso sistemático e intencional para desarrollar normas de conducta y actitudes mentales que permitan conservar y difundir conocimientos. Explica que la informática educativa estudia el uso de la tecnología en el proceso educativo para acercar a los estudiantes al conocimiento de herramientas tecnológicas de manera significativa. Finalmente, destaca las ventajas de la informática educativa como la interacción estudiante-comp
Este manual presenta estrategias para el uso de herramientas digitales en la enseñanza y el aprendizaje. Aborda la competencia digital del docente y cómo desarrollar la competencia de los estudiantes para desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC. Explica conceptos como curación de contenidos, portafolios digitales, gamificación y software educativo, e incluye orientaciones sobre cómo integrar estas herramientas y estrategias metodológicas.
El documento presenta una introducción a los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), recursos digitales y narrativas digitales como didácticas innovadoras. Explica que los OVA son estructuras organizadas que pueden ser reutilizadas y adaptadas, y presenta ejemplos de OVA. También describe diferentes tipos de recursos digitales como blogs, wikis y su aplicación educativa. Finalmente, analiza cómo las narrativas digitales y el storytelling pueden integrar lenguajes multimodales para generar aprendizajes significativos.
En este documento vamos a ver la tecnología aplicada a la educación donde se estarán tratando varios temas muy importantes acerca de la tecnología como herramienta
El uso de las herramientas multimedia en la labor docentejoaqgar
El documento describe cómo las herramientas multimedia pueden usarse efectivamente en la enseñanza para facilitar el aprendizaje y motivar a los estudiantes. Explica que los estudiantes están familiarizados con la tecnología y se interesan más por los temas que se relacionan con su entorno, por lo que las herramientas multimedia como videos y audio pueden usar la inmersión para enseñar temas como idiomas extranjeros de manera más significativa. También señala que los maestros deben evolucionar constantemente y usar estas herramientas
Este documento describe la educación multimedia y sus ventajas para el aprendizaje. Explica que la multimedia se originó en los años 60 y ahora incluye escáneres, digitalizadores y reproductores de CD. Señala que la vista y el oído son los sentidos más importantes para el aprendizaje y que ver e imaginar algo es más efectivo que solo escucharlo o leerlo. También describe algunas herramientas multimedia como HyperStudio, cámaras de video, lectores de códigos de barras y pantallas táctiles que motivan a los estudiant
Este documento describe el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas. Explica que las TIC han revolucionado la presentación de información en la clase a través de medios multimedia como presentaciones y videos. También describe cómo las TIC están cambiando los roles del profesor y los estudiantes, así como los contenidos educativos y herramientas pedagógicas. El documento concluye explicando cómo Internet puede usarse como una fuente de información y conocimiento, y como medio de comunicación entre profesores y estudiant
El documento define la multimedia educativa como la utilización de diferentes medios como imágenes, textos, animación y video con un fin educativo. Explica que existen materiales formativos interactivos y no interactivos y describe ejemplos como tutoriales de ejercitación, e-learning, bases de datos, simuladores, constructores o talleres creativos y webquest. Finalmente, enfatiza que el docente es quien guía el proceso educativo y sabe cómo facilitar el aprendizaje de los estudiantes utilizando sus conocimientos y metodologías.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la tecnología en la educación. Explica conceptos como procesos, procedimientos, manuales, gestores de contenido, plataformas educativas virtuales y estrategias de interacción. También describe algunas de las principales plataformas educativas como Blackboard y Moodle, e incluye información sobre cómo se construye el material didáctico digital.
Este taller tiene como objetivo promover la incorporación de las TIC en las prácticas pedagógicas del modelo 1 a 1. Los docentes trabajarán en la elaboración de secuencias didácticas utilizando los recursos disponibles en las netbooks. En el primer encuentro, los docentes producirán un informe multimedia sobre tiburones utilizando herramientas como Movie Maker o Cmaps. Se espera que para el siguiente taller hayan concluido su trabajo inicial.
Web 2.0 es un medio joven y en constante evolución que ofrece grandes posibilidades educativas al convertirse en Web 3.0 con información mejor definida, permitiendo que los usuarios encuentren respuestas más rápido. Las tecnologías digitales producen y comunican grandes cantidades de información en poco tiempo, lo que permite la comunicación y construcción del conocimiento entre personas. Sin embargo, existe una brecha digital entre quienes pueden acceder a estas tecnologías y quienes no.
El documento resume la diferencia entre recursos didácticos y medios didácticos, y explora varias categorías de materiales educativos, incluyendo sus ventajas y desventajas. También describe las funciones educativas y operaciones cognitivas que pueden desarrollarse a través del uso de nuevas tecnologías de la información y comunicación en el aula. Finalmente, explica brevemente el concepto de mediación instrumental en el contexto educativo.
Los medios y recursos en el proceso didácticoloreenruiiz
Este documento describe los diferentes medios y recursos didácticos que pueden utilizarse en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se clasifican los recursos didácticos y se discuten los criterios para seleccionar libros de texto. También se analizan los recursos tecnológicos como Internet, software interactivo y pizarras digitales, destacando tanto sus ventajas educativas como sus posibles inconvenientes.
El documento habla sobre la comunicación multimedia en la enseñanza. Explica que la comunicación multimedia se basa en usar diversos medios como imágenes, sonidos y texto de forma conjunta. Luego describe las ventajas e inconvenientes de usar recursos multimedia en la educación, así como ejemplos de recursos multimedia como Internet, correo electrónico, presentaciones y aplicaciones educativas.
Este documento describe la importancia de las TIC (tecnologías de la información y comunicación) en la educación. Explica que las TIC permiten nuevas formas de aprendizaje a través de herramientas de colaboración, comunicación, análisis y creatividad. También destaca los roles de los profesores como diseñadores del currículo y de los estudiantes como aprendices e informadores. El documento concluye que las TIC pueden mejorar la educación al hacerla más accesible, siempre y cuando se utilicen de manera efectiva
El documento habla sobre la producción de recursos didácticos y digitales para la enseñanza. Explica que los recursos didácticos son medios que facilitan el aprendizaje y pueden ser convencionales, tradicionales o tecnológicos. Describe algunos recursos tecnológicos como las webquests, wikis y blogs. También menciona herramientas como líneas de tiempo, mapas conceptuales, Audacity y editores de video. El estudiante aprendió a diferenciar y emplear recursos didácticos digitales
El documento describe la importancia de las TIC en la educación. Explica que las TIC son herramientas que procesan y presentan información de varias formas y han evolucionado a través del tiempo. También señala que las instituciones educativas deben conocer y utilizar los nuevos lenguajes y formas de comunicación que brindan las TIC. Además, divide las posibilidades de las TIC en educación en cuatro campos: colaboración, comunicación, análisis y creatividad. Finalmente, concluye que el uso de las T
El aprendizaje con medios en contextos educativos es un proceso complejo que depende de múltiples factores relacionados con los estudiantes, los materiales y el contexto. Los medios didácticos son recursos tecnológicos diseñados para facilitar el aprendizaje y transmitir conocimiento de forma simbólica. Entre los medios más comunes se encuentran los impresos, la imagen fija, la imagen en movimiento y los audiovisuales. Las nuevas tecnologías posibilitan nuevas formas de almacenar y acceder a
Este documento describe los objetivos virtuales de aprendizaje (OVA) y su influencia en la enseñanza de las ciencias naturales. Los OVA se definen como recursos educativos digitales diseñados para propósitos de aprendizaje. El documento analiza cómo los docentes pueden utilizar los OVA para brindar experiencias de aprendizaje significativas a los estudiantes y mejorar la dinámica en el aula a través de medios tecnológicos.
Herramientas para la_creacion_y_publicacion_de_contenidos_didacticosMarlenCabrera2
Este documento describe las herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe los objetivos, funcionamiento, características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales, paquetes IMS y SCORM.
Este documento define las TIC como herramientas que procesan, almacenan y presentan información de forma variada. Explica que las TIC han evolucionado a través del tiempo y ahora incluyen computadoras e Internet. También describe cómo las TIC han cambiado la sociedad y la educación al facilitar la difusión y generación de conocimiento.
Herramientas para la creación de
a producir
materiales audiovisuales de manera sencilla y
materiales audiovisuales
accesible.
http://www.learninga-z.com/es/visual-learning/
Algunas de ellas son:
- Movie Maker: permite editar y producir videos
de forma sencilla.
- Animoto: permite crear videos con fotos y
música de manera automática.
- PowToon: permite crear presentaciones en
formato de historieta animada.
- GoAnimate: permite crear
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosAda Yris Valenzuela
Las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Estas herramientas tienen como objetivos conseguir que los estudiantes usen razonadamente las nuevas tecnologías y aprendan a discernir la información que reciben de Internet. Funcionan en sistemas operativos Windows y Linux y permiten crear, publicar y compartir contenidos educativos de forma fácil.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico como eXeLearning. Explica las características, objetivos, funcionalidad y ventajas/desventajas de estas herramientas. También menciona ejemplos como Constructor 2.0, GLO Maker, Hot Potatoes y Xerte, resaltando sus características.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico como eXeLearning. Detalla las características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como cómo funcionan y los tipos de contenido que pueden crear, como actividades interactivas y materiales multimedia. También menciona 10 herramientas específicas como Constructor 2.0, GLO Maker y JClic.
El documento describe los lineamientos para el diseño de software educativo, incluyendo la identificación de necesidades, objetivos y contenidos, así como el diseño de objetos multimedia y la estructura general del proyecto. También explica que la multimedia puede servir como soporte para la enseñanza al presentar información de manera dinámica y multimodal, y que el docente debe involucrarse activamente en el desarrollo de contenidos locales contextualizados.
Este documento describe la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC permiten nuevas formas de procesar, almacenar y presentar información de manera interactiva y multimedia. También discute cómo las TIC pueden usarse para facilitar la colaboración, comunicación, análisis y creatividad entre estudiantes y profesores. El documento concluye que cuando se usan efectivamente, las TIC pueden mejorar la educación y beneficiar a los estudiantes, profes
Este documento discute el rol de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explora cómo las herramientas tecnológicas como los blogs, wikis, webquest y multimedia pueden utilizarse como recursos pedagógicos. También examina interrogantes sobre la inclusión de las TIC en el currículo y la necesidad de enseñar alfabetización audiovisual. El documento concluye que la escuela debe actualizarse para incorporar los medios audiovisuales y desarrollos tecnológicos de la soc
Este documento discute el rol de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explora cómo las herramientas tecnológicas como los blogs, wikis, webquest y multimedia pueden utilizarse como recursos pedagógicos. También examina interrogantes sobre la inclusión de las TIC en el currículo y la necesidad de enseñar alfabetización audiovisual. El documento concluye que la escuela debe actualizarse para incorporar los medios audiovisuales y desarrollos tecnológicos de la soc
Este documento discute el rol de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explora cómo las herramientas tecnológicas como los blogs, wikis, webquest y multimedia pueden utilizarse como recursos pedagógicos. También examina interrogantes sobre la inclusión de las TIC en el currículo y la necesidad de enseñar alfabetización audiovisual. El documento concluye que la escuela debe actualizarse para incorporar los medios audiovisuales y desarrollos tecnológicos de la soc
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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1. Docente y Discente con
los Nuevos Lenguajes
Digitales
Kelly Johanna Diaz V
EDUCOMUNICACIÓN
Profesora: Claudia Núñez
2022
2. • ¿Cuáles son las bondades y
debilidades de la imagen y el sonido en el
contexto de la educomunicación?
No se puede entender el concepto de educomunicación sin hablar de la educación visual. Las imágenes
preceden a las palabras. En el libro de R. Aparaci, “La revolución de los Medios Audiovisuales. Educación y
Nuevas Tecnologías” nos explica que la alfabetización visual comprende por lo menos cuatro elementos:
● La capacidad de utilizar un lenguaje visual
La aptitud para apreciar los símbolos y los signos visuales
● Un proceso de adquisición de competencias de comunicación y de apreciación visual
● Un movimiento, organizado o espontáneo, que favorece el desarrollo de las aptitudes de comunicación
y de apreciación visuales.
Mediante la utilización creadora de esas aptitudes, la persona visualmente alfabeta será capaz de
comprender y comunicar. En muchas ocasiones, los alumnos cuentan con conocimientos previos sobre la
información que reciben en el aula y que proceden de los medios de comunicación como la televisión, los
videojuegos y, sobre todo, de internet
3. Bondades
Permite desarrollar destrezas a
nivel practico y teórico.
Mejora la actitud de los
estudiantes
Provoca cambios en los habitos.
Aumenta la capacidad de
elaborar
Induce a cambios en los modelos
de aprendizaje y
comunicación.
Es una realidad que el acceso a
medios audiovisuales (sonido e
imagen) es limitado, es decir este
recurso no llega a todos los sectores
de la población colombiana.
-Puede llegar a generar adicción a
aislamiento en algunos casos.
-El acceso a las tecnologías exigen un
gasto económico , lo cual dificulta el
acceso de todas las poblaciones.
-No siempre están disponibles los
recursos necesarios en los sistemas
educativos sobre todo en zonas
rurales y apartadas del país.
Debilidades
4. ¿Qué
entendemos por
material
didáctico?
Los materiales didácticos son
los elementos que empleamos
los docentes para facilitar y
conducir el aprendizaje de
nuestros/as alumnos/as (libros,
carteles, mapas, fotos, láminas,
videos, software,…).
5. También consideramos materiales didácticos a
aquellos materiales y equipos que nos ayudan
a presentar y desarrollar los contenidos y a
que los/as alumnos/as trabajen con ellos para
la construcción de los aprendizajes
significativos.
Se podría afirmar que no existe un término
unívoco acerca de lo que es un recurso
didáctico, así que, en resumen, material
didáctico es cualquier elemento que, en un
contexto educativo determinado, es utilizado
con una finalidad didáctica o para facilitar el
desarrollo de las actividades formativas.
6. ¿Qué es material hipermedia,
multimedia, hipertextual?
Explique estos materiales a
través de ejemplos
7. Hipertexto puede definirse como una tecnología software para organizar y
almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y generación
es no secuencial tanto para autores, como para usuarios (Jonassen, 1988;
Megarry, 1989; Barker y Tucker, 1990). Un buen sistema hipertexto estimula el
ojeo y la búsqueda, distintos de la lectura de principio a fin. Esta se realiza en
base a variadas conexiones punto a punto en el entramado de la base de
conocimiento
Un ejemplo notorio de hipertexto son los artículos de internet, que en el cuerpo
de texto presentan diversos links o enlaces de hipertexto en las palabras o en los
temas que estén relacionados con el tema principal o en desarrollo, lo que
permite al lector tener una lectura más activa y escogiendo la información que
prefiere acceder.
Hipertexto!
8. Es una clase de sistemas de comunicación interactiva controlada por ordenador
que crea, almacena, transmite y recupera redes de información textual, gráfica y
auditiva.
Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma
concurrente
En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un libro
acompañado de una casete de audio es una obra multimedial, sin embargo, poco
a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para referirse a la
informática y al mundo digital.
Los DVD y Blu-Ray, archivos audiovisuales, videojuegos, páginas web,
presentaciones educativas con diapositivas, espectáculos interactivos, e incluso
servicios de streaming (Netflix, Amazon Prime/Video), son ejemplos de
aplicaciones, contenedores y presentaciones multimedia.
Multimedia!
9. Hipermedia
● El término hipermedia toma su nombre de la
suma de hipertexto y multimedia, una red
hipertextual en la que se incluye no sólo texto,
sino también otros
medios: imágenes, audio, vídeo, etc.
(multimedia).
● donde hipertexto se entiende como la
organización de una base de información en
bloques discretos de contenido
llamados nodos (en su mínimo
nivel), conectados a través de enlaces cuya
selección genera distintas formas de recuperar la
información de la base; la multimedia consiste en
la tecnología que utiliza la información
almacenada en diferentes formatos y medios,
controlados por un usuario (interactividad).
● La hipermedia ofrece una red de conocimiento
interconectado por donde el estudiante puede
moverse por rutas o itinerarios no secuenciales a
través del espacio de información conceptual, y de
este modo -esto es lo que se pretende, al menos-
aprender "incidentalmente" mientras lo explora, en
oposición a ser dirigido por una serie de órdenes
de tareas (Jacobs, 1992; Horney, 1993).
● Aprender por descubrimiento y por experiencia
personal es distinto a ser un recipiente para el
conocimiento transmitido y para la experiencia del
profesor; ojear e intuir es distinto a ser limitado por
la tarea señalada, y en esa diferencia reside el
potencial y, también, el peligro de hipermedia.
10. ¿Qué entendemos por
autoaprendizaje a
través de los nuevos
lenguajes digitales?
La capacidad de adquirir información,
filtrarla y de esta manera, aprender de
ella por voluntad propia usando los
medios que tenemos a nuestro
alcance. Podemos decir que es la
motivación intrínseca reflejada en la oferta
que nos brindan los medios electrónicos.
11. ¿Qué entendemos por
autoaprendizaje a
través de los nuevos
lenguajes digitales?
La virtualidad ha impulsado que los
niños, los jóvenes y los adultos,
busquen por sí mismos el aprendizaje
según sus necesidades y afinidades,
sin requerir de una persona que les
brinde dichos contenidos en una clase
magistral. Esto ha permitido generar
nuevas dinámicas que agilizan los
procesos de educación, tanto
académica como complementaria.
.
13. Características
En los procesos de enseñanza y
aprendizaje en los que se hace uso de
las TIC, los materiales didácticos
cobran una enorme importancia, al
desaparecer parcialmente la figura del
docente y convertirse en la fuente de
referencia para el alumno. Los
materiales didácticos web para la
enseñanza de lenguas presentan
características comunes a los
materiales didácticos online en un
sentido general, pero también ciertas
diferencias derivadas de las
particularidades.
.
14. Principales aspectos a tener en cuenta
en la enseñanza/aprendizaje con la
multimedia.
Desde una óptica didáctica es fundamental
discernir, en las listas de ventajas de los
sistemas multimedia que suelen
acompañar a su descripción, los aspectos
relacionados con el equipo de aquellos
verdaderamente instruccionales.
Multimedia solamente tiene razón de ser
en la enseñanza si ofrece claras ventajas
instruccionales:
• La presencia de una capacidad única
en el sistema multimedia en cuanto
sistema de distribución instruccional
• Un resultado superior de educación-
instrucción obtenido a través del
sistema. Multimedia será efectivo
instruccionalmente en la medida en
que comprometa activamente al
estudiante en un proceso
comunicativo en forma de diálogo.
Aspectos Aspectos
15. Principales aspectos a tener en
cuenta en la enseñanza/aprendizaje
con la multimedia
Secuenciación de la
información.
Atracción de la imagen
animada
Adecuación al ritmo de
aprendizaje -
Velocidad de respuesta
Ramificación de los
programas.
Respuesta individualizada al
usuario - Flexibilidad de
utilización
Efectividad de las formas
de presentación - Imágenes
reales
Excelente calidad de las
representaciones
gráficas.
16. Existen múltiples ventajas del uso de
materiales multimedia las cuales son
muy notables, por tanto, la educación
no se puede quedar atrás de los
avances de la sociedad en general,
se debe adaptar a los cambios y los
docentes debemos estar preparados
para ellos y ser parte de los avances
para que la calidad educativa del país
mejore.
Conclusiones 02
Es imperante que los docentes nos
formemos y comprendamos que
nuestro rol es de mucha importancia
en la mejora de la calidad educativa,
ser conscientes de las necesidades
que demandan los estudiantes y la
sociedad, para proponer planes de
acción que ayuden a la satisfacción
de las mismas.
01
17. En nuestro sistema educativo local , es
necesario que las situaciones
didácticas que se consideren
adecuadas para el contexto,
podamos tener los suficientes
elementos de juicio basados en
investigaciones propias de
educomunicación, sin tener que
recurrir a experiencias foráneas.
Conclusiones
04
Es un hecho que las tecnologías y los
ordenadores e Internet aparecen
como la gran promesa de cambio,
hay que tener en cuenta que también
deben evolucionar las prácticas
educativas. No es suficiente con
ampliar o democratizar el acceso a
los medios digitales de información
sino que hay que actuar y educar a
maestros y estudiantes y dotarlos de
capacidades
03
18. En nuestro sistema educativo local , es
necesario que las situaciones
didácticas que se consideren
adecuadas para el contexto,
podamos tener los suficientes
elementos de juicio basados en
investigaciones propias de
educomunicación, sin tener que
recurrir a experiencias foráneas.
Conclusiones
05
19. Referencias bibliográficas
De Otto, E. C. (2008). Características de los materiales web para la enseñanza y aprendizaje de lenguas
extranjeras. Pixel-Bit. Revista De Medios Y Educación, (31), 31-38. Recuperado a partir de
https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61285
Marzal, Miguel Ángel, Calzada Prado, Javier, & Ruvalcaba Burgoa, Eduardo. (2015). Objetos de aprendizaje
como recursos educativos en programas de alfabetización en información para una educación superior de
posgrado competencial. Investigación bibliotecológica, 29(66), 139-168. Recuperado en 05 de abril de 2022,
de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0187-358X2015000200139&lng=es&tlng=es.
Torres Chávez, Tamara Esther, & García Martínez, Andrés. (2019). Reflexiones sobre los materiales didácticos
virtuales adaptativos. Revista Cubana de Educación Superior, 38(3), e2. Epub 01 de diciembre de 2019.
Recuperado en 05 de abril de 2022, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0257-
43142019000300002&lng=es&tlng=es.
Paginas web
https://sites.google.com/site/edu142materialdidacticored/hipermedia
https://core.ac.uk/download/pdf/39042768.pdf
file:///C:/Users/Usuario/Downloads/61052-Texto%20del%20art%C3%ADculo-185190-1-10-20171113.pdf
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