El documento describe tres partes de un proyecto de Scratch. La primera parte explica cómo dibujar una figura usando un lápiz que se mueve y gira repetidamente. La segunda parte explica cómo hacer que un número cambie a otro al hacer clic, moviéndose y mostrándose en diferentes posiciones. La tercera parte explica cómo crear un reloj usando barras mágicas, una negra que se mueve para indicar horas, minutos y segundos, y dos grises fijas.