SlideShare una empresa de Scribd logo
x Práctica 2 
Hoy aprenderemos cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, a mover a Mario 
adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse. 
El programa debe estar ahora más o menos así: 
Mario camina por la pantalla, ahora le vamos a agregar tanto un fondo como una tierra 
para que el juego comience a mejorar su aspecto. Para hacer esto haz clic en escenario y 
luego ve a fondos. Ahí podrás ver un fondo blanco que puedes editar o copiar. En este caso 
haz clic en importar y escoge en la carpeta el archivo fondo1. Al hacer esto el fondo cambia, 
ahora tienes un bosque y un cielo detrás de Mario. 
El problema es que este nuevo fondo no cubre toda la pantalla, pero esto no importa, 
porque en Scratch se pueden editar fácilmente los fondos. Para hacerlo, selecciona el fondo y 
haz clic en editar; después, escoge la y haz clic hasta que el fondo cubra la totalidad 
de la pantalla que se verá así .
Ahora abre nuevamente el editor del fondo y personalízalo con las herramientas como 
si estuvieras usando el programa “Paint”. En este caso se va a agregar un camino por donde 
Mario correrá pero puedes modificarlo como quieras. 
Ahora que ya tienes el fondo, debe editar cada disfraz de Mario para que no quede con 
fondo blanco. Para ello, haz clic en el Objeto Mario y luego, en la pestaña Disfraces. Elige el 
primer disfraz y haz clic en el botón editar. En la parte inferior se puede presionar la lupa +, 
para agrandar el personaje. Si miras con cuidado notarás que el fondo es blanco, pero el fondo 
del juego cambia de colores. Para solucionar esto, tendremos que poner un fondo
transparente, que se simboliza en Scratch con cuadros blancos y grises Para hacerlo 
selecciona el color transparente de la paleta y pinta cada uno de los cuadros blancos, teniendo 
cuidado de no pintar a Mario; repetimos esta acción con cada uno de los disfraces. Para 
acomodar mejor a Mario, ve al área de programación y ubíquelo en las nuevas coordenadas de 
inicio de tal forma que camine sobre la tierra. El resultado final debe ser algo como esto: 
Muy bien, ahora se añadirá algo de movimiento con el teclado. Para ello, borramos 
todo lo que está dentro del por siempre, incluyéndolo. 
En Control selecciona al presionar tecla espacio y agrégala en cualquier parte del 
área de programación. Con esta tecla, Mario puede reaccionar cuando el usuario presione una 
tecla determinada, en este caso, todo lo que se ponga debajo de ella, se ejecutará cada vez 
que se presione la tecla espacio, ensaya. Escoge flecha derecha y agrega algunas 
instrucciones, en Movimiento, como mover 10 pasos. Si haces clic en la Bandera Verde no 
pasa nada, pero cada vez que presiones la flecha derecha, Mario camina 10 pasos hacia 
delante. Se puede agregar el código que hicimos el primer día para que camine con más 
fluidez. Al finalizar quedará algo como esto: 
.
Ahora que Mario camina hacia delante, veamos cómo hacer para que cambie de dirección: lo 
primero que se debe hacer, es decirle que gire solamente hacia delante y hacia atrás. Para que 
lo haga, presiona clic en el Objeto Mario y encima de programas, escoge solo mirar a izquierda 
y derecha 
Ve ahora a Movimiento y en: apuntar en dirección, escoge la dirección deseada. Puedes 
agregar esta instrucción debajo de al presionar tecla para que Mario mire hacia la derecha; 
debe quedar más o menos así: 
Ahora ¿qué se puede hacer para que Mario camine hacia la izquierda cada vez que se 
presione la tecla correspondiente? Inténtalo y descubrirás que es muy fácil. 
Esta es una propuesta, pero también puede hacerse de otra manera. Recuerda que en 
programación siempre hay diferentes formas de hacer las cosas y todas son correctas siempre 
y cuando, cumplan el objetivo propuesto.
Muy bien, ahora piensa qué hacer para que Mario salte y se agache. Para ello habrá 
que agregar dos disfraces más, Mario3 y Mario4; no olvides editarlos para que los fondos 
coincidan. 
A continuación, agrega nuevamente: Control al presionar tecla y escoge, flecha 
arriba. Así, cada vez que la presiones Mario debe saltar. El movimiento saltar no es tan simple 
porque hay que decirle al Objeto que suba una determinada posición en Y, en un tiempo 
determinado, respetando el lugar donde esté ubicado, y que luego regrese a la posición inicial, 
Este es un ejemplo: 
Si Mario está ubicado en X= -69 y Y= -135, le debe decir que se deslice, en un tiempo 
dado, a ocupar la posición X=69 y Y=-100; es decir, que mantenga la posición de X, pero que suba 
respecto al eje Y. Para esto puedes utilizar la instrucción deslizar en 1 seg a x = -200 y: -135; también 
puedes modificar el tiempo para variar la velocidad con la que Mario sube, modificar Y para ver que alto lo 
hace y, por último, busca la manera para que X siempre apunte a la posición X de Mario. Se consigue lo 
anterior con: Movimiento, allí se escoge posición X, que dará siempre el valor actual de la ubicación de 
Mario en el eje X. La instrucción debe quedar así: 
Agrega una instrucción similar, pero con posición y = -135, para que este regrese 
nuevamente al piso. 
Al final puedes agregar cambio de disfraz entre las instrucciones para que el salto se 
vea más real. La instrucción queda así: 
Ahora, puedes agregar la instrucción para que se agache cuando se presione la flecha abajo. 
En este caso no tienes que desplazar a Mario para ningún lado, solo debes simular que se 
agacha cambiando de disfraz por un tiempo, piénsalo. A continuación, una propuesta:
x Práctica 3 
Piense ahora cómo puedes agregarle sonido al juego. Ve a Escenario y, en Sonido, haz 
clic en importar. Escoge, de la lista de sonidos disponibles, Overworld; será este la música de 
fondo que se escuche mientras el juego Mario esté en ejecución. Ve a programas y 
en Sonido, agrega tocar sonido Overworld y esperar. Si haces clic sobre esta, escuchamos 
la música. Esta instrucción se utiliza para tocar un determinado sonido y el programa espera, 
hasta que la música termine, para realizar la siguiente instrucción. ¿Qué puede hacer para que 
se escuche esta canción cada vez que presione la Bandera Verde? y ¿cómo se puede hacer 
para que la música se repita continuamente?, Esto lo sabes, solo tiene que usar las 
instrucciones vistas en la lección anterior y te darás cuenta de que es fácil. 
A continuación, piensa cómo agregar sonidos cada vez que Mario salte o se agache. 
Para ello, selecciona el Objeto Mario y en sonidos, haz clic en importar, seleccione Mario 
Jump. Ve a Sonido y agrega: tocar sonido Mario Jump, debajo de: al presionar tecla flecha 
arriba. Con esta acción se oirá el sonido cada vez que salte. En este caso, a diferencia del 
sonido anterior, no hay que esperar a que termine el sonido para ejecutar la siguiente 
instrucción. Esta deben ejecutarse casi al mismo tiempo para que parezca lo más real posible. 
Por último, puedes agregar sonidos predeterminados en el programa, utilizando 
la instrucción: tocar nota 60 durante 0.2 pulsos, instrucción esta que permite tocar una nota
del piano durante 0.2 pulsos. Esta instrucción puede agregarse donde se desee, para simular 
el sonido de un paso o de una agachada. A continuación un ejemplo:

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Movimiento
MovimientoMovimiento
Instrucciones de scratch (1)
Instrucciones de scratch (1)Instrucciones de scratch (1)
Instrucciones de scratch (1)
rociocristobo
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
PuesLeafeon
 
Colegio nicolas esguerra tema 15
Colegio nicolas esguerra tema 15Colegio nicolas esguerra tema 15
Colegio nicolas esguerra tema 15
nicolasr125
 
Presentacion ofimaticas equipo 8
Presentacion ofimaticas equipo 8Presentacion ofimaticas equipo 8
Presentacion ofimaticas equipo 8
k4ti4
 
Instrucciones de scratch
Instrucciones de scratch Instrucciones de scratch
Instrucciones de scratch
camilamartinezz
 
Apuntes de scratch
Apuntes de scratchApuntes de scratch
Apuntes de scratch
gianlucagabriele04
 
Instrucciones Scratch
Instrucciones Scratch Instrucciones Scratch
Instrucciones Scratch
sofiafernandino
 
Herramientas de scratch original (1)
Herramientas de scratch original (1)Herramientas de scratch original (1)
Herramientas de scratch original (1)
carolinamadala12
 
Practica 10con apoyo de capas hacer una animacion
Practica 10con apoyo de capas hacer una animacionPractica 10con apoyo de capas hacer una animacion
Practica 10con apoyo de capas hacer una animacion
Josseline Camargo D'l Angel
 
Apuntes de scratch (1) (2)
Apuntes de scratch (1) (2)Apuntes de scratch (1) (2)
Apuntes de scratch (1) (2)
Bruno Promenzio
 
Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal
Juank971211
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11
LiZz Gaytán
 
Valgetal
ValgetalValgetal
Valgetal
24130814
 
Trabajo de flash de peses
Trabajo de flash de pesesTrabajo de flash de peses
Trabajo de flash de peses
yurani morales
 
Modelado texturizado Uv
Modelado texturizado UvModelado texturizado Uv
Modelado texturizado Uv
Pamepamepame Muntané
 
Conectando neuronas clase_3
Conectando neuronas clase_3Conectando neuronas clase_3
Conectando neuronas clase_3
DayanaraPA
 
Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas
Destro2015
 

La actualidad más candente (18)

Movimiento
MovimientoMovimiento
Movimiento
 
Instrucciones de scratch (1)
Instrucciones de scratch (1)Instrucciones de scratch (1)
Instrucciones de scratch (1)
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Colegio nicolas esguerra tema 15
Colegio nicolas esguerra tema 15Colegio nicolas esguerra tema 15
Colegio nicolas esguerra tema 15
 
Presentacion ofimaticas equipo 8
Presentacion ofimaticas equipo 8Presentacion ofimaticas equipo 8
Presentacion ofimaticas equipo 8
 
Instrucciones de scratch
Instrucciones de scratch Instrucciones de scratch
Instrucciones de scratch
 
Apuntes de scratch
Apuntes de scratchApuntes de scratch
Apuntes de scratch
 
Instrucciones Scratch
Instrucciones Scratch Instrucciones Scratch
Instrucciones Scratch
 
Herramientas de scratch original (1)
Herramientas de scratch original (1)Herramientas de scratch original (1)
Herramientas de scratch original (1)
 
Practica 10con apoyo de capas hacer una animacion
Practica 10con apoyo de capas hacer una animacionPractica 10con apoyo de capas hacer una animacion
Practica 10con apoyo de capas hacer una animacion
 
Apuntes de scratch (1) (2)
Apuntes de scratch (1) (2)Apuntes de scratch (1) (2)
Apuntes de scratch (1) (2)
 
Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11
 
Valgetal
ValgetalValgetal
Valgetal
 
Trabajo de flash de peses
Trabajo de flash de pesesTrabajo de flash de peses
Trabajo de flash de peses
 
Modelado texturizado Uv
Modelado texturizado UvModelado texturizado Uv
Modelado texturizado Uv
 
Conectando neuronas clase_3
Conectando neuronas clase_3Conectando neuronas clase_3
Conectando neuronas clase_3
 
Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas
 

Similar a mario 2 y 3

Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.
Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.
Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.
matymozoleyra1
 
delcy rocio maya paso a paso en photoshop
delcy rocio maya paso a paso en photoshopdelcy rocio maya paso a paso en photoshop
delcy rocio maya paso a paso en photoshop
guest023590
 
Cómo hacer un go animate.
Cómo hacer un go animate.Cómo hacer un go animate.
Cómo hacer un go animate.
CoraLopez
 
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTOPASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
alincastro
 
Práctica 4
Práctica 4Práctica 4
Práctica 4
arancha_ruiz
 
Unidad 4♥
Unidad 4♥Unidad 4♥
Trabajo como crear un texto tipo fuego en photoshop
Trabajo como crear un texto tipo fuego en photoshopTrabajo como crear un texto tipo fuego en photoshop
Trabajo como crear un texto tipo fuego en photoshop
JOEL DAVID MATOS GONZALO
 
Trabajo Final De TIC , Alumno Brian Litwak
Trabajo Final De TIC  , Alumno Brian LitwakTrabajo Final De TIC  , Alumno Brian Litwak
Trabajo Final De TIC , Alumno Brian Litwak
brianyatay
 
Modificar fondo
Modificar fondoModificar fondo
Modificar fondo
avalosmig
 
Taller photoshop
Taller photoshopTaller photoshop
Taller photoshop
taniamabel
 
Practicas
PracticasPracticas
Practicas
Cynthia Reyes
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
Erick J Paz
 
delcy rocio maya riascos
delcy rocio maya riascosdelcy rocio maya riascos
delcy rocio maya riascos
delcy roico
 
Ejrercicio15 animaciones y transiciones
Ejrercicio15 animaciones y transicionesEjrercicio15 animaciones y transiciones
Ejrercicio15 animaciones y transiciones
Fabian Arturo Pascagaza
 
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Joel Diaz
 
Trabajo de Tic Final
Trabajo de Tic FinalTrabajo de Tic Final
Trabajo de Tic Final
brianyatay
 
2° practica de photoshop
2° practica de photoshop2° practica de photoshop
2° practica de photoshop
bcdzbsf
 
Unidad 4 "Manipular botones"
Unidad 4 "Manipular botones"Unidad 4 "Manipular botones"
Unidad 4 "Manipular botones"
German Barajas Ferral
 
Unidad 4♥
Unidad 4♥Unidad 4♥
Presentacion De Photoshop
Presentacion De PhotoshopPresentacion De Photoshop
Presentacion De Photoshop
guestf223b3
 

Similar a mario 2 y 3 (20)

Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.
Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.
Flash como herramienta de aprendizaje: Aprende sobre Mario bros.
 
delcy rocio maya paso a paso en photoshop
delcy rocio maya paso a paso en photoshopdelcy rocio maya paso a paso en photoshop
delcy rocio maya paso a paso en photoshop
 
Cómo hacer un go animate.
Cómo hacer un go animate.Cómo hacer un go animate.
Cómo hacer un go animate.
 
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTOPASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
 
Práctica 4
Práctica 4Práctica 4
Práctica 4
 
Unidad 4♥
Unidad 4♥Unidad 4♥
Unidad 4♥
 
Trabajo como crear un texto tipo fuego en photoshop
Trabajo como crear un texto tipo fuego en photoshopTrabajo como crear un texto tipo fuego en photoshop
Trabajo como crear un texto tipo fuego en photoshop
 
Trabajo Final De TIC , Alumno Brian Litwak
Trabajo Final De TIC  , Alumno Brian LitwakTrabajo Final De TIC  , Alumno Brian Litwak
Trabajo Final De TIC , Alumno Brian Litwak
 
Modificar fondo
Modificar fondoModificar fondo
Modificar fondo
 
Taller photoshop
Taller photoshopTaller photoshop
Taller photoshop
 
Practicas
PracticasPracticas
Practicas
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
delcy rocio maya riascos
delcy rocio maya riascosdelcy rocio maya riascos
delcy rocio maya riascos
 
Ejrercicio15 animaciones y transiciones
Ejrercicio15 animaciones y transicionesEjrercicio15 animaciones y transiciones
Ejrercicio15 animaciones y transiciones
 
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
 
Trabajo de Tic Final
Trabajo de Tic FinalTrabajo de Tic Final
Trabajo de Tic Final
 
2° practica de photoshop
2° practica de photoshop2° practica de photoshop
2° practica de photoshop
 
Unidad 4 "Manipular botones"
Unidad 4 "Manipular botones"Unidad 4 "Manipular botones"
Unidad 4 "Manipular botones"
 
Unidad 4♥
Unidad 4♥Unidad 4♥
Unidad 4♥
 
Presentacion De Photoshop
Presentacion De PhotoshopPresentacion De Photoshop
Presentacion De Photoshop
 

Más de Modesto Baquedano Espona

Glogster
Glogster Glogster
Glogster
Glogster Glogster
Un beau nounours blanc
Un beau nounours blancUn beau nounours blanc
Un beau nounours blanc
Modesto Baquedano Espona
 
Parejas disparejas[1]
Parejas disparejas[1]Parejas disparejas[1]
Parejas disparejas[1]
Modesto Baquedano Espona
 
animals
animalsanimals
Metales
MetalesMetales
Metales
MetalesMetales

Más de Modesto Baquedano Espona (12)

Maremotriz
MaremotrizMaremotriz
Maremotriz
 
Glogster
Glogster Glogster
Glogster
 
Glogster
Glogster Glogster
Glogster
 
Pong 4
Pong  4Pong  4
Pong 4
 
Pong 3
Pong  3Pong  3
Pong 3
 
Pong 2
Pong  2Pong  2
Pong 2
 
Pong 1
Pong  1Pong  1
Pong 1
 
Un beau nounours blanc
Un beau nounours blancUn beau nounours blanc
Un beau nounours blanc
 
Parejas disparejas[1]
Parejas disparejas[1]Parejas disparejas[1]
Parejas disparejas[1]
 
animals
animalsanimals
animals
 
Metales
MetalesMetales
Metales
 
Metales
MetalesMetales
Metales
 

Último

Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
amayaltc18
 
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
1° T3 Examen Zany  de primer grado compl1° T3 Examen Zany  de primer grado compl
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
ROCIORUIZQUEZADA
 
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
israelsouza67
 
Manual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HCManual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HC
josseanlo1581
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
AlexDeLonghi
 
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdfPresentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
H4RV3YH3RN4ND3Z
 
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
20minutos
 
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docxRETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
100078171
 
Planificación Ejemplo con la metodología TPACK
Planificación Ejemplo con la metodología  TPACKPlanificación Ejemplo con la metodología  TPACK
Planificación Ejemplo con la metodología TPACK
ssusera6697f
 
leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...
leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...
leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...
lizeth671681
 
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxSEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
Osiris Urbano
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
Jose Luis Jimenez Rodriguez
 
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
MauricioSnchez83
 
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdfGuia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
RAMIREZNICOLE
 
Sesión: El espiritismo desenmascarado.pdf
Sesión: El espiritismo desenmascarado.pdfSesión: El espiritismo desenmascarado.pdf
Sesión: El espiritismo desenmascarado.pdf
https://gramadal.wordpress.com/
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
EricaCouly1
 
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdfExamen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
20minutos
 
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdfEl Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
Robert Zuñiga Vargas
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
lautyzaracho4
 

Último (20)

Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
 
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
1° T3 Examen Zany  de primer grado compl1° T3 Examen Zany  de primer grado compl
1° T3 Examen Zany de primer grado compl
 
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
 
Manual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HCManual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HC
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
 
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdfPresentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
 
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
 
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docxRETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
 
Planificación Ejemplo con la metodología TPACK
Planificación Ejemplo con la metodología  TPACKPlanificación Ejemplo con la metodología  TPACK
Planificación Ejemplo con la metodología TPACK
 
leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...
leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...
leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...
 
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxSEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
 
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
 
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdfGuia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
 
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
 
Sesión: El espiritismo desenmascarado.pdf
Sesión: El espiritismo desenmascarado.pdfSesión: El espiritismo desenmascarado.pdf
Sesión: El espiritismo desenmascarado.pdf
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
 
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdfExamen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
 
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdfEl Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
 

mario 2 y 3

  • 1. x Práctica 2 Hoy aprenderemos cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, a mover a Mario adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse. El programa debe estar ahora más o menos así: Mario camina por la pantalla, ahora le vamos a agregar tanto un fondo como una tierra para que el juego comience a mejorar su aspecto. Para hacer esto haz clic en escenario y luego ve a fondos. Ahí podrás ver un fondo blanco que puedes editar o copiar. En este caso haz clic en importar y escoge en la carpeta el archivo fondo1. Al hacer esto el fondo cambia, ahora tienes un bosque y un cielo detrás de Mario. El problema es que este nuevo fondo no cubre toda la pantalla, pero esto no importa, porque en Scratch se pueden editar fácilmente los fondos. Para hacerlo, selecciona el fondo y haz clic en editar; después, escoge la y haz clic hasta que el fondo cubra la totalidad de la pantalla que se verá así .
  • 2. Ahora abre nuevamente el editor del fondo y personalízalo con las herramientas como si estuvieras usando el programa “Paint”. En este caso se va a agregar un camino por donde Mario correrá pero puedes modificarlo como quieras. Ahora que ya tienes el fondo, debe editar cada disfraz de Mario para que no quede con fondo blanco. Para ello, haz clic en el Objeto Mario y luego, en la pestaña Disfraces. Elige el primer disfraz y haz clic en el botón editar. En la parte inferior se puede presionar la lupa +, para agrandar el personaje. Si miras con cuidado notarás que el fondo es blanco, pero el fondo del juego cambia de colores. Para solucionar esto, tendremos que poner un fondo
  • 3. transparente, que se simboliza en Scratch con cuadros blancos y grises Para hacerlo selecciona el color transparente de la paleta y pinta cada uno de los cuadros blancos, teniendo cuidado de no pintar a Mario; repetimos esta acción con cada uno de los disfraces. Para acomodar mejor a Mario, ve al área de programación y ubíquelo en las nuevas coordenadas de inicio de tal forma que camine sobre la tierra. El resultado final debe ser algo como esto: Muy bien, ahora se añadirá algo de movimiento con el teclado. Para ello, borramos todo lo que está dentro del por siempre, incluyéndolo. En Control selecciona al presionar tecla espacio y agrégala en cualquier parte del área de programación. Con esta tecla, Mario puede reaccionar cuando el usuario presione una tecla determinada, en este caso, todo lo que se ponga debajo de ella, se ejecutará cada vez que se presione la tecla espacio, ensaya. Escoge flecha derecha y agrega algunas instrucciones, en Movimiento, como mover 10 pasos. Si haces clic en la Bandera Verde no pasa nada, pero cada vez que presiones la flecha derecha, Mario camina 10 pasos hacia delante. Se puede agregar el código que hicimos el primer día para que camine con más fluidez. Al finalizar quedará algo como esto: .
  • 4. Ahora que Mario camina hacia delante, veamos cómo hacer para que cambie de dirección: lo primero que se debe hacer, es decirle que gire solamente hacia delante y hacia atrás. Para que lo haga, presiona clic en el Objeto Mario y encima de programas, escoge solo mirar a izquierda y derecha Ve ahora a Movimiento y en: apuntar en dirección, escoge la dirección deseada. Puedes agregar esta instrucción debajo de al presionar tecla para que Mario mire hacia la derecha; debe quedar más o menos así: Ahora ¿qué se puede hacer para que Mario camine hacia la izquierda cada vez que se presione la tecla correspondiente? Inténtalo y descubrirás que es muy fácil. Esta es una propuesta, pero también puede hacerse de otra manera. Recuerda que en programación siempre hay diferentes formas de hacer las cosas y todas son correctas siempre y cuando, cumplan el objetivo propuesto.
  • 5. Muy bien, ahora piensa qué hacer para que Mario salte y se agache. Para ello habrá que agregar dos disfraces más, Mario3 y Mario4; no olvides editarlos para que los fondos coincidan. A continuación, agrega nuevamente: Control al presionar tecla y escoge, flecha arriba. Así, cada vez que la presiones Mario debe saltar. El movimiento saltar no es tan simple porque hay que decirle al Objeto que suba una determinada posición en Y, en un tiempo determinado, respetando el lugar donde esté ubicado, y que luego regrese a la posición inicial, Este es un ejemplo: Si Mario está ubicado en X= -69 y Y= -135, le debe decir que se deslice, en un tiempo dado, a ocupar la posición X=69 y Y=-100; es decir, que mantenga la posición de X, pero que suba respecto al eje Y. Para esto puedes utilizar la instrucción deslizar en 1 seg a x = -200 y: -135; también puedes modificar el tiempo para variar la velocidad con la que Mario sube, modificar Y para ver que alto lo hace y, por último, busca la manera para que X siempre apunte a la posición X de Mario. Se consigue lo anterior con: Movimiento, allí se escoge posición X, que dará siempre el valor actual de la ubicación de Mario en el eje X. La instrucción debe quedar así: Agrega una instrucción similar, pero con posición y = -135, para que este regrese nuevamente al piso. Al final puedes agregar cambio de disfraz entre las instrucciones para que el salto se vea más real. La instrucción queda así: Ahora, puedes agregar la instrucción para que se agache cuando se presione la flecha abajo. En este caso no tienes que desplazar a Mario para ningún lado, solo debes simular que se agacha cambiando de disfraz por un tiempo, piénsalo. A continuación, una propuesta:
  • 6. x Práctica 3 Piense ahora cómo puedes agregarle sonido al juego. Ve a Escenario y, en Sonido, haz clic en importar. Escoge, de la lista de sonidos disponibles, Overworld; será este la música de fondo que se escuche mientras el juego Mario esté en ejecución. Ve a programas y en Sonido, agrega tocar sonido Overworld y esperar. Si haces clic sobre esta, escuchamos la música. Esta instrucción se utiliza para tocar un determinado sonido y el programa espera, hasta que la música termine, para realizar la siguiente instrucción. ¿Qué puede hacer para que se escuche esta canción cada vez que presione la Bandera Verde? y ¿cómo se puede hacer para que la música se repita continuamente?, Esto lo sabes, solo tiene que usar las instrucciones vistas en la lección anterior y te darás cuenta de que es fácil. A continuación, piensa cómo agregar sonidos cada vez que Mario salte o se agache. Para ello, selecciona el Objeto Mario y en sonidos, haz clic en importar, seleccione Mario Jump. Ve a Sonido y agrega: tocar sonido Mario Jump, debajo de: al presionar tecla flecha arriba. Con esta acción se oirá el sonido cada vez que salte. En este caso, a diferencia del sonido anterior, no hay que esperar a que termine el sonido para ejecutar la siguiente instrucción. Esta deben ejecutarse casi al mismo tiempo para que parezca lo más real posible. Por último, puedes agregar sonidos predeterminados en el programa, utilizando la instrucción: tocar nota 60 durante 0.2 pulsos, instrucción esta que permite tocar una nota
  • 7. del piano durante 0.2 pulsos. Esta instrucción puede agregarse donde se desee, para simular el sonido de un paso o de una agachada. A continuación un ejemplo: