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Trimestral Scratch
Parte 1: Para que este lápiz forme la figura en la página web de Scratch
primero se inserta un lápiz a el proyecto desde el símbolo de personajes o
objetos después se coloca el script de “al presionar la bandera”, para
empezar el la acción después el de clear y después dos más para que el
lápiz fuera a la posición x-80 y y-126, después para que el lápiz cambie de
ángulo y apunte hacia abajo se pone el script de “pen down”. Para que se
repita esta acción varias veces para formar la figura completa insertamos
el script de repeat y lo colocamos para que se repita seis veces con otra
de movimiento para que el lápiz de 120 pasos y otro más para que el lápiz
gire a la izquierda con 60 grados y para terminar para que se vea el lápiz
trazando y culminando la figura le ponemos un script para que el lápiz
apunte hacia arriba que sería el de pen up.
Parte 2: para esta parte queremos que un número cambie a otro siendo el
mismo objeto para esto primero insertamos el script de “when clicked” que es
para que cuando se presiona la bandera empieza la acción, después
colocamos otro de posición que sería el de “go to” para que el numero estuviera
en la posición de x96 y10 después de eso colocamos el de “show” para mostrar
el número y otro para que el numero cambiara de disfraz que ese sería el otro
número, después para que esto se repitiera continuamente pusimos otro script
de “repeat” que es para repetir y por siempre y adentro colocamos dos scripts
del siguiente disfraz y para que espere un segundo entre la transición de uno al
otro, después colocamos otro de “when clicked que es al presionar y tres scripts
más de posición x66 y10, de mostrar “show” para mostrar el número y otro de
cambiar disfraz que sería al primero que utilizamos.
Parte 3: para comenzar esta parte primero se inserta como background la imagen de un reloj,
después se va a la opción de personajes y objetos y colocamos tres baritas mágicas de ahí dos
de esas baritas se colorean de gris y una se agranda y se pinta de color negro y a todas
haciéndole cuadros blancos encima de los rayos de los costados para eliminarlos, luego se
colocan todos en una posición que concuerden de ahí para mover a la barita negra que es la
que queremos que se mueva colocamos primero el script de “when clicked” después otro para
que apunte a la dirección de 0 quiere decir arriba después ajustamos varios scripts de “repeat”
quiere decir repetir con las características del reloj primero colocaremos el de “repeat 12”
para que se repita doce veces y la acción de broadcast 1 hora, después el de “repeat 60” y el
broadcast de minutos, y para finalizar el de “repeat 60” que se refiere a los segundos que
debería mostrar la barita negra, adentro de esa acción de repetir 60 referente a la barita negra
de segundos colocaremos dos scripts de esperar 1 segundo entre cada movimiento
equivalente a 60 veces sería un minuto y así… después otro para que vaya girando a mano
derecha en los 360 entre 60 grados.
Ana Victoria Arango 10l
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  • 2. Parte 2: para esta parte queremos que un número cambie a otro siendo el mismo objeto para esto primero insertamos el script de “when clicked” que es para que cuando se presiona la bandera empieza la acción, después colocamos otro de posición que sería el de “go to” para que el numero estuviera en la posición de x96 y10 después de eso colocamos el de “show” para mostrar el número y otro para que el numero cambiara de disfraz que ese sería el otro número, después para que esto se repitiera continuamente pusimos otro script de “repeat” que es para repetir y por siempre y adentro colocamos dos scripts del siguiente disfraz y para que espere un segundo entre la transición de uno al otro, después colocamos otro de “when clicked que es al presionar y tres scripts más de posición x66 y10, de mostrar “show” para mostrar el número y otro de cambiar disfraz que sería al primero que utilizamos.
  • 3. Parte 3: para comenzar esta parte primero se inserta como background la imagen de un reloj, después se va a la opción de personajes y objetos y colocamos tres baritas mágicas de ahí dos de esas baritas se colorean de gris y una se agranda y se pinta de color negro y a todas haciéndole cuadros blancos encima de los rayos de los costados para eliminarlos, luego se colocan todos en una posición que concuerden de ahí para mover a la barita negra que es la que queremos que se mueva colocamos primero el script de “when clicked” después otro para que apunte a la dirección de 0 quiere decir arriba después ajustamos varios scripts de “repeat” quiere decir repetir con las características del reloj primero colocaremos el de “repeat 12” para que se repita doce veces y la acción de broadcast 1 hora, después el de “repeat 60” y el broadcast de minutos, y para finalizar el de “repeat 60” que se refiere a los segundos que debería mostrar la barita negra, adentro de esa acción de repetir 60 referente a la barita negra de segundos colocaremos dos scripts de esperar 1 segundo entre cada movimiento equivalente a 60 veces sería un minuto y así… después otro para que vaya girando a mano derecha en los 360 entre 60 grados.
  • 4. Ana Victoria Arango 10l Proyecto trimestral de programación