Scratch es un entorno de programación gratuito y de código abierto desarrollado en el MIT para que los principiantes aprendan a programar de manera fácil y divertida. Permite crear proyectos interactivos sin necesidad de escribir código de manera sintáctica correcta. Promueve el aprendizaje autónomo de conceptos como iteración, condicionales y variables. Ha sido usado para enseñar programación a estudiantes de diferentes edades.
Webinar Uso pedagógico Scratch 25.08.2022 (1).pptx
Aprende programación con Scratch
1.
2. Scratch es un ambiente de aprendizaje de lenguaje de programación que
permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a
escribir de manera sintácticamente correcta primero. Scratch está
escrito en Squeak ( una implementación libre de Smalltalk-80), a partir
de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es
un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Fue
desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab
del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por un equipo dirigido
por Mitchel Resnick y apareció por primera vez en el verano de 2007.
Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier
ordenador con Windows, Mac OS X o Linux.
3. Scratch ofrece un bajo umbral de inicio (es fácil comenzar), un
umbral alto de complejidad(posibilidad de crear proyectos
complejos) y posibilidades amplias (apoyo para una gran diversidad
de proyectos). En el desarrollo de Scratch, hicimos énfasis especial en
la simplicidad, algunas veces a costa de funcionalidad o
comprensibilidad.
A medida que los estudiantes trabajan en proyectos de
Scratch, tienen oportunidades para aprender conceptos de
computación importantes, tales como
iteración, condicionales, variables, tipos de datos, eventos y
procedimientos. Scratch se ha usado para presentar por primera vez
estos conceptos a estudiantes de diferentes edades, desde la escuela
elemental (primaria) hasta educación superior. Algunos estudiantes
hacen la transición a lenguajes tradicionales basados en
texto, después de haberse iniciado en la programación con Scratch.
4. •Usa el borrador para eliminar parte del dibujo que no desees, para esto podrás
elegir el tamaño del borrador.
•Con la herramienta cubeta, podrás llenar un área de determinado color, poniendo
los efectos que aparecen en la parte inferior.
•En la herramienta de rectángulos podrás dibujar rectángulos ya sea su contorno o
la figura llena, elije el cuadro lleno o el contorno del cuadrado en la parte inferior.
•Con la herramienta elipses, podrás dibujar tanto círculos como elipses, pueden ser
solo contornos u objetos llenos.
•Con la herramienta líneas, podrás dibujar líneas seleccionando el tamaño de la
misma. Selecciona el punto de inicio, haz clic izquierdo y arrastra el ratón hasta el
punto final.
•Con la herramienta Texto, podrás agregar texto al lienzo, podrás elegir el tipo de
letra y el tamaño de la misma.