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Software y otras tecnologías
para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Rubén Alcaraz Martínez
05/05/2022
Presentación
Doctor en Ingeniería Informática
y Tecnologías de la Información.
Máster de Gestión de Contenidos Digitales.
Diplomado en Biblioteconomía y Documentación.
Profesor en la Facultad de Biblioteconomía,
Documentación y Comunicación Audiovisual
de la Universidad de Barcelona.
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
2
Sumario
1. Introducción.
2. Software y tecnologías aplicables
a las humanidades digitales.
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales.
2.2. Herramientas para la creación de exposiciones virtuales,
narrativas y storytelling.
2.3. Plataformas de visualización de la información.
2.4. Software para la creación y gestión
de vocabularios controlados.
2.5. Sistemas de información geográfica.
2.6. Análisis de textos y minería de datos.
3
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Introducción
Objetivos de la sesión
― Presentar un conjunto de herramientas
tecnológicas útiles en el contexto de proyectos
de humanidades digitales.
― Mostrar ejemplos de implementaciones
en proyectos reales.
Introducción
5
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
2. Software y tecnologías aplicables
a las humanidades digitales
2.1. Sistemas de gestión
de colecciones digitales
Definición y alcance
Sistemas orientados a la creación de plataformas para
la gestión de recursos digitales de diversa índole
(documentos textuales, fotografías, audiovisuales…).
Aportan herramientas para la estructuración,
descripción y difusión de estos materiales.
Destacan, frente a sistemas de gestión de contenidos
generalistas, por un fuerte uso de estándares de
metadatos y protocolos de interoperabilidad.
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
8
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Omeka Classic
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
9
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Sistema de gestión de colecciones digitales.
― Consolidado y ampliamente adoptado en proyectos
de humanidades digitales.
― Flexibilidad (gran variedad de proyectos).
― Modelado de datos (Dublin Core, VRA Core, PB Core
+ Elementos propios).
― Destaca por sus herramientas para trabajar y poner en
valor los objetos del repositorio (visores de documentos
enriquecidos, cartografía digital, líneas de tiempo,
anotaciones sobre documentos, exposiciones virtuales…).
Desarrollador
Roy Rosenzweig Center for History
and New Media.
Sitio web
https://omeka.org/classic/
Demo
https://www.omeka.net/
Omeka Classic
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
10
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Arxiu de la Paraula del Ateneu Barcelonès.
― Université Rennes 2 Collections numérisées.
― Southwest Harbor PublicLibrary Digital Archive.
― Florida Memory.
― Digital Public Library of America Exhibits.
― Committee to Rescue Italian Art.
― Frontier to Heartland.
Desarrollador
Roy Rosenzweig Center for History
and New Media.
Sitio web
https://omeka.org/classic/
Demo
https://www.omeka.net/
Omeka S
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
11
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
A diferencia de Omeka Classic, se basa en el uso de
ontologías y otros estándares y formatos de la web
semántica (JSON-LD), conforme a los principios de los
datos enlazados para la descripción de los objetos
digitales.
Destaca por su total flexibilidad editorial y un cada vez
mayor número de módulos para incorporar puntos de
acceso al contenido, así como narrativas al sitio web
(cartografía digital, líneas de tiempo, índices…).
Desarrollador
Roy Rosenzweig Center for History
and New Media.
Sitio web
https://omeka.org/s/
Demo
https://omeka.org/s/download/#sandbox
Omeka S
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
12
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Museu Virtual de la UB.
― Archivo gráfico institucional de la ULPGC.
― Los Guanchismos: diccionario de Toponimia de Canarias.
― University of Tasmania Cultural Collections.
― Paris Sciences & Lettres (PSL) Digital Library.
― SpeakOut: Documenting the history of the LGBTQIA+
community at Dartmouth College.
Desarrollador
Roy Rosenzweig Center for History
and New Media.
Sitio web
https://omeka.org/s/
Demo
https://omeka.org/s/download/#sandbox
CollectiveAccess
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
13
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Admite una personalización total en el modelo de datos a utilizar,
pudiendo combinarse tantos vocabularios como sean necesarios
para los diferentes procesos vinculados al repositorio (descripción,
flujos de trabajo, preservación…).
Curva de aprendizaje más pronunciada que en el caso de los Omeka
y, sobre todo, mayor tiempo necesario para la implementación inicial
que requiere de bastantes horas de personalización.
A diferencia de los anteriores, se trata de una aplicación pensada para
dar, si así se requiere, soporte en todas las tareas propias de la gestión
de una colección (descripción, difusión, préstamos, conservación…).
Desarrollador
Whirl-i-Gig en colaboración con el Institute
of Museum and Library Services.
Sitio web
https://www.collectiveaccess.org/
Demo
https://demo.collectiveaccess.org/index.ph
p/system/auth/login
CollectiveAccess
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
14
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Museo de la Solidaridad Salvador Allende.
― La Mama Experimental Theatre Club.
― Department of Anthropology, University of Montréal.
― Kruizenga Art Museum, Hope College.
― Kress Collection Digital Archive, National Gallery of Art.
― Isamu Noguchi Catalogue Raisonné.
― Kutxateka.
Desarrollador
Whirl-i-Gig en colaboración con el Institute
of Museum and Library Services.
Sitio web
https://www.collectiveaccess.org/
Demo
https://demo.collectiveaccess.org/index.php
/system/auth/login
Dédalo
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
15
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Dirigido a museos a la gestión y difusión del patrimonio cultural
inmaterial y la historia oral (entrevistas, canciones, etc.).
Entre sus principales características destacan:
— Capacidad para gestionar archivos audiovisuales,
textuales e imágenes.
— Sistema de control de versiones para conservar los
cambios realizados y evitar su eliminación accidental.
— Soporte para la adición de transcripciones a los archivos
audiovisuales e indexación de fragmentos individuales.
— Uso de múltiples tesauros para la indexación y posterior
recuperación de los contenidos.
Desarrollador
Render en colaboración
con el Museu Valencià d'Etnologia
Sitio web
https://dedalo.dev/
Demo
https://dedalo.render.es/dedalo/lib/dedalo/
Dédalo
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
16
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Museu de Prehistòria de València.
― Museu de la Paraula (archivo de la memoria oral valenciana).
― Heraclitus Research Vessel (Memoria Oral Pescadores
del Mediterráneo).
Desarrollador
Render en colaboración
con el Museu Valencià d'Etnologia
Sitio web
https://dedalo.dev/
Demo
https://dedalo.render.es/dedalo/lib/dedalo/
Mukurtu
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
17
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Pensado específicamente para proyectos dedicados a la preservación
de patrimonio relacionado con las comunidades indígenas.
Desarrollado a partir del CMS Drupal.
Entre sus características destacan:
— Soporte para múltiples formatos de archivos como JPG, GIF, PNG, TIF, TXT,
DOC, PDF, PPT, ODT, ODS, ODP, MP3, MOV, M4V, MP4, OGG, WMV. WEBM, o
WAV, entre otros.
— La posibilidad de trabajar con diferentes esquemas de metadatos como
EAD, MARC o Dublin Core, así como el uso de las taxonomías de Drupal
como sistema para la gestión de vocabularios controlados.
— La organización de los contenidos en torno a comunidades, protocolos
culturales y categorías.
Desarrollador
Center for Digital Scholarship and Curation
de la Washington State University.
Sitio web
https://mukurtu.org/
Mukurtu
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
18
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Our archives, our stories (Australian First Nations).
― Genoa Indian School Digital Reconciliation Project.
― Plateau Peoples’ Web Portal.
Desarrollador
Center for Digital Scholarship and Curation
de la Washington State University.
Sitio web
https://mukurtu.org/
ResearchSpace
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
19
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Software orientado al modelado de grafos a partir del uso de
ontologías compatibles con el CIDOC Conceptual Reference
Model y Schema.org
Admite el uso de recursos textuales y multimedia, la
integración de datos geoespaciales, así como tesauros
compatibles con SKOS.
Es compatible con consultas SPARQL.
Integración nativa con otros software y servicios como Fedora
Commons, Open Street Maps y WikiData.
Desarrollador
The Andrew Mellon Foundation y British Museum
Sitio web
https://researchspace.org/
ResearchSpace
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
20
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Hokusai: The Great Picture Book of Everything.
― Pharos: The international consortium of photo
archives.
― Consortium for Open Research Data in the
Humanities.
― Maco Museum of Oriental Art and Culture.
Desarrollador
The Andrew Mellon Foundation y British Museum
Sitio web
https://researchspace.org/
Arches
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
21
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Pensado para el inventariado, gestión y difusión del patrimonio monumental.
Entre sus principales características destacan:
— Creación de lenguajes controlados y establecimiento de relaciones entre
términos.
— Recuperación de la información en un contexto multidioma.
— Api RESTful disponible.
— Integración del motor de búsqueda Elastic Search basado en Lucene para la
indexación y recuperación de la información.
— Estructura de datos de acuerdo al CIDOC Conceptual Reference Model (CRM) y
de otros estándares como Dublin Core.
— Uso de diferentes estándares geoespaciales: OGC (Open Geospatial
Consortium), GeoJSON, KML, y el formato tradicional SHP disponible en la
mayoría de sistemas de información geográfica. También ha sido desarrollado
para integrarse con GeoServer.
— Exportación en formatos CSV, SHP (Shapefile para datos espaciales) y SKOS
para lenguajes controlados.
Desarrollador
Getty Conservation Institute
Sitio web
https://www.archesproject.org/
Demo
http://www.archesproject.org/see-arches/
Arches
2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
22
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Isle of Man Historic Environment Record.
― Getty Research Institute Archival Collection Tools:
Research Collections Viewer and 12 Sunsets.
― Jamaica National Inventory of Historic Places.
― Armed Forces Retirement Home (AFRH).
― Otros sitios:
https://www.archesproject.org/implementations-of-arches/
Desarrollador
Getty Conservation Institute
Sitio web
https://www.archesproject.org/
Demo
http://www.archesproject.org/see-arches/
2.3. Herramientas para la creación
de exposiciones virtuales, narrativas
y storytelling
Definición y alcance
Bibliotecas, frameworks o plugins orientados a la creación
de narrativas a través de la integración de diferentes
recursos digitales.
Acostumbran a ser integrables en terceras plataformas
(sistemas de gestión de contenidos, de gestión
de colecciones digitales…).
2.3. Herramientas para storytelling
24
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Timeline JS
2.3. Herramientas para storytelling
25
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Una biblioteca de JavaScript para crear líneas de tiempo
fácil de utilizar y de integrar en cualquier tipo de proyecto.
Permite desarrollar narrativas incluyendo elementos
textuales y audiovisuales propios, así como integrados
desde terceras fuentes (YouTube, Vimeo, Spotify,
Soundcloud, Twitter, Instagram, Wikipedia, Google Maps…).
Desarrollador
Knight Lab
Sitio web
https://timeline.knightlab.com/
Timeline JS
2.3. Herramientas para storytelling
26
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― Timeline of the First World War.
― From English to Angonquian: early New England
translations.
― The USDA Bureau of Home Economics.
― Racconti per immagini dall’Archivio storico.
Desarrollador
Knight Lab
Sitio web
https://timeline.knightlab.com/
Storymap JS
2.3. Herramientas para storytelling
27
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
En la línea de Timeline JS, permite crear recorridos
interactivos, pero, en lugar de valerse en la organización
cronológica de los contenidos, utiliza como elemento central
las localizaciones geográficas relacionadas con cada evento.
Interesante para mostrar rutas, recorridos, localizaciones de
interés, entre otras.
Más allá de puntos geográficos identificados por sus
coordenadas, también es posible implementar recorridos por
secciones de una obra de arte o cualquier otra imagen,
acompañando cada punto de interés de un texto o recurso
audiovisual relacionad
Desarrollador
Knight Lab
Sitio web
https://storymap.knightlab.com/
Storymap JS
2.3. Herramientas para storytelling
28
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― The Garden of earthly delights.
― Southern literary trail.
Desarrollador
Knight Lab
Sitio web
https://storymap.knightlab.com/
Storyline JS
2.3. Herramientas para storytelling
29
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
A medio camino entre la visualización de datos y el
storytelling, permite la creación de gráficos de líneas con
anotaciones.
Desarrollador
Knight Lab
Sitio web
https://storyline.knightlab.com/
2.4. Plataformas de visualización
de la información
Definición y alcance
Sistemas integrados y bibliotecas de JavaScript
orientadas a la generación de diferentes formas
de visualización de la información a partir de fuentes
de datos de diversas procedencias y formatos.
2.4. Plataformas de visualización de la información
31
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Tableau
2.4. Plataformas de visualización de la información
32
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Uno de los líderes del mercado, muy utilizado
en el ámbito de la prensa y cada vez más orientado
al mundo empresarial.
Dispone de una versión de escritorio y otra web
totalmente integrables con fuentes de datos diversas
(bases de datos SQL, CRMs, ficheros CSV…).
Desarrollador
Tableau Foundation
Sitio web
https://www.tableau.com/
Free trial
https://www.tableau.com/products/trial
Tableau
2.4. Plataformas de visualización de la información
33
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Desarrollador
hh
Sitio web
https://www.tableau.com/
Free trial
https://www.tableau.com/trial/tableau-software
Highcharts
2.4. Plataformas de visualización de la información
34
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Biblioteca de JavaScript para la creación de gráficos
web interactivos.
Contempla una amplia variedad de tipos de gráficos
(líneas, barras, área, circulares, árbol, calor…).
Tiene un editor web que facilita la creación de gráficos
a perfiles no desarrolladores
(https://www.highcharts.com/products/highcharts-editor/).
Desde sus orígenes, ha cuidado mucho la accesibilidad
final de sus productos, lo cual la hace interesante para
proyectos con administraciones públicas o financiados
por éstas.
Desarrollador
Highsoft
Sitio web
https://www.highcharts.com/
Demo del editor web
https://www.highcharts.com/demo
Highcharts
2.4. Plataformas de visualización de la información
35
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― https://www.highcharts.com/demo
― https://www.highcharts.com/blog/posts/use-cases/
Desarrollador
Highsoft
Sitio web
https://www.highcharts.com/
Ejemplos de uso
https://www.highcharts.com/demo
Highcharts
2.4. Plataformas de visualización de la información
36
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Desarrollador
Highsoft
Sitio web
https://www.highcharts.com/
Ejemplos de uso
https://www.highcharts.com/demo
Datawrapper
2.4. Plataformas de visualización de la información
37
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Una aplicación que facilita la creación de gráficos
estadísticos, mapas y tablas para la creación
de visualizaciones web dinámicas.
Se integran perfectamente en la web
y son totalmente responsivos. Desarrollador
Datawrapper GmbH
Sitio web
https://www.datawrapper.de/
Versión gratuita (limitada)
https://www.datawrapper.de/pricing
Datawrapper
2.4. Plataformas de visualización de la información
38
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― https://www.datawrapper.de/case-studies.
Desarrollador
Datawrapper GmbH
Sitio web
https://www.datawrapper.de/
Versión gratuita (limitada)
https://www.datawrapper.de/pricing
Datawrapper
2.4. Plataformas de visualización de la información
39
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Desarrollador
Datawrapper GmbH
Sitio web
https://www.datawrapper.de/
Versión gratuita (limitada)
https://www.datawrapper.de/pricing
Quadrigram
2.4. Plataformas de visualización de la información
40
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Aplicación web que proporciona un editor visual
a partir del cual es posible generar diferentes
tipos de visualizaciones a partir de datos
disponibles en ficheros XLSX, CSV, JSON
o Google Drive.
Permite crear diferentes tipos de gráficos,
así como implementar fórmulas.
Desarrollador
Quadrigram
Sitio web
https://www.quadrigram.com
Quadrigram
2.4. Plataformas de visualización de la información
41
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― https://www.quadrigram.com/gallery/.
Desarrollador
Quadrigram
Sitio web
https://www.quadrigram.com
D3
2.4. Plataformas de visualización de la información
42
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
La biblioteca de JavaScript más potente y flexible
para crear visualizaciones de datos. Basada en el uso
de los estándares web SVG, Canvas y HTML.
Integrable en cualquier tipo de proyecto web.
Compleja y con una importante curva de aprendizaje.
Desarrolladores
Mike Bostock, Jason Davies, Jeffrey Heer
y Vadim Ogievetsky.
Sitio web
https://d3js.org/
D3
2.4. Plataformas de visualización de la información
43
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― https://www.d3-graph-gallery.com/.
― https://observablehq.com/@d3/gallery.
Desarrolladores
Mike Bostock, Jason Davies, Jeffrey Heer
y Vadim Ogievetsky.
Sitio web
https://d3js.org/
D3
2.4. Plataformas de visualización de la información
44
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Desarrolladores
Mike Bostock, Jason Davies, Jeffrey Heer
y Vadim Ogievetsky.
Sitio web
https://d3js.org/
2.5. Software para la creación
y gestión de vocabularios controlados
Definición y alcance
Entornos para la gestión, administración, explotación
y consulta de diferentes tipos de vocabularios y formas
de representación del conocimiento.
2.4. Plataformas de visualización de la información
46
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
TemaTres
2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados
47
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Herramienta web para la gestión y explotación de vocabularios controlados,
tesauros, taxonomías, glosarios y otros modelos de representación formal
del conocimiento.
Compatible con SKOS RDF, dispone de capacidades y funcionalidades
de consulta, análisis y asistencia para la búsqueda y contextualización
de términos. Permite a su vez la representación de vocabularios multilingües
a través de todos los estándares de metadatos disponibles
en el campo de la gestión del conocimiento.
Permite la exportación en formato JSON con el objetivo de facilitar
la integración en terceras aplicaciones, la exportación de vocabularios
en PDF, la exportación parcial de vocabularios (facetas o ramas específicas)
el procesamiento masivo de términos libres (cambios de estado,
eliminación o asociación con otros términos), entre otras.
Desarrollador
Diego Ferreyra.
Sitio web
https://vocabularyserver.com/web/
Demo
https://r020.com.ar/tematres/demo/
TemaTres
2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados
48
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Ejemplos de uso:
― https://vocabularyserver.com/web/ítems.
Desarrollador
Diego Ferreyra.
Sitio web
https://vocabularyserver.com/web/
Demo
https://r020.com.ar/tematres/demo/
Protégé
2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados
49
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Es un entorno de desarrollo que permite crear y editar
ontologías. Soporta el Web Ontology Language y es compatible
con tecnologías como RDF/XML, Turtle, OWL/XML o OBO,
entre otras.
Presenta una interfaz altamente configurable programada
en Java e incluye clasificadores deductivos para validar que
los modelos sean consistentes y para inferir nueva información
en base al análisis de una ontología.
Desarrollador
Standford Center for Biomedical
Informatics Research.
Sitio web
https://protege.stanford.edu/
Protégé
2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados
50
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Desarrollador
Standford Center for Biomedical
Informatics Research.
Sitio web
https://protege.stanford.edu/
2.6. Sistemas
de información geográfica
Definición y alcance
2.6. Sistemas de información geográfica
52
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Los GIS o Geographical Information System son sistemas
capaces de integrar, almacenar, editar, analizar, compartir
y mostrar la información de carácter geográfico.
Más allá de estas plataformas existe todo un conjunto
de bibliotecas de JavaScript, APIS y servicios web
que ofrecen herramientas para la creación de mapas
interactivos para la web.
Google Maps API
2.6. Sistemas de información geográfica
53
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
API basada en JavaScript muy bien documentada
para proyectos web y aplicaciones móviles.
Mapas interactivos y estáticos, rutas, imágenes en 360º
grados, geocodificación inversa…
Desarrollador
Google
Sitio web
https://developers.google.com/maps
Leaflet
2.6. Sistemas de información geográfica
54
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Biblioteca de JavaScript de código abierto para la creación de mapas web
interactivos muy bien documentada y con una importante comunidad
de usuarios.
Ofrece muchas de las funcionalidades presentes en Google Maps y cuenta
con integración de datos con OpenStreetMaps.
Desarrollador
Vladimir Agafonkin
Sitio web
https://leafletjs.com/
2.7. Análisis de textos
y minería de datos
Poemage
2.7. Análisis de textos y minería de datos
56
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Poemage es un sistema de visualización que permite
explorar la topología sonora (estructuras complejas
formadas a través de la interacción de los patrones
sonoros) de los poemas.
Desarrollador
Nina McCurdy, Julie Gonnering Lein, Katharine
Coles y Miriah Meyer (University of Utah).
Sitio web
http://www.sci.utah.edu/~nmccurdy/Poemage/
OpenRefine
2.7. Análisis de textos y minería de datos
57
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Aplicación de escritorio de código abierto para la limpieza,
análisis y transformación de datos a otros formatos
(wrangling).
Es compatible con formatos como CSV, XML, RDF, JSON,
hojas de cálculo de Google…
Ofrece funcionalidades similares a las de una hoja de cálculo,
pero comportándose más como una base de datos.
Desarrollador
Metaweb Technologies (Google)
Sitio web
https://openrefine.org/
OpenRefine
2.7. Análisis de textos y minería de datos
58
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Desarrollador
Metaweb Technologies (Google)
Sitio web
https://openrefine.org/
Bibliografía
Bibliografía
Alcaraz Martínez, Rubén. Manual de Google Maps JavaScript API v3. 2019.
http://hdl.handle.net/2445/137945.
Alcaraz Martínez, Rubén. “Omeka S como alternativa para el desarrollo de colecciones digitales y
proyectos de humanidades digitales”. BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació.
Núm. 48 (junio 2022). (en imprenta)
Alcaraz Martínez, Rubén. "CollectiveAccess, un sistema de gestión y difusión de colecciones de
museos, archivos y bibliotecas". BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació.
N° 33 (dic. 2014). http://bid.ub.edu/es/33/alcaraz2.htm.
Alcaraz Martínez, Rubén. "Omeka: exposiciones virtuales y distribución de colecciones digitales".
BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació. N° 28 (junio 2012).
http://bid.ub.edu/28/alcaraz2.htm.
60
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Bibliografía
Gonzales-Aguilar, Audilio; María Ramírez-Posada; Diego Ferreyra. "TemaTres: software para gestionar
tesauros“. Profesional de la Información. Vol. 21, nº 3 (2012), p. 319-325.
https://revista.profesionaldelainformacion.com/index.php/EPI/article/download/epi.2012.may.14/17928.
N. McCurdy; J. Lein; K. Coles; M. Meyer. “Poemage: Visualizing the Sonic Topology of a Poem”.
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Proceedings of InfoVis 2015), p. 439-448,
January 2016. http://www.sci.utah.edu/~nmccurdy/Poemage/images/Poemage.pdf.
Musen, Mark A. "The protégé project: a look back and a look forward" AI matters 1.4 (2015), p. 4-12.
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4883684/.
Shepard, Michael. "Review of Mukurtu content management system" Language documentation &
conservation. Nº 8 (2014), p. 315-325.
https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/24610/shepard.pdf.
Verborgh, Ruben; De Wilde, Max. Using Open Refine. Packt Publishing Ltd, 2013.
https://www.gbif.es/wp-content/uploads/2018/01/Using-OpenRefineBook.pdf.
61
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales
Recursos
Digital humanities at UMD. https://libguides.d.umn.edu/c.php?g=301110&p=2007378.
Digital humanities: tools and resource recommendations.
https://libguides.mit.edu/c.php?g=176357&p=1158575.
Digital humanities: tools & software. https://libguides.utk.edu/dh/tools.
Posner, Miriam. DH101: a highly opinionated resource guide.
https://docs.google.com/document/d/1Z-14hgZPMIiAzT6vx1mVg5l60zkRVU9EHgZgK9HHdU4.
62
Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos
de humanidades digitales

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  • 1. Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Rubén Alcaraz Martínez 05/05/2022
  • 2. Presentación Doctor en Ingeniería Informática y Tecnologías de la Información. Máster de Gestión de Contenidos Digitales. Diplomado en Biblioteconomía y Documentación. Profesor en la Facultad de Biblioteconomía, Documentación y Comunicación Audiovisual de la Universidad de Barcelona. Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales 2
  • 3. Sumario 1. Introducción. 2. Software y tecnologías aplicables a las humanidades digitales. 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales. 2.2. Herramientas para la creación de exposiciones virtuales, narrativas y storytelling. 2.3. Plataformas de visualización de la información. 2.4. Software para la creación y gestión de vocabularios controlados. 2.5. Sistemas de información geográfica. 2.6. Análisis de textos y minería de datos. 3 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 5. Objetivos de la sesión ― Presentar un conjunto de herramientas tecnológicas útiles en el contexto de proyectos de humanidades digitales. ― Mostrar ejemplos de implementaciones en proyectos reales. Introducción 5 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 6. 2. Software y tecnologías aplicables a las humanidades digitales
  • 7. 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales
  • 8. Definición y alcance Sistemas orientados a la creación de plataformas para la gestión de recursos digitales de diversa índole (documentos textuales, fotografías, audiovisuales…). Aportan herramientas para la estructuración, descripción y difusión de estos materiales. Destacan, frente a sistemas de gestión de contenidos generalistas, por un fuerte uso de estándares de metadatos y protocolos de interoperabilidad. 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 8 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 9. Omeka Classic 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 9 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Sistema de gestión de colecciones digitales. ― Consolidado y ampliamente adoptado en proyectos de humanidades digitales. ― Flexibilidad (gran variedad de proyectos). ― Modelado de datos (Dublin Core, VRA Core, PB Core + Elementos propios). ― Destaca por sus herramientas para trabajar y poner en valor los objetos del repositorio (visores de documentos enriquecidos, cartografía digital, líneas de tiempo, anotaciones sobre documentos, exposiciones virtuales…). Desarrollador Roy Rosenzweig Center for History and New Media. Sitio web https://omeka.org/classic/ Demo https://www.omeka.net/
  • 10. Omeka Classic 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 10 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Arxiu de la Paraula del Ateneu Barcelonès. ― Université Rennes 2 Collections numérisées. ― Southwest Harbor PublicLibrary Digital Archive. ― Florida Memory. ― Digital Public Library of America Exhibits. ― Committee to Rescue Italian Art. ― Frontier to Heartland. Desarrollador Roy Rosenzweig Center for History and New Media. Sitio web https://omeka.org/classic/ Demo https://www.omeka.net/
  • 11. Omeka S 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 11 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales A diferencia de Omeka Classic, se basa en el uso de ontologías y otros estándares y formatos de la web semántica (JSON-LD), conforme a los principios de los datos enlazados para la descripción de los objetos digitales. Destaca por su total flexibilidad editorial y un cada vez mayor número de módulos para incorporar puntos de acceso al contenido, así como narrativas al sitio web (cartografía digital, líneas de tiempo, índices…). Desarrollador Roy Rosenzweig Center for History and New Media. Sitio web https://omeka.org/s/ Demo https://omeka.org/s/download/#sandbox
  • 12. Omeka S 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 12 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Museu Virtual de la UB. ― Archivo gráfico institucional de la ULPGC. ― Los Guanchismos: diccionario de Toponimia de Canarias. ― University of Tasmania Cultural Collections. ― Paris Sciences & Lettres (PSL) Digital Library. ― SpeakOut: Documenting the history of the LGBTQIA+ community at Dartmouth College. Desarrollador Roy Rosenzweig Center for History and New Media. Sitio web https://omeka.org/s/ Demo https://omeka.org/s/download/#sandbox
  • 13. CollectiveAccess 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 13 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Admite una personalización total en el modelo de datos a utilizar, pudiendo combinarse tantos vocabularios como sean necesarios para los diferentes procesos vinculados al repositorio (descripción, flujos de trabajo, preservación…). Curva de aprendizaje más pronunciada que en el caso de los Omeka y, sobre todo, mayor tiempo necesario para la implementación inicial que requiere de bastantes horas de personalización. A diferencia de los anteriores, se trata de una aplicación pensada para dar, si así se requiere, soporte en todas las tareas propias de la gestión de una colección (descripción, difusión, préstamos, conservación…). Desarrollador Whirl-i-Gig en colaboración con el Institute of Museum and Library Services. Sitio web https://www.collectiveaccess.org/ Demo https://demo.collectiveaccess.org/index.ph p/system/auth/login
  • 14. CollectiveAccess 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 14 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Museo de la Solidaridad Salvador Allende. ― La Mama Experimental Theatre Club. ― Department of Anthropology, University of Montréal. ― Kruizenga Art Museum, Hope College. ― Kress Collection Digital Archive, National Gallery of Art. ― Isamu Noguchi Catalogue Raisonné. ― Kutxateka. Desarrollador Whirl-i-Gig en colaboración con el Institute of Museum and Library Services. Sitio web https://www.collectiveaccess.org/ Demo https://demo.collectiveaccess.org/index.php /system/auth/login
  • 15. Dédalo 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 15 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Dirigido a museos a la gestión y difusión del patrimonio cultural inmaterial y la historia oral (entrevistas, canciones, etc.). Entre sus principales características destacan: — Capacidad para gestionar archivos audiovisuales, textuales e imágenes. — Sistema de control de versiones para conservar los cambios realizados y evitar su eliminación accidental. — Soporte para la adición de transcripciones a los archivos audiovisuales e indexación de fragmentos individuales. — Uso de múltiples tesauros para la indexación y posterior recuperación de los contenidos. Desarrollador Render en colaboración con el Museu Valencià d'Etnologia Sitio web https://dedalo.dev/ Demo https://dedalo.render.es/dedalo/lib/dedalo/
  • 16. Dédalo 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 16 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Museu de Prehistòria de València. ― Museu de la Paraula (archivo de la memoria oral valenciana). ― Heraclitus Research Vessel (Memoria Oral Pescadores del Mediterráneo). Desarrollador Render en colaboración con el Museu Valencià d'Etnologia Sitio web https://dedalo.dev/ Demo https://dedalo.render.es/dedalo/lib/dedalo/
  • 17. Mukurtu 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 17 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Pensado específicamente para proyectos dedicados a la preservación de patrimonio relacionado con las comunidades indígenas. Desarrollado a partir del CMS Drupal. Entre sus características destacan: — Soporte para múltiples formatos de archivos como JPG, GIF, PNG, TIF, TXT, DOC, PDF, PPT, ODT, ODS, ODP, MP3, MOV, M4V, MP4, OGG, WMV. WEBM, o WAV, entre otros. — La posibilidad de trabajar con diferentes esquemas de metadatos como EAD, MARC o Dublin Core, así como el uso de las taxonomías de Drupal como sistema para la gestión de vocabularios controlados. — La organización de los contenidos en torno a comunidades, protocolos culturales y categorías. Desarrollador Center for Digital Scholarship and Curation de la Washington State University. Sitio web https://mukurtu.org/
  • 18. Mukurtu 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 18 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Our archives, our stories (Australian First Nations). ― Genoa Indian School Digital Reconciliation Project. ― Plateau Peoples’ Web Portal. Desarrollador Center for Digital Scholarship and Curation de la Washington State University. Sitio web https://mukurtu.org/
  • 19. ResearchSpace 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 19 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Software orientado al modelado de grafos a partir del uso de ontologías compatibles con el CIDOC Conceptual Reference Model y Schema.org Admite el uso de recursos textuales y multimedia, la integración de datos geoespaciales, así como tesauros compatibles con SKOS. Es compatible con consultas SPARQL. Integración nativa con otros software y servicios como Fedora Commons, Open Street Maps y WikiData. Desarrollador The Andrew Mellon Foundation y British Museum Sitio web https://researchspace.org/
  • 20. ResearchSpace 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 20 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Hokusai: The Great Picture Book of Everything. ― Pharos: The international consortium of photo archives. ― Consortium for Open Research Data in the Humanities. ― Maco Museum of Oriental Art and Culture. Desarrollador The Andrew Mellon Foundation y British Museum Sitio web https://researchspace.org/
  • 21. Arches 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 21 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Pensado para el inventariado, gestión y difusión del patrimonio monumental. Entre sus principales características destacan: — Creación de lenguajes controlados y establecimiento de relaciones entre términos. — Recuperación de la información en un contexto multidioma. — Api RESTful disponible. — Integración del motor de búsqueda Elastic Search basado en Lucene para la indexación y recuperación de la información. — Estructura de datos de acuerdo al CIDOC Conceptual Reference Model (CRM) y de otros estándares como Dublin Core. — Uso de diferentes estándares geoespaciales: OGC (Open Geospatial Consortium), GeoJSON, KML, y el formato tradicional SHP disponible en la mayoría de sistemas de información geográfica. También ha sido desarrollado para integrarse con GeoServer. — Exportación en formatos CSV, SHP (Shapefile para datos espaciales) y SKOS para lenguajes controlados. Desarrollador Getty Conservation Institute Sitio web https://www.archesproject.org/ Demo http://www.archesproject.org/see-arches/
  • 22. Arches 2.1. Sistemas de gestión de colecciones digitales 22 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Isle of Man Historic Environment Record. ― Getty Research Institute Archival Collection Tools: Research Collections Viewer and 12 Sunsets. ― Jamaica National Inventory of Historic Places. ― Armed Forces Retirement Home (AFRH). ― Otros sitios: https://www.archesproject.org/implementations-of-arches/ Desarrollador Getty Conservation Institute Sitio web https://www.archesproject.org/ Demo http://www.archesproject.org/see-arches/
  • 23. 2.3. Herramientas para la creación de exposiciones virtuales, narrativas y storytelling
  • 24. Definición y alcance Bibliotecas, frameworks o plugins orientados a la creación de narrativas a través de la integración de diferentes recursos digitales. Acostumbran a ser integrables en terceras plataformas (sistemas de gestión de contenidos, de gestión de colecciones digitales…). 2.3. Herramientas para storytelling 24 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 25. Timeline JS 2.3. Herramientas para storytelling 25 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Una biblioteca de JavaScript para crear líneas de tiempo fácil de utilizar y de integrar en cualquier tipo de proyecto. Permite desarrollar narrativas incluyendo elementos textuales y audiovisuales propios, así como integrados desde terceras fuentes (YouTube, Vimeo, Spotify, Soundcloud, Twitter, Instagram, Wikipedia, Google Maps…). Desarrollador Knight Lab Sitio web https://timeline.knightlab.com/
  • 26. Timeline JS 2.3. Herramientas para storytelling 26 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― Timeline of the First World War. ― From English to Angonquian: early New England translations. ― The USDA Bureau of Home Economics. ― Racconti per immagini dall’Archivio storico. Desarrollador Knight Lab Sitio web https://timeline.knightlab.com/
  • 27. Storymap JS 2.3. Herramientas para storytelling 27 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales En la línea de Timeline JS, permite crear recorridos interactivos, pero, en lugar de valerse en la organización cronológica de los contenidos, utiliza como elemento central las localizaciones geográficas relacionadas con cada evento. Interesante para mostrar rutas, recorridos, localizaciones de interés, entre otras. Más allá de puntos geográficos identificados por sus coordenadas, también es posible implementar recorridos por secciones de una obra de arte o cualquier otra imagen, acompañando cada punto de interés de un texto o recurso audiovisual relacionad Desarrollador Knight Lab Sitio web https://storymap.knightlab.com/
  • 28. Storymap JS 2.3. Herramientas para storytelling 28 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― The Garden of earthly delights. ― Southern literary trail. Desarrollador Knight Lab Sitio web https://storymap.knightlab.com/
  • 29. Storyline JS 2.3. Herramientas para storytelling 29 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales A medio camino entre la visualización de datos y el storytelling, permite la creación de gráficos de líneas con anotaciones. Desarrollador Knight Lab Sitio web https://storyline.knightlab.com/
  • 30. 2.4. Plataformas de visualización de la información
  • 31. Definición y alcance Sistemas integrados y bibliotecas de JavaScript orientadas a la generación de diferentes formas de visualización de la información a partir de fuentes de datos de diversas procedencias y formatos. 2.4. Plataformas de visualización de la información 31 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 32. Tableau 2.4. Plataformas de visualización de la información 32 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Uno de los líderes del mercado, muy utilizado en el ámbito de la prensa y cada vez más orientado al mundo empresarial. Dispone de una versión de escritorio y otra web totalmente integrables con fuentes de datos diversas (bases de datos SQL, CRMs, ficheros CSV…). Desarrollador Tableau Foundation Sitio web https://www.tableau.com/ Free trial https://www.tableau.com/products/trial
  • 33. Tableau 2.4. Plataformas de visualización de la información 33 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Desarrollador hh Sitio web https://www.tableau.com/ Free trial https://www.tableau.com/trial/tableau-software
  • 34. Highcharts 2.4. Plataformas de visualización de la información 34 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Biblioteca de JavaScript para la creación de gráficos web interactivos. Contempla una amplia variedad de tipos de gráficos (líneas, barras, área, circulares, árbol, calor…). Tiene un editor web que facilita la creación de gráficos a perfiles no desarrolladores (https://www.highcharts.com/products/highcharts-editor/). Desde sus orígenes, ha cuidado mucho la accesibilidad final de sus productos, lo cual la hace interesante para proyectos con administraciones públicas o financiados por éstas. Desarrollador Highsoft Sitio web https://www.highcharts.com/ Demo del editor web https://www.highcharts.com/demo
  • 35. Highcharts 2.4. Plataformas de visualización de la información 35 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― https://www.highcharts.com/demo ― https://www.highcharts.com/blog/posts/use-cases/ Desarrollador Highsoft Sitio web https://www.highcharts.com/ Ejemplos de uso https://www.highcharts.com/demo
  • 36. Highcharts 2.4. Plataformas de visualización de la información 36 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Desarrollador Highsoft Sitio web https://www.highcharts.com/ Ejemplos de uso https://www.highcharts.com/demo
  • 37. Datawrapper 2.4. Plataformas de visualización de la información 37 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Una aplicación que facilita la creación de gráficos estadísticos, mapas y tablas para la creación de visualizaciones web dinámicas. Se integran perfectamente en la web y son totalmente responsivos. Desarrollador Datawrapper GmbH Sitio web https://www.datawrapper.de/ Versión gratuita (limitada) https://www.datawrapper.de/pricing
  • 38. Datawrapper 2.4. Plataformas de visualización de la información 38 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― https://www.datawrapper.de/case-studies. Desarrollador Datawrapper GmbH Sitio web https://www.datawrapper.de/ Versión gratuita (limitada) https://www.datawrapper.de/pricing
  • 39. Datawrapper 2.4. Plataformas de visualización de la información 39 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Desarrollador Datawrapper GmbH Sitio web https://www.datawrapper.de/ Versión gratuita (limitada) https://www.datawrapper.de/pricing
  • 40. Quadrigram 2.4. Plataformas de visualización de la información 40 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Aplicación web que proporciona un editor visual a partir del cual es posible generar diferentes tipos de visualizaciones a partir de datos disponibles en ficheros XLSX, CSV, JSON o Google Drive. Permite crear diferentes tipos de gráficos, así como implementar fórmulas. Desarrollador Quadrigram Sitio web https://www.quadrigram.com
  • 41. Quadrigram 2.4. Plataformas de visualización de la información 41 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― https://www.quadrigram.com/gallery/. Desarrollador Quadrigram Sitio web https://www.quadrigram.com
  • 42. D3 2.4. Plataformas de visualización de la información 42 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales La biblioteca de JavaScript más potente y flexible para crear visualizaciones de datos. Basada en el uso de los estándares web SVG, Canvas y HTML. Integrable en cualquier tipo de proyecto web. Compleja y con una importante curva de aprendizaje. Desarrolladores Mike Bostock, Jason Davies, Jeffrey Heer y Vadim Ogievetsky. Sitio web https://d3js.org/
  • 43. D3 2.4. Plataformas de visualización de la información 43 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― https://www.d3-graph-gallery.com/. ― https://observablehq.com/@d3/gallery. Desarrolladores Mike Bostock, Jason Davies, Jeffrey Heer y Vadim Ogievetsky. Sitio web https://d3js.org/
  • 44. D3 2.4. Plataformas de visualización de la información 44 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Desarrolladores Mike Bostock, Jason Davies, Jeffrey Heer y Vadim Ogievetsky. Sitio web https://d3js.org/
  • 45. 2.5. Software para la creación y gestión de vocabularios controlados
  • 46. Definición y alcance Entornos para la gestión, administración, explotación y consulta de diferentes tipos de vocabularios y formas de representación del conocimiento. 2.4. Plataformas de visualización de la información 46 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 47. TemaTres 2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados 47 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Herramienta web para la gestión y explotación de vocabularios controlados, tesauros, taxonomías, glosarios y otros modelos de representación formal del conocimiento. Compatible con SKOS RDF, dispone de capacidades y funcionalidades de consulta, análisis y asistencia para la búsqueda y contextualización de términos. Permite a su vez la representación de vocabularios multilingües a través de todos los estándares de metadatos disponibles en el campo de la gestión del conocimiento. Permite la exportación en formato JSON con el objetivo de facilitar la integración en terceras aplicaciones, la exportación de vocabularios en PDF, la exportación parcial de vocabularios (facetas o ramas específicas) el procesamiento masivo de términos libres (cambios de estado, eliminación o asociación con otros términos), entre otras. Desarrollador Diego Ferreyra. Sitio web https://vocabularyserver.com/web/ Demo https://r020.com.ar/tematres/demo/
  • 48. TemaTres 2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados 48 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Ejemplos de uso: ― https://vocabularyserver.com/web/ítems. Desarrollador Diego Ferreyra. Sitio web https://vocabularyserver.com/web/ Demo https://r020.com.ar/tematres/demo/
  • 49. Protégé 2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados 49 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Es un entorno de desarrollo que permite crear y editar ontologías. Soporta el Web Ontology Language y es compatible con tecnologías como RDF/XML, Turtle, OWL/XML o OBO, entre otras. Presenta una interfaz altamente configurable programada en Java e incluye clasificadores deductivos para validar que los modelos sean consistentes y para inferir nueva información en base al análisis de una ontología. Desarrollador Standford Center for Biomedical Informatics Research. Sitio web https://protege.stanford.edu/
  • 50. Protégé 2.5. Software para la gestión de vocabularios controlados 50 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Desarrollador Standford Center for Biomedical Informatics Research. Sitio web https://protege.stanford.edu/
  • 52. Definición y alcance 2.6. Sistemas de información geográfica 52 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Los GIS o Geographical Information System son sistemas capaces de integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y mostrar la información de carácter geográfico. Más allá de estas plataformas existe todo un conjunto de bibliotecas de JavaScript, APIS y servicios web que ofrecen herramientas para la creación de mapas interactivos para la web.
  • 53. Google Maps API 2.6. Sistemas de información geográfica 53 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales API basada en JavaScript muy bien documentada para proyectos web y aplicaciones móviles. Mapas interactivos y estáticos, rutas, imágenes en 360º grados, geocodificación inversa… Desarrollador Google Sitio web https://developers.google.com/maps
  • 54. Leaflet 2.6. Sistemas de información geográfica 54 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Biblioteca de JavaScript de código abierto para la creación de mapas web interactivos muy bien documentada y con una importante comunidad de usuarios. Ofrece muchas de las funcionalidades presentes en Google Maps y cuenta con integración de datos con OpenStreetMaps. Desarrollador Vladimir Agafonkin Sitio web https://leafletjs.com/
  • 55. 2.7. Análisis de textos y minería de datos
  • 56. Poemage 2.7. Análisis de textos y minería de datos 56 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Poemage es un sistema de visualización que permite explorar la topología sonora (estructuras complejas formadas a través de la interacción de los patrones sonoros) de los poemas. Desarrollador Nina McCurdy, Julie Gonnering Lein, Katharine Coles y Miriah Meyer (University of Utah). Sitio web http://www.sci.utah.edu/~nmccurdy/Poemage/
  • 57. OpenRefine 2.7. Análisis de textos y minería de datos 57 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Aplicación de escritorio de código abierto para la limpieza, análisis y transformación de datos a otros formatos (wrangling). Es compatible con formatos como CSV, XML, RDF, JSON, hojas de cálculo de Google… Ofrece funcionalidades similares a las de una hoja de cálculo, pero comportándose más como una base de datos. Desarrollador Metaweb Technologies (Google) Sitio web https://openrefine.org/
  • 58. OpenRefine 2.7. Análisis de textos y minería de datos 58 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales Desarrollador Metaweb Technologies (Google) Sitio web https://openrefine.org/
  • 60. Bibliografía Alcaraz Martínez, Rubén. Manual de Google Maps JavaScript API v3. 2019. http://hdl.handle.net/2445/137945. Alcaraz Martínez, Rubén. “Omeka S como alternativa para el desarrollo de colecciones digitales y proyectos de humanidades digitales”. BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació. Núm. 48 (junio 2022). (en imprenta) Alcaraz Martínez, Rubén. "CollectiveAccess, un sistema de gestión y difusión de colecciones de museos, archivos y bibliotecas". BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació. N° 33 (dic. 2014). http://bid.ub.edu/es/33/alcaraz2.htm. Alcaraz Martínez, Rubén. "Omeka: exposiciones virtuales y distribución de colecciones digitales". BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació. N° 28 (junio 2012). http://bid.ub.edu/28/alcaraz2.htm. 60 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 61. Bibliografía Gonzales-Aguilar, Audilio; María Ramírez-Posada; Diego Ferreyra. "TemaTres: software para gestionar tesauros“. Profesional de la Información. Vol. 21, nº 3 (2012), p. 319-325. https://revista.profesionaldelainformacion.com/index.php/EPI/article/download/epi.2012.may.14/17928. N. McCurdy; J. Lein; K. Coles; M. Meyer. “Poemage: Visualizing the Sonic Topology of a Poem”. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Proceedings of InfoVis 2015), p. 439-448, January 2016. http://www.sci.utah.edu/~nmccurdy/Poemage/images/Poemage.pdf. Musen, Mark A. "The protégé project: a look back and a look forward" AI matters 1.4 (2015), p. 4-12. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4883684/. Shepard, Michael. "Review of Mukurtu content management system" Language documentation & conservation. Nº 8 (2014), p. 315-325. https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/24610/shepard.pdf. Verborgh, Ruben; De Wilde, Max. Using Open Refine. Packt Publishing Ltd, 2013. https://www.gbif.es/wp-content/uploads/2018/01/Using-OpenRefineBook.pdf. 61 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales
  • 62. Recursos Digital humanities at UMD. https://libguides.d.umn.edu/c.php?g=301110&p=2007378. Digital humanities: tools and resource recommendations. https://libguides.mit.edu/c.php?g=176357&p=1158575. Digital humanities: tools & software. https://libguides.utk.edu/dh/tools. Posner, Miriam. DH101: a highly opinionated resource guide. https://docs.google.com/document/d/1Z-14hgZPMIiAzT6vx1mVg5l60zkRVU9EHgZgK9HHdU4. 62 Software y otras tecnologías para el desarrollo de proyectos de humanidades digitales