Este proyecto busca aplicar las TIC en las clases de educación artística y música en la sede La Unión del colegio Zarzal la Y en Barrancabermeja. Los objetivos son realizar trabajos artísticos usando herramientas digitales como Paint y PowerPoint, y compartirlos en blogs. Las actividades incluyen búsquedas en internet, creación de dibujos y collages digitales, y canciones. Se evaluará la comprensión lectora y habilidades escritas de los estudiantes.
Las TIC para la enseñanza de la Historia del Arte Colombiano-Artes Plásticas ...zullyarte
Proyecto de implementación de las TIC para la enseñanza de la Historia del arte colombiano en artes plásticas y visuales en la educación secundaria. Recursos, contenidos y herramientas digitales para la comprensión y difusión de los procesos del arte.
Jornada pre SIVE 21-11-13 - Maria de la Paz Colla - Scratch y teclado recicladompazcolla
Trabajo realizado con alumnos del Otto Krause ET Nº 4 DE 1 de CABA con la docente de Simulación Maria de la Paz Colla en el armado de VJ con Scratch y teclado reciclado.
Las TIC para la enseñanza de la Historia del Arte Colombiano-Artes Plásticas ...zullyarte
Proyecto de implementación de las TIC para la enseñanza de la Historia del arte colombiano en artes plásticas y visuales en la educación secundaria. Recursos, contenidos y herramientas digitales para la comprensión y difusión de los procesos del arte.
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Presentation of the Municipal and state archives of Vienna by Brigitte Rigele at the workshop "Österreichische Archive in Europa", 17th & 18th of October 2012 in the Austrian State Archives in Vienna
El dibujo con el apoyo de las tics una estrategia para motivarlos a ser creat...proyecto2013cpe
El Dibujo es una actividad gratificante que ofrece el desarrollo de los sentidos y nos da gran información del individuo. Una práctica que asusta al individuo pues le causa gran frustración el no ser capaz de dominarla, sensación que desaparece cuando empieza a apreciar sus progresos. Pero la continua reducción horaria que han sufrido las enseñanzas artísticas a lo largo de las diferentes leyes de educación, y el tratamiento que sufren en cada una de ellas, estas enseñanzas quedan situadas como materia de necesidad variable, excluyéndola, así, del desarrollo integral del alumno.
Pizarra Digital Interactiva: Unidades de trabajoFundación Impuls
El proyecto pretende dotar a todas la aulas de los tres centros de PDI y proyector fijos en pared y techo asi como la formacio´n del profesorado para conseguir los siguientes objetivos: -Desarrollar la competencia digital en la práctica educativa diaria a través de todas las áreas. -Realizar la planificación de las actividades utilizando en todo momento las posibilidades ofrecidas por la pizarra digital. -Favorecer un cambio de metodología en los procesos de enseñanza- aprendizaje utilizando las Tecnologías de la Información y la Comunicación como elemento clave de nuestra sociedad. -Aumentar en los alumnos/as el interés y la motivación. -Utilizar la pizarra digital como recurso que aglutina las ventajas de la utilización de otros recursos. -Tratar de forma informática actividades desarrolladas en el aula. -Facilitar la utilización de los recursos disponibles en Internet, sin necesidad de desplazarse del aula. -Utilizar sobre la pizarra digital las aplicaciones más comunes permitiendo centrar la atención sobre aspectos concretos de la actividad. -Buscar, obtener, comunicar y procesar información por parte de los alumnos/as para transformarlo en conocimiento. -Utilizar las tecnologías de la información y comunicación como un elemento esencial y de uso habitual para informarse, aprender , comunicarse y como medio para facilitar la atención a la diversidad de nuestros alumnos/as -Dominar el uso de lenguajes específicos básicos (textual, numérico, icónico, visual gráfico y sonoro). -Aplicar en distintas situaciones y contextos el conocimiento de los diferentes tipos de información, sus fuentes, sus posibilidades y su localización, así como los lenguajes y soportes más frecuentes en los que suele expresarse. -Comunicar la información y los conocimientos adquiridos utilizando las posibilidades que ofrece las TIC. -Utilizar la pizarra digital y sus posibilidades con doble función, transmisora y generadora de información. -Fomentar en los alumnos/as el trabajo colaborativo y la participación activa en las actividades desarrolladas en el aula.
Taller del gobierno de la Ciudad de Bs. As. para aplicar las Tic al proceso de enseñanza y aprendizaje de la lengua en 6° y 7° grado de la escuela primaria común.
2. UBICACIÓN GEOGRAFICA
Municipio: Barrancabermeja
Institución: zarzal la Y
Sedes: La Unión
Áreas que articula o vincula:
.
Artística, informática.
Grado(s): Primaria y postprimaria
Ponentes: Ismenia Saavedra Barreto,Edilma polo
Gestor Acompañante: Monica Navarro M
3. DESCRIPCIÓN
Este Proyecto va dirigido a la Comunidad
Educativa del centro educativo Zarzal la Y, en las
sede de La Unión, ubicado en el municipio de
Barrancabermeja (Santander), corregimiento La
Fortuna, Santander, donde se cuenta con
alrededor de cuarenta familias y cuyo acceso . es
por vía carreteable.
El proyecto busca fomentar el interés para aplicar
la asignatura de artística y música teniendo como
base el uso de las TIC para que los niños desde
sus inicios asimilen y obtengan buena recepción
en el aprendizaje de esta materia.
4. PREGUNTA PROBLEMATIZADORA
¿ como aplicar las tic en
la educación artística y
.
la música en colegio
zarzal la Y sede la
unión?
.
5. ENFOQUE PEDAGÓGICO
El enfoque pedagógico utilizado se fundamenta en las
escuelas: tradicionalista, nueva, tecnológica , la cual surge
teniendo en cuenta el contexto donde están inmersos los
estudiantes de la Escuela , su dinámica
social, cultural, familiar, espiritual y cognitiva.
La pedagogía tradicional: Transmisión de conocimientos.
Las pedagogías cognitivas: Desarrollo del pensamiento, la
creatividad y la libre expresión.
Las pedagogías activas : Aprendizaje vivencial, donde el
alumno es el sujeto activo y el profesor es facilitador de este
proceso.
6. PLANTEAMIENTO DE LA SITUACION
PROBLEMA
En la sede La Unión del centro educativo Meseta San
Rafael, en los últimos años la enseñanza de la
asignatura de educación artística ha sido siempre
practica aplicándolo con materiales como el .
foamy, las temperas, el vinilo, distintos materiales
para las texturas etc. Los alumnos desean hacerlo
desde un computador para cambiar un poco la
dinámica y tratar de involucrar el área de informática
para realizar trabajos manuales desde un clic.
7. OBJETIVOS
GENERAL:
Fomentar el uso y aplicación de un computador a las
clases de educación artística teniendo como base el
uso de las TIC.
ESPECÍFICOS:
Realizar trazos de todo tipo desde el mouse .
Realizar trabajos “manuales” desde el computador y
enviarlo o compartirlo a otras personas desde un blog
Realizar collage desde paint, powerpoint y collage
maker
8. RECURSOS
• Informáticos y herramientas de
propósito general (Paint, Powerpoint,
CorelDraw ),jclic
• .Recursos didácticos: Tablero.
.
• Medios de comunicación: revistas,
internet.
• Colaborativos: Blogs, Eduteka, Colombia
aprende, kikiriki, flotanautas, youtube,
google.
9. RECURSOS
Sala de informática en la Sede.
Otros recursos: Televisor.
Programas idóneos para la materia:
-Paint
-Power point
-Corel draw
-Scratch
-Collage maker
.
-Snagit
- Photoshop
Paginas de internet
clic
http://www.youtube.com
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
http://www.slideshare.net/loggedout
11. ACTIVIDADES
• Consultas en google imágenes o en cualquier buscador de
imagenes
• Ralizar actividades en jclip
• canciones
• Consultas en bibliotecas virtuales
http://www.ciberoteca.com/homecas.asp .
• Elaborar dibujos en paint.
• Crear dibujos animados mediante imágenes GIF con el
programa Scratch
• Realizar collage desde Collage maker
12. EVALUACION
Se evalúa la temática planteada en el
proyecto, para conocer los logros obtenidos por
los niños en el aprendizaje, sus fortalezas y
debilidades.
Se evalúa de manera permanente:
.
•Comprensión Lectora: La capacidad para
entender lo que está escrito.
• Evaluacion escrita: Responder de manera
correcta las preguntas propuestas.
13. EVIDENCIAS
• Archivos de imagen tipo jpeg, gif, bmp, png etc.
• Fotomontajes desde powerpoint y word.
.
• Fotomontajes hechos desde photoshop.
• Realización de actividades propuestas