Este documento presenta las pautas para ajustar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora con el uso de TIC. Propone revisar los aspectos clave de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa para rediseñar la experiencia. Luego, detalla los pasos a seguir que incluyen definir el problema a resolver, el título, la justificación, metodología, actividades, materiales necesarios y evaluación del proyecto. El objetivo es crear conciencia sobre el cambio climático mediante herram
La integración curricular de las TIC implica el uso planificado de la tecnología para apoyar las actividades de aprendizaje previstas. Se basa en teorías como las de Piaget, Vygotsky y Gagné, que destacan el papel del profesor como guía y la importancia del contexto cultural y la comunicación. Una adecuada integración ocurre cuando el profesor usa las TIC de manera transparente en clase, guiando la selección de software y obteniendo información actualizada para valorar el aprendizaje de los estudiant
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase utilizando TIC como una práctica innovadora. Propone revisar los principios de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa para rediseñar la experiencia, mejorando áreas identificadas. Ofrece pasos como definir un proyecto titulado "Numerologiando" para desarrollar el pensamiento matemático mediante juegos, canciones y el uso de tableros digitales. El documento concluye que aún se está creando la experiencia
El documento discute si Geogebra es una pedagogía emergente. Explica que Geogebra se basa en teorías pedagógicas clásicas y modernas, con los estudiantes construyendo su propio conocimiento de forma libre usando el programa Geogebra. También supera los límites del aula física al ser un proyecto virtual que aprovecha recursos globales en internet y motiva el compromiso emocional de los participantes a través de experiencias significativas con ordenadores y software educativo.
El documento describe diferentes tecnologías aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica que las TIC son las tecnologías de la información y comunicación y que su uso por parte de los docentes requiere repensar las prácticas pedagógicas. También describe herramientas como tutoriales, simuladores, webquests y miniquests que permiten a los estudiantes adquirir habilidades para buscar, analizar e interactuar con información de manera multimedial.
Este documento presenta las instrucciones para ajustar una Experiencia Educativa de primera fase como una práctica innovadora que utilice las TIC. El docente debe rediseñar su experiencia teniendo en cuenta los principios de un proyecto innovador y una tendencia educativa como el aprendizaje semipresencial. El documento guía al docente a través de los pasos de definir un problema, titulo, justificación, metodología, actividades y materiales necesarios para su proyecto innovador con TIC.
Este documento presenta una guía para potenciar las experiencias educativas de primera fase como prácticas innovadoras con el uso de TIC. Propone revisar los conceptos clave de proyectos innovadores y seleccionar una tendencia educativa para rediseñar la experiencia educativa inicial. Luego, ofrece pasos como definir un proyecto innovador con un título atractivo, justificarlo, describir la metodología, actividades y materiales, y evaluar el proceso para los estudiantes. El objetivo es mejorar los aprendizajes y la particip
La institución educativa dotó sus aulas con pizarras digitales y mesas interactivas, pero los profesores no las estaban aprovechando. El curso virtual sobre su uso tuvo alta deserción debido a la carga de trabajo de los profesores. Se recomienda incluir el curso en el plan de estudios y reducir una hora de clase para que los profesores se capaciten.
Este documento presenta las pautas para ajustar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora con el uso de TIC. Propone revisar los aspectos clave de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa para rediseñar la experiencia. Luego, detalla los pasos a seguir que incluyen definir el problema a resolver, el título, la justificación, metodología, actividades, materiales necesarios y evaluación del proyecto. El objetivo es crear conciencia sobre el cambio climático mediante herram
La integración curricular de las TIC implica el uso planificado de la tecnología para apoyar las actividades de aprendizaje previstas. Se basa en teorías como las de Piaget, Vygotsky y Gagné, que destacan el papel del profesor como guía y la importancia del contexto cultural y la comunicación. Una adecuada integración ocurre cuando el profesor usa las TIC de manera transparente en clase, guiando la selección de software y obteniendo información actualizada para valorar el aprendizaje de los estudiant
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase utilizando TIC como una práctica innovadora. Propone revisar los principios de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa para rediseñar la experiencia, mejorando áreas identificadas. Ofrece pasos como definir un proyecto titulado "Numerologiando" para desarrollar el pensamiento matemático mediante juegos, canciones y el uso de tableros digitales. El documento concluye que aún se está creando la experiencia
El documento discute si Geogebra es una pedagogía emergente. Explica que Geogebra se basa en teorías pedagógicas clásicas y modernas, con los estudiantes construyendo su propio conocimiento de forma libre usando el programa Geogebra. También supera los límites del aula física al ser un proyecto virtual que aprovecha recursos globales en internet y motiva el compromiso emocional de los participantes a través de experiencias significativas con ordenadores y software educativo.
El documento describe diferentes tecnologías aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica que las TIC son las tecnologías de la información y comunicación y que su uso por parte de los docentes requiere repensar las prácticas pedagógicas. También describe herramientas como tutoriales, simuladores, webquests y miniquests que permiten a los estudiantes adquirir habilidades para buscar, analizar e interactuar con información de manera multimedial.
Este documento presenta las instrucciones para ajustar una Experiencia Educativa de primera fase como una práctica innovadora que utilice las TIC. El docente debe rediseñar su experiencia teniendo en cuenta los principios de un proyecto innovador y una tendencia educativa como el aprendizaje semipresencial. El documento guía al docente a través de los pasos de definir un problema, titulo, justificación, metodología, actividades y materiales necesarios para su proyecto innovador con TIC.
Este documento presenta una guía para potenciar las experiencias educativas de primera fase como prácticas innovadoras con el uso de TIC. Propone revisar los conceptos clave de proyectos innovadores y seleccionar una tendencia educativa para rediseñar la experiencia educativa inicial. Luego, ofrece pasos como definir un proyecto innovador con un título atractivo, justificarlo, describir la metodología, actividades y materiales, y evaluar el proceso para los estudiantes. El objetivo es mejorar los aprendizajes y la particip
La institución educativa dotó sus aulas con pizarras digitales y mesas interactivas, pero los profesores no las estaban aprovechando. El curso virtual sobre su uso tuvo alta deserción debido a la carga de trabajo de los profesores. Se recomienda incluir el curso en el plan de estudios y reducir una hora de clase para que los profesores se capaciten.
Senderos didácticos con tics - Capítulos 4 y 5Lalee24
El documento describe un proyecto educativo realizado con niños de 5 años utilizando TIC. El proyecto comenzó para durar un mes pero debido al interés de los niños se extendió todo el año lectivo. Las maestras de sala e informática planificaron y evaluaron conjuntamente las actividades. Los niños desarrollaron competencias TIC como obtener y organizar información a través de cuentos interactivos y enciclopedias digitales. Al final del año expusieron sus trabajos artísticos realizados en la computadora.
Geogebra - Aprendizaje basado en proyectos entrevistas.Juan Firigua
El documento describe el uso de Geogebra en la enseñanza de las matemáticas. Geogebra permite trabajar con álgebra, geometría y análisis de forma interactiva. También presenta dos entrevistas a profesores sobre el uso de herramientas digitales y proyectos en sus escuelas para mejorar el aprendizaje de las matemáticas.
El documento propone implementar un ambiente virtual en la Universidad Rafael Landivar para mejorar el aprendizaje en el curso de Psicología. Actualmente se usa principalmente la plataforma Moodle, pero se necesitan herramientas adicionales como mesas colaborativas. La propuesta incluye crear mesas colaborativas, usar programas para presentaciones y videos interactivos para promover el trabajo en equipo y aprendizaje significativo. Esto permitirá una relación más rápida entre profesores y alumnos y acceso a los materiales del
El documento presenta una actividad para que los estudiantes analicen 5 videos sobre proyectos educativos que usan TIC e innovan. Deben hacer un cuadro comparativo con título, objetivos, logros, innovación e opinión de cada proyecto. También debe buscar 3 ejemplos de planeación de proyectos y cómo su proyecto podría encajar, describiendo actividades y tareas.
Este documento resume las ventajas y desafíos de utilizar recursos educativos digitales como códigos QR y robótica en las aulas. Explica que estos recursos pueden facilitar el acceso de los estudiantes al contenido si son seleccionados de manera pedagógica y no solo por su atractivo. También destaca que si los docentes no están capacitados para usar estas herramientas de manera efectiva, esto puede convertirse en un obstáculo. Comparte un enlace a un recurso educativo en línea como ejemplo.
Este documento describe un proyecto de innovación educativa en un jardín de niños que busca desarrollar competencias en el uso de las TIC como herramientas de aprendizaje. El proyecto tiene como objetivos crear un ambiente innovador para el aprendizaje de los alumnos y elaborar un modelo de gestión del aprendizaje. Algunas dificultades han sido la falta de colaboración de algunas maestras y el temor al uso de nuevas herramientas tecnológicas. Los logros incluyen que los niños se han v
El documento analiza dos recursos tecnológicos educativos: Mindomo y Webquest. Mindomo es un programa para crear mapas conceptuales que tiene fortalezas como su fácil acceso y diseño de mapas, pero también debilidades como su complejidad. Webquest es una herramienta guiada para investigación que es fácil de usar pero limitada en su diseño. Ambos recursos son útiles para los estudiantes si se mejoran.
El documento describe el objetivo general de potenciar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en una institución educativa. Los objetivos específicos incluyen promover el trabajo colaborativo, integrar las TIC al currículo escolar, mejorar el uso educativo de las TIC y desarrollar estrategias creativas que acompañen el proceso de enseñanza. Se analizan los desafíos y oportunidades de docentes, alumnos, dirección y familias respecto al uso de las TIC y se pro
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Propone revisar los conceptos de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa como aprendizaje haciendo para rediseñar la experiencia. Incluye pasos como definir un proyecto innovador, describir su título, justificación, metodología y actividad, y justificar la tendencia seleccionada. El objetivo es ajustar la experiencia reconociendo nuevas tendencias para mejorar los
Método orientado a proyectos presentación Landy Love
El documento describe los roles y tareas del profesor y el alumno en el método de proyectos. Para el profesor, su rol cambia de ser el experto a ser un asesor que monitorea y facilita el aprendizaje autodirigido del alumno. El alumno asume un rol más activo donde dirige su propio aprendizaje a través de la resolución de problemas y el desarrollo de proyectos de manera colaborativa. El documento también describe los recursos necesarios como libros, tecnología e información que deben ser
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora con el uso de TIC. Incluye pasos como definir un proyecto innovador, describir el título, justificación y metodología del proyecto, y realizar una actividad. El docente justifica que la tendencia de "aprender haciendo" permitió rediseñar la experiencia educativa identificando falencias y oportunidades de mejora.
Integración de la pizarra digital interactivaCampuseducación
Curso Homologado. 100 horas, 10 créditos, 45 días de duración. Vamos a conocer el concepto de la Pizarra Digital Interactiva, y su instalación. Reflexionaremos de su uso en el aula, indicando la calidad de las presentaciones que hagamos, así como el estudio del interés que muestran los alumnos de Secundaria, Primaria e Infantil por esta herramienta.
Este curso de formación a distancia online capacita a Profesores de Educación Secundaria y Maestros de Infantil y Primaria para analizar los cambios producidos en nuestras aulas en estos últimos años, se va a debatir en algunos momentos la importancia de las TIC como instrumento en la educación actual, especialmente cuando los alumnos deben de adquirir las Competencias Digitales apropiadas.
Intentaremos abordar el conocimiento exhaustivo del dispositivo denominado Pizarra Digital Interactiva, desde el punto de vista de herramienta didáctica al servicio de marcos didácticos y metodológicos más amplios. Desde la perspectiva de Medio de Exposición privilegiado, se analizan experiencias didácticas reales realizadas en las distintas etapas educativas con el apoyo de la Pizarra Digital.
El documento presenta lineamientos para el uso pedagógico de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Recomienda que lo más importante debe ser siempre lo educativo y no lo tecnológico, y que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje sino que es la estrategia didáctica la que promueve el aprendizaje. Además, sugiere que las TIC deben propiciar tanto el desarrollo intelectual como social de los estudiantes y no debe considerarse como una acción aj
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Instruye al docente a revisar los principios de un proyecto innovador, seleccionar una tendencia educativa como base para rediseñar la experiencia, y describir los elementos clave de un proyecto innovador como el título, la justificación, la metodología y las actividades. El docente justifica que la tendencia de "aprender haciendo" permitirá rediseñar la experiencia identificando áreas
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Propone revisar los principios de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa como el aprendizaje activo para rediseñar la experiencia. También sugiere analizar rasgos clave de innovación como originalidad, especificidad y autonomía. Finalmente, provee pasos como definir un proyecto innovador con título, justificación, metodología y actividades para optimizar los recursos educat
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Propone revisar los principios de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa como el aprendizaje activo para rediseñar la experiencia. También describe los pasos a seguir, incluyendo definir el proyecto, justificarlo, describir la metodología y actividades, y evaluarlo al final. El objetivo general es optimizar los recursos educativos mediante el uso de nuevas herramientas
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Instruye al docente a revisar los principios de un proyecto innovador, seleccionar una tendencia educativa como base para rediseñar la experiencia, y describir los elementos clave de un proyecto innovador como el título, la justificación, la metodología y las actividades. El docente justifica que la tendencia de "aprender haciendo" permitirá rediseñar la experiencia identificando áreas
Alumnos les dejo este pequeño proyecto para que realicemos juntoslaublog
El documento propone un proyecto para introducir las TIC en el nivel inicial. El objetivo es incentivar la memoria y concentración de los niños utilizando computadoras e implementando actividades como mostrar figuras de colores, pintar figuras según el color indicado, armar rompecabezas y asociar figuras de diferentes colores. El proyecto durará 2 meses e involucrará a profesores, alumnos y la cooperadora del establecimiento para proporcionar recursos financieros.
El documento describe cómo el científico sueco Svante Arrhenius predijo por primera vez el efecto invernadero en 1900 debido a las emisiones de dióxido de carbono de los países industrializados. Muestra una tabla con las temperaturas globales pronosticadas hasta 2080, indicando que continuarán aumentando a medida que las emisiones también lo hagan. Finalmente, genera una ecuación matemática que modela el aumento lineal proyectado de las temperaturas basado en los datos históricos y pronósticos.
This document provides guidance on creating effective online learning modules. It discusses including:
1) A clear structure with an introduction that previews what will be covered, a middle section that presents the content in digestible portions, and an end that summarizes what was learned.
2) Engaging content like videos, images, and interactive elements to break up text and keep students interested.
3) Clear learning objectives stated from the student's perspective and instructions on how to meet them.
4) An inviting design with readable formatting and an approachable tone to encourage students to complete the material.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Este paquete de sanciones requiere la aprobación unánime de los 27 estados miembros de la UE.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca com especificações poderosas a um custo menor que os principais concorrentes. Analistas esperam que o lançamento ajude a empresa a ganhar participação no competitivo mercado global de smartphones.
Senderos didácticos con tics - Capítulos 4 y 5Lalee24
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Geogebra - Aprendizaje basado en proyectos entrevistas.Juan Firigua
El documento describe el uso de Geogebra en la enseñanza de las matemáticas. Geogebra permite trabajar con álgebra, geometría y análisis de forma interactiva. También presenta dos entrevistas a profesores sobre el uso de herramientas digitales y proyectos en sus escuelas para mejorar el aprendizaje de las matemáticas.
El documento propone implementar un ambiente virtual en la Universidad Rafael Landivar para mejorar el aprendizaje en el curso de Psicología. Actualmente se usa principalmente la plataforma Moodle, pero se necesitan herramientas adicionales como mesas colaborativas. La propuesta incluye crear mesas colaborativas, usar programas para presentaciones y videos interactivos para promover el trabajo en equipo y aprendizaje significativo. Esto permitirá una relación más rápida entre profesores y alumnos y acceso a los materiales del
El documento presenta una actividad para que los estudiantes analicen 5 videos sobre proyectos educativos que usan TIC e innovan. Deben hacer un cuadro comparativo con título, objetivos, logros, innovación e opinión de cada proyecto. También debe buscar 3 ejemplos de planeación de proyectos y cómo su proyecto podría encajar, describiendo actividades y tareas.
Este documento resume las ventajas y desafíos de utilizar recursos educativos digitales como códigos QR y robótica en las aulas. Explica que estos recursos pueden facilitar el acceso de los estudiantes al contenido si son seleccionados de manera pedagógica y no solo por su atractivo. También destaca que si los docentes no están capacitados para usar estas herramientas de manera efectiva, esto puede convertirse en un obstáculo. Comparte un enlace a un recurso educativo en línea como ejemplo.
Este documento describe un proyecto de innovación educativa en un jardín de niños que busca desarrollar competencias en el uso de las TIC como herramientas de aprendizaje. El proyecto tiene como objetivos crear un ambiente innovador para el aprendizaje de los alumnos y elaborar un modelo de gestión del aprendizaje. Algunas dificultades han sido la falta de colaboración de algunas maestras y el temor al uso de nuevas herramientas tecnológicas. Los logros incluyen que los niños se han v
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El documento describe el objetivo general de potenciar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en una institución educativa. Los objetivos específicos incluyen promover el trabajo colaborativo, integrar las TIC al currículo escolar, mejorar el uso educativo de las TIC y desarrollar estrategias creativas que acompañen el proceso de enseñanza. Se analizan los desafíos y oportunidades de docentes, alumnos, dirección y familias respecto al uso de las TIC y se pro
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Propone revisar los conceptos de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa como aprendizaje haciendo para rediseñar la experiencia. Incluye pasos como definir un proyecto innovador, describir su título, justificación, metodología y actividad, y justificar la tendencia seleccionada. El objetivo es ajustar la experiencia reconociendo nuevas tendencias para mejorar los
Método orientado a proyectos presentación Landy Love
El documento describe los roles y tareas del profesor y el alumno en el método de proyectos. Para el profesor, su rol cambia de ser el experto a ser un asesor que monitorea y facilita el aprendizaje autodirigido del alumno. El alumno asume un rol más activo donde dirige su propio aprendizaje a través de la resolución de problemas y el desarrollo de proyectos de manera colaborativa. El documento también describe los recursos necesarios como libros, tecnología e información que deben ser
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora con el uso de TIC. Incluye pasos como definir un proyecto innovador, describir el título, justificación y metodología del proyecto, y realizar una actividad. El docente justifica que la tendencia de "aprender haciendo" permitió rediseñar la experiencia educativa identificando falencias y oportunidades de mejora.
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Curso Homologado. 100 horas, 10 créditos, 45 días de duración. Vamos a conocer el concepto de la Pizarra Digital Interactiva, y su instalación. Reflexionaremos de su uso en el aula, indicando la calidad de las presentaciones que hagamos, así como el estudio del interés que muestran los alumnos de Secundaria, Primaria e Infantil por esta herramienta.
Este curso de formación a distancia online capacita a Profesores de Educación Secundaria y Maestros de Infantil y Primaria para analizar los cambios producidos en nuestras aulas en estos últimos años, se va a debatir en algunos momentos la importancia de las TIC como instrumento en la educación actual, especialmente cuando los alumnos deben de adquirir las Competencias Digitales apropiadas.
Intentaremos abordar el conocimiento exhaustivo del dispositivo denominado Pizarra Digital Interactiva, desde el punto de vista de herramienta didáctica al servicio de marcos didácticos y metodológicos más amplios. Desde la perspectiva de Medio de Exposición privilegiado, se analizan experiencias didácticas reales realizadas en las distintas etapas educativas con el apoyo de la Pizarra Digital.
El documento presenta lineamientos para el uso pedagógico de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Recomienda que lo más importante debe ser siempre lo educativo y no lo tecnológico, y que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje sino que es la estrategia didáctica la que promueve el aprendizaje. Además, sugiere que las TIC deben propiciar tanto el desarrollo intelectual como social de los estudiantes y no debe considerarse como una acción aj
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Instruye al docente a revisar los principios de un proyecto innovador, seleccionar una tendencia educativa como base para rediseñar la experiencia, y describir los elementos clave de un proyecto innovador como el título, la justificación, la metodología y las actividades. El docente justifica que la tendencia de "aprender haciendo" permitirá rediseñar la experiencia identificando áreas
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Propone revisar los principios de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa como el aprendizaje activo para rediseñar la experiencia. También sugiere analizar rasgos clave de innovación como originalidad, especificidad y autonomía. Finalmente, provee pasos como definir un proyecto innovador con título, justificación, metodología y actividades para optimizar los recursos educat
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Propone revisar los principios de un proyecto innovador y seleccionar una tendencia educativa como el aprendizaje activo para rediseñar la experiencia. También describe los pasos a seguir, incluyendo definir el proyecto, justificarlo, describir la metodología y actividades, y evaluarlo al final. El objetivo general es optimizar los recursos educativos mediante el uso de nuevas herramientas
Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase como una práctica innovadora mediante el uso de TIC. Instruye al docente a revisar los principios de un proyecto innovador, seleccionar una tendencia educativa como base para rediseñar la experiencia, y describir los elementos clave de un proyecto innovador como el título, la justificación, la metodología y las actividades. El docente justifica que la tendencia de "aprender haciendo" permitirá rediseñar la experiencia identificando áreas
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El documento propone un proyecto para introducir las TIC en el nivel inicial. El objetivo es incentivar la memoria y concentración de los niños utilizando computadoras e implementando actividades como mostrar figuras de colores, pintar figuras según el color indicado, armar rompecabezas y asociar figuras de diferentes colores. El proyecto durará 2 meses e involucrará a profesores, alumnos y la cooperadora del establecimiento para proporcionar recursos financieros.
El documento describe cómo el científico sueco Svante Arrhenius predijo por primera vez el efecto invernadero en 1900 debido a las emisiones de dióxido de carbono de los países industrializados. Muestra una tabla con las temperaturas globales pronosticadas hasta 2080, indicando que continuarán aumentando a medida que las emisiones también lo hagan. Finalmente, genera una ecuación matemática que modela el aumento lineal proyectado de las temperaturas basado en los datos históricos y pronósticos.
This document provides guidance on creating effective online learning modules. It discusses including:
1) A clear structure with an introduction that previews what will be covered, a middle section that presents the content in digestible portions, and an end that summarizes what was learned.
2) Engaging content like videos, images, and interactive elements to break up text and keep students interested.
3) Clear learning objectives stated from the student's perspective and instructions on how to meet them.
4) An inviting design with readable formatting and an approachable tone to encourage students to complete the material.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Este paquete de sanciones requiere la aprobación unánime de los 27 estados miembros de la UE.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca com especificações poderosas a um custo menor que os principais concorrentes. Analistas esperam que o lançamento ajude a empresa a ganhar participação no competitivo mercado global de smartphones.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
ROUTINE USE OF CAROTID SHUNT
USO ROUTINARIO DELLO SHUNT CAROTIDEO
MINERVA CARDIOANGIOLOGICA NOVEMBRE 2000
(Angiologia-Chirurgia Vascolare-ULSS 15 Alta Padovana)
(Angiology- Vascular Surgery -ULSS 15 Alta Padovana)
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O documento apresenta um projeto de endomarketing para a Claro Minas que visa integrar os funcionários através de atividades presenciais e virtuais ao longo do ano. O programa se chamará Claro Interliga e terá uma plataforma na intranet onde os funcionários poderão participar de desafios individuais e de grupo para ganhar pontos e prêmios. As atividades serão organizadas por mês com temas como saúde, pais, mineiridade e contarão com convidados, matérias no informativo digital e dicas de
Este documento describe varias redes sociales y plataformas de comunicación e información, incluyendo sus propósitos principales como mantener comunicación con otros (Facebook, Twitter, Hotmail), compartir y ver videos o música (YouTube), buscar información (Google, Wikipedia), publicar fotos (Instagram, Tumblr), y hacer preguntas a otros usuarios (Yahoo Respuestas, Ask).
O documento discute estratégias para realizar pesquisas eficazes na internet, incluindo usar palavras-chave específicas, operadores booleanos e filtrar resultados. Também destaca a importância de avaliar a credibilidade e atualidade das fontes encontradas.
O relatório descreve as atividades realizadas em outubro de 2013 para o projeto de responsabilidade social Ventos da Mudança na cidade de Casa Nova, Bahia. As atividades incluíram reuniões com a COELBA para discutir a implantação de rede elétrica trifásica, reunião com a Embrapa para disponibilizar CATs, e levantamento de campo para mapear propriedades interessadas na rede elétrica.
Este documento resume tres capítulos sobre la implementación de proyectos educativos con TIC. El Capítulo 6 describe el proceso de planificación de un proyecto sobre el sistema solar que incluyó actividades en clase y con software educativo. El Capítulo 7 explica que la evaluación es fundamental para mejorar los proyectos y propone diversos instrumentos de evaluación. El Capítulo 8 presenta un proyecto sobre animales en extinción donde los estudiantes trabajaron con videos, software y una película utilizando recursos tecnológicos.
Este documento presenta dos capítulos sobre la implementación y evaluación de proyectos con TIC en educación. Explica que la planificación de proyectos TIC requiere flexibilidad y que los recursos, tiempos y actividades se enriquecen durante la implementación. También describe diferentes oportunidades y enfoques para evaluar proyectos TIC, como evaluar el impacto en los aprendizajes de los estudiantes y mejorar continuamente el proyecto. Por último, presenta un estudio de caso sobre un proyecto con TIC sobre animales en extinción desar
Este documento resume tres capítulos sobre proyectos educativos con TIC. Describe cómo los estudiantes realizaron un proyecto sobre el espacio utilizando programas educativos y creando maquetas. También cubre cómo evaluar proyectos con TIC de manera formativa, sumativa y continua para mejorarlos. Finalmente, presenta un proyecto sobre animales en extinción donde los estudiantes usaron recursos audiovisuales y digitales.
Proyectos y experiencias con nuevas tecnologías en ladani2331
Este documento trata sobre la implementación de proyectos con tecnología en la educación infantil. Discute la planificación y evaluación flexible de proyectos con TIC. También describe un proyecto sobre animales en extinción realizado en un jardín infantil, incluyendo el uso de recursos TIC en las clases de informática para apoyar el proyecto.
Cap 4 y 5 de Senderos Didácticos con TicBreendaGalvan
El documento describe un proyecto de integración de arte y tecnología en el jardín de infantes. Las maestras de sala y de informática trabajan juntas en las etapas de planificación, ejecución y evaluación del proyecto para aprovechar los recursos tecnológicos de manera adecuada y lograr objetivos de aprendizaje compartidos. El equipo de coordinación jursidiccional supervisa que los planes de acción en tecnología educativa se alineen con el currículum y se articulen entre las maestras.
El documento describe un proyecto de un mes de duración en una escuela jardín que involucra a niños de 5 años. El proyecto busca integrar arte y tecnología mediante el uso de computadoras. Se describen las etapas del proyecto - preactiva, activa y postactiva - y los roles de los maestros. El objetivo es desarrollar las habilidades TIC de los niños y promover su alfabetización digital.
Este documento presenta los conceptos y etapas clave para el desarrollo de proyectos de intervención educativa con uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describen tres tipos de productos que pueden desarrollarse, como proyectos de aula o institucionales, así como estudios exploratorios. Además, se explican las etapas del ciclo de vida del conocimiento e instrumentos para la planificación, recolección de información y evaluación de proyectos.
"Senderos Didácticos con TIC's" Cap 4 y 5antobevaqua
Este documento describe un proyecto de un mes de duración que se extendió durante todo el año lectivo. El proyecto involucró a maestras de informática y de sala de 5 años y tuvo como objetivo desarrollar competencias TIC en los niños a través de actividades de arte y tecnología. El proyecto siguió un proceso de tres etapas (pre-activa, activa y post-activa) y logró ampliarse con visitas a museos, la creación de murales y entrevistas a los niños.
Capitulos 6, 7 y 8 de senderos didacticos de ticAntotoo
El documento describe un proyecto educativo sobre animales en extinción realizado con estudiantes. El proyecto involucró actividades de aprendizaje tanto en la computadora como en el aula, con el objetivo de enseñar sobre los dinosaurios y animales en peligro de extinción utilizando las TIC. La docente guió a los estudiantes a través de diferentes momentos de aprendizaje, incluyendo discusiones, juegos educativos en la computadora, y actividades grupales. El proyecto formó parte de un enfoque más amplio
Este documento describe el proceso de creación de proyectos educativos que involucran el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que la creación de proyectos requiere tomar decisiones basadas en la observación del contexto y los estudiantes, y que involucra planificar aspectos como el tiempo, los recursos y la participación de los estudiantes y padres. También requiere una planificación flexible que anticipe las actividades y tome en cuenta la información diagnóstica para guiar la implementación a través de un plan de acc
Este documento presenta resúmenes de dos capítulos de un texto sobre proyectos educativos con TIC. El Capítulo 4 describe una experiencia con niños de 5 años utilizando computadoras e incluye detalles sobre la colaboración entre la maestra y la profesora de TIC. El Capítulo 5 explica cómo diseñar proyectos educativos basados en la observación y incluye detalles sobre un proyecto llamado "Somos Astrónomos".
Este documento presenta resúmenes de dos capítulos de un texto sobre proyectos educativos con TIC. El Capítulo 4 describe una experiencia con niños de 5 años utilizando computadoras e incluye detalles sobre la colaboración entre la maestra y la profesora de TIC. El Capítulo 5 explica cómo se diseñó un proyecto llamado "Somos Astrónomos" y la importancia de la planificación en la creación de proyectos educativos con TIC.
Este documento presenta resúmenes de dos capítulos de un texto sobre proyectos educativos con TIC. El Capítulo 4 describe una experiencia con niños de 5 años utilizando computadoras e incluye detalles sobre la colaboración entre la maestra y la profesora de TIC. El Capítulo 5 explica cómo se diseñó un proyecto llamado "Somos Astrónomos" y la importancia de la planificación en la creación de proyectos educativos con TIC.
Senderos didácticos con tic Capitulos 6, 7 y 8antobevaqua
El documento describe un proyecto educativo sobre dinosaurios realizado por estudiantes de primaria con el uso de TIC. Los estudiantes investigaron sobre dinosaurios utilizando enciclopedias en línea, programas educativos interactivos y herramientas de gráficos. El proyecto involucró la planificación, implementación y evaluación de actividades con el objetivo de que los estudiantes aprendan sobre los dinosaurios de manera colaborativa y creativa con el apoyo de la tecnología.
El resumen describe un proyecto de un año con niños de 5 años sobre arte y tecnología en el jardín de la escuela. El proyecto involucró a un docente especializado en TIC que trabajó junto con la maestra de sala para enseñar a los niños sobre computadoras y producir cuentos digitales. El proyecto ayudó a los niños a desarrollar habilidades digitales mientras promovía el uso de la tecnología para comunicarse y resolver problemas. Al final, se exhibieron los trabajos de los niños para sus padres
El documento resume un proyecto educativo para la creación de un periódico digital por estudiantes de primaria. El proyecto tiene los objetivos de permitir que los estudiantes desarrollen habilidades de trabajo en grupo, usen herramientas digitales para la comunicación y expresen sus pensamientos a la comunidad. Los estudiantes aprenderán a usar programas como Open Office, Gimp, Google Sites y Jclic para editar textos, imágenes, presentaciones y juegos didácticos para el periódico. El análisis concluye que el proyecto
Identificación y diseño de un ambiente de aprendizajepablopzo
El Colegio Antonio Machado está desarrollando un plan estratégico para implementar las TIC en la enseñanza y la gestión. El proyecto proveerá dispositivos tecnológicos como pizarras digitales e internet a las aulas, y capacitará a los profesores en el uso de estas herramientas y la creación de contenido digital. También ha implementado un sistema de información escolar basado en Google Apps.
Este proyecto busca capacitar a docentes en el uso de tecnologías digitales como recursos educativos. El objetivo es reducir la brecha digital de los docentes y promover el uso de herramientas tecnológicas para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. El proyecto implementará capacitaciones docentes y estrategias como círculos de aprendizaje y grupos de discusión para generar una cultura colaborativa e innovadora en la escuela.
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Este documento describe una actividad para niños de 5 años que tiene como objetivo promover el aprendizaje sobre las rutinas diarias en el jardín de infantes. La actividad involucra mostrar imágenes de las rutinas como lavarse las manos, saludar la bandera, y pedir ayuda, y tener a los niños ordenar las imágenes correctamente. El documento también justifica la importancia de que los niños conozcan las rutinas y actividades diarias en el jardín.
Este resumen describe un software educativo llamado "Los sentidos" diseñado para niños de educación infantil y primaria. El software tiene como objetivo enseñar a los niños sobre los cinco sentidos de una manera lúdica y visual a través de actividades. El software utiliza medios multimedia e hipermedia de forma interactiva para motivar e instruir a los estudiantes sobre el reconocimiento y uso de los sentidos.
JCLIC es un software educativo gratuito y de código abierto creado en 2010 por DURSI para permitir la creación y uso en línea de aplicaciones educativas multimedia. Su objetivo es mantener la compatibilidad con aplicaciones existentes Clic 3.0 y permitir su uso en diversas plataformas como Windows, Linux, Mac OS X y Solaris. JCLIC funciona como una herramienta constructora que permite crear juegos interactivos para abordar contenidos educativos a partir de 4 años de edad.
El documento discute la planificación y evaluación de proyectos educativos. Habla sobre implementar las TIC en proyectos para que los estudiantes experimenten contenidos de manera interactiva. También cubre las características de un marco de proyecto como un proceso dinámico y flexible que involucra a varias partes interesadas. Explica los tipos de evaluación como diagnóstica, formativa y sumativa que brindan retroalimentación constante durante el desarrollo del proyecto.
El documento describe dos capítulos sobre proyectos didácticos que incorporan arte, tecnología y cuentos multimedia. En el Capítulo 4, una docente de sala y otra de informática planificaron de forma conjunta una actividad en el jardín que desarrolló las competencias de los niños con las TIC y fomentó su apreciación artística. Esto llevó a que los niños ampliaran su imaginación y formas de representar el cuerpo. En el Capítulo 5, se explica que el diseño de proyectos TIC requiere una mirada
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
2. Planificar proyecto supone:
•Retroalimentación permanente entre proyecto inicial
y lo que se genera .
•Pensarlo como documento flexible y abierto a los
cambios.
• Tener presentes otras posibilidades de accion
mediante un emergente.
3. Implementando las TIC, con el software “descubre el
Universo con Pipo” relacionado con el proyecto que los niños
están trabajando se puede decir que :
•Vivenciaron contenidos a través de lo que ofrece el
programa.
• Se pudieron abordar otro conjunto de aproximaciones
4. • Entendiendo a la evaluación como una herramienta
rigurosa, sistemática y orientadora en la toma de
decisiones de los docentes en los proyectos.
•Considerado como proceso de reflexión sistemática
del proyecto.
• Es utilizada para tomar y fundamentar decisiones,
sostener la marcha, reajustar, abrir nuevos camino,
sentar bases.
5. Características del marco de un proyecto educativo:
• Proceso dinámico, abierto, flexible, sistemático,
permanente.
• Se vincula estrechamente con todas las decisiones que
se tomen en el proyecto.
• Facilita el cambio y la mejora del mismo.
•Atiende distintos aspectos y componentes del proceso.
•Involucra y convoca diversos actores.
•Importante instrumento para la reflexión.
6. • Evaluación diagnostica: relevar los conocimientos previos que
los niños tienen antes de iniciar una secuencia de aprendizaje.
• Evaluación formativa: revela las dificultades que se presentan
,conoce posibles estrategias para desplegar, analiza la
involucración de los niños ,entre otros.
•Evaluación sumativa: Proporciona información sobre el
desempeño de los niños.
•Evaluación continua: brinda retroalimentación constante
durante el desarrollo del proyecto.
7. • Proyecto “ Animales en extinción”
-Los niños de este proyecto ya habían trabajado con computadoras
con anterioridad.
-Actividades previas constituyeron oportunidades de aprendizajes
para comenzar a constituir aproximaciones conceptuales y
metodológicas, vinculadas con:
•Manejo operativo de los elementos
• toma de conciencia de las acciones
• decodificación de algunos fragmentos
• reconocimiento de iconos
•conceptualización de la computadora
8. • Proyecto que cambia su eje centrado en la
computadora a uno más integral: los medios y las
tecnologías ubicuas que forman parte del entorno
inmediato de los niños.
•Se busca recuperar las experiencias extraescolares que
los niños pudieran experimentar a través de los medios
de comunicación.
•Habilitar nuevas oportunidades de construcción del
conocimiento en la sala.
9. • El ordenador remplaza el factor sorpresa que
generaban antes los títeres.
•Para que el aprendizaje se produzca la atracción inicial
debe ser sostenida a lo largo de todo el proyecto.
• Ofrecerles productos atrayentes es solo una de las
dimensiones que involucra una mejor disposición para
el aprendizaje.
•Una de las estrategias implementadas en informática
consistía en hacer preguntas que estimulaban el
recuerdo de lo que los niños ya habian trabajado con la
maestra de sala.
10. El espacio de informática se organiza en tres tiempos:
INICIO
Registro de saberes previos. Exploración de recursos. Presentación de
actividades a desarrollar. Establecer pautas. Acordar turnos y modalidades
de acceso.
PROCESO
Constituye el momento de interacción directa con la computadora.
Articular contenidos trabajados ofreciéndoles una tarea que orienta su
atención hacia algunos aspectos específicos.
CIERRE
intercambio de experiencias, compartir problemas encontrados, socializar
las soluciones encontradas.