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Tema  6.  Instrumentos  tecnológicos:  conocimiento  y  uso.
Tema  7.  Recursos  informáticos  y  telemáticos  al  servicio  de  la  
docencia.
-­ Evolución de la web.
-­ Recursos tecnológicos web 2.0 y web 3.0 para la docencia.
COMPETENCIAS QUE SE ADQUIEREN Y DESARROLLAN:
CE11 Conocer y aplicar en las aulas las tecnologías de la información y de la
comunicación. Discernir selectivamente la información audiovisual que
contribuya a los aprendizajes, a la formación cívica y a la riqueza cultural.
CM2.5 Conocer los procesos de interacción y comunicación en el aula y
mostrar habilidades para abordarlos.
CM2.10 Diseñar, planificar y evaluar la actividad docente y el aprendizaje en
el aula.
CM2.11 Conocer y aprender experiencias innovadoras en educación
primaria.
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Línea  del  tiempo  de  la  web.  Fuente:  Spivack (2008).  
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Servicios  de  Internet  que  suministran  herramientas  on-­line  y  
proporcionan  espacios  para  el  trabajo  cooperativo.
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ü tecnologías  de  inteligencia  
artificial
ü web  semántica
ü Web  Geoespacial
ü Web  3D,…
integración  de  datos  y  
aplicaciones  interoperables  
(linked data)
El  desarrollo  de  la  red  hacia  un  uso  interactivo  a  través  de  diferentes  caminos  
(datos-­aplicaciones-­usuarios)
Transformación  de  la  red  en  
una  base  de  datos  (data  web)  
permite
mediante
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Herramientas  para  la  publicación  y  comunicación
Portales  educativos
Repositorios  y  bancos  de  archivos
Redes  sociales  y  comunidades  virtuales
Recursos  educativos  en  la  red
Herramientas  de  trabajo  (individual  y  cooperativo)
Herramientas  de  almacenamiento  virtual
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ü
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Los diversos dispositivos tecnológicos se han convertido en una herramienta para trabajar,
dentro y fuera del aula.
interés
atención
participación
motivación
desarrollo  de  
competencias
favoreceaumenta
propicia
http://www.santillana.es/es/w/profesores/pr
oyectos-­educativos/educacion-­primaria/
http://www.vicensvives.com/vvweb/view/pages/p01/loa
d.php?id=198&cat=2&ne=2&mat=4&ccaa=1&t=prod
http://www.anayaeducacion.es/catalogos.php?
autonomia=1&etapa=78
http://www.aulaplaneta.com/index.html
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App  (abreviatura  de  application sotfware)
Aplicación  informática  creada  específicamente  para  una  tarea  concreta  (juego,  gestión,  
búsqueda,  etc.)
http://www.eduapps.es/index.php
eduapps
Profesorado Alumnado
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https://www.youtube.com/watch?v=wTt3VmgFLmA
Taller  sobre  contenidos  educativos  para  pizarra  digital  interactiva  IBERTIC
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https://www.youtube.com/watch?v=jB2C5y3syEE
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Conjunto  de  herramientas,  fuentes  de  información,  
conexiones  y  actividades  que  cada  persona  utiliza  de  
forma  asidua  para  aprender  (Adell y  Castañeda,  2010,  p.7).
http://www.youtube.com/watch?v=MPUlHtYfSzA
1) De acceso a la información: de lectura (mediatecas, repositorios y
bases de datos, vídeos, marcadores sociales, portales de
información, etc.)
2) De creación y edición de información: de reflexión (sitios donde
escribo, comento, analizo, recreo, publico, etc. como wikis, mapas
mentales, paquetes ofimáticos, creación de presentaciones, edición
de audio, etc.)
3) De relación con otros: entornos donde me relaciono con otras
personas de/con las que aprendo (redes sociales, PLN (personal
learning network).
Herramientas  y  Estrategias  (Castañeda  y  Adell,   2013,  p.15)  
Infografía:  Cinco  claves  de  los  entonos  personales    de  aprendizaje  (Gil,  2012)  
http://www.flickr.com/photos/mgilme/6955300153/sizes/o/in/photostream/
Adell, J. y C astañeda, L. (2010). Los entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva m anera de entender el aprendizaj e. En R oig Vila, R. & Fiorucci, M. (Eds.) Claves para la
investigación en innovaci ón y calidad educativas. La integraci ón de las Tecnol ogías de la Información y la C omunicación y l a Interculturalidad en l as aulas. Alcoy: M arfil –Roma TRE
Universita degli studi
Castañeda, L. y Adell, J. (Eds.). (2013). Entornos Personales de Aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil. Recuperado de http://www.um.es/ple/libro/
Gil, M. (2012). Cinco claves de los entornos personales de aprendizaj e (PLEs) aplicadas a l a docencia. Recuper ado de http://www.enlanubetic.com.es/2012/03/5-­claves-­de-­los-­entornos-­
personales-­de.html#.UlahClOTmNE
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Aplicaciones en el espacio virtual que permite almacenar y/o
gestionar documentos desde cualquier dispositivo digital o en
varios de manera sincronizada (ordenador, tableta, móvil, etc.)
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
Servicio en la red de gestión de información que permite al usuario y
usuaria tener un listado de aquellos enlaces de interés, también
llamados favoritos, pudiendo acceder a ellos desde cualquier
ordenador y poderlos compartir.
Pueden estar organizados por criterios llamados “etiquetas” (tags).
http://www.delicious.com/
http://www.mister-­wong.es/
http://www.symbaloo.com/
http://edu.symbaloo.com/
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Buscador  de  contenido  de  
carácter  académico.
Multiplataforma  b-­learning
integrada  en  la  suite  Google  
Apps  for Education
Buscador  de  los  libros  (textos  
completos)  que  Google  
digitaliza. Algunos  de  ellos  se  
permite  realizar  una  vista  previa.
Herramienta  que  permite  crear  
y  alojar  páginas  web  sencillas.
Servicio  de  
alojamiento  y  edición  
de  archivos.
agenda  y  calendario  
electrónico  que  permite  
sincronizar  los  contactos  de  
Gmail,  invitarlos  y  compartir  
eventos
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http://artefactosdigitales.com/el-­entorno-­google/
El  Entorno  Google  utilizado  en  el  contexto  educativo.  Una  propuesta  de  trabajo.
https://www.google.com/culturalinstitute/beta/?hl=es
Para  realizar  notas,  listas  y  
recordatorios  de  voz.
Aplicación  de  mensajería  
inteligente  para Android y iOS.
Aplicación  que  te  permite  hacer  
videollamadas individuales,  
disponible  para Android y iOS.
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Suite de productos básicos de ofimática on-­line que permite crear, editar y compartir
documentos.
Los usuarios y usuarias pueden autorizar la colaboración o simplemente su lectora de
los archivos creados.
Documentos
Hojas  de  cálculo Presentaciones
DibujosFormularios
Con  aplicación  para  el  ipad o  tablet
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http://cuadernia.educa.jccm.es
Herramienta  para  la  creación  y  difusión  
de  materiales  educativos  en  3D
Espacio gratuito para crear presentaciones
(ppt, pptx, Keynote) y documentos (doc, docx,
pdf).
Quedan almacenadas en formato flash (swf)
para ser visualizadas on-­line y se pueden
compartir desde la página oficial, redes
sociales (facebook o twitter) o insertándolas
en un blog, wiki, etc.
http://es.slideshare.net
Servicio  en  línea  que  permite  visualizar  
y  subir  material  digital  como  libros,  
portfolios,  revistas,  diarios  o  cualquier  
otro  tipo  de  documento.
https://issuu.com
Aplicación que permite crear y editar
presentaciones dinámicas, de manera
cooperativa y compartirla en diversos
formatos.
http://prezi.com/prezi-­for-­education/
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https://www.unitag.io/es/qrcode
Códigos QR
http://www.codigos-­qr.com/generador-­de-­codigos-­qr/
http://www.qrcode.es/es/generador-­qr-­code/
QR-Code
http://www.visualead.com/qurify2/es/
(Quick  Response): códigos  de  respuesta  rápida.
Barcode Scanner (Google play)
Lector QR (iTunes)
Lectores  de  código
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Características:
• Interactividad en tiempo real entre la
información y el usuario/a.
• Conectividad.
• Simultaneidad entre el espacio físico y el
espacio digital.
• Visualidad en la apariencia de la
información, conjugando la estética con la
funcionalidad.
Conjunto de tecnologías que
maneja información y que
permite mejorarla y ampliarla,
proporcionando información
adicional a aquella que ya se
tiene, en el mismo plano y en
tiempo real (Lippenholtz, 2012).
Lippenholtz, B. (2012). Realidad aumentada y Educación. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=RaJ3Ug_lQhE
Aplicaciones  educativas
Aumentaty Author
Aurasma
https://youtu.be/ykLNNARll1M?list=PL
PGlfKXFzJrrbsfeOhL8JVotljmQazHaP
ZooBurst
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Representación  gráfica  basada  en  la  utilización  de  texto  e  imágenes
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajon-­de-­sastre/38-­cajon-­de-­sastre/1091-­infografias-­y-­competencia-­digital
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Titular
Subtítulo
Cuerpo
Texto
Fuente
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Tipografía:  (tipo  de  letra)
Ayuda  a  entender  la  información  y  facilita  la  jerarquización  de  la  información
Color:  (puede  ser  utilizado)
Con  función  estética,  complementaria  de  la  información,  simbólica  y/o
para  organizar  la  lectura  y  comprensión  de  la  información
Texturas:  (puede  ser  utilizado)
Con  función  estética,  complementaria  de  la  información,  simbólica  y/o
para  organizar  la  lectura  y  comprensión  de  la  información
Imagen:
Siempre  tiene  una  función  informativa  y  visualmente  aclara  la  temática
Organización
Permite  jerarquizar  la  información  en  el  espacio  y  se  utiliza  todo  el  área
Tamaño:
De  los  elementos  visuales  y  del  texto
Aspectos  a  tener  en  
cuenta  para  realizar  
una  infografía:
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Icono o signo claro y esquemático que representa un objeto real, figura, concepto,
acción, etc., el cual sintetiza un mensaje que puede señalar o informar.
-­ Panel  informativo
-­ Ayudas  visuales  para  realizar  una  acción
-­ Calendarios
-­ Regulación  de  emocionales  y  negociación
-­ Crear  historias
-­ Contrato  visual
-­ Etc.
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https://bubbl.us/
https://coggle.it/
https://cmapcloud.ihmc.us/
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Aplicaciones para crear y publicar la representación gráfica de periodos con la
duración de los procesos, hechos y acontecimientos, con la ayuda de
imágenes, vídeos, sonidos, etc.
http://www.timetoast.com/
https://www.tiki-­toki.com/
https://timeline.knightlab.com/
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Plataforma  multitarea
Aplicación para  la  creación  de  cómic
Aplicación para  crear  muros  interactivos
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-­‐ Medio libre de comunicación, colectivo que promueve la creación
de información sobre temas de actualidad o de interés individual,
colectivo o social.
-­‐ Organiza la información de manera cronológica.
-­‐ Bitácoras de ámbito educativo (edublogs):
• Académicos o de investigación
• Profesor/alumno
• Grupales
Características
http://www.elblogdemanuvelasco.com
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http://cmapspublic2.ihmc.us/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1185091712718_456808093_5200&partName=htmlt
ext
Elaborado  con  Cmap por  Juan  José  de  Haro
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http://aulavirtual.uco.es/presentacion/ensenanzaVirtual/minicursos/courselab/home.swf
http://exelearning.net/html_manual/exe_es/qu_es_exelearning.html
Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades
educativas multimedia.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/jclic/
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-­ Actividades guiadas que se trabajan a través de Internet.
-­ Introducen al alumnado en la búsqueda de información en la red, en páginas
previamente seleccionadas por el docente, en función del nivel educativo y
de los aspectos temáticos a trabajar.
-­ Fomentan el trabajo cooperativo, aunque algunas pueden realizarse de
manera individual.
-­ Facilitan la adquisición y desarrollo de varias competencias del currículo,
sobretodo la competencia digital, desde la alfabetización tecnológica e
informacional.
-­ Varían en función de su finalidad y estructura:
• Webquest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_1/index.html
• Miniquest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/miniquest.html
• EarthQuest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/google_earth.html
• GeoQuest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/geoquest.html
• Aventura  didáctica  
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/aventura_didctica.html
• Caza  del  tesoro  
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/caza_del_tesoro.html
• Webclue
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Metodología de aprendizaje que se lleva a cabo en un marco constructivista y de
trabajo cooperativo.
Está basada en una propuestas para los estudiantes en las que, a partir de la
presentación de una situación relativa a un tema o más, y de su contexto, se
propone al alumnado la realización de un proyecto en grupo, a partir del uso
de información ubicada básicamente en Internet (preseleccionada por el
docente para garantizar la calidad), lo que implica la gestión y el manejo de la
información, a partir de la localización (búsqueda guiada por la red) y en su
transformación y comunicación.
(Adell y  Bernabé,  2005  y  Quintana  e  Higueras,  2009)
Adell,  J.  y  Bernabé,  I.  (2005).  El  aprendizaje  cooperativo  en  las  WebQuest.  Recuperado  de  http://cursa.ihmc.us/rid=1L6KPCLGG-­B654ZT-­
2DD3/Jornades_WQ_Adell%26Bernabe.pdf
Quintana,  J.  e  Higueras,  E.  (2009).  Las  Webquest,  una  metodología  de  aprendizaje  cooperativo,  basada  en  el  acceso,  el  manejo  y  el  uso  de  
información  de  la  red.  Cuadernos  de  docencia  universitaria.  Octaedro.  Recuperado  de  http://www.octaedro.com/ice/pdf/11CUADERNO.pdf
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
• La introducción
Orientar al grupo de alumnos/as sobre lo que se va a encontrar (temática).
Incrementar su interés por la actividad (motivación).
Define un escenario y ofrece la finalidad de la investigación que se propone.
• La tarea
Se proporciona una descripción clara de qué tendrá que haber hecho el grupo (producto
que se genera), al finalizar la actividad (se ofrece una meta y un enfoque claro) y cuáles son
los roles de los miembros del grupo de trabajo.
Podemos diseñarlas en función de algunos formatos de tarea ya categorizados.
Debe ser un único “producto” y su realización conlleva la transformación de la información
que se maneja.
• El proceso
Descripción de los pasos necesarios para la ejecución de la tarea: explicar al grupo de
trabajo, cuándo y cómo deben hacerla, además de los recursos y ayudas que pueden
utilizar para conseguir los objetivos.
Debe incluir: descripción de los papeles a desempeñar (roles), aspectos a desarrollar y en el
caso de que las hubiera, la división de la tarea en sub-­tareas.
• Recursos (este apartado puede ubicarse en el proceso)
Lista de sitios web seleccionados y previamente evaluados, donde localizar la información
(al proponerse una investigación deben facilitarse el número de sitios web suficientes).
Deben ser acordes al tema y al nivel educativo.
• Evaluación
-­ Se trata de una herramienta diseñada con los criterios que se van a considerar. El
alumnado debe saber como se evaluará su rendimiento, por lo que debe quedar claro
cuáles son las expectativas del profesor/a respecto al proceso y el producto final. Suele
utilizarse como instrumento la rúbrica.
• Conclusión
-­ Cierra la aventura
-­ Recuerda lo que se aprendió en forma de reflexión.
-­ Anima a aplicar la experiencia en otras situaciones.
• Guía didáctica
-­ Contiene: Título de la webquest, nivel educativo, área de conocimiento, objetivos,
contenido que se trata, competencias básicas que se desarrollan (del currículum de
Educación Primaria).
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
-­‐ Al igual que las webquest promueven el pensamiento crítico además
de la construcción de conocimiento.
-­‐ Fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y
dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests.
-­‐ Existen tres diseños educativos diferentes para las MiniQuests:
-­ Las MiniQuests de Descubrimiento.
-­ Las MiniQuests de Exploración .
-­ Las MiniQuests de Culminación.
Esta clasificación obedece al sitios dentro de la unidad curricular en el
que se introduce la MiniQuest.
Características
(Osset,  s.f.)
Osset,  F.  J.  (Coord.)  (s.f.).  WebQuest. Recuperado  de  http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/indice.htm
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• MiniQuest de Descubrimiento:
Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para
presentar a los estudiantes una unidad curricular particular
• MiniQuest de Exploración:
Se realizan en el transcurso de una unidad curricular. Está dirigida a aprender el
contenido necesario para comprender un concepto en particular o cumplir un objetivo
curricular. Puede utilizarse conjuntamente con las MiniQuests de Descubrimiento o
en forma independiente.
• MiniQuest de Culminación:
Se desarrollan al final de una unidad curricular. A veces pueden necesitar que se
use información obtenida en la realización de otro tipo de MiniQuest o por otros
métodos educativos tradicionales. Los estudiantes deben tener una “base de
conocimiento”, porque han de estar en capacidad de responder preguntas mucho
más complejas o profundas que den como resultado la culminación de la misma. A
estas preguntas se les llaman “preguntas esenciales”.
(Osset,  s.f.)
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
• El Escenario
-­ Establece un contexto real para el proceso de solución de problemas.
-­ Ubica a los estudiantes en un papel (rol).
-­ Establece la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.
• La Tarea
-­ Incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la
información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial.
-­ La actividad debe llevarse a cabo en uno o dos períodos de clase. Esta sección
dirige a los estudiantes hacia sitios específicos de la Red que contienen la
información necesaria para resolver las preguntas de la tarea de manera que la
adquisición del “material básico”, se haga en un tiempo establecido y en forma
eficiente.
-­ Las preguntas de la tarea deben estar relacionadas con recursos específicos de
la Red.
• El Producto
-­ Incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la
pregunta esencial planteada en el escenario.
-­ Puede requerir el que se haga una síntesis de la información para construir
conocimiento.
-­ Debe ser real y reflejar adecuadamente el papel (rol) que se asignó al estudiante
en el escenario.
(Osset,  s.f.)
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
Propuestas de actividad cooperativa para los y las estudiantes en las que
se les plantean una serie de preguntas relativas a un tema y cuya
repuesta se extraen de una lista de direcciones de páginas web,
preseleccionadas por el o la docente. Finaliza con una “Gran Pregunta”
cuya respuesta se infiere del aprendizaje adquirido durante la búsqueda
de las repuestas a las preguntas anteriores, la cual exige integrar y valorar lo
aprendido durante dicha búsqueda.
Es una metodología de aprendizaje a través de la investigación en la red,
facilitando la retroalimentación y el autoaprendizaje de los y las alumnas.
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
Preguntas cortas de recopilación de la información:
Localización de información concreta (localizar nombres, fechas, títulos de
obras, …)
Preguntas abiertas de interpretación de la información:
Propone al alumnado consultar los recursos, extraer la información,
analizar y estructurarla antes de redactar la respuesta.
Preguntas a de aplicación de la información:
Tipo de cuestiones que se plantean en la Gran Pregunta. En ésta, el
alumnado debe preguntarse a sí mismo, posicionarse, argumentar, crear…
Ya no hay una única respuesta igual para todos, sino que cada alumno
responde desde sus conocimientos, opiniones, saberes adquiridos,
destrezas artísticas, etc.
(Domenech,  2008)  
Domenech,  L.  (2008).  Las  cazas  del  tesoro:  Trucos  y  utilidades.  Educación.  Observatorio  tecnológico.  Recuperado  de  
http://www.interpeques2.com/peques5/luna/actividades/webquest/lu.pdf
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
* Introducción
• Se  describe  el  tema,  la  finalidad   y objetivos  de  la  investigación.
• Se  dan  las  instrucciones  para  que  el  grupo  de  trabajo  pueda  entender   su  dinámica  y  
realizarla.
• Ante  todo  hay  que  despertar  el  interés  del  alumnado   por  investigar  (averiguar  las  
respuestas  a  las  preguntas).
* Preguntas
• Listado  de  preguntas
• Conviene  que  contengan  las  frases  exactas,  convertidas  en  preguntas.
* Recursos
• Páginas  de  consulta  preseleccionadas  (en  ellas  se  podrá  encontrar  las  respuestas  a  las  
preguntas  o  realizar  las  actividades).
• No  se  debe  poner  más  de  10  enlaces.
* La  gran  pregunta
• Pregunta  generalista.
• La  respuesta  no  se  debe  encontrar  directamente   en  ninguna   página  de  los  recursos,  
sino  que  depende   del  aprendizaje   adquirido.
* Evaluación
• En  función  del  diseño  de  la  e-­actividad,  puede  ir  implícita  en  la  dinámica   del  proceso.
• Se  hará  en  base  a:  la  cantidad  y  calidad  de  los  aciertos  de  los  estudiantes.
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
http://lospequesdemicole.blogspot.com.es/2013/01/webclue-­2.html
Actividad en la que el alumnado debe convertirse en detective para
descubrir la identidad de un personaje secreto siguiendo una serie de
pistas. Se trata de trabajar la búsqueda y selección de información.
-­ ¿QUIÉN SOY? Se recoge una pequeña introducción sobre el personaje secreto que se
tiene que descubrir.
-­ PISTAS indica aparecen las pistas que se deben seguir para averiguar quién es el
personaje secreto.
-­ INFORMACIÓN son enlaces que nos proporcionan la información para resolver las
pistas.
-­ CUADERNO SECRETO hace referencia a los datos que se deben anotar para descubrir
el personaje.
-­ INFORME FINAL se debe hacer un informe sobre el personaje secreto incluyendo en él
todo lo que se haya averiguado.
-­ PROPIETARIOS deben aparecer las personas que han elaborado la webclue.
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
-­‐ Software para la creación, intercambio y revisión de contenidos de forma
colaborativa asíncrona, en forma de base de datos, con un lenguaje propio,
llamado “wikitexto”.
-­‐ Soporta de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales,
enlaces,… que pueden ser añadidos o modificados por cualquier usuario, así como
permite al administrador recuperar las partes modificadas.
-­‐ Puedes estar actualizado en el wiki sindicando el contenido con un programa
agregador de feeds, RSS,...
Página wiki
conjunto  de  páginas  wikis  interrelacionadas  
mediante  diversos  enlaces
una  única  página  de  contenido
Wiki
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http://www.guggenheim-­bilbao.es/wikidocentes/index.php/Portada
wiki docente
Constituye un espacio donde el profesorado puede almacenar y
ordenar materiales e informaciones de interés para su trabajo.
wiki del estudiante
Entorno de trabajo para el alumnado, también puede ser utilizado
como un portafolio digital, donde se elaboraran algunos de los
trabajos que les encarguen los profesores. Estos podrán revisarlos y
dejarles comentarios con sus correcciones y valoración.
Profª.  Eloísa  Reche  Urbano
Trabajos colaborativos con wiki.
– Creación de bases de datos de sobre diversos temas de interés: enlaces a
museos de la ciencia, enlaces a videos didácticos y simuladores sobre lentes
convergentes y divergentes, etc.
– Elaboración de proyectos concretos: hacer unos apuntes, preparar un tema
que luego se expondrá públicamente en clase con la pizarra digital,
desarrollar un proyecto... En algunos casos, habrá una clara división del
trabajo y cada alumno realiza una parte y se encargará de la revisión de
otras. En otros casos, habrá una marco más abierto para las aportaciones de
los estudiantes a la obra colectiva.
– Desarrollar proyectos de investigación en colaboración orientados a la
resolución de problemas, estudios de caso... en los que cada integrante del
grupo presenta y comparte sus perspectivas y soluciones.
– Elaboración de materiales entre profesores y estudiantes: glosarios,
enciclopedias, manuales, enlaces de interés para la asignatura...
– Coordinación del periódico escolar o de cualquier actividad en la que haya un
comité organizador.
– Hacer brainstorning sobre un tema.

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  • 2. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Tema  6.  Instrumentos  tecnológicos:  conocimiento  y  uso. Tema  7.  Recursos  informáticos  y  telemáticos  al  servicio  de  la   docencia. -­ Evolución de la web. -­ Recursos tecnológicos web 2.0 y web 3.0 para la docencia. COMPETENCIAS QUE SE ADQUIEREN Y DESARROLLAN: CE11 Conocer y aplicar en las aulas las tecnologías de la información y de la comunicación. Discernir selectivamente la información audiovisual que contribuya a los aprendizajes, a la formación cívica y a la riqueza cultural. CM2.5 Conocer los procesos de interacción y comunicación en el aula y mostrar habilidades para abordarlos. CM2.10 Diseñar, planificar y evaluar la actividad docente y el aprendizaje en el aula. CM2.11 Conocer y aprender experiencias innovadoras en educación primaria.
  • 3. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Línea  del  tiempo  de  la  web.  Fuente:  Spivack (2008).  
  • 4. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Servicios  de  Internet  que  suministran  herramientas  on-­line  y   proporcionan  espacios  para  el  trabajo  cooperativo.
  • 5. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano ü tecnologías  de  inteligencia   artificial ü web  semántica ü Web  Geoespacial ü Web  3D,… integración  de  datos  y   aplicaciones  interoperables   (linked data) El  desarrollo  de  la  red  hacia  un  uso  interactivo  a  través  de  diferentes  caminos   (datos-­aplicaciones-­usuarios) Transformación  de  la  red  en   una  base  de  datos  (data  web)   permite mediante
  • 6. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Herramientas  para  la  publicación  y  comunicación Portales  educativos Repositorios  y  bancos  de  archivos Redes  sociales  y  comunidades  virtuales Recursos  educativos  en  la  red Herramientas  de  trabajo  (individual  y  cooperativo) Herramientas  de  almacenamiento  virtual ü ü ü ü ü ü ü
  • 7. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Los diversos dispositivos tecnológicos se han convertido en una herramienta para trabajar, dentro y fuera del aula. interés atención participación motivación desarrollo  de   competencias favoreceaumenta propicia http://www.santillana.es/es/w/profesores/pr oyectos-­educativos/educacion-­primaria/ http://www.vicensvives.com/vvweb/view/pages/p01/loa d.php?id=198&cat=2&ne=2&mat=4&ccaa=1&t=prod http://www.anayaeducacion.es/catalogos.php? autonomia=1&etapa=78 http://www.aulaplaneta.com/index.html
  • 8. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano App  (abreviatura  de  application sotfware) Aplicación  informática  creada  específicamente  para  una  tarea  concreta  (juego,  gestión,   búsqueda,  etc.) http://www.eduapps.es/index.php eduapps Profesorado Alumnado
  • 9. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano https://www.youtube.com/watch?v=wTt3VmgFLmA Taller  sobre  contenidos  educativos  para  pizarra  digital  interactiva  IBERTIC
  • 10. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano https://www.youtube.com/watch?v=jB2C5y3syEE
  • 11. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Conjunto  de  herramientas,  fuentes  de  información,   conexiones  y  actividades  que  cada  persona  utiliza  de   forma  asidua  para  aprender  (Adell y  Castañeda,  2010,  p.7). http://www.youtube.com/watch?v=MPUlHtYfSzA 1) De acceso a la información: de lectura (mediatecas, repositorios y bases de datos, vídeos, marcadores sociales, portales de información, etc.) 2) De creación y edición de información: de reflexión (sitios donde escribo, comento, analizo, recreo, publico, etc. como wikis, mapas mentales, paquetes ofimáticos, creación de presentaciones, edición de audio, etc.) 3) De relación con otros: entornos donde me relaciono con otras personas de/con las que aprendo (redes sociales, PLN (personal learning network). Herramientas  y  Estrategias  (Castañeda  y  Adell,   2013,  p.15)   Infografía:  Cinco  claves  de  los  entonos  personales    de  aprendizaje  (Gil,  2012)   http://www.flickr.com/photos/mgilme/6955300153/sizes/o/in/photostream/ Adell, J. y C astañeda, L. (2010). Los entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva m anera de entender el aprendizaj e. En R oig Vila, R. & Fiorucci, M. (Eds.) Claves para la investigación en innovaci ón y calidad educativas. La integraci ón de las Tecnol ogías de la Información y la C omunicación y l a Interculturalidad en l as aulas. Alcoy: M arfil –Roma TRE Universita degli studi Castañeda, L. y Adell, J. (Eds.). (2013). Entornos Personales de Aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil. Recuperado de http://www.um.es/ple/libro/ Gil, M. (2012). Cinco claves de los entornos personales de aprendizaj e (PLEs) aplicadas a l a docencia. Recuper ado de http://www.enlanubetic.com.es/2012/03/5-­claves-­de-­los-­entornos-­ personales-­de.html#.UlahClOTmNE
  • 12. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Aplicaciones en el espacio virtual que permite almacenar y/o gestionar documentos desde cualquier dispositivo digital o en varios de manera sincronizada (ordenador, tableta, móvil, etc.)
  • 13. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Servicio en la red de gestión de información que permite al usuario y usuaria tener un listado de aquellos enlaces de interés, también llamados favoritos, pudiendo acceder a ellos desde cualquier ordenador y poderlos compartir. Pueden estar organizados por criterios llamados “etiquetas” (tags). http://www.delicious.com/ http://www.mister-­wong.es/ http://www.symbaloo.com/ http://edu.symbaloo.com/
  • 14. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Buscador  de  contenido  de   carácter  académico. Multiplataforma  b-­learning integrada  en  la  suite  Google   Apps  for Education Buscador  de  los  libros  (textos   completos)  que  Google   digitaliza. Algunos  de  ellos  se   permite  realizar  una  vista  previa. Herramienta  que  permite  crear   y  alojar  páginas  web  sencillas. Servicio  de   alojamiento  y  edición   de  archivos. agenda  y  calendario   electrónico  que  permite   sincronizar  los  contactos  de   Gmail,  invitarlos  y  compartir   eventos
  • 15. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano http://artefactosdigitales.com/el-­entorno-­google/ El  Entorno  Google  utilizado  en  el  contexto  educativo.  Una  propuesta  de  trabajo. https://www.google.com/culturalinstitute/beta/?hl=es Para  realizar  notas,  listas  y   recordatorios  de  voz. Aplicación  de  mensajería   inteligente  para Android y iOS. Aplicación  que  te  permite  hacer   videollamadas individuales,   disponible  para Android y iOS.
  • 16. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Suite de productos básicos de ofimática on-­line que permite crear, editar y compartir documentos. Los usuarios y usuarias pueden autorizar la colaboración o simplemente su lectora de los archivos creados. Documentos Hojas  de  cálculo Presentaciones DibujosFormularios Con  aplicación  para  el  ipad o  tablet
  • 17. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano http://cuadernia.educa.jccm.es Herramienta  para  la  creación  y  difusión   de  materiales  educativos  en  3D Espacio gratuito para crear presentaciones (ppt, pptx, Keynote) y documentos (doc, docx, pdf). Quedan almacenadas en formato flash (swf) para ser visualizadas on-­line y se pueden compartir desde la página oficial, redes sociales (facebook o twitter) o insertándolas en un blog, wiki, etc. http://es.slideshare.net Servicio  en  línea  que  permite  visualizar   y  subir  material  digital  como  libros,   portfolios,  revistas,  diarios  o  cualquier   otro  tipo  de  documento. https://issuu.com Aplicación que permite crear y editar presentaciones dinámicas, de manera cooperativa y compartirla en diversos formatos. http://prezi.com/prezi-­for-­education/
  • 18. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano https://www.unitag.io/es/qrcode Códigos QR http://www.codigos-­qr.com/generador-­de-­codigos-­qr/ http://www.qrcode.es/es/generador-­qr-­code/ QR-Code http://www.visualead.com/qurify2/es/ (Quick  Response): códigos  de  respuesta  rápida. Barcode Scanner (Google play) Lector QR (iTunes) Lectores  de  código
  • 19. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Características: • Interactividad en tiempo real entre la información y el usuario/a. • Conectividad. • Simultaneidad entre el espacio físico y el espacio digital. • Visualidad en la apariencia de la información, conjugando la estética con la funcionalidad. Conjunto de tecnologías que maneja información y que permite mejorarla y ampliarla, proporcionando información adicional a aquella que ya se tiene, en el mismo plano y en tiempo real (Lippenholtz, 2012). Lippenholtz, B. (2012). Realidad aumentada y Educación. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=RaJ3Ug_lQhE Aplicaciones  educativas Aumentaty Author Aurasma https://youtu.be/ykLNNARll1M?list=PL PGlfKXFzJrrbsfeOhL8JVotljmQazHaP ZooBurst
  • 20. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Representación  gráfica  basada  en  la  utilización  de  texto  e  imágenes http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajon-­de-­sastre/38-­cajon-­de-­sastre/1091-­infografias-­y-­competencia-­digital
  • 21. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Titular Subtítulo Cuerpo Texto Fuente
  • 22. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Tipografía:  (tipo  de  letra) Ayuda  a  entender  la  información  y  facilita  la  jerarquización  de  la  información Color:  (puede  ser  utilizado) Con  función  estética,  complementaria  de  la  información,  simbólica  y/o para  organizar  la  lectura  y  comprensión  de  la  información Texturas:  (puede  ser  utilizado) Con  función  estética,  complementaria  de  la  información,  simbólica  y/o para  organizar  la  lectura  y  comprensión  de  la  información Imagen: Siempre  tiene  una  función  informativa  y  visualmente  aclara  la  temática Organización Permite  jerarquizar  la  información  en  el  espacio  y  se  utiliza  todo  el  área Tamaño: De  los  elementos  visuales  y  del  texto Aspectos  a  tener  en   cuenta  para  realizar   una  infografía:
  • 23. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Icono o signo claro y esquemático que representa un objeto real, figura, concepto, acción, etc., el cual sintetiza un mensaje que puede señalar o informar. -­ Panel  informativo -­ Ayudas  visuales  para  realizar  una  acción -­ Calendarios -­ Regulación  de  emocionales  y  negociación -­ Crear  historias -­ Contrato  visual -­ Etc.
  • 24. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano https://bubbl.us/ https://coggle.it/ https://cmapcloud.ihmc.us/
  • 25. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Aplicaciones para crear y publicar la representación gráfica de periodos con la duración de los procesos, hechos y acontecimientos, con la ayuda de imágenes, vídeos, sonidos, etc. http://www.timetoast.com/ https://www.tiki-­toki.com/ https://timeline.knightlab.com/
  • 26. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Plataforma  multitarea Aplicación para  la  creación  de  cómic Aplicación para  crear  muros  interactivos
  • 27. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano -­‐ Medio libre de comunicación, colectivo que promueve la creación de información sobre temas de actualidad o de interés individual, colectivo o social. -­‐ Organiza la información de manera cronológica. -­‐ Bitácoras de ámbito educativo (edublogs): • Académicos o de investigación • Profesor/alumno • Grupales Características http://www.elblogdemanuvelasco.com
  • 28. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano http://cmapspublic2.ihmc.us/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1185091712718_456808093_5200&partName=htmlt ext Elaborado  con  Cmap por  Juan  José  de  Haro
  • 29. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano http://aulavirtual.uco.es/presentacion/ensenanzaVirtual/minicursos/courselab/home.swf http://exelearning.net/html_manual/exe_es/qu_es_exelearning.html Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia. http://www.juntadeandalucia.es/averroes/jclic/
  • 30. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano -­ Actividades guiadas que se trabajan a través de Internet. -­ Introducen al alumnado en la búsqueda de información en la red, en páginas previamente seleccionadas por el docente, en función del nivel educativo y de los aspectos temáticos a trabajar. -­ Fomentan el trabajo cooperativo, aunque algunas pueden realizarse de manera individual. -­ Facilitan la adquisición y desarrollo de varias competencias del currículo, sobretodo la competencia digital, desde la alfabetización tecnológica e informacional. -­ Varían en función de su finalidad y estructura: • Webquest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_1/index.html • Miniquest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/miniquest.html • EarthQuest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/google_earth.html • GeoQuest http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/geoquest.html • Aventura  didáctica   http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/aventura_didctica.html • Caza  del  tesoro   http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/modulo_6/caza_del_tesoro.html • Webclue
  • 31. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Metodología de aprendizaje que se lleva a cabo en un marco constructivista y de trabajo cooperativo. Está basada en una propuestas para los estudiantes en las que, a partir de la presentación de una situación relativa a un tema o más, y de su contexto, se propone al alumnado la realización de un proyecto en grupo, a partir del uso de información ubicada básicamente en Internet (preseleccionada por el docente para garantizar la calidad), lo que implica la gestión y el manejo de la información, a partir de la localización (búsqueda guiada por la red) y en su transformación y comunicación. (Adell y  Bernabé,  2005  y  Quintana  e  Higueras,  2009) Adell,  J.  y  Bernabé,  I.  (2005).  El  aprendizaje  cooperativo  en  las  WebQuest.  Recuperado  de  http://cursa.ihmc.us/rid=1L6KPCLGG-­B654ZT-­ 2DD3/Jornades_WQ_Adell%26Bernabe.pdf Quintana,  J.  e  Higueras,  E.  (2009).  Las  Webquest,  una  metodología  de  aprendizaje  cooperativo,  basada  en  el  acceso,  el  manejo  y  el  uso  de   información  de  la  red.  Cuadernos  de  docencia  universitaria.  Octaedro.  Recuperado  de  http://www.octaedro.com/ice/pdf/11CUADERNO.pdf
  • 32. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano • La introducción Orientar al grupo de alumnos/as sobre lo que se va a encontrar (temática). Incrementar su interés por la actividad (motivación). Define un escenario y ofrece la finalidad de la investigación que se propone. • La tarea Se proporciona una descripción clara de qué tendrá que haber hecho el grupo (producto que se genera), al finalizar la actividad (se ofrece una meta y un enfoque claro) y cuáles son los roles de los miembros del grupo de trabajo. Podemos diseñarlas en función de algunos formatos de tarea ya categorizados. Debe ser un único “producto” y su realización conlleva la transformación de la información que se maneja. • El proceso Descripción de los pasos necesarios para la ejecución de la tarea: explicar al grupo de trabajo, cuándo y cómo deben hacerla, además de los recursos y ayudas que pueden utilizar para conseguir los objetivos. Debe incluir: descripción de los papeles a desempeñar (roles), aspectos a desarrollar y en el caso de que las hubiera, la división de la tarea en sub-­tareas. • Recursos (este apartado puede ubicarse en el proceso) Lista de sitios web seleccionados y previamente evaluados, donde localizar la información (al proponerse una investigación deben facilitarse el número de sitios web suficientes). Deben ser acordes al tema y al nivel educativo. • Evaluación -­ Se trata de una herramienta diseñada con los criterios que se van a considerar. El alumnado debe saber como se evaluará su rendimiento, por lo que debe quedar claro cuáles son las expectativas del profesor/a respecto al proceso y el producto final. Suele utilizarse como instrumento la rúbrica. • Conclusión -­ Cierra la aventura -­ Recuerda lo que se aprendió en forma de reflexión. -­ Anima a aplicar la experiencia en otras situaciones. • Guía didáctica -­ Contiene: Título de la webquest, nivel educativo, área de conocimiento, objetivos, contenido que se trata, competencias básicas que se desarrollan (del currículum de Educación Primaria).
  • 33. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano -­‐ Al igual que las webquest promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento. -­‐ Fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests. -­‐ Existen tres diseños educativos diferentes para las MiniQuests: -­ Las MiniQuests de Descubrimiento. -­ Las MiniQuests de Exploración . -­ Las MiniQuests de Culminación. Esta clasificación obedece al sitios dentro de la unidad curricular en el que se introduce la MiniQuest. Características (Osset,  s.f.) Osset,  F.  J.  (Coord.)  (s.f.).  WebQuest. Recuperado  de  http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/59/cd/indice.htm
  • 34. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano • MiniQuest de Descubrimiento: Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para presentar a los estudiantes una unidad curricular particular • MiniQuest de Exploración: Se realizan en el transcurso de una unidad curricular. Está dirigida a aprender el contenido necesario para comprender un concepto en particular o cumplir un objetivo curricular. Puede utilizarse conjuntamente con las MiniQuests de Descubrimiento o en forma independiente. • MiniQuest de Culminación: Se desarrollan al final de una unidad curricular. A veces pueden necesitar que se use información obtenida en la realización de otro tipo de MiniQuest o por otros métodos educativos tradicionales. Los estudiantes deben tener una “base de conocimiento”, porque han de estar en capacidad de responder preguntas mucho más complejas o profundas que den como resultado la culminación de la misma. A estas preguntas se les llaman “preguntas esenciales”. (Osset,  s.f.)
  • 35. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano • El Escenario -­ Establece un contexto real para el proceso de solución de problemas. -­ Ubica a los estudiantes en un papel (rol). -­ Establece la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar. • La Tarea -­ Incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial. -­ La actividad debe llevarse a cabo en uno o dos períodos de clase. Esta sección dirige a los estudiantes hacia sitios específicos de la Red que contienen la información necesaria para resolver las preguntas de la tarea de manera que la adquisición del “material básico”, se haga en un tiempo establecido y en forma eficiente. -­ Las preguntas de la tarea deben estar relacionadas con recursos específicos de la Red. • El Producto -­ Incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. -­ Puede requerir el que se haga una síntesis de la información para construir conocimiento. -­ Debe ser real y reflejar adecuadamente el papel (rol) que se asignó al estudiante en el escenario. (Osset,  s.f.)
  • 36. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Propuestas de actividad cooperativa para los y las estudiantes en las que se les plantean una serie de preguntas relativas a un tema y cuya repuesta se extraen de una lista de direcciones de páginas web, preseleccionadas por el o la docente. Finaliza con una “Gran Pregunta” cuya respuesta se infiere del aprendizaje adquirido durante la búsqueda de las repuestas a las preguntas anteriores, la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante dicha búsqueda. Es una metodología de aprendizaje a través de la investigación en la red, facilitando la retroalimentación y el autoaprendizaje de los y las alumnas.
  • 37. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Preguntas cortas de recopilación de la información: Localización de información concreta (localizar nombres, fechas, títulos de obras, …) Preguntas abiertas de interpretación de la información: Propone al alumnado consultar los recursos, extraer la información, analizar y estructurarla antes de redactar la respuesta. Preguntas a de aplicación de la información: Tipo de cuestiones que se plantean en la Gran Pregunta. En ésta, el alumnado debe preguntarse a sí mismo, posicionarse, argumentar, crear… Ya no hay una única respuesta igual para todos, sino que cada alumno responde desde sus conocimientos, opiniones, saberes adquiridos, destrezas artísticas, etc. (Domenech,  2008)   Domenech,  L.  (2008).  Las  cazas  del  tesoro:  Trucos  y  utilidades.  Educación.  Observatorio  tecnológico.  Recuperado  de   http://www.interpeques2.com/peques5/luna/actividades/webquest/lu.pdf
  • 38. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano * Introducción • Se  describe  el  tema,  la  finalidad   y objetivos  de  la  investigación. • Se  dan  las  instrucciones  para  que  el  grupo  de  trabajo  pueda  entender   su  dinámica  y   realizarla. • Ante  todo  hay  que  despertar  el  interés  del  alumnado   por  investigar  (averiguar  las   respuestas  a  las  preguntas). * Preguntas • Listado  de  preguntas • Conviene  que  contengan  las  frases  exactas,  convertidas  en  preguntas. * Recursos • Páginas  de  consulta  preseleccionadas  (en  ellas  se  podrá  encontrar  las  respuestas  a  las   preguntas  o  realizar  las  actividades). • No  se  debe  poner  más  de  10  enlaces. * La  gran  pregunta • Pregunta  generalista. • La  respuesta  no  se  debe  encontrar  directamente   en  ninguna   página  de  los  recursos,   sino  que  depende   del  aprendizaje   adquirido. * Evaluación • En  función  del  diseño  de  la  e-­actividad,  puede  ir  implícita  en  la  dinámica   del  proceso. • Se  hará  en  base  a:  la  cantidad  y  calidad  de  los  aciertos  de  los  estudiantes.
  • 39. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano http://lospequesdemicole.blogspot.com.es/2013/01/webclue-­2.html Actividad en la que el alumnado debe convertirse en detective para descubrir la identidad de un personaje secreto siguiendo una serie de pistas. Se trata de trabajar la búsqueda y selección de información. -­ ¿QUIÉN SOY? Se recoge una pequeña introducción sobre el personaje secreto que se tiene que descubrir. -­ PISTAS indica aparecen las pistas que se deben seguir para averiguar quién es el personaje secreto. -­ INFORMACIÓN son enlaces que nos proporcionan la información para resolver las pistas. -­ CUADERNO SECRETO hace referencia a los datos que se deben anotar para descubrir el personaje. -­ INFORME FINAL se debe hacer un informe sobre el personaje secreto incluyendo en él todo lo que se haya averiguado. -­ PROPIETARIOS deben aparecer las personas que han elaborado la webclue.
  • 40. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano -­‐ Software para la creación, intercambio y revisión de contenidos de forma colaborativa asíncrona, en forma de base de datos, con un lenguaje propio, llamado “wikitexto”. -­‐ Soporta de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces,… que pueden ser añadidos o modificados por cualquier usuario, así como permite al administrador recuperar las partes modificadas. -­‐ Puedes estar actualizado en el wiki sindicando el contenido con un programa agregador de feeds, RSS,... Página wiki conjunto  de  páginas  wikis  interrelacionadas   mediante  diversos  enlaces una  única  página  de  contenido Wiki
  • 41. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano http://www.guggenheim-­bilbao.es/wikidocentes/index.php/Portada wiki docente Constituye un espacio donde el profesorado puede almacenar y ordenar materiales e informaciones de interés para su trabajo. wiki del estudiante Entorno de trabajo para el alumnado, también puede ser utilizado como un portafolio digital, donde se elaboraran algunos de los trabajos que les encarguen los profesores. Estos podrán revisarlos y dejarles comentarios con sus correcciones y valoración.
  • 42. Profª.  Eloísa  Reche  Urbano Trabajos colaborativos con wiki. – Creación de bases de datos de sobre diversos temas de interés: enlaces a museos de la ciencia, enlaces a videos didácticos y simuladores sobre lentes convergentes y divergentes, etc. – Elaboración de proyectos concretos: hacer unos apuntes, preparar un tema que luego se expondrá públicamente en clase con la pizarra digital, desarrollar un proyecto... En algunos casos, habrá una clara división del trabajo y cada alumno realiza una parte y se encargará de la revisión de otras. En otros casos, habrá una marco más abierto para las aportaciones de los estudiantes a la obra colectiva. – Desarrollar proyectos de investigación en colaboración orientados a la resolución de problemas, estudios de caso... en los que cada integrante del grupo presenta y comparte sus perspectivas y soluciones. – Elaboración de materiales entre profesores y estudiantes: glosarios, enciclopedias, manuales, enlaces de interés para la asignatura... – Coordinación del periódico escolar o de cualquier actividad en la que haya un comité organizador. – Hacer brainstorning sobre un tema.