Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.
La robótica tiene sus comienzos en Egipto
El termino robot fue utilizado por Karel Capek primeramente.
En 1960 se introdujo el primer robot "Unimate'', basada en la transferencia de artículos.
En general la historia de la robótica la podemos clasificar en cinco generaciones.
Es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas o disciplinas, con el objetivo de diseñar maquinas robotizadas que sean capaces de realizar tareas automatizadas o de simular el comportamiento humano o animal, en función de la capacidad de su software.
Es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas o disciplinas, con el objetivo de diseñar maquinas robotizadas que sean capaces de realizar tareas automatizadas o de simular el comportamiento humano o animal, en función de la capacidad de su software.
Es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas o disciplinas, con el objetivo de diseñar maquinas robotizadas que sean capaces de realizar tareas automatizadas o de simular el comportamiento humano o animal, en función de la capacidad de su software.
Es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas o disciplinas, con el objetivo de diseñar maquinas robotizadas que sean capaces de realizar tareas automatizadas o de simular el comportamiento humano o animal, en función de la capacidad de su software.
La robótica es una ciencia que apareció en los años 60, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requiere del uso de inteligencia. En sus inicios esta ciencia era solo de expertos, ingenieros y técnicos. Nos encontramos en la Revolución Tecnológica, a partir de invención del transistor semiconductor en 1951, ha provocado cambios trascendentales en los ámbitos sociales, económicos y políticos de orbe mundial.
Una de las definiciones más consideradas a los robots como dispositivos mecánicos capaces de realizar tareas que podrían ser desempeñadas o no por seres humanos. La inteligencia no es requisito para que una máquina o dispositivo sea clasificado como robot.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E
INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E
INFORMÁTICOS
“ROBÓTICA”
NOMBRE:
Altamirano Katherine
DOCENTE:
Ing. Patricio González
NIVEL:
Segundo “A”
2. ¿Qué es la robótica?
Técnica que se utiliza en el diseño y la
construcción de robots y aparatos que
realizan operaciones o trabajos,
generalmente en instalaciones
industriales y en sustitución de la mano
de obra humana.
3. Historia de la robótica.
La robótica tiene sus comienzos en Egipto
El termino robot fue utilizado por Karel Capek primeramente.
En 1960 se introdujo el primer robot "Unimate'', basada en la
transferencia de artículos.
En general la historia de la robótica la podemos clasificar en cinco
generaciones.
4. Tipos y categorías dentro de la robótica.
Dentro de la robótica es posible encontrar distintos tipos de
clasificaciones para los robots según sus categorías o funciones, algunas
de las mas importantes son:
Por su función: Robots
industriales, robots domésticos
(entre ellos los Domobots),
Robots espaciales.
5. Por medio: Robots terrestres, robots
subterráneos, robots escaladores,
robots aéreo, robots virtuales
(Agentes virtuales, Avatares que se
asemejan al usuario, etc., son
robots intangibles que son visibles
por medio de una interfaz de salida
normalmente visual y son
transmitidos por redes como
Internet)
6. Por tamaño y peso:
Nanorobots, robots celulares
(del tamaño medio de una
célula biológica), microrobots,
minirobots, robots de tamaño
mediano (según escala
humana), robots humanoides.
7. Por tipo de inteligencia:
Learning robots (Robots que
aprenden), robots emotivos (o
con inteligencia emocional,
gestuales o expresivos),
cognitive robots (Robots
cognitivos, con cierto grado de
libertad de pensamiento ligero).
8. Ejemplos modernos de la Robótica.
Dentro de los ejemplos de robots, algunos
de los más destacables son:
Hiro
Herbie
Paro
9. Robótica Hiro
La lista de capacidades de los robots se
puede enunciar en un listado bastante
amplio, pero gracias a la inversión que se
ejecuta en la robótica, esta lista está
siempre en constante crecimiento. A
veces con nimiedades y otras menos con
revelaciones importantes, como la de
Hiro, un robot japonés que no sólo
aprende, sino que también recuerda,
piensa y se adapta de manera autónoma
a nuevas situaciones para resolver
problemas. Si tiene la información la usa,
y si no; la busca.
10. Robótica Herbie
Robot Humanoide Experimental de
tipo B con Electrónica Integrada, de
sus siglas en inglés Humanoid
Experimental Robot, B-type,
Integrated Electronics) es un
personaje ficticio, un robot y un
aliado de los Cuatro Fantásticos en el
Universo Marvel. El personaje fue
concebido inicialmente para la serie
animada de 1978 Cuatro Fantásticos y
se integró a la continuidad de los
cómics poco después.
11. Robótica Paro
Comercializado en España con el
nombre Nuka, es una foca robot de
origen japonés, que lleva
desarrollándose desde 1993. Busca
aplicar las técnicas de interacción
animal con distintos colectivos de
personas (mayores, con
discapacidades, niños hospitalizados
y con síntomas de demencia) en
centros de día, residencias y
hospitales.
12. Aplicaciones de la robótica en la
actualidad.
En la medicina.
En el aseo.
En la industria automotriz.
13. En la medicina
La robótica es de gran utilidad en la medicina; debido a
que al ser programable y tener precisión exacta, permite
al especialista acceder de mejor manera a áreas
de riesgo o áreas en donde no se puede generar error
alguno. Esta tecnología, además de ofrecer una
intervención mejorada, ayuda al paciente a que su
recuperación sea más rápida, no daña los tejidos sanos
que se encuentran cercanos al área de operación y
elimina lo que se conoce como temblores humanos al
momento de la cirugía. No solo está presente al
momento de operación, sino que la robótica también
favorece a un paciente con alternativas de prótesis o
suministro de medicamentos; éste último es necesario
más que nada en pacientes que no tienen reacciones; es
decir a aquellas personas que se encuentran en
situaciones críticas.
14. En el aseo
Estos electrodomésticos de
limpieza cuentan con sensores
que les confieren autonomía
en reconocimiento de área y
poseen una pila recargable de
hasta 2 horas para trabajo
continuo. Miden
circunferencialmente como
una sartén de cocina y logran
un acabado casi perfecto de
los pisos de la casa.
15. En la industria
automotriz
Después de que Henry Ford inventó la
línea de montaje, la construcción de
automóviles, autos y camiones se
mantuvo sin cambios durante casi
todo el siglo XX. En la década de
1980, sin embargo, el proceso realizó
otro cambio dramático: la
introducción de robots para realizar
tareas antes reservadas para los
humanos.