Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores, bajo la dirección del Dr. Michael Resnick, en una de las universidades más prestigiosas de Estados Unidos: MIT.
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores, bajo la dirección del Dr. Michael Resnick, en una de las universidades más prestigiosas de Estados Unidos: MIT.
En este taller los participantes comprenderán el uso educativo de este entorno de programación y el funcionamiento de esta nueva versión, la 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología será la solución de problemas sencillos de programación con la que a su vez se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteratividad, etc.
En este taller los participantes comprenderán el uso educativo de este entorno de programación y el funcionamiento de esta nueva versión, la 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología será la solución de problemas sencillos de programación con la que a su vez se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteratividad, etc.
Diapositiva entorno virtual scratch como estrategia de enseñanza, blass jimenezBLASS JIMENEZ GOMEZ
Esta presentación hace un bosquejo de la conceptualización del entorno virtual Scratch, sus características, debilidades y fortalezas; además de unas instrucciones generales de manejo del entorno virtual.
Carmen López-Escribano
Universidad Complutense de Madrid
carmenle@edu.ucm.es
Rafael Sánchez-Montoya
Universidad de Cádiz
rafael.sanchez.montoya@uca.es
Resumen
Este trabajo tiene como objetivo principal animar a los maestros y educadores a utilizar el lenguaje de programación Scratch en sus clases con alumnos con necesidades educativas especiales. Scratch es un lenguaje visual de fácil uso y de libre distribución que favorece un método de aprendizaje activo y constructivo. Para que los maestros se animen a utilizar este programa exponemos experiencias de uso del programa con niños con diferentes necesidades y estilos de aprendizaje y ofrecemos una lista de recursos para hacer el programa accesible. También proponemos diferentes usos del programa, como es crear proyectos que sirvan para la rehabilitación de dificultades de aprendizaje. Las experiencias de utilizar Scratch con estudiantes con NEE, realizadas hasta la fecha, han sido siempre positivas y motivadoras.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
1. • Scratch es un lenguaje
de programación
visual desarrollado por el
MIT Media Lab
(Laboratorio Multimedia
del Instituto Tecnológico
de Massachusetts).
¿Qué es
Scratch?
• Scratch es utilizado por
estudiantes, académicos,
profesores y padres para
crear fácilmente
animaciones, juegos
(también educativos) e
interacciones etc.
¿Para qué
se utiliza?
• Su interfaz gráfica
sencilla y muy divertida
permite a los niños
aprender conceptos
básicos de
programación.
¿Cómo es
su interfaz?
Fuentes: Scratch (http://scratch.mit.edu/about), Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch)
2. Vídeos sobre Scratch 2.0
Ejemplo de un proyecto en Scratch
(Geometry Dash v1.5 de griffpatch)
Overview de Scratch 2.0
Overview de Scratch encontrado en: http://scratch.mit.edu/about
Vídeo de ejemplo de proyecto grabado por saulfabreg
5. Bloque usado para que se ejecute al
presionar la bandera verde.
Bloques usados para iniciar el objeto (ir al x:0,
y:0, color a 0, disfraz seleccionado costume1.
Bloque usado para repetir una actividad.
Repetimos 10 veces en este ejemplo.
Bloques usados para la actividad. En este
ejemplo, movemos 10 pasos, cambiamos
color al 25%, cambia al siguiente disfraz y
esperamos 0.2 segundos.
6. GRACIAS POR VER ESTA PRESENTACIÓN
Creado por Saúl Fabre Gamboa!