Este documento presenta una rúbrica de evaluación para un reto de narración educativa. La rúbrica evalúa varios criterios como la idea argumental, los personajes y la estructura de la historia, el diseño del guión y el storyboard, el uso de herramientas digitales, el contenido digital, la calidad del producto final y su difusión. Se asignan puntos a cada criterio dependiendo del nivel de experticia y calidad demostrados.
Rúbrica de evaluación de un anuncio hecho con grabación de voz o vídeoCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Rúbrica para la evaluación de la creación de personajes con la aplicación VokiCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Criterios e indicadores graduales para evaluar el comentario de un texto (o un fragmento), dentro del marco de una rúbrica, que los aprendices pueden usar para autoevaluarse o coevaluarse. A los criterios propios de la lectura comprensiva se añaden los específicos de la argumentación en favor de un punto de vista, como corresponde a la crítica.
Rúbrica de evaluación de un anuncio hecho con grabación de voz o vídeoCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Rúbrica para la evaluación de la creación de personajes con la aplicación VokiCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Criterios e indicadores graduales para evaluar el comentario de un texto (o un fragmento), dentro del marco de una rúbrica, que los aprendices pueden usar para autoevaluarse o coevaluarse. A los criterios propios de la lectura comprensiva se añaden los específicos de la argumentación en favor de un punto de vista, como corresponde a la crítica.
Rúbrica de valoración del Reto final EduNarraMoocINTEF
Matriz de evaluación de la actividad de evaluación entre pares correspondiente a la unidad 5 del MOOC de @educaINTEF "Uso Educativo de la Narración Digital". #EduNarraMooc
Desarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del TesoCarolina Medina
Desarrollo de Proyecto Audiovisual (DPA) desde la idea hasta el guión. Conformación de los equipos. Presentación del Proyecto. Carpeta y Pitch, composición de los mismos.
Rúbrica para evaluar Narrativas digitales para el curso : #EduNarraMooc
Generada con: http://rubistar.4teachers.org/index.php
Modificada y adaptada de: http://www.eduteka.org/articulos/NarracionesDigitales_Rubrica
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
1. RETO 2 #EduNarraMooc: RÚBRICA EVALUACIÓN
Prof.: Alfredo Juan
EXPERTO AVANZADO APRENDIZ NOVEL
PE
SO
4 3 2 1
Idea
argumental
Se establece un propósito inicial y
se mantiene este enfoque
claramente a lo largo de la
narración adecuado a la
audiencia. El contenido es
atractivo.
Se establece un propósito inicial y
se mantiene este enfoque casi
siempre a lo largo de la narración
adecuado a la audiencia. El
contenido es algo atractivo.
Se establece un propósito inicial y
se mantiene con dificultades este
enfoque a lo largo de la narración,
a veces, adecuado a la audiencia.
El contenido es poco atractivo.
Se establece un propósito inicial
no se se mantiene este enfoque a
lo largo de la narración. Está muy
poco adecuado a la audiencia. El
contenido es poco atractivo.
10
%
Personajes,
tiempo,
espacio,
estructura
Toda historia está pensada en
términos del desarrollo de temas
y personajes y no como una
simple serie de eventos. Se
identifican los siguientes
elementos: comienzo (llamado a
la aventura); problema (tensión);
conflicto central; solución
(desenlace) y final (conclusión,
aprendizaje).
La mayor parte de la historia está
pensada en términos del
desarrollo de temas y personajes
y no como una simple serie de
eventos. Se identifican los
siguientes elementos: comienzo
(llamado a la aventura); problema
(tensión); conflicto central;
solución (desenlace) y final
(conclusión, aprendizaje).
Una parte de la historia está
pensada en términos del
desarrollo de temas y personajes
y no como una simple serie de
eventos. Se identifican algunos
de los los siguientes elementos
claramente: comienzo (llamado a
la aventura); problema (tensión);
conflicto central; solución
(desenlace) y final (conclusión,
aprendizaje).
Una parte pequeña de la historia
está pensada en términos del
desarrollo de temas y personajes
y no como una simple serie de
eventos. Se identifican con
dificultad de los los siguientes
elementos e: comienzo (llamado
a la aventura); problema
(tensión); conflicto central;
solución (desenlace) y final
(conclusión, aprendizaje).
20
%
Diseño del
guión
técnico.
Storyboard
Se elabora y aporta
storyboard,con el listado de
medios, listado de personajes y
otros productos de planificación.
El storyboard presenta de manera
ordenada dibujos o fotografías
que resume eventos importantes
de la narración. El storyboard da
una idea general de lo que va a
pasar en la historia.
Se elabora y aporta
storyboard,con una parte del
listado de medios, listado de
personajes y otros productos de
planificación. El storyboard
presenta en gran parte de manera
ordenada dibujos o fotografías
que resume eventos importantes
de la narración. El storyboard da
una idea general de lo que va a
pasar en la historia.
Se elabora y aporta storyboard
incompleto con una parte del
listado de medios, listado de
personajes y otros productos de
planificación. El storyboard
presenta a dibujos o fotografías
que resume eventos importantes
de la narración pero con cierto
desorden. El storyboard da una
idea fragmentaria de lo que va a
pasar en la historia.
Se elabora y aporta storyboard
muy incompleto El storyboard
presenta algunos dibujos o
fotografías que resume eventos
sin ordenar de la narración. El
storyboard da una fragmentada
de algunas escenas de la historia.
20
%
2. RETO 2 #EduNarraMooc: RÚBRICA EVALUACIÓN
Prof.: Alfredo Juan
Uso de
herramienta
s digitales
En la elaboración de la narración
se usan herramientas digitales en
apoyo de la narración.
En la elaboración de la narración
se usan herramientas digitales no
siempre en apoyo de la narración.
En la elaboración de la narración
se usan herramientas digitales
que no apoyan la narración.
En la elaboración de la narración
NO se usan herramientas
digitales en apoyo de la
narración.
10
%
Contenido
digital
Se usan distintos recursos de tipo
audiovisual creados ad hoc y/o
descargados de la red que
apoyan la narración
Se usan distintos recursos de tipo
audiovisual descargados de la red
que apoyan la narración
Se usan distintos recursos de tipo
audiovisual descargados de la red
No se usan recursos
audiovisuales
10
%
Producto
final
El producto final consigue su
objetivo, presenta un diseño
acorde con su objetivo y
menciona las licencias de los
recursos utilizados en la narración
y que fueron elaborados por
terceras personas/organizaciones
(audio, video, imágenes, textos,
ideas). Se presentan los permisos
obtenidos de los autores o las
licencias de Creative Commons
que permitan su libre utilización.
El producto final consigue en gran
parte su objetivo, presenta un
diseño casi siempre acorde con el
mismo y menciona casi siempre
las licencias de los recursos
utilizados en la narración y que
fueron elaborados por terceras
personas/organizaciones (audio,
video, imágenes, textos, ideas).
Se presentan la mayor parte del
tiempo los permisos obtenidos de
los autores o las licencias de
Creative Commons que permitan
su libre utilización.
El producto final consigue de
forma muy parcial su objetivo con
un diseño , a veces, acorde con el
mismo y menciona algunas veces
las licencias de los recursos
utilizados en la narración y que
fueron elaborados por terceras
personas/organizaciones (audio,
video, imágenes, textos, ideas).
Se presentan algunas veces los
permisos obtenidos de los
autores o las licencias de
Creative Commons que permitan
su libre utilización.
El producto final apenas consigue
su objetivo con un diseño , pocas
veces, acorde con el mismo y no
menciona las licencias de los
recursos utilizados en la narración
y que fueron elaborados por
terceras personas/organizaciones
(audio, video, imágenes, textos,
ideas). No se presentan los
permisos obtenidos de los
autores o las licencias de
Creative Commons que permitan
su libre utilización.
20
%
Difusión
El producto se presenta a través
de la red en varios espacios:
blogs abiertos, web centro
escolar, blog de aula, twitter,
plataformas educativas.
El producto se presenta
únicamente a través del blog y
plataforma del centro educativo.
El producto se presenta a través
del blog de aula y es accesible a
sólo los alumnos (y familias).
El producto no se difunde más
allá del aula.
10
%
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