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SOY
DIGITAL
2010
REPORTE SOBRE EXPERIENCIA
DE CONSUMO EN CHILE




             SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   1
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                           SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   2
ÍNDICE
Antes de empezar                                                 04
      Hasta aquí llegamos                                        05
      ¿Quién debe leer este reporte?                             07

Consumo digital                                                  08
      Consumo digital: Usuarios en movimiento                    09
Los 9 factores que definen una buena experiencia de consumo      13

Modelo de Experiencia de Consumo digital                         20
      Modelo de Experiencia                                      22
      Posicionamiento y oferta certera                           23
      Cautivación y estímulo a la decisión                       28
      Logística y reducción de incertidumbre                     35

Metodología                                                      38
Resultados del estudio                                           39
      Resultados                                                 41

Equipo de trabajo                                                66

      Sobre AyerViernes                                          67



                            SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   3
ANTESSITUACIÓN DE LAS MARCAS
             DE EMPEZAR
ACERCA DE LA
EN LOS MEDIOS DIGITALES
HASTA AQUÍ
LLEGAMOS
El fin de lo off y lo on                                               De cliente a competidor
Sí, se acabó. La vida de los consumidores es otra, no hay dos          Tus clientes están leyendo, hablando, comentando y
vidas. Los clientes no son digitales de noche y análogos de día.       recomendándote. Ahora poseen las mismas herramientas
Los clientes son transversales y las marcas deben aprender de          que tu compañía para influir positiva o negativamente en
sus nuevos comportamientos para mutar con ellos.                       sus pares. Por lo mismo no puedes restarte, debes liderar.

Porque nunca hubo tanta información real e irrefutable                 Hoy el deber de las marcas es construir espacios
sobre lo que tus clientes hacen, dicen, opinan y comentan              donde los clientes hablen, colaboren, recomienden y
de tus productos como hoy.                                             entreguen los insigths necesarios para el re-invento
                                                                       constante de sus servicios y productos.
Nada provocará más cambio y cariño por las marcas que
las Experiencias que éstas construyan para comunicar                   Ahora el Cliente es tu aliado o tu competidor, está armado
sus mensajes, y el único espacio donde los consumidores                de blogs, redes sociales, micro-blogging y videos en
participan y modelan dichas experiencias es en el espacio              tiempo real para decirte lo que no quieres escuchar.
digital.

Desde ahora tus planes de medios no pueden darle migajas
a “lo digital” y seguir perdiendo posiciones y liderazgo en
los medios tradicionales. Tu deber es hacer que los mensajes
sean experiencias transversales y de sinergias reales.




                              SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                           5
HASTA AQUÍ LLEGAMOS




El fin de la publicidad                                               son otras y para vender zapatillas, chocolates o boletos de
                                                                      avión, les debes hablar a micro-tribus, transversales al C3 y
Nada será como antes. Aquellos días de gloria de la TV                al apreciado ABC1 que caminan twitteando, fotografiando
fueron reemplazados por los virales. ¿Querías punto de                y subiendo “esos raros peinados nuevos”, que se coluden
contacto? Tu cadena local de TV te ofrece miles, YouTube              por MSN y consumen conversando.
y Facebook millones. Las campañas de telemarketing
acabaron con la llegada de Twitter y los juguetes                     Son los protagonistas de la historia y lo saben.
dejaron de ser importantes en la Cajita Feliz porque nos              La publicidad llegó tarde y ha debido ceder los espacios
entretenemos con Wii.                                                 hasta el límite donde ya ni siquiera quedan las campañas
                                                                      como táctica posible.
Al igual que las industrias del cine, música, educación,
software, militar, diseño, etc. la publicidad vive sus últimos        Saludos,
estertores. Recién se dio cuenta que jamás le importó lo
                                                                      Jorge Barahona
digital, porque era cosa de geeks de garage, molestos
“computines” que aplicaban con la Usabilidad y la                     Director Ejecutivo
Experiencia de Usuarios.                                              AyerViernes S.A.

Hoy ya es tarde, nos tomamos la industria para siempre
cuestionando todo, porque todo es cuestionable.

La publicidad y sus campañas mueren aferrándose a
modelos de negocios obsoletos y estériles. Las audiencias



                             SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                         6
QUIÉNES DEBEN
?
LEER ESTE REPORTE?
¿Cuánto porcentaje de la inversión publicitaria anual
debo invertir en Internet? ¿mis clientes están en las redes
                                                                    Una invitación a todas las marcas
sociales? ¿debo digitalizar mi marca/organización? ¿cómo            ¿Eres parte del equipo que toma las decisiones
lo hago? Éstas son algunas de las tantas preguntas que              comunicacionales? entonces este reporte está dirigido a ti.
muchos profesionales de todas las industrias se hacen
cada año, mientras tanto el tiempo sigue avanzando y                El argumento es simple: nunca antes hubo mayor
tus clientes se distancian más de ti ante una inevitable            convergencia de áreas como hoy; publicidad, marketing,
digitalización de sus vidas.                                        negocios, innovación, diseño, relaciones públicas,
                                                                    comunicación estratégica se unen con el fin de crear
Será una buena o mala noticia, pero los clientes co-existen         comunicaciones integradas para la vida de tus
en un entorno digital donde los únicos que no han sabido            consumidores.
cómo entrar son las marcas.
                                                                    Deja atrás los modelos de Philip Kotler por la economía de
Sí, tus clientes ya dejaron de hablar de “Internet” o estar         nichos, sumándote a la conversación multi-plataforma de tus
“online”, olvidaron el “haz clic aquí” y de leer el “quiénes        clientes. No busques más argumentos, tus consumidores ya
somos”, ellos esperan de ti entretención, contenido                 son digitales. Hoy debes cambiar: “el futuro es ahora”.
relevante, conectividad, conversación de valor y a un nivel
de escala humana.




                            SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                        7
CONSUMO DIGITAL
USUARIOS EN MOVIMIENTO
CONSUMO DIGITAL
USUARIOS EN MOVIMIENTO

Rápidamente el uso de los medios digitales se
va diversificando, lo que antes teníamos que ver
obligadamente sentados frente a un escritorio, hoy
podemos llevarlo en nuestra mano para consumir dónde
y cuándo queramos. Las personas han tomado un rol
protagónico en la producción de mensajes relevantes, su
movilidad golpea en tiempo real y va un paso adelante
de la lánguida reacción de los medios tradicionales.
Se transformaron en productores y su rol se difuminó con
el consumo, hoy son las propias personas las que actúan
como agentes de persuasión y ligan a las marcas con sus
redes interpersonales.

Ya no es “un problema de tecnología” que las marcas no
puedan conversar con los usuarios, porque ellos ya están
hablando entre sus pares sobre las múltiples experiencias
que viven minuto a minuto. Un 47,9% de las personas
recomienda sitios, videos o aplicaciones a sus cercanos,
un 45% sube fotos y/o videos a Internet, y un 34,7%
administra o colabora con un blog, sitio web o foro; lo que
nos habla de usuarios ávidos en la producción y consumo
de medios digitales.



                           SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   9
CONSUMO DIGITAL: USUARIOS EN MOVIMIENTO




Modelo Relacional
Marca - Consumidor                                                                                 CO
                                                                                                     N TE
                                                                                                          NI
                                                                                                            O
                                                                                                         NID O
                                                                                                             D                                       EX
                                                                                                                                                          PE
                                                                                               L
                                                                                                      N   TE                                                   RI
                                                                                                                                                                    EN
                                                                                             DE                Debe ser relevante        Debe funcionar en
Bienvenida es la bidireccionalidad en la comunicación                                              CO                                    Multi-plataformas




                                                                                         N




                                                                                                                                                                     CI
                                                                                       Ó
                                                                                    CI




                                                                                                                                                                         AS
centrada desde y para los consumidores. Bienvenidas son




                                                                                  EN
                                                                               INV
todas las experiencias que trascienden más allá de los




                                                                           RE-
treinta segundos. Nuestro modelo Relacional propone
en cinco pasos, cómo una marca debe establecer su
comunicación para que ésta genere experiencias que                                                                        MODELO
ayuden a captar mejores ideas y más consumidores en base                               Estrati car mejores              RELACIONAL                        Levantar nuevos




                                                                          N U E VO S
                                                                                       nichos                                                             insights
a las interacciones digitales.                                                                                         MARCA - USUARIO




                                                                                                                                                                                 ÓN
                                                                                                                                                                               SACI
                                                                              CON
Contenido




                                                                                                                                                                              VER
                                                                                  SU




                                                                                                                                                                             N
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                                                                                                                  TS




                                                                                                                                                                          CO
                                                                                                                         Técnica de Word of Mouth




                                                                                                                GH
                                                                                        DO
El contenido debe ser relevante y aplicado a los canales




                                                                                                               SI
                                                                                          RE




                                                                                                           IN
                                                                                             S
estratégicos que evitan la interrupción en la vida del
consumidor, entregando valor agregado de principio a fin.
El contenido no siempre está relacionado directamente                                                                      INFLUYENTES
con la marca, sino con los intereses, preferencias, gustos, y
actividades de los clientes. El equilibrio está en no saturar el
mensaje como la publicidad tradicional.                               Imagen 01: Modelo Relacional entre la marca y el usuario




                             SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                                                            10
CONSUMO DIGITAL: USUARIOS EN MOVIMIENTO




Experiencias                                                      Influyentes
Las marcas deben mirar la convergencia de la tecnología           Hoy existen stakeholders incógnitos de gran reputación
más allá de un computador o un celular; el fin es crear           que están evangelizando marcas, validando conceptos
instancias de consumo digitales multi-plataformas                 a través de instancias sociales donde comparten sus
que deben ser seleccionadas en base al contenido.                 comentarios y experiencias. Ellos son los que le dan
La Experiencia es el mensaje.                                     bidireccionalidad al mensaje.


Conversación                                                      Nuevos Consumidores
Los consumidores hablan de las marcas aunque éstas no             Emergen desde la influencia de los líderes, estratificándose
estén presentes, porque los clientes conversan entre ellos        en nichos, ampliando el target y exigiendo la re-invención
para saber más acerca de un producto/servicio. El Word            de los esfuerzos comunicacionales de las marcas.
of Mouth es un efecto natural de toda experiencia y los
medios digitales abren la posibilidad de detectar esas
conversaciones (buenas o malas) localizando insights desde
el usuario hacia la marca.




                           SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                         11
CONSUMO DIGITAL: USUARIOS EN MOVIMIENTO




Comunicación en movimiento                                                                 cuando se transportan de un lugar a otro.

En el mundo, el primer billón de teléfonos móviles se                                      Según los encuestados, las barreras que están frenando el
vendió en 20 años, el segundo billón tomó 4 y el tercero                                   impulso de expansión de la telefonía móvil, tienen que
tan solo 2 años (1) ; mientras que en países de África la                                  ver principalmente con los precios de planes de acceso a
penetración de los celulares llega casi al 100%, en Kenya                                  Internet.
más de 7 millones de personas suplen la carencia de
                                                                                           43,1% de quienes no utilizan internet móvil perciben
recursos bancarios pagando cuentas con sus móviles.
                                                                                           que es muy caro, asimismo la primera motivación para
No estamos hablando de una proyección del futuro, sino                                     acceder a estos servicios, para un 65,1% de las personas
del presente y de los recursos disponibles para las personas,                              serían tarifas más baratas.
es cosa de tiempo para que en Chile aumente el 64,2% de
encuestados que declara haberse conectado a Internet a
través de su teléfono móvil.

Las situaciones de conexión más recurrentes tienen que
ver con contextos particulares de uso, un 42,9% afirma
que se conecta en casos de emergencia, un 41,7%
cuando espera algo o a alguien y superior a un tercio
de los encuestados cuando tiene algo importante que
decir o revisar, cada vez que tiene tiempo de sobra y

(1) Chipchase,J. Mobile Phone & The Design of Mobile Money Services for Emerging Markets



                                     SOY DIGITAL 2010           Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                             12
LOS 9 UNA BUENA EXPERIENCIA
            FACTORES
QUE DEFINEN
DE CONSUMO
La primera regla que debemos seguir cuando queremos conocer el
comportamiento de las personas, es que no podemos concebirlas
separadas de sus prácticas de consumo; más aún si es que reducimos la
definición de estas prácticas solamente a la adquisición de determinados bienes.

Para comprender experiencias de consumo de manera integral, debemos
tener en cuenta que este campo abarca mucho más aspectos que la mera
compra e incluye factores tan relevantes como la creación de una necesidad
de consumo, la decisión de compra, su experiencia, uso y desecho.




           SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   14
LOS 9 FACTORES
QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO
A partir de la libre recomendación que hicieron 782
encuestados sobre las tiendas que ofrecen una mejor
                                                                   1. Inteligencia
experiencia de compra, se definieron 9 factores que
reflejan aspectos y sentimientos importantes para
                                                                   2. Interfaz
las personas al momento de definir una satisfactoria
Experiencia de Consumo en Línea .                                  3. Variedad
Estos 9 factores son los fundamentos que debieran ser el           4. Confianza
sustento de toda estructura digital que contenga algún
tipo de interacción con consumidores, siendo su buena              5. Rapidez
aplicación un punto de partida para sentar las condiciones
que promuevan una óptima experiencia de consumo.                   6. Precio
                                                                   7. Información
                                                                   8. Seguridad
                                                                   9. Medios de pago



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LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO




 1 Inteligencia:                                                      2 Interfaz:
¿Conoce al cliente? ¿Es capaz de anticiparse a los intereses         Fue el aspecto al que las personas atribuyeron mayor
del mismo? Si lo logran, alcanzarán a acercarse a la                 importancia, dado que es la cara visible de todos los
experiencia óptima emergiendo una relación más cercana               procesos de consumo digital y el que afecta de mayor
con los consumidores, conociendo sus gustos y siendo                 manera la experiencia del usuario.
capaces de presentar una nueva oferta que les pueda ser
interesante.                                                         Las interfaces engorrosas y estéticamente poco agradables,
                                                                     proyectan falta de transparencia en los procesos y por
Saber proponer con asertividad (qué y cuándo) y crear                ende, desconfianza en las personas.
una navegación con elementos contextuales de valor,
tiene directa influencia en el volumen de productos que              Un buen diseño de interfaz implica -además de reflejar un
los usuarios pueden llegar a consumir. Perfilar a los clientes       determinado look & feel- disponer de todos los elementos
tiene que ver con hacerse cargo de su interacción con                necesarios con el énfasis adecuado, para de esta manera
los medios digitales y la huella que dejan a través de sus           optimizar la interacción de las personas con el medio
acciones, saber traducir su comportamiento en necesidades            digital y traspasar así eventuales barreras que puedan
que puedan ser cubiertas con una oferta satisfactoria y              alterar el flujo normal para consumir en línea.
fidelizadora.




                            SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                      16
LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO




 3 Variedad:                                                         4 Confianza:
Una de las ventajas fundamentales de los espacios                   La transparencia y el respaldo de una tienda son dos
digitales por sobre las compañías con presencia física, es la       conceptos que los usuarios avalan a través de la imagen
capacidad de tener un stock prácticamente ilimitado que             de marca y, la capacidad de ésta para generar un vínculo
implica una disposición infinitamente mayor de productos            de confianza y seriedad con el consumidor durante la
y servicios que pueden ser ofertados. Parte importante              experiencia de consumo en línea.
de esta ventaja, es la amplitud de mercado que se puede
alcanzar, llegando a audiencias con una segmentación                Muchos buscan el respaldo que ofrece una marca o
más específica y precisa acorde a sus gustos y necesidades,         empresa reconocida, pero no es suficiente ya que la
además de la posibilidad de cubrir nichos más pequeños              imagen meramente offline no se sustenta por sí misma, en
pero fieles.                                                        tanto su proyección y su modelo de atención presencial
                                                                    pueden no ser reflejo del cómo se atiende a los clientes
El modelo económico de venta digital implica ofrecer                en el medio digital.
variedad para atender gustos específicos, por sobre
la explotación de la venta por volúmenes elevados. La               Otro de los aspectos relevantes en relación a la confianza,
variedad entonces, permite realizar una segmentación                es el énfasis que debiera existir en la promesa implícita
mucho más precisa, ya no es una tienda completa la                  que hace cada compañía al interactuar con su audiencia,
que está enfocada a cierto público objetivo, sino que               visto en el servicio post venta, la logística, las consultas,
los productos dirigidos a nichos son los que modulan la             el respaldo y las garantías que entregan, de manera de
audiencia que los consume y a su vez el inventario de               reducir la incertidumbre con un feedback adecuado
productos futuro por ofrecer.                                       entre la compra y la entrega final del producto.



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LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO




 5 Rapidez:                                                          sustenta la toma de decisiones. El consumidor parece
                                                                     asumir de por sí que lo online incluye un descuento, por lo
 La importancia de la rapidez radica en dos aspectos: el             que podría ser interesante determinar cuál es la magnitud
 primero, ligado a la logística de la compañía para operar           que debe tener un descuento para motivar el consumo
 la activación de una compra y el segundo, respecto de               según el perfil de usuario estratificado.
 la agilidad con la que el sitio les permite interactuar;
 ¿cuántos pasos hay que seguir? Ello está intrínsecamente
 relacionado con el diseño de interfaz y con el ambiente
 construído para promover una experiencia lógica, fácil y             7 Información:
 natural.
                                                                     El grado de detalle sobre los productos: fotografías, videos,
                                                                     comentarios y calificaciones de otros compradores, críticas
 6 Precio:                                                           externas, links, entre otros; influye en la confiabilidad,
                                                                     dado que los consumidores buscan referentes de
 ¿Cuánto paga el consumidor online v/s una tienda                    aprobación para sus adquisiciones. Otro aspecto relevante
 offline? Aquí son relevantes las expectativas de los clientes       es la información sobre post venta, es decir, estimaciones
 respecto de cómo deben ser tratados los precios.                    de entrega, tiempo, y seguimientos de los envíos, todo
                                                                     lo que implica develar de manera transparente el estatus
 Pese a que es más bien un factor del modelo de negocios             del producto y su monitoreo. Los precios y costos deben
 que de la experiencia misma; en general la percepción es            ser explícitos, claros y transparentes. Si hay suficiente
 que el precio debido a que es un incentivo importante               información y está bien presentada, disminuye la
 para el consumo online, se encuentran mejores ofertas               desconfianza y aumenta la disposición a consumir.
 y existe una capacidad de comparación que orienta y


                            SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                         18
LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO




 8 Seguridad:                                                      9 Medios de Pago:
Uno de los aspectos que se presenta como una gran                 Se menciona la forma de pago como uno de los factores
barrera de entrada para los consumidores es la seguridad,         que facilita la compra, lo que tiene que ver con las políticas
expresado en el ámbito del pago online, principalmente            comerciales de los sitios. Muchos de los usuarios que, por
con tarjetas de crédito.                                          ejemplo, mencionan tiendas de retail, basaban su elección
                                                                  únicamente en el hecho de que no necesitaban tener
La seguridad percibida al momento de interactuar con las          tarjetas de crédito para comprar, dado que podían usar las
compañías en medios digitales y la proyección de confianza        tarjetas propias de las multitiendas.
asociada, es uno de los aspectos más relevantes para el
consumidor a la hora de evaluar la experiencia de compra,         En esencia, es claro que la mayor diversidad de medios
además de estimular o inhibir el consumo.                         de pago es relevante para el cliente, por lo que se debe
                                                                  considerar y poder ofrecer diversas opciones, sobre todo
                                                                  poder dar una alternativa a los consumidores que no
                                                                  poseen tarjetas de crédito bancarias.




                           SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                          19
MODELO DE EXPERIENCIA
DE CONSUMO DIGITAL




          SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   20
El Modelo de Experiencia de Consumo digital está fundado en la
necesidad de definir el flujo estándar de una persona interactuando.

Comprendiendo el contexto de las personas y que su interacción en una
compra online no se se limita solamente al espacio digital, se definen
ciertos hitos que dan forma a este flujo de interacción y que amplía su
espectro, en tanto expresa al proceso como un todo que considera
tanto aspectos online como offline.




       SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   21
MODELO DE EXPERIENCIA
DE CONSUMO DIGITAL

                                                                                                                                                                 Imagen 02:
                                                                                                                                                                 Pese a que el modelo representa
                            Lo más comprado                                             Problemas frecuentes
                                                                                                                                                                 un proceso consecutivo en sus
                            es tecnología, artículos                                      Tarjeta de crédito incompatible
                                                                                                                                                                 etapas, no necesariamente




                                                                                                                                                      D
        TI




                                                                                                                                            E
                                                                                          Falta de condiciones de seguridad




                                                                                                                                                   DA
                                                                                                                                            IN
                            electrónicos, pasajes y                                                                                                              refleja el comportamiento
          EN




                                                                                                                                        NL


                                                                                                                                                  LI
                                                                                          Cargos superiores y usos
            DA




                            entradas a espectáculos                                                                                                              preciso de todos los usuarios




                                                                                                                                                 BI
                                                                                                                                        O
                                                                                          fraudulentos en la tarjeta




                                                                                                                                             SI
                O




                                                                                                                                   DA
                                                                                                                                                                 cuando consumen digitalmente,
                 NL




                                                                                                                                            VI
                                                                                                                                EN

                                                                                                                                        DE
                    IN




                                                         A DECISIÓN DE                 TRAN                                                                      lo que grafica es un estado
                                                     TERN




                                                                                                                              TI
                        E




                                                                                                                                        A
 Problemas                                         IN       COMPRA                         SAC                                                                   máximo de todos los factores




                                                                                                                                    NE
 frecuentes                                     TA                                            CIÓ
                                              ER




                                                                                                                                  LÍ
                                                                                                 N                                                               relevantes que la componen,
 Publicidad excesiva,                       OF
                                                                                                                                                                 existiendo fronteras permeables
 invasiva y fuera de                                                                                                            Problemas frecuentes
 contexto                    ELECCIÓN DE                                                                   ACTIVACIÓN                                            y un flujo constante,
                             PROVEEDOR           ¿QUÉ LES AYUDA?            ¿CÓMO PAGAN?                                         Incumplimiento de los plazos
                                                                                                                                                                 principalmente entre los hitos de
 SPAM                                                                                                      DEL PEDIDO            Características del producto
                                                 Comentarios de usuarios,   Generalmente con                                                                     Posicionamiento y Elección de
                                               comparación con productos    tarjeta de crédito,                                  no corresponden a la realidad
                                                   similares, descripción   sino tarjetas de grandes                             No recepción del producto       proveedor.
 El 93,3%                                             de Bloggers u otros
                            E




                                                                            tiendas, transferencia




                                                                                                                            LO
                         IBR




 se informa por                                      medios e imágenes      electrónica o




                                                                                                                              GÍS
                     TA L




                                                             del producto   contraentrega.
 internet antes             ¿DÓNDE PREFIEREN
                                                                                                 ¿QUÉ NECESITAN?




                                                                                                                                 TICA
 de comprar                 COMPRAR?
                 OFER




                            Amazon, Falabella, Ebay                                           Esta parte del proceso es
                            y París                                                            invisible para el usuario,
ONLINE                                                                                      por lo tanto el feed back es                         ONLINE
                                  ¿Y EN CHILE?                                         fundamental para su tranquilidad
                                  LAN, Falabella, Ninguno y París
          POSICIONA-                                                                                                         DESPACHO
           MIENTO                                Ver más en gráficos “Dónde compran los usuarios”

OFFLINE                                                                                                                                          OFFLINE



                        El 80,2% ha realizado compras online


                                            SOY DIGITAL 2010                Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                                              22
POSICIONAMIENTO Y
OFERTA CERTERA

Al preguntarle a los usuarios, ¿qué tienda online crees que                             Pese a no existir grandes diferencias entre la interfaz de
ofrece la mejor experiencia de compra? De todas las que                                 sus competidores directos, muchas son las alternativas
fueron nombradas (599), Amazon.com por segundo año                                      que podrían explicar este fenómeno particular de
consecutivo ocupó el primer lugar (2) dentro de todas las                               posicionamiento de marca, pero principalmente podemos
consideraciones con 198 menciones. Por lejos, aunque                                    sugerir dos: en primer lugar la confianza en la marca que
nuevamente ocupando el segundo lugar, Falabella obtuvo                                  trasciende el espacio digital y que tiene que ver con las
82 menciones. ¿Por qué esta tienda está mejor considerada                               significaciones de los consumidores; y en segundo lugar,
                                                                                                                   AMAZON.COM                  198
que su competencia directa?                                                             enormes esfuerzos publicitarios y técnicos, tanto offline
                                                                                        como online para diseminar la marca a través de diversos
                                                                                                                    FALABELLA                   82
Las 8 tiendas más recomendadas por los usuarios                                         canales con los que se relacionan las personas.
                                                                                                                    eBAY                        55
                                                                                                                       PARIS                            44
   AMAZON.COM                          198                                              Recomendaciones de los usuarios en comparación con 2008
                                                                                                                       PCFACTORY                        37
   FALABELLA                              82
                                                                                                                       MERCADOLIBRE                     35
   EBAY                                   55
                                                                                                               33%
                                                                                                                       LAN.COM                          26
   PARIS                                  44
                                                                                                       22.9%
                                                                                                                       Z-MART
                                                                                                                     13.7% 13.6%                        12
   PCFACTORY                              37                                                                                          8.4% 7.3%
                                                                                                                      599 RECOMENDACIONES          2.2% 2.9%
   MERCADOLIBRE                           35
                                                                                           AÑO 2009    AMAZON.COM      FALABELLA       PARIS           LAN
   LAN                                    26                                               AÑO 2008

   Z-MART                                 12
599 RECOMENDACIONES

Gráfico 01: Muestra el liderazgo indiscutido de Amazon según la                         Gráfico 02: Representa las recomendaciones entre el año 2008 y 2009.
consideración de los consumidores
(2)Ver resultados año anterior en: http://tinyurl.com/encuesta-digital2008

                                        SOY DIGITAL 2010            Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                     23
                                                                                          AMAZON.COM                  198
                                                                                          FALABELLA                      82
POSICIONAMIENTO Y OFERTA CERTERA




Sin duda, la publicidad offline es un factor importante en
la marca que construyen los consumidores en sus mentes
                                                                             ¿Cuál es la situación de la
y ocupa un lugar preponderante en la etapa de “oferta                        publicidad digital?
libre” que actúa como puente entre el posicionamiento
                                                                             Cuatro de los cinco primeros problemas que encontraron
y al momento de elegir el proveedor. Asimismo, ayuda a
                                                                             los usuarios al utilizar Internet, tiene que ver con la etapa
otorgar presencia y, con suerte, ligar la necesidad de una
                                                                             de Oferta del Modelo y las tres primeras tienen que ver
persona con la oferta mediante un click, en los espacios
                                                                             directamente con Publicidad, a saber:
donde los usuarios pasan la mayor parte del tiempo.
                                                                             1) Publicidad invasiva
Las 6 principales acciones que realizan los usuarios en
Internet
                                                                             2) SPAM

 REVISAR MAILS                                                 93,0%         3) Exceso de Publicidad
 BUSQUEDA DE INFORMACIÓN                                       91,1%
 LECTURA DE NOTICIAS                                           81,0%
 SOCIABILIZAR (FACEBOOK, FOTOLOG, ETC)                         79.2%
 DESCARGA DE ARCHIVOS                                          73,89%
 MENSAJERÍA INSTANTÁNEA / CHAT                                 72,9%


Gráfico 03: Se muestran 6 de las 21 actividades más recurrentes que
realizan las personas en Internet


                                  SOY DIGITAL 2010       Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                              24
POSICIONAMIENTO Y OFERTA CERTERA




Los 5 principales problemas al navegar                                                Asimismo, las frases que representan el sentir de los usuarios
                                                                                      con respecto a la publicidad digital, son las siguientes:

                                                   %               3.4%
                             1.3%
                                6
                                               5.3
                                            d 5 .7%         ble
                                                                s3                    1) 40,8% “Creo que es excesiva”
                             va           da 49           a
                          asi        lici               n
                         v             b   ad oco    Co                               2) 36,6% “No la veo”
                     d In .4% e Pu cid
                  ida M 58 so d Velo tes p
              blic SPA         e     a   n                                            3) 34,6% “Generalmente no se relaciona con el
           Pu              Exc    Baj Fue
                                                                                      contexto de lo que estoy haciendo en internet”

                                                                                      Los sentimientos con respecto a la publicidad online

                                                                                             ME DA RESPUESTA A LO QUE
                                                                                                      ESTOY BUSCANDO     2.7%

                                                                                          ME MANTIENE OPORTUNAMENTE
                                                                                        INFORMADO SOBRE PRODUCTOS O
                                                                                                            SERVICIOS
                                                                                                                           11.3%

                                                                                                CREO QUE ES NECESARIA              23.6%
                                                                                        GENERALMENTE NO SE RELACIONA
                                                                                       CON EL CONTEXTO DE LO QUE ESTOY
                                                                                                 HACIENDO EN INTERNET
                                                                                                                                      36.1%

                                                                                                            NO LA VEO                   36.5%

                                                                                                  CREO QUE ES EXCESIVA
                                                                                                                                            41.4%
Gráfico 04: Las 3 primeras consideraciones, de un total de 12, tienen que
ver con algún tipo de Publicidad digital                                              Gráfico 05: Describe la asociación de la publicidad principalmente con
                                                                                      atributos negativos


                                    SOY DIGITAL 2010              Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                       25
POSICIONAMIENTO Y OFERTA CERTERA




Estas afirmaciones grafican una situación bastante precaria         dentro los límites de su país, sino que están dispuestos a
en relación a cómo las marcas impulsan sus productos y              buscar la oferta que pueda satisfacer sus necesidades, por
servicios a través de los diversos medios digitales, más aún        lo que se difuminan las fronteras físicas para la compra.
cuando la web ofrece opciones certeras para modular las             Todas las tiendas del mundo caben en un browser y
ofertas, monitorearlas y dirigirlas a nichos particulares,          las limitaciones que pudiesen inhibir la compra, ya no
que impliquen una propuesta más asertiva (saber qué,                tienen que ver con las restricciones de lo local versus
cómo y cuándo) para los consumidores.                               lo extranjero, sino con los factores que establecen las
                                                                    condiciones para una experiencia positiva en los
La situación actual tiene que ver con una concepción                usuarios, es decir: Usabilidad, Accesibilidad, y un Diseño
medieval de la publicidad digital, al querer dominar un             que contenga todos los elementos que estimulan el
mayor territorio (segmentación amplia), ser más grande              proceso de compra.
y tratar desmedidamente de llamar la atención en vez
de concentrar los esfuerzos en los nichos que sí son                Desde esta perspectiva, la experiencia de compra que se
relevantes y fieles.                                                genera en Amazon.com es un referente para todo usuario
                                                                    que alguna vez haya comprado o simplemente navegado
                                                                    a través de este sitio.
¿Por qué es relevante el caso de
Amazon.com?                                                         Ello debido a la precisión, filtros de recomendación, ventas
                                                                    cruzadas, - estratificación entre otras características -,
En los espacios digitales, el espectro de competidores              hacen que el gran inventario de productos sea lo más
se amplía para las empresas, asimismo la mirada de los              inteligente en su exposición frente a cada usuario.
consumidores no se limita a una tienda online que esté



                            SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                         26
Oportunidades para las marcas:

   Proponer asertivamente, encontrar ventajas comparativas en
   relación a la competencia, anticipar con ofertas congruentes a
   nichos específicos

   Filtros de recomendación inteligentes en base a las conductas
   de compra y navegación que logren vincular las necesidades del
   consumidor

   Profiling, teniendo en cuenta la naturaleza particular de los
   consumidores digitales en alguna manera autodefinidos mediante
   sus prácticas de consumo

   Posicionarse a través de la generación de espacios de conversación
   relevantes por parte de la marca

   Creación de engagement de marca basado en un buen
   conocimiento de los clientes


     SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   27
CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO
A LA DECISIÓN

Ligadas por las ofertas internas y en los límites de la tienda        Los productos y servicios más comprados por los
online que los consumidores eligieron como proveedores,               usuarios
este espacio se transforma en crucial para traspasar dos
líneas que tienen que ver con decisiones relevantes; en                                TECNOLOGÍA                                       65,4%
primer lugar la confianza depositada en el proveedor o los
                                                                          ARTÍCULOS ELECTRÓNICOS                                        55,4%
productos que se desean comprar y luego la opción de
iniciar una transacción en la tienda respectiva.                       PASAJES DE AVIÓN / BUS / TREN                                    50,8%
                                                                         ENTRADAS A ESPECTÁCULOS                                        39,0%

¿Qué consumen?                                                                     LIBROS / REVISTAS                                    35,0%


Dentro de los productos o servicios que la mayoría de los
                                                                      Gráfico 06: Tecnología, artículos electrónicos y pasajes son los elementos
usuarios han comprado a través de Internet, se encuentran:            que compran la mayoría de los usuarios
en primer lugar tecnología, luego artículos electrónicos
y por último pasajes de avión / bus / tren.




                             SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                        28
CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN




Una correlación positiva se puede encontrar entre                      Las personas debieran pasar a ocupar un lugar central
la compra de pasajes y la alta valoración que tiene                    dentro de las estrategias de las compañías, tendiendo
LAN.com dentro de las tiendas online chilenas                          a desvanecerse la línea que separa a productores y
(Ver gráfico número 16 en la página 56).                               consumidores. Se trata de empoderizar las capacidades de
                                                                       las personas para actuar como influenciadores y actores
Sin duda la preocupación por la experiencia de usuarios                relevantes dentro de los procesos productivos de las
en LAN.com es superior a la de otros sitios, en tanto que              marcas. La idea es apuntar a crear servicios colaborativos,
ofrece una plataforma sólida de transacciones que no                   que para funcionar necesiten de la directa y activa
necesariamente tiene que ver con la compra, sino que                   participación de todos los actores interesados, incluyendo
también con transacciones inofensivas.                                 a los usuarios finales.

En este sentido, la interfaz y el diseño de la información             Amigos, familiares y compañeros de trabajo son referentes
promueven una toma de decisiones certera e                             informativos para las personas. Es de tremenda relevancia
informada por parte de los usuarios, mostrando claridad                para los consumidores, sobre todo porque una de las
y proyectando confianza en las etapas de oferta interna,               barreras más importantes es la confianza en la modalidad
transacción y logística.                                               de compra online. El que sus pares y referentes compren,
                                                                       les otorga incentivos para romper dicha barrera.
¿Qué elementos construyen                                              Para crear interfaces efectivas que apoyen una decisión de
confianza en los usuarios?                                             compra, se deben promover condiciones que apoyen la
                                                                       elección, además de entregar herramientas que generen
Mirando un poco más allá del ámbito digital, vemos que                 un ambiente de confianza en los navegantes.
las relaciones de los usuarios con las marcas han cambiado.


                                SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                       29
CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN




A partir de la asignación de valor que dan las personas a                        Más aún, cuando el 58,1% de las personas declara
elementos de la interfaz que ayudan a tomar decisiones                           comentar en las redes sociales y un 47,9% recomienda
de compra, vemos que los “comentarios de los usuarios”                           sitios, videos o aplicaciones a sus amigos, lo que nos
conservan el primer lugar, asimismo el tercer lugar se                           habla de una creciente tendencia hacia la participación y
lo llevan “las descripciones de un blogger o medio                               construcción de relaciones de influencia, enalteciendo el
independiente”, lo que nos da luces claras de cómo la                            rol activo que están tomando las personas en el consumo.
integración de información que no sale de la tienda, es un
factor relevante para sentar las condiciones que promuevan
una experiencia positiva en los consumidores.                                    Tus consumidores ya se
                                                                                 anticiparon (y en tiempo real)
Los factores que inciden en una decisión de compra
                                                                                 Los usuarios son más ágiles y proactivos que lo que
          COMENTARIOS DE LOS USUARIOS                             77,5%          las marcas consideran, tienen una relación con los
               COMPARACIÓN CON OTROS
                                                                                 productos segundo a segundo que dura mucho más
                                                                  71,7%
                  PRODUCTOS SIMILARES

          DESCRIPCIÓN DE UN BLOGGER O
                                                                                 tiempo que los tradicionales 30 segundos de un anuncio.
                                                                  59,9%
                 MEDIO INDEPENDIENTE
                                                                                 Así que probablemente la gran mayoría de los productos
                              IMÁGENES                            51,7%          tecnológicos y artículos electrónicos disponibles en
                 VOTOS DE LOS USUARIOS                            43.4%          tiendas online tradicionales, ya hayan sido revisados,
           DESCRIPCIÓN PROPIA DEL SITIO                           41.1%          descritos, calificados y comentados por alguna persona
                                VIDEOS                            24.9%          o medio independiente, lo que implica que actualmente
    RANKING PRODUCTOS MÁS DEMANDADOS
                                                                  24.1%          las interfaces para apoyo a la decisión de compra son
                                                                                 altamente infecientes, en tanto las personas tienen que
Gráfico 07: 77,5% de las personas valoran los comentarios de otros
usuarios como referentes de aprobación para tomar una decisión de compra


                                          SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                        30
CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN




ir a otros lugares a buscar información robusta que les
entregue herramientas de decisión.
                                                                   Transacción
                                                                   El vínculo que une la decisión de compra con el hito
De esta manera, no estar alerta al tiempo real de los              de activación del pedido, es la transacción; tramo que
usuarios, con una atención y monitoreo acorde a este               probablemente debe ser el máximo responsable de
dinamismo implica perder oportunidades relevantes tanto            desalentar la intención de adquisición de las personas.
de negocios como de optimizar las relaciones con los
clientes.                                                          Los principales motivos por los que el comercio electrónico
                                                                   pierde la concreción de compra en esta etapa, tienen que
Pese a que el 80,2% de las personas ha comprado a través           ver con la incompatibilidad de navegadores o sistemas
de Internet siendo ello un porcentaje significativo, es aún        operativos que no soportan la tienda en la que desean
mayor el espectro de quienes antes de tomar una decisión           comprar (26,1%, ha tenido este problema).
de compra (tanto online como offline) se han informado
del producto a través de Internet 93,3%, lo que posiciona a        Además un 24,7% de los usuarios manifiesta falta de
los contenidos digitales como un elemento de referencia de         feedback en relación a la transacción realizada, lo que
alta valoración.                                                   ciertamente promueve la incertidumbre de los usuarios y
                                                                   genera desconfianza, dos factores que desincentivan el
                                                                   consumo y desgastan la relación con la tienda.




                            SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                        31
CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN




Los problemas que surgen de las compras online                                                  Cómo pagan los usuarios


                        NO HE TENIDO PROBLEMAS                                     39.8%                                      TARJETAS DE CRÉDITO        66.8%
            INCUMPLIMIENTO DEL PLAZO DE ENTREGA                                    29.1%        PLATAFORMAS DE PAGO (SERVIPAG, WEBPAY, PAYPAL, ETC)      56.5%
            INCOMPATIBILIDAD CON EL NAVEGADOR
                   O SISTEMA OPERATIVO EN USO                                      26.1%                              TRANSFERENCIA ELECTRÓNICA          52.8%
                   FALTA DE FEEDBACK ACERCA DE LA
                           TRANSACCIÓN REALIZADA                                   24.7%                                                DEPÓSITOS        29.1%
                 CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO
               NO CORRESPONDÍAN A LA REALIDAD
                                                                                   12.2%                             TARJETAS DE GRANDES TIENDAS         22.7%
LA TARJETA DE CRÉDITO FUE INCOMPATIBLE CON EL SITIO                                12.2%                                          CONTRAENTREGA          18.4%
               FALTA DE CONDICIONES DE SEGURIDAD                                   10.3%
          NO RECEPCIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO                                     8.2%
                                                                                                Gráfico 09: Medios de pago utilizados por los usuarios
        PRODUCTO DETERIORADO O EN MAL ESTADO                                       5.6%
                  CARGOS EN LA TARJETA SUPERIOR
                   AL IMPORTE QUE CORRESPONDÍA                                     4.8%
                                  DOBLES COBROS                                    4.5%
      USOS FRAUDULENTOS DE LA TARJETA DE CRÉDITO                                   1.2%


Gráfico 08: Principales problemas encontrados por los usuarios al realizar
compras online




                                                      1.042 CONTESTADAS

                                                         SOY DIGITAL 2010
                                                      295 SIN CONTESTAR     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                               32
CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN




¿Qué elementos destruyen la                                         Otros problemas que manifiestan los usuarios y que
                                                                    inhiben el consumo digital son los siguientes:
confianza de las personas?
                                                                         Productos que no correspondían a la realidad
Si tomamos en cuenta la razones del porqué las personas                  mostrada, en la etapa de oferta (Ver gráfico 08 en
no han comprado por Internet, vemos que el 43,8%                         página 32)
siente que el sistema no le entrega seguridad y no le da
confianza. Esto implica un trabajo pendiente de las tiendas              Incompatibilidad del sitio y los navegadores o
online para estimular el consumo digital, que tiene que
                                                                         problemas transaccionales (Ver página 31)
ver con proponer condiciones de seguridad básicas y una
interfaz amigable. Que disponga un espacio sólido para
                                                                         Tarjeta de crédito incompatible con el sitio
una experiencia positiva, lo cual es el primer paso para
fortalecer al porcentaje de personas no familiarizadas con la            Falta de condiciones de seguridad
adquisición de bienes a través de la web.
                                                                         Cargos en la tarjeta superior al importe que
                                                                         correspondía

                                                                         Usos fraudulentos de la tarjeta de crédito

                                                                         Dobles cobros




                            SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                        33
Oportunidades para las marcas:


   Profundizar y ampliar la relación con las audiencias, las personas
   dejan plasmadas sus prácticas de consumo en la interacción con las marcas
   digitales, es tarea de las marcas observar esos insights y darles formas para
   proponer con certeza y atingente a las necesidades de las personas.


   Concebir a los consumidores como aliados, co-construir con ellos las
   estrategias digitales de las marcas, incluir para estimular a nuevos y más
   potentes influenciadores. Las personas están ocupando su tiempo para
   relacionarse con las compañias, por lo que es tarea de las marcas promover
   las conversaciones de valor y saber cómo escuchar.


   Crear interfaces que promuevan el consumo, que disminuyan
   desconfianzas e incertidumbres.

               SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   34
LOGÍSTICA Y REDUCCIÓN DE
INCERTIDUMBRE

El éxito de las etapas del despacho y la logística asociada,         En el hito de despacho vemos más explícitamente la
se relacionan más con procesos internos offline, que con             integración de un modelo completo que incluye las esferas
la interfaz y acción directa del usuario. En este sentido, las       digitales y físicas. Es un punto de contacto relevante
marcas debieran generar reportes instantáneos del estado y           ya que se transforma en la expresión material de lo
ubicación del pedido para transmitir confianza, .                    previamente adquirido.

Visualizar tal información entrega la posibilidad al                 Previamente el usuario no tiene más opción que
usuario de exigir sus derechos que como consumidor                   entregarse al arreglo logístico que la compañía establece y
tiene y hacer valer, por ejemplo, los plazos de entrega              esperar a que dentro de los plazos estipulados, el producto
comprometidos por la compañía.                                       que compró le sea entregado en la puerta de su casa.

Compromiso de la marca,                                              Un 60,2% de los usuarios declaró haber experimentado
                                                                     uno o más problemas al realizar una compra online,
confianza del consumidor                                             cifra que grafica la inmadurez estratégica-digital de las
                                                                     marcas y la pobre experiencia de consumo que es ofrecida
A partir de la activación del pedido, se traspasa una línea de
                                                                     en la mayoría de los sitios.
visibilidad que establece una nueva relación con los clientes:
las personas dejan de tener el control sobre la compra,              Más aún sabiendo que dentro de los 9 factores que los
emergiendo un vínculo de confianza y compromiso                      usuarios identifican como relevantes para el consumo
bidireccional con las empresas.                                      digital, dos tienen que ver con la Seguridad y la
                                                                     Confianza.




                            SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                       35
LOGÍSTICA Y REDUCCIÓN DE INCERTIDUMBRE




Al precisar sobre los principales obstáculos que los
consumidores han encontrado en su experiencia
de compra, aproximadamente un tercio de quienes
contestaron (29,1%) declaró que el incumplimiento de los
plazos comprometidos por el oferente era un problema
grave.

Paralelamente un cuarto de los encuestados identificó
como un impedimento preciso la falta de feedback que
entrega el servicio durante el proceso logístico (24,7%).

En menor medida (12%), pero igualmente importante,
la recepción de un producto distinto o con características
que no corresponden al original adquirido, seguido de
cerca (8%) con la no recepción del producto, generan
impedimentos al realizar la compra en tiendas online.

Ver gráfico nº 08 en página nº 32.




                                SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   36
Oportunidades para las marcas:

   Cumplir la promesa implícita de entregar un pedido sin problemas,
   lo que se traduce en un aumento de la confianza en los procesos que
   ofrece la marca y en la fidelización efectiva de los clientes.



   Estimular el consumo y promover el medio digital como un canal
   efectivo para la compra online, reforzándose en la reducción de
   costos y customatización que el medio supone.




        SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   37
METODOLOGÍA
El siguiente reporte busca recabar información sobre las            Medios de difusión utilizados:
tendencias y cambios en el uso de Internet en Chile. En
esencia analiza los hábitos de los usuarios de Internet y           FayerWayer.com
otorga un panorama hacia dónde apuntan las nuevas                   DaleAlbo.cl
tendencias.                                                         Zancada.cl
                                                                    192.cl
El estudio aquí presentado si se quisiera resumir en una            PolíticaStereo.tv
pregunta, sería ¿Cómo usan Internet los chilenos?.                  IAB.cl
                                                                    tuvidasana.cl
La exposición de la encuesta se produjo entre el 10 de              tecnoblog.cl
agosto y el 13 de octubre de 2009, difundida en medios
                                                                    educablog.cl
digitales o vía web, que permitieron captar una gran
                                                                    maqueros.cl
cantidad de usuarios participantes.
                                                                    Twitter
A continuación entregamos el detalle de algunas cifras              datoblog.cl
obtenidas a raíz del presente reporte:                              MercadoCapital.cl
                                                                    Erresese.cl
Encuestas válidamente respondidas: 1339
                                                                    Vaquelita.cl
Nivel de Confianza: 97%                                             dokshor.com
Error: 3%                                                           jbarahona.com
                                                                    Yukei.net
                                                                    Facebook



                            SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   38
RESULTADOS DEL ESTUDIO
ANEXO GRÁFICOS Y ANÁLISIS COMPARATIVO




          SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   39
Las siguientes páginas dan cuenta de los resultados de cada una de
las preguntas expuestas en la encuesta, descritas cualitativamente para
colaborar con el análisis sobre experiencias de consumo digital.

Puedes encontrar una versión en alta calidad de cada uno de estos
gráficos en el Flickr de AyerViernes. Todo el contenido de esta
obra se encuentra licenciado bajo Creative Commons “Atribución-
No Comercial-Sin Derivadas” por lo que eres libre de copiar, distribuir,
comunicar y ejecutar públicamente la obra, bajo las condiciones descritas
en esta licencia.




       SOY DIGITAL 2010   Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.   40
RESULTADOS DEL
ESTUDIO
Amazon.com por segundo año consecutivo se posiciona
como el número 1 dentro de las preferencias de los
                                                                          1. ¿Qué sitio ofrece la mejor
usuarios, quienes la consideran como la tienda que ofrece                 experiencia de compra?
una mejor experiencia de consumo digital. Amazon.com
experimentó un alza porcentual considerable con respecto
al año pasado, en tanto Falabella congeló su porcentaje                            AMAZON.COM                             198
en relación a las menciones de los usuarios, lo que refleja
el liderazgo que ejerce una tienda internacional por sobre
                                                                                   FALABELLA                                 82
cualquier otra chilena y una clara visión estratégica que                          EBAY                                      55
tiene esta tienda en relación a sus negocios digitales.
                                                                                   PARIS                                      44
El siguiente gráfico muestra los cambios experimentados
por las tiendas de comparación al año 2008.
                                                                                   PCFACTORY                                  37
                                                                                   MERCADOLIBRE                               35
                      33%                                                          LAN                                        26
              22.9%
                            13.7% 13.6%
                                                                                   Z-MART                                     12
                                          8.4% 7.3%
                                                         2.2% 2.9%             599 RECOMENDACIONES

   AÑO 2009   AMAZON.COM     FALABELLA      PARIS           LAN           Gráfico 01: Muestra el liderazgo indiscutido de Amazon según la
   AÑO 2008
                                                                          consideración de los consumidores



                                                                                                        AMAZON.COM                     198
                                                                                                        FALABELLA                           82
                              SOY DIGITAL 2010        Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.
                                                                                                    eBAY                                    55   41

                                                                                                        PARIS                               44
 AMAZON.COM                  198
RESULTADOS DEL ESTUDIO




2. ¿Desde cuándo usas Internet?                                                           De manera preliminar, la diferencia entre el año 2008 y
                                                                                          2009 en los primeros 3 grupos parece ser demasiado
                                                                                          pequeña como para establecer una tendencia y afirmar
                            os 2
                                 6.8%                                                     que ha crecido de manera considerable el número de
                          añ                     9.1%
                  e   4y6            y4   años                                            usuarios, pero sí cada año se acerca más a un total de la
             Entr              tre 2                    1.7%
                           En
                                           y2    años
                                     tre 1                     1.1%                       población.
                                   En              un   año
                                            o s de
                                        Men
                                                                                          Ahora bien, existe una segunda lectura, donde se puede
                                                                                          considerar la maduración paralela entre Internet (medio),
                                                                                          las diferentes industrias (organizaciones) y los usuarios,
                                                                                          donde estos han podido presenciar cambios, tanto en
                                                                                          plataformas y herramientas digitales, como en la aparición
                                                                                          de nuevas redes sociales y la digitalización de marcas y
                                                                                          organizaciones de los últimos años.

                                         6       años
                                   ás de          %
                                    61.3
                                M


                                                                                                                     1.333 CONTESTADAS

                                                                                                                     6 SIN CONTESTAR




Gráfico 02: La mayoría de los encuestados son usuarios que llevan más de
6 años en Internet

                                           SOY DIGITAL 2010           Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                          42
RESULTADOS DEL ESTUDIO




3. Frecuencia de acceso a                                                       4. Actividades que realizan al
Internet                                                                        conectarse a Internet
                                                                                 REVISAR MAILS                           93.0%

                                                                                 MENSAJERÍA INSTANTÁNEA / CHAT           72.9%
       Varias veces al día 95,7%
                                                                                 JUEGOS                                  34.8%
           Una vez al día 3,1%                                                                                                             JUEGOS

                                                                                 BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN                 91.1%
Algunas veces a la semana 1,0%
                                                                                 DESCARGA DE ARCHIVOS                    73.8%
    Algunas veces al mes 0,2%
                                                                                 VER VIDEOS                              65.8%
      Nunca o casi nunca 0,1%
                                                                                 COMUNIDADES / FOROS                     49.3%
                                                                                 ACTIVIDADES LABORALES                   52.5%
Gráfico 03: 95,7% accede más de una vez al día a Internet                        ACTIVIDADES ACADÉMICAS                  54.5%
                                                                                 VER FOTOS                               60.8%
                                                                                 COMPRAR                                 35.2%

En esta pregunta se puede apreciar claramente un sesgo                           LECTURA DE NOTICIAS                     81.0%

en términos de un 95,7% que correspondería a usuarios                            GENERAR CONTENIDOS (SUBIR FOTOS)        50.9%

intensivos de Internet, que han ido sumando mayor                                SOCIABILIZAR (FACEBOOK, FOTOLOG, ETC)   79.2%
                                                                                                                         21.7%
dedicación e interacción con el medio, debiendo acceder                          BUSCAR EMPLEO

                                                                                 TRANSACCIONES BANCARIAS                 52.2%
varias veces al día independiente del motivo (trabajo,                           VER ESTADO DE CUENTA BANCARIO           60.0%
búsqueda, simplemente sociabilizar).                                             LECTURA DE BLOGS                        60.0%
                                                                                 ESCUCHAR MÚSICA                         57.9%
                                                                                 LECTURA DE FEEDS (RSS)                  35.7%
                                                                                 PAGAR CUENTAS                           43.1%


                                                                                Gráfico 04: El 93% de las personas revisa sus mails, dentro de las
                                                                                actividades más recurrentes al conectarse a Internet

                                   SOY DIGITAL 2010         Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                   43
RESULTADOS DEL ESTUDIO




La tabla anterior muestra de manera concreta la intensidad           Se vuelve interesante saber cuál es el nivel de presencia
de los diversos usos de Internet entre los encuestados.              y/o de que manera se han posicionado las marcas,
                                                                     organizaciones y medios de comunicación que gracias
Si bien leer e-mails, buscar información, y leer noticias            a las redes sociales han probablemente ayudado a la
están liderando en el ranking, uno de los aspectos más               democratización y uso de éstas.
relevantes es la intensidad de uso de redes sociales, ya
que un 79,2% de los encuestados declara emplear                      5. Problemas detectados al
Internet para sociabilizar. Una cifra no menor si se
considera que las redes sociales han tenido una fuerte
                                                                     navegar por Internet
presencia sólo en los últimos 2 ó 3 años con principal
                                                                                                                                 %                                          %
                                                                                                                             1,9                                         3.4
énfasis en Facebook y Twitter a nivel nacional.                                                          3%      10.
                                                                                                                    6% idad 2 55.3%
                                                                                                                                                          les
                                                                                                                                                                  %
                                                                                                                                                                  5
                                                                                                                                                              18. bles 3 1.3%
                                                                                           .7%
                                                                                            9        22.
                                                                                                     d     ic as   nc i al   a d
                                                                                                                               id                      sib on
                                                                                                                                                                    a          6
                                                                                                                                                                           iva %             sc
                                                                                                                                                                                                on
                                                                                         d4      ida     át     de        blic                     ren       C         vas               ade       5%
                                                                                      ida egur Idiom Con              Pu .6%                %    mp poco ad In * 13.9 tibilid                  27.
                                                                                   oc
                                                                                Vel a de S reras lta de ceso
                                                                                                                  de 32                8.4 nco       s        id                   pa r o tivo
                                                                                                                                    M 5 tios I uente ublic              ing
El grado de penetración de estas redes han alcanzado en                   B aja
                                                                                   Fa lt    B ar     F a    E x     Viru
                                                                                                                         s
                                                                                                                                S PA    S i    F        P        Ph
                                                                                                                                                                    ish       comgado pera
                                                                                                                                                                            In ve a o
                                                                                                                                                                              na tem
poco tiempo niveles cercanos a los de los sitios de noticias,                                                                                                                  sis

y no se encuentran alejados de la intensidad de uso del
correo electrónico ni motores de búsqueda.

Esta tendencia se puede detectar en base a la misma
encuesta realizada el 2008 donde el ítem “Sociabilizar”
era la quinta actividad más realizada, mientras que en el
transcurso de un año avanzó un lugar.
                                                                                                                                             *suplantación de identidad


                                                                     Gráfico 05: Las 3 primeras consideraciones, de un total de 12, tienen que
                                                                     ver con algún tipo de Publicidad digital

                            SOY DIGITAL 2010     Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                                                                            44
RESULTADOS DEL ESTUDIO




En relación al 2008, los problemas que experimentan
los usuarios son bastante similares. Los usuarios siguen
                                                                   6. Percepción de los usuarios
detectando rápidamente la presencia de publicidad que              respecto a la publicidad online
continúa interrumpiendo la navegación.

Los avisadores buscan generar nuevas instancias de                        ME DA RESPUESTA A LO QUE
                                                                                                      2.7%
                                                                                   ESTOY BUSCANDO
comunicación a través de nuevos formatos digitales (multi-
plataformas) pero que mantienen los rasgos clásicos de la              ME MANTIENE OPORTUNAMENTE
                                                                     INFORMADO SOBRE PRODUCTOS O        11.3%
                                                                                         SERVICIOS
publicidad de siempre que finge ser otra cosa.
                                                                             CREO QUE ES NECESARIA              23.6%
Quizá el mayor problema no está en la creatividad, sino
                                                                     GENERALMENTE NO SE RELACIONA
en la necesidad de generar comunicación estratificada               CON EL CONTEXTO DE LO QUE ESTOY                 36.1%
                                                                              HACIENDO EN INTERNET
hacia los diferentes tipos de usuarios existentes.
                                                                                         NO LA VEO                    36.5%
Este desafío tiene origen en los medios tradicionales,
pero Internet ha abierto nuevas puertas gracias a su                           CREO QUE ES EXCESIVA
                                                                                                                          41.4%
capacidad de crear micro-segmentos, aunque los
anunciantes y medios aún mantienen la relación de una
                                                                   Gráfico 06: Representa la percepción de los usuarios en relación a la
comunicación masiva enfocados en muchos usuarios                   publicidad online.
iguales, nuevamente no se potencian los esfuerzos
digitales.




                           SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                                      45
RESULTADOS DEL ESTUDIO




Para la mayoría de los usuarios, la publicidad online es           utilidad debido a que simplemente hace que las personas
simplemente excesiva e inconexa con la actividad que               se tornen más insensibles a la publicidad online, ya que
se encuentre realizando. Por otra parte un 36,6% declara           ellos quieren seguir comprando o informándose pero no
no ver la publicidad online. Estos 3 puntos anteriores             quieren que les sigan vendiendo en cada click.
demuestran que la publicidad online comienza a causar
un rechazo entre los encuestados, y que finalmente no              Finalmente, un pequeño grupo considera que es algo
logra informar de manera adecuada, ni menos acortar la             relevante e incluso positivo. En general, destacan
brecha comunicacional que separa a los anunciantes de sus          las publicidades propias de los sitios, que entreguen
audiencias.                                                        información sobre promociones o descuentos especiales
                                                                   relacionados con los productos que ofrece el sitio por el
Es por ellos que los usuarios declaran bloquear los pop-           que navega el usuario.
ups para evitar publicidad, que en general es aburrida y
poco llamativa, e incluso algunos usuarios declaran que            Nuevamente se vuelve al problema inicial de cuál es el
les parece “irrespetuosa” la manera en que aparece,                nivel de segmentación al cual se dirigen las promociones
asimilando esto último como el “segundo 31 de un                   y/o qué tan relevante puede ser para el usuario, una
comercial” que busca animar de forma sintetizada y                 estratificación tan amplia.
forzada los anuncios creados para medios tradicionales.

Otros, sin embargo, reconocen que la publicidad online es
una especie de “mal necesario”que evidencia la encuesta
con un 23% de encuestados que seleccionaron esta
alternativa. Sin embargo, un “mal necesario” carece de



                           SOY DIGITAL 2010    Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile.                          46
Soy digital2010
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Soy digital2010

  • 1. SOY DIGITAL 2010 REPORTE SOBRE EXPERIENCIA DE CONSUMO EN CHILE SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 1
  • 2. COMPARTE ESTE ESTUDIO facebook twitter delicious linkedin Puedes encontrar la versión online de este reporte en: soydigital.ayerviernes.com SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 2
  • 3. ÍNDICE Antes de empezar 04 Hasta aquí llegamos 05 ¿Quién debe leer este reporte? 07 Consumo digital 08 Consumo digital: Usuarios en movimiento 09 Los 9 factores que definen una buena experiencia de consumo 13 Modelo de Experiencia de Consumo digital 20 Modelo de Experiencia 22 Posicionamiento y oferta certera 23 Cautivación y estímulo a la decisión 28 Logística y reducción de incertidumbre 35 Metodología 38 Resultados del estudio 39 Resultados 41 Equipo de trabajo 66 Sobre AyerViernes 67 SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 3
  • 4. ANTESSITUACIÓN DE LAS MARCAS DE EMPEZAR ACERCA DE LA EN LOS MEDIOS DIGITALES
  • 5. HASTA AQUÍ LLEGAMOS El fin de lo off y lo on De cliente a competidor Sí, se acabó. La vida de los consumidores es otra, no hay dos Tus clientes están leyendo, hablando, comentando y vidas. Los clientes no son digitales de noche y análogos de día. recomendándote. Ahora poseen las mismas herramientas Los clientes son transversales y las marcas deben aprender de que tu compañía para influir positiva o negativamente en sus nuevos comportamientos para mutar con ellos. sus pares. Por lo mismo no puedes restarte, debes liderar. Porque nunca hubo tanta información real e irrefutable Hoy el deber de las marcas es construir espacios sobre lo que tus clientes hacen, dicen, opinan y comentan donde los clientes hablen, colaboren, recomienden y de tus productos como hoy. entreguen los insigths necesarios para el re-invento constante de sus servicios y productos. Nada provocará más cambio y cariño por las marcas que las Experiencias que éstas construyan para comunicar Ahora el Cliente es tu aliado o tu competidor, está armado sus mensajes, y el único espacio donde los consumidores de blogs, redes sociales, micro-blogging y videos en participan y modelan dichas experiencias es en el espacio tiempo real para decirte lo que no quieres escuchar. digital. Desde ahora tus planes de medios no pueden darle migajas a “lo digital” y seguir perdiendo posiciones y liderazgo en los medios tradicionales. Tu deber es hacer que los mensajes sean experiencias transversales y de sinergias reales. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 5
  • 6. HASTA AQUÍ LLEGAMOS El fin de la publicidad son otras y para vender zapatillas, chocolates o boletos de avión, les debes hablar a micro-tribus, transversales al C3 y Nada será como antes. Aquellos días de gloria de la TV al apreciado ABC1 que caminan twitteando, fotografiando fueron reemplazados por los virales. ¿Querías punto de y subiendo “esos raros peinados nuevos”, que se coluden contacto? Tu cadena local de TV te ofrece miles, YouTube por MSN y consumen conversando. y Facebook millones. Las campañas de telemarketing acabaron con la llegada de Twitter y los juguetes Son los protagonistas de la historia y lo saben. dejaron de ser importantes en la Cajita Feliz porque nos La publicidad llegó tarde y ha debido ceder los espacios entretenemos con Wii. hasta el límite donde ya ni siquiera quedan las campañas como táctica posible. Al igual que las industrias del cine, música, educación, software, militar, diseño, etc. la publicidad vive sus últimos Saludos, estertores. Recién se dio cuenta que jamás le importó lo Jorge Barahona digital, porque era cosa de geeks de garage, molestos “computines” que aplicaban con la Usabilidad y la Director Ejecutivo Experiencia de Usuarios. AyerViernes S.A. Hoy ya es tarde, nos tomamos la industria para siempre cuestionando todo, porque todo es cuestionable. La publicidad y sus campañas mueren aferrándose a modelos de negocios obsoletos y estériles. Las audiencias SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 6
  • 7. QUIÉNES DEBEN ? LEER ESTE REPORTE? ¿Cuánto porcentaje de la inversión publicitaria anual debo invertir en Internet? ¿mis clientes están en las redes Una invitación a todas las marcas sociales? ¿debo digitalizar mi marca/organización? ¿cómo ¿Eres parte del equipo que toma las decisiones lo hago? Éstas son algunas de las tantas preguntas que comunicacionales? entonces este reporte está dirigido a ti. muchos profesionales de todas las industrias se hacen cada año, mientras tanto el tiempo sigue avanzando y El argumento es simple: nunca antes hubo mayor tus clientes se distancian más de ti ante una inevitable convergencia de áreas como hoy; publicidad, marketing, digitalización de sus vidas. negocios, innovación, diseño, relaciones públicas, comunicación estratégica se unen con el fin de crear Será una buena o mala noticia, pero los clientes co-existen comunicaciones integradas para la vida de tus en un entorno digital donde los únicos que no han sabido consumidores. cómo entrar son las marcas. Deja atrás los modelos de Philip Kotler por la economía de Sí, tus clientes ya dejaron de hablar de “Internet” o estar nichos, sumándote a la conversación multi-plataforma de tus “online”, olvidaron el “haz clic aquí” y de leer el “quiénes clientes. No busques más argumentos, tus consumidores ya somos”, ellos esperan de ti entretención, contenido son digitales. Hoy debes cambiar: “el futuro es ahora”. relevante, conectividad, conversación de valor y a un nivel de escala humana. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 7
  • 9. CONSUMO DIGITAL USUARIOS EN MOVIMIENTO Rápidamente el uso de los medios digitales se va diversificando, lo que antes teníamos que ver obligadamente sentados frente a un escritorio, hoy podemos llevarlo en nuestra mano para consumir dónde y cuándo queramos. Las personas han tomado un rol protagónico en la producción de mensajes relevantes, su movilidad golpea en tiempo real y va un paso adelante de la lánguida reacción de los medios tradicionales. Se transformaron en productores y su rol se difuminó con el consumo, hoy son las propias personas las que actúan como agentes de persuasión y ligan a las marcas con sus redes interpersonales. Ya no es “un problema de tecnología” que las marcas no puedan conversar con los usuarios, porque ellos ya están hablando entre sus pares sobre las múltiples experiencias que viven minuto a minuto. Un 47,9% de las personas recomienda sitios, videos o aplicaciones a sus cercanos, un 45% sube fotos y/o videos a Internet, y un 34,7% administra o colabora con un blog, sitio web o foro; lo que nos habla de usuarios ávidos en la producción y consumo de medios digitales. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 9
  • 10. CONSUMO DIGITAL: USUARIOS EN MOVIMIENTO Modelo Relacional Marca - Consumidor CO N TE NI O NID O D EX PE L N TE RI EN DE Debe ser relevante Debe funcionar en Bienvenida es la bidireccionalidad en la comunicación CO Multi-plataformas N CI Ó CI AS centrada desde y para los consumidores. Bienvenidas son EN INV todas las experiencias que trascienden más allá de los RE- treinta segundos. Nuestro modelo Relacional propone en cinco pasos, cómo una marca debe establecer su comunicación para que ésta genere experiencias que MODELO ayuden a captar mejores ideas y más consumidores en base Estrati car mejores RELACIONAL Levantar nuevos N U E VO S nichos insights a las interacciones digitales. MARCA - USUARIO ÓN SACI CON Contenido VER SU N MI TS CO Técnica de Word of Mouth GH DO El contenido debe ser relevante y aplicado a los canales SI RE IN S estratégicos que evitan la interrupción en la vida del consumidor, entregando valor agregado de principio a fin. El contenido no siempre está relacionado directamente INFLUYENTES con la marca, sino con los intereses, preferencias, gustos, y actividades de los clientes. El equilibrio está en no saturar el mensaje como la publicidad tradicional. Imagen 01: Modelo Relacional entre la marca y el usuario SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 10
  • 11. CONSUMO DIGITAL: USUARIOS EN MOVIMIENTO Experiencias Influyentes Las marcas deben mirar la convergencia de la tecnología Hoy existen stakeholders incógnitos de gran reputación más allá de un computador o un celular; el fin es crear que están evangelizando marcas, validando conceptos instancias de consumo digitales multi-plataformas a través de instancias sociales donde comparten sus que deben ser seleccionadas en base al contenido. comentarios y experiencias. Ellos son los que le dan La Experiencia es el mensaje. bidireccionalidad al mensaje. Conversación Nuevos Consumidores Los consumidores hablan de las marcas aunque éstas no Emergen desde la influencia de los líderes, estratificándose estén presentes, porque los clientes conversan entre ellos en nichos, ampliando el target y exigiendo la re-invención para saber más acerca de un producto/servicio. El Word de los esfuerzos comunicacionales de las marcas. of Mouth es un efecto natural de toda experiencia y los medios digitales abren la posibilidad de detectar esas conversaciones (buenas o malas) localizando insights desde el usuario hacia la marca. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 11
  • 12. CONSUMO DIGITAL: USUARIOS EN MOVIMIENTO Comunicación en movimiento cuando se transportan de un lugar a otro. En el mundo, el primer billón de teléfonos móviles se Según los encuestados, las barreras que están frenando el vendió en 20 años, el segundo billón tomó 4 y el tercero impulso de expansión de la telefonía móvil, tienen que tan solo 2 años (1) ; mientras que en países de África la ver principalmente con los precios de planes de acceso a penetración de los celulares llega casi al 100%, en Kenya Internet. más de 7 millones de personas suplen la carencia de 43,1% de quienes no utilizan internet móvil perciben recursos bancarios pagando cuentas con sus móviles. que es muy caro, asimismo la primera motivación para No estamos hablando de una proyección del futuro, sino acceder a estos servicios, para un 65,1% de las personas del presente y de los recursos disponibles para las personas, serían tarifas más baratas. es cosa de tiempo para que en Chile aumente el 64,2% de encuestados que declara haberse conectado a Internet a través de su teléfono móvil. Las situaciones de conexión más recurrentes tienen que ver con contextos particulares de uso, un 42,9% afirma que se conecta en casos de emergencia, un 41,7% cuando espera algo o a alguien y superior a un tercio de los encuestados cuando tiene algo importante que decir o revisar, cada vez que tiene tiempo de sobra y (1) Chipchase,J. Mobile Phone & The Design of Mobile Money Services for Emerging Markets SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 12
  • 13. LOS 9 UNA BUENA EXPERIENCIA FACTORES QUE DEFINEN DE CONSUMO
  • 14. La primera regla que debemos seguir cuando queremos conocer el comportamiento de las personas, es que no podemos concebirlas separadas de sus prácticas de consumo; más aún si es que reducimos la definición de estas prácticas solamente a la adquisición de determinados bienes. Para comprender experiencias de consumo de manera integral, debemos tener en cuenta que este campo abarca mucho más aspectos que la mera compra e incluye factores tan relevantes como la creación de una necesidad de consumo, la decisión de compra, su experiencia, uso y desecho. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 14
  • 15. LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO A partir de la libre recomendación que hicieron 782 encuestados sobre las tiendas que ofrecen una mejor 1. Inteligencia experiencia de compra, se definieron 9 factores que reflejan aspectos y sentimientos importantes para 2. Interfaz las personas al momento de definir una satisfactoria Experiencia de Consumo en Línea . 3. Variedad Estos 9 factores son los fundamentos que debieran ser el 4. Confianza sustento de toda estructura digital que contenga algún tipo de interacción con consumidores, siendo su buena 5. Rapidez aplicación un punto de partida para sentar las condiciones que promuevan una óptima experiencia de consumo. 6. Precio 7. Información 8. Seguridad 9. Medios de pago SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 15
  • 16. LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO 1 Inteligencia: 2 Interfaz: ¿Conoce al cliente? ¿Es capaz de anticiparse a los intereses Fue el aspecto al que las personas atribuyeron mayor del mismo? Si lo logran, alcanzarán a acercarse a la importancia, dado que es la cara visible de todos los experiencia óptima emergiendo una relación más cercana procesos de consumo digital y el que afecta de mayor con los consumidores, conociendo sus gustos y siendo manera la experiencia del usuario. capaces de presentar una nueva oferta que les pueda ser interesante. Las interfaces engorrosas y estéticamente poco agradables, proyectan falta de transparencia en los procesos y por Saber proponer con asertividad (qué y cuándo) y crear ende, desconfianza en las personas. una navegación con elementos contextuales de valor, tiene directa influencia en el volumen de productos que Un buen diseño de interfaz implica -además de reflejar un los usuarios pueden llegar a consumir. Perfilar a los clientes determinado look & feel- disponer de todos los elementos tiene que ver con hacerse cargo de su interacción con necesarios con el énfasis adecuado, para de esta manera los medios digitales y la huella que dejan a través de sus optimizar la interacción de las personas con el medio acciones, saber traducir su comportamiento en necesidades digital y traspasar así eventuales barreras que puedan que puedan ser cubiertas con una oferta satisfactoria y alterar el flujo normal para consumir en línea. fidelizadora. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 16
  • 17. LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO 3 Variedad: 4 Confianza: Una de las ventajas fundamentales de los espacios La transparencia y el respaldo de una tienda son dos digitales por sobre las compañías con presencia física, es la conceptos que los usuarios avalan a través de la imagen capacidad de tener un stock prácticamente ilimitado que de marca y, la capacidad de ésta para generar un vínculo implica una disposición infinitamente mayor de productos de confianza y seriedad con el consumidor durante la y servicios que pueden ser ofertados. Parte importante experiencia de consumo en línea. de esta ventaja, es la amplitud de mercado que se puede alcanzar, llegando a audiencias con una segmentación Muchos buscan el respaldo que ofrece una marca o más específica y precisa acorde a sus gustos y necesidades, empresa reconocida, pero no es suficiente ya que la además de la posibilidad de cubrir nichos más pequeños imagen meramente offline no se sustenta por sí misma, en pero fieles. tanto su proyección y su modelo de atención presencial pueden no ser reflejo del cómo se atiende a los clientes El modelo económico de venta digital implica ofrecer en el medio digital. variedad para atender gustos específicos, por sobre la explotación de la venta por volúmenes elevados. La Otro de los aspectos relevantes en relación a la confianza, variedad entonces, permite realizar una segmentación es el énfasis que debiera existir en la promesa implícita mucho más precisa, ya no es una tienda completa la que hace cada compañía al interactuar con su audiencia, que está enfocada a cierto público objetivo, sino que visto en el servicio post venta, la logística, las consultas, los productos dirigidos a nichos son los que modulan la el respaldo y las garantías que entregan, de manera de audiencia que los consume y a su vez el inventario de reducir la incertidumbre con un feedback adecuado productos futuro por ofrecer. entre la compra y la entrega final del producto. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 17
  • 18. LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO 5 Rapidez: sustenta la toma de decisiones. El consumidor parece asumir de por sí que lo online incluye un descuento, por lo La importancia de la rapidez radica en dos aspectos: el que podría ser interesante determinar cuál es la magnitud primero, ligado a la logística de la compañía para operar que debe tener un descuento para motivar el consumo la activación de una compra y el segundo, respecto de según el perfil de usuario estratificado. la agilidad con la que el sitio les permite interactuar; ¿cuántos pasos hay que seguir? Ello está intrínsecamente relacionado con el diseño de interfaz y con el ambiente construído para promover una experiencia lógica, fácil y 7 Información: natural. El grado de detalle sobre los productos: fotografías, videos, comentarios y calificaciones de otros compradores, críticas 6 Precio: externas, links, entre otros; influye en la confiabilidad, dado que los consumidores buscan referentes de ¿Cuánto paga el consumidor online v/s una tienda aprobación para sus adquisiciones. Otro aspecto relevante offline? Aquí son relevantes las expectativas de los clientes es la información sobre post venta, es decir, estimaciones respecto de cómo deben ser tratados los precios. de entrega, tiempo, y seguimientos de los envíos, todo lo que implica develar de manera transparente el estatus Pese a que es más bien un factor del modelo de negocios del producto y su monitoreo. Los precios y costos deben que de la experiencia misma; en general la percepción es ser explícitos, claros y transparentes. Si hay suficiente que el precio debido a que es un incentivo importante información y está bien presentada, disminuye la para el consumo online, se encuentran mejores ofertas desconfianza y aumenta la disposición a consumir. y existe una capacidad de comparación que orienta y SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 18
  • 19. LOS 9 FACTORES QUE DEFINEN UNA BUENA EXPERIENCIA DE CONSUMO 8 Seguridad: 9 Medios de Pago: Uno de los aspectos que se presenta como una gran Se menciona la forma de pago como uno de los factores barrera de entrada para los consumidores es la seguridad, que facilita la compra, lo que tiene que ver con las políticas expresado en el ámbito del pago online, principalmente comerciales de los sitios. Muchos de los usuarios que, por con tarjetas de crédito. ejemplo, mencionan tiendas de retail, basaban su elección únicamente en el hecho de que no necesitaban tener La seguridad percibida al momento de interactuar con las tarjetas de crédito para comprar, dado que podían usar las compañías en medios digitales y la proyección de confianza tarjetas propias de las multitiendas. asociada, es uno de los aspectos más relevantes para el consumidor a la hora de evaluar la experiencia de compra, En esencia, es claro que la mayor diversidad de medios además de estimular o inhibir el consumo. de pago es relevante para el cliente, por lo que se debe considerar y poder ofrecer diversas opciones, sobre todo poder dar una alternativa a los consumidores que no poseen tarjetas de crédito bancarias. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 19
  • 20. MODELO DE EXPERIENCIA DE CONSUMO DIGITAL SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 20
  • 21. El Modelo de Experiencia de Consumo digital está fundado en la necesidad de definir el flujo estándar de una persona interactuando. Comprendiendo el contexto de las personas y que su interacción en una compra online no se se limita solamente al espacio digital, se definen ciertos hitos que dan forma a este flujo de interacción y que amplía su espectro, en tanto expresa al proceso como un todo que considera tanto aspectos online como offline. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 21
  • 22. MODELO DE EXPERIENCIA DE CONSUMO DIGITAL Imagen 02: Pese a que el modelo representa Lo más comprado Problemas frecuentes un proceso consecutivo en sus es tecnología, artículos Tarjeta de crédito incompatible etapas, no necesariamente D TI E Falta de condiciones de seguridad DA IN electrónicos, pasajes y refleja el comportamiento EN NL LI Cargos superiores y usos DA entradas a espectáculos preciso de todos los usuarios BI O fraudulentos en la tarjeta SI O DA cuando consumen digitalmente, NL VI EN DE IN A DECISIÓN DE TRAN lo que grafica es un estado TERN TI E A Problemas IN COMPRA SAC máximo de todos los factores NE frecuentes TA CIÓ ER LÍ N relevantes que la componen, Publicidad excesiva, OF existiendo fronteras permeables invasiva y fuera de Problemas frecuentes contexto ELECCIÓN DE ACTIVACIÓN y un flujo constante, PROVEEDOR ¿QUÉ LES AYUDA? ¿CÓMO PAGAN? Incumplimiento de los plazos principalmente entre los hitos de SPAM DEL PEDIDO Características del producto Comentarios de usuarios, Generalmente con Posicionamiento y Elección de comparación con productos tarjeta de crédito, no corresponden a la realidad similares, descripción sino tarjetas de grandes No recepción del producto proveedor. El 93,3% de Bloggers u otros E tiendas, transferencia LO IBR se informa por medios e imágenes electrónica o GÍS TA L del producto contraentrega. internet antes ¿DÓNDE PREFIEREN ¿QUÉ NECESITAN? TICA de comprar COMPRAR? OFER Amazon, Falabella, Ebay Esta parte del proceso es y París invisible para el usuario, ONLINE por lo tanto el feed back es ONLINE ¿Y EN CHILE? fundamental para su tranquilidad LAN, Falabella, Ninguno y París POSICIONA- DESPACHO MIENTO Ver más en gráficos “Dónde compran los usuarios” OFFLINE OFFLINE El 80,2% ha realizado compras online SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 22
  • 23. POSICIONAMIENTO Y OFERTA CERTERA Al preguntarle a los usuarios, ¿qué tienda online crees que Pese a no existir grandes diferencias entre la interfaz de ofrece la mejor experiencia de compra? De todas las que sus competidores directos, muchas son las alternativas fueron nombradas (599), Amazon.com por segundo año que podrían explicar este fenómeno particular de consecutivo ocupó el primer lugar (2) dentro de todas las posicionamiento de marca, pero principalmente podemos consideraciones con 198 menciones. Por lejos, aunque sugerir dos: en primer lugar la confianza en la marca que nuevamente ocupando el segundo lugar, Falabella obtuvo trasciende el espacio digital y que tiene que ver con las 82 menciones. ¿Por qué esta tienda está mejor considerada significaciones de los consumidores; y en segundo lugar, AMAZON.COM 198 que su competencia directa? enormes esfuerzos publicitarios y técnicos, tanto offline como online para diseminar la marca a través de diversos FALABELLA 82 Las 8 tiendas más recomendadas por los usuarios canales con los que se relacionan las personas. eBAY 55 PARIS 44 AMAZON.COM 198 Recomendaciones de los usuarios en comparación con 2008 PCFACTORY 37 FALABELLA 82 MERCADOLIBRE 35 EBAY 55 33% LAN.COM 26 PARIS 44 22.9% Z-MART 13.7% 13.6% 12 PCFACTORY 37 8.4% 7.3% 599 RECOMENDACIONES 2.2% 2.9% MERCADOLIBRE 35 AÑO 2009 AMAZON.COM FALABELLA PARIS LAN LAN 26 AÑO 2008 Z-MART 12 599 RECOMENDACIONES Gráfico 01: Muestra el liderazgo indiscutido de Amazon según la Gráfico 02: Representa las recomendaciones entre el año 2008 y 2009. consideración de los consumidores (2)Ver resultados año anterior en: http://tinyurl.com/encuesta-digital2008 SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 23 AMAZON.COM 198 FALABELLA 82
  • 24. POSICIONAMIENTO Y OFERTA CERTERA Sin duda, la publicidad offline es un factor importante en la marca que construyen los consumidores en sus mentes ¿Cuál es la situación de la y ocupa un lugar preponderante en la etapa de “oferta publicidad digital? libre” que actúa como puente entre el posicionamiento Cuatro de los cinco primeros problemas que encontraron y al momento de elegir el proveedor. Asimismo, ayuda a los usuarios al utilizar Internet, tiene que ver con la etapa otorgar presencia y, con suerte, ligar la necesidad de una de Oferta del Modelo y las tres primeras tienen que ver persona con la oferta mediante un click, en los espacios directamente con Publicidad, a saber: donde los usuarios pasan la mayor parte del tiempo. 1) Publicidad invasiva Las 6 principales acciones que realizan los usuarios en Internet 2) SPAM REVISAR MAILS 93,0% 3) Exceso de Publicidad BUSQUEDA DE INFORMACIÓN 91,1% LECTURA DE NOTICIAS 81,0% SOCIABILIZAR (FACEBOOK, FOTOLOG, ETC) 79.2% DESCARGA DE ARCHIVOS 73,89% MENSAJERÍA INSTANTÁNEA / CHAT 72,9% Gráfico 03: Se muestran 6 de las 21 actividades más recurrentes que realizan las personas en Internet SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 24
  • 25. POSICIONAMIENTO Y OFERTA CERTERA Los 5 principales problemas al navegar Asimismo, las frases que representan el sentir de los usuarios con respecto a la publicidad digital, son las siguientes: % 3.4% 1.3% 6 5.3 d 5 .7% ble s3 1) 40,8% “Creo que es excesiva” va da 49 a asi lici n v b ad oco Co 2) 36,6% “No la veo” d In .4% e Pu cid ida M 58 so d Velo tes p blic SPA e a n 3) 34,6% “Generalmente no se relaciona con el Pu Exc Baj Fue contexto de lo que estoy haciendo en internet” Los sentimientos con respecto a la publicidad online ME DA RESPUESTA A LO QUE ESTOY BUSCANDO 2.7% ME MANTIENE OPORTUNAMENTE INFORMADO SOBRE PRODUCTOS O SERVICIOS 11.3% CREO QUE ES NECESARIA 23.6% GENERALMENTE NO SE RELACIONA CON EL CONTEXTO DE LO QUE ESTOY HACIENDO EN INTERNET 36.1% NO LA VEO 36.5% CREO QUE ES EXCESIVA 41.4% Gráfico 04: Las 3 primeras consideraciones, de un total de 12, tienen que ver con algún tipo de Publicidad digital Gráfico 05: Describe la asociación de la publicidad principalmente con atributos negativos SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 25
  • 26. POSICIONAMIENTO Y OFERTA CERTERA Estas afirmaciones grafican una situación bastante precaria dentro los límites de su país, sino que están dispuestos a en relación a cómo las marcas impulsan sus productos y buscar la oferta que pueda satisfacer sus necesidades, por servicios a través de los diversos medios digitales, más aún lo que se difuminan las fronteras físicas para la compra. cuando la web ofrece opciones certeras para modular las Todas las tiendas del mundo caben en un browser y ofertas, monitorearlas y dirigirlas a nichos particulares, las limitaciones que pudiesen inhibir la compra, ya no que impliquen una propuesta más asertiva (saber qué, tienen que ver con las restricciones de lo local versus cómo y cuándo) para los consumidores. lo extranjero, sino con los factores que establecen las condiciones para una experiencia positiva en los La situación actual tiene que ver con una concepción usuarios, es decir: Usabilidad, Accesibilidad, y un Diseño medieval de la publicidad digital, al querer dominar un que contenga todos los elementos que estimulan el mayor territorio (segmentación amplia), ser más grande proceso de compra. y tratar desmedidamente de llamar la atención en vez de concentrar los esfuerzos en los nichos que sí son Desde esta perspectiva, la experiencia de compra que se relevantes y fieles. genera en Amazon.com es un referente para todo usuario que alguna vez haya comprado o simplemente navegado a través de este sitio. ¿Por qué es relevante el caso de Amazon.com? Ello debido a la precisión, filtros de recomendación, ventas cruzadas, - estratificación entre otras características -, En los espacios digitales, el espectro de competidores hacen que el gran inventario de productos sea lo más se amplía para las empresas, asimismo la mirada de los inteligente en su exposición frente a cada usuario. consumidores no se limita a una tienda online que esté SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 26
  • 27. Oportunidades para las marcas: Proponer asertivamente, encontrar ventajas comparativas en relación a la competencia, anticipar con ofertas congruentes a nichos específicos Filtros de recomendación inteligentes en base a las conductas de compra y navegación que logren vincular las necesidades del consumidor Profiling, teniendo en cuenta la naturaleza particular de los consumidores digitales en alguna manera autodefinidos mediante sus prácticas de consumo Posicionarse a través de la generación de espacios de conversación relevantes por parte de la marca Creación de engagement de marca basado en un buen conocimiento de los clientes SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 27
  • 28. CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO A LA DECISIÓN Ligadas por las ofertas internas y en los límites de la tienda Los productos y servicios más comprados por los online que los consumidores eligieron como proveedores, usuarios este espacio se transforma en crucial para traspasar dos líneas que tienen que ver con decisiones relevantes; en TECNOLOGÍA 65,4% primer lugar la confianza depositada en el proveedor o los ARTÍCULOS ELECTRÓNICOS 55,4% productos que se desean comprar y luego la opción de iniciar una transacción en la tienda respectiva. PASAJES DE AVIÓN / BUS / TREN 50,8% ENTRADAS A ESPECTÁCULOS 39,0% ¿Qué consumen? LIBROS / REVISTAS 35,0% Dentro de los productos o servicios que la mayoría de los Gráfico 06: Tecnología, artículos electrónicos y pasajes son los elementos usuarios han comprado a través de Internet, se encuentran: que compran la mayoría de los usuarios en primer lugar tecnología, luego artículos electrónicos y por último pasajes de avión / bus / tren. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 28
  • 29. CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN Una correlación positiva se puede encontrar entre Las personas debieran pasar a ocupar un lugar central la compra de pasajes y la alta valoración que tiene dentro de las estrategias de las compañías, tendiendo LAN.com dentro de las tiendas online chilenas a desvanecerse la línea que separa a productores y (Ver gráfico número 16 en la página 56). consumidores. Se trata de empoderizar las capacidades de las personas para actuar como influenciadores y actores Sin duda la preocupación por la experiencia de usuarios relevantes dentro de los procesos productivos de las en LAN.com es superior a la de otros sitios, en tanto que marcas. La idea es apuntar a crear servicios colaborativos, ofrece una plataforma sólida de transacciones que no que para funcionar necesiten de la directa y activa necesariamente tiene que ver con la compra, sino que participación de todos los actores interesados, incluyendo también con transacciones inofensivas. a los usuarios finales. En este sentido, la interfaz y el diseño de la información Amigos, familiares y compañeros de trabajo son referentes promueven una toma de decisiones certera e informativos para las personas. Es de tremenda relevancia informada por parte de los usuarios, mostrando claridad para los consumidores, sobre todo porque una de las y proyectando confianza en las etapas de oferta interna, barreras más importantes es la confianza en la modalidad transacción y logística. de compra online. El que sus pares y referentes compren, les otorga incentivos para romper dicha barrera. ¿Qué elementos construyen Para crear interfaces efectivas que apoyen una decisión de confianza en los usuarios? compra, se deben promover condiciones que apoyen la elección, además de entregar herramientas que generen Mirando un poco más allá del ámbito digital, vemos que un ambiente de confianza en los navegantes. las relaciones de los usuarios con las marcas han cambiado. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 29
  • 30. CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN A partir de la asignación de valor que dan las personas a Más aún, cuando el 58,1% de las personas declara elementos de la interfaz que ayudan a tomar decisiones comentar en las redes sociales y un 47,9% recomienda de compra, vemos que los “comentarios de los usuarios” sitios, videos o aplicaciones a sus amigos, lo que nos conservan el primer lugar, asimismo el tercer lugar se habla de una creciente tendencia hacia la participación y lo llevan “las descripciones de un blogger o medio construcción de relaciones de influencia, enalteciendo el independiente”, lo que nos da luces claras de cómo la rol activo que están tomando las personas en el consumo. integración de información que no sale de la tienda, es un factor relevante para sentar las condiciones que promuevan una experiencia positiva en los consumidores. Tus consumidores ya se anticiparon (y en tiempo real) Los factores que inciden en una decisión de compra Los usuarios son más ágiles y proactivos que lo que COMENTARIOS DE LOS USUARIOS 77,5% las marcas consideran, tienen una relación con los COMPARACIÓN CON OTROS productos segundo a segundo que dura mucho más 71,7% PRODUCTOS SIMILARES DESCRIPCIÓN DE UN BLOGGER O tiempo que los tradicionales 30 segundos de un anuncio. 59,9% MEDIO INDEPENDIENTE Así que probablemente la gran mayoría de los productos IMÁGENES 51,7% tecnológicos y artículos electrónicos disponibles en VOTOS DE LOS USUARIOS 43.4% tiendas online tradicionales, ya hayan sido revisados, DESCRIPCIÓN PROPIA DEL SITIO 41.1% descritos, calificados y comentados por alguna persona VIDEOS 24.9% o medio independiente, lo que implica que actualmente RANKING PRODUCTOS MÁS DEMANDADOS 24.1% las interfaces para apoyo a la decisión de compra son altamente infecientes, en tanto las personas tienen que Gráfico 07: 77,5% de las personas valoran los comentarios de otros usuarios como referentes de aprobación para tomar una decisión de compra SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 30
  • 31. CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN ir a otros lugares a buscar información robusta que les entregue herramientas de decisión. Transacción El vínculo que une la decisión de compra con el hito De esta manera, no estar alerta al tiempo real de los de activación del pedido, es la transacción; tramo que usuarios, con una atención y monitoreo acorde a este probablemente debe ser el máximo responsable de dinamismo implica perder oportunidades relevantes tanto desalentar la intención de adquisición de las personas. de negocios como de optimizar las relaciones con los clientes. Los principales motivos por los que el comercio electrónico pierde la concreción de compra en esta etapa, tienen que Pese a que el 80,2% de las personas ha comprado a través ver con la incompatibilidad de navegadores o sistemas de Internet siendo ello un porcentaje significativo, es aún operativos que no soportan la tienda en la que desean mayor el espectro de quienes antes de tomar una decisión comprar (26,1%, ha tenido este problema). de compra (tanto online como offline) se han informado del producto a través de Internet 93,3%, lo que posiciona a Además un 24,7% de los usuarios manifiesta falta de los contenidos digitales como un elemento de referencia de feedback en relación a la transacción realizada, lo que alta valoración. ciertamente promueve la incertidumbre de los usuarios y genera desconfianza, dos factores que desincentivan el consumo y desgastan la relación con la tienda. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 31
  • 32. CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN Los problemas que surgen de las compras online Cómo pagan los usuarios NO HE TENIDO PROBLEMAS 39.8% TARJETAS DE CRÉDITO 66.8% INCUMPLIMIENTO DEL PLAZO DE ENTREGA 29.1% PLATAFORMAS DE PAGO (SERVIPAG, WEBPAY, PAYPAL, ETC) 56.5% INCOMPATIBILIDAD CON EL NAVEGADOR O SISTEMA OPERATIVO EN USO 26.1% TRANSFERENCIA ELECTRÓNICA 52.8% FALTA DE FEEDBACK ACERCA DE LA TRANSACCIÓN REALIZADA 24.7% DEPÓSITOS 29.1% CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO NO CORRESPONDÍAN A LA REALIDAD 12.2% TARJETAS DE GRANDES TIENDAS 22.7% LA TARJETA DE CRÉDITO FUE INCOMPATIBLE CON EL SITIO 12.2% CONTRAENTREGA 18.4% FALTA DE CONDICIONES DE SEGURIDAD 10.3% NO RECEPCIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO 8.2% Gráfico 09: Medios de pago utilizados por los usuarios PRODUCTO DETERIORADO O EN MAL ESTADO 5.6% CARGOS EN LA TARJETA SUPERIOR AL IMPORTE QUE CORRESPONDÍA 4.8% DOBLES COBROS 4.5% USOS FRAUDULENTOS DE LA TARJETA DE CRÉDITO 1.2% Gráfico 08: Principales problemas encontrados por los usuarios al realizar compras online 1.042 CONTESTADAS SOY DIGITAL 2010 295 SIN CONTESTAR Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 32
  • 33. CAUTIVACIÓN Y ESTÍMULO DE DECISIÓN ¿Qué elementos destruyen la Otros problemas que manifiestan los usuarios y que inhiben el consumo digital son los siguientes: confianza de las personas? Productos que no correspondían a la realidad Si tomamos en cuenta la razones del porqué las personas mostrada, en la etapa de oferta (Ver gráfico 08 en no han comprado por Internet, vemos que el 43,8% página 32) siente que el sistema no le entrega seguridad y no le da confianza. Esto implica un trabajo pendiente de las tiendas Incompatibilidad del sitio y los navegadores o online para estimular el consumo digital, que tiene que problemas transaccionales (Ver página 31) ver con proponer condiciones de seguridad básicas y una interfaz amigable. Que disponga un espacio sólido para Tarjeta de crédito incompatible con el sitio una experiencia positiva, lo cual es el primer paso para fortalecer al porcentaje de personas no familiarizadas con la Falta de condiciones de seguridad adquisición de bienes a través de la web. Cargos en la tarjeta superior al importe que correspondía Usos fraudulentos de la tarjeta de crédito Dobles cobros SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 33
  • 34. Oportunidades para las marcas: Profundizar y ampliar la relación con las audiencias, las personas dejan plasmadas sus prácticas de consumo en la interacción con las marcas digitales, es tarea de las marcas observar esos insights y darles formas para proponer con certeza y atingente a las necesidades de las personas. Concebir a los consumidores como aliados, co-construir con ellos las estrategias digitales de las marcas, incluir para estimular a nuevos y más potentes influenciadores. Las personas están ocupando su tiempo para relacionarse con las compañias, por lo que es tarea de las marcas promover las conversaciones de valor y saber cómo escuchar. Crear interfaces que promuevan el consumo, que disminuyan desconfianzas e incertidumbres. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 34
  • 35. LOGÍSTICA Y REDUCCIÓN DE INCERTIDUMBRE El éxito de las etapas del despacho y la logística asociada, En el hito de despacho vemos más explícitamente la se relacionan más con procesos internos offline, que con integración de un modelo completo que incluye las esferas la interfaz y acción directa del usuario. En este sentido, las digitales y físicas. Es un punto de contacto relevante marcas debieran generar reportes instantáneos del estado y ya que se transforma en la expresión material de lo ubicación del pedido para transmitir confianza, . previamente adquirido. Visualizar tal información entrega la posibilidad al Previamente el usuario no tiene más opción que usuario de exigir sus derechos que como consumidor entregarse al arreglo logístico que la compañía establece y tiene y hacer valer, por ejemplo, los plazos de entrega esperar a que dentro de los plazos estipulados, el producto comprometidos por la compañía. que compró le sea entregado en la puerta de su casa. Compromiso de la marca, Un 60,2% de los usuarios declaró haber experimentado uno o más problemas al realizar una compra online, confianza del consumidor cifra que grafica la inmadurez estratégica-digital de las marcas y la pobre experiencia de consumo que es ofrecida A partir de la activación del pedido, se traspasa una línea de en la mayoría de los sitios. visibilidad que establece una nueva relación con los clientes: las personas dejan de tener el control sobre la compra, Más aún sabiendo que dentro de los 9 factores que los emergiendo un vínculo de confianza y compromiso usuarios identifican como relevantes para el consumo bidireccional con las empresas. digital, dos tienen que ver con la Seguridad y la Confianza. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 35
  • 36. LOGÍSTICA Y REDUCCIÓN DE INCERTIDUMBRE Al precisar sobre los principales obstáculos que los consumidores han encontrado en su experiencia de compra, aproximadamente un tercio de quienes contestaron (29,1%) declaró que el incumplimiento de los plazos comprometidos por el oferente era un problema grave. Paralelamente un cuarto de los encuestados identificó como un impedimento preciso la falta de feedback que entrega el servicio durante el proceso logístico (24,7%). En menor medida (12%), pero igualmente importante, la recepción de un producto distinto o con características que no corresponden al original adquirido, seguido de cerca (8%) con la no recepción del producto, generan impedimentos al realizar la compra en tiendas online. Ver gráfico nº 08 en página nº 32. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 36
  • 37. Oportunidades para las marcas: Cumplir la promesa implícita de entregar un pedido sin problemas, lo que se traduce en un aumento de la confianza en los procesos que ofrece la marca y en la fidelización efectiva de los clientes. Estimular el consumo y promover el medio digital como un canal efectivo para la compra online, reforzándose en la reducción de costos y customatización que el medio supone. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 37
  • 38. METODOLOGÍA El siguiente reporte busca recabar información sobre las Medios de difusión utilizados: tendencias y cambios en el uso de Internet en Chile. En esencia analiza los hábitos de los usuarios de Internet y FayerWayer.com otorga un panorama hacia dónde apuntan las nuevas DaleAlbo.cl tendencias. Zancada.cl 192.cl El estudio aquí presentado si se quisiera resumir en una PolíticaStereo.tv pregunta, sería ¿Cómo usan Internet los chilenos?. IAB.cl tuvidasana.cl La exposición de la encuesta se produjo entre el 10 de tecnoblog.cl agosto y el 13 de octubre de 2009, difundida en medios educablog.cl digitales o vía web, que permitieron captar una gran maqueros.cl cantidad de usuarios participantes. Twitter A continuación entregamos el detalle de algunas cifras datoblog.cl obtenidas a raíz del presente reporte: MercadoCapital.cl Erresese.cl Encuestas válidamente respondidas: 1339 Vaquelita.cl Nivel de Confianza: 97% dokshor.com Error: 3% jbarahona.com Yukei.net Facebook SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 38
  • 39. RESULTADOS DEL ESTUDIO ANEXO GRÁFICOS Y ANÁLISIS COMPARATIVO SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 39
  • 40. Las siguientes páginas dan cuenta de los resultados de cada una de las preguntas expuestas en la encuesta, descritas cualitativamente para colaborar con el análisis sobre experiencias de consumo digital. Puedes encontrar una versión en alta calidad de cada uno de estos gráficos en el Flickr de AyerViernes. Todo el contenido de esta obra se encuentra licenciado bajo Creative Commons “Atribución- No Comercial-Sin Derivadas” por lo que eres libre de copiar, distribuir, comunicar y ejecutar públicamente la obra, bajo las condiciones descritas en esta licencia. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 40
  • 41. RESULTADOS DEL ESTUDIO Amazon.com por segundo año consecutivo se posiciona como el número 1 dentro de las preferencias de los 1. ¿Qué sitio ofrece la mejor usuarios, quienes la consideran como la tienda que ofrece experiencia de compra? una mejor experiencia de consumo digital. Amazon.com experimentó un alza porcentual considerable con respecto al año pasado, en tanto Falabella congeló su porcentaje AMAZON.COM 198 en relación a las menciones de los usuarios, lo que refleja el liderazgo que ejerce una tienda internacional por sobre FALABELLA 82 cualquier otra chilena y una clara visión estratégica que EBAY 55 tiene esta tienda en relación a sus negocios digitales. PARIS 44 El siguiente gráfico muestra los cambios experimentados por las tiendas de comparación al año 2008. PCFACTORY 37 MERCADOLIBRE 35 33% LAN 26 22.9% 13.7% 13.6% Z-MART 12 8.4% 7.3% 2.2% 2.9% 599 RECOMENDACIONES AÑO 2009 AMAZON.COM FALABELLA PARIS LAN Gráfico 01: Muestra el liderazgo indiscutido de Amazon según la AÑO 2008 consideración de los consumidores AMAZON.COM 198 FALABELLA 82 SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. eBAY 55 41 PARIS 44 AMAZON.COM 198
  • 42. RESULTADOS DEL ESTUDIO 2. ¿Desde cuándo usas Internet? De manera preliminar, la diferencia entre el año 2008 y 2009 en los primeros 3 grupos parece ser demasiado pequeña como para establecer una tendencia y afirmar os 2 6.8% que ha crecido de manera considerable el número de añ 9.1% e 4y6 y4 años usuarios, pero sí cada año se acerca más a un total de la Entr tre 2 1.7% En y2 años tre 1 1.1% población. En un año o s de Men Ahora bien, existe una segunda lectura, donde se puede considerar la maduración paralela entre Internet (medio), las diferentes industrias (organizaciones) y los usuarios, donde estos han podido presenciar cambios, tanto en plataformas y herramientas digitales, como en la aparición de nuevas redes sociales y la digitalización de marcas y organizaciones de los últimos años. 6 años ás de % 61.3 M 1.333 CONTESTADAS 6 SIN CONTESTAR Gráfico 02: La mayoría de los encuestados son usuarios que llevan más de 6 años en Internet SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 42
  • 43. RESULTADOS DEL ESTUDIO 3. Frecuencia de acceso a 4. Actividades que realizan al Internet conectarse a Internet REVISAR MAILS 93.0% MENSAJERÍA INSTANTÁNEA / CHAT 72.9% Varias veces al día 95,7% JUEGOS 34.8% Una vez al día 3,1% JUEGOS BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN 91.1% Algunas veces a la semana 1,0% DESCARGA DE ARCHIVOS 73.8% Algunas veces al mes 0,2% VER VIDEOS 65.8% Nunca o casi nunca 0,1% COMUNIDADES / FOROS 49.3% ACTIVIDADES LABORALES 52.5% Gráfico 03: 95,7% accede más de una vez al día a Internet ACTIVIDADES ACADÉMICAS 54.5% VER FOTOS 60.8% COMPRAR 35.2% En esta pregunta se puede apreciar claramente un sesgo LECTURA DE NOTICIAS 81.0% en términos de un 95,7% que correspondería a usuarios GENERAR CONTENIDOS (SUBIR FOTOS) 50.9% intensivos de Internet, que han ido sumando mayor SOCIABILIZAR (FACEBOOK, FOTOLOG, ETC) 79.2% 21.7% dedicación e interacción con el medio, debiendo acceder BUSCAR EMPLEO TRANSACCIONES BANCARIAS 52.2% varias veces al día independiente del motivo (trabajo, VER ESTADO DE CUENTA BANCARIO 60.0% búsqueda, simplemente sociabilizar). LECTURA DE BLOGS 60.0% ESCUCHAR MÚSICA 57.9% LECTURA DE FEEDS (RSS) 35.7% PAGAR CUENTAS 43.1% Gráfico 04: El 93% de las personas revisa sus mails, dentro de las actividades más recurrentes al conectarse a Internet SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 43
  • 44. RESULTADOS DEL ESTUDIO La tabla anterior muestra de manera concreta la intensidad Se vuelve interesante saber cuál es el nivel de presencia de los diversos usos de Internet entre los encuestados. y/o de que manera se han posicionado las marcas, organizaciones y medios de comunicación que gracias Si bien leer e-mails, buscar información, y leer noticias a las redes sociales han probablemente ayudado a la están liderando en el ranking, uno de los aspectos más democratización y uso de éstas. relevantes es la intensidad de uso de redes sociales, ya que un 79,2% de los encuestados declara emplear 5. Problemas detectados al Internet para sociabilizar. Una cifra no menor si se considera que las redes sociales han tenido una fuerte navegar por Internet presencia sólo en los últimos 2 ó 3 años con principal % % 1,9 3.4 énfasis en Facebook y Twitter a nivel nacional. 3% 10. 6% idad 2 55.3% les % 5 18. bles 3 1.3% .7% 9 22. d ic as nc i al a d id sib on a 6 iva % sc on d4 ida át de blic ren C vas ade 5% ida egur Idiom Con Pu .6% % mp poco ad In * 13.9 tibilid 27. oc Vel a de S reras lta de ceso de 32 8.4 nco s id pa r o tivo M 5 tios I uente ublic ing El grado de penetración de estas redes han alcanzado en B aja Fa lt B ar F a E x Viru s S PA S i F P Ph ish comgado pera In ve a o na tem poco tiempo niveles cercanos a los de los sitios de noticias, sis y no se encuentran alejados de la intensidad de uso del correo electrónico ni motores de búsqueda. Esta tendencia se puede detectar en base a la misma encuesta realizada el 2008 donde el ítem “Sociabilizar” era la quinta actividad más realizada, mientras que en el transcurso de un año avanzó un lugar. *suplantación de identidad Gráfico 05: Las 3 primeras consideraciones, de un total de 12, tienen que ver con algún tipo de Publicidad digital SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 44
  • 45. RESULTADOS DEL ESTUDIO En relación al 2008, los problemas que experimentan los usuarios son bastante similares. Los usuarios siguen 6. Percepción de los usuarios detectando rápidamente la presencia de publicidad que respecto a la publicidad online continúa interrumpiendo la navegación. Los avisadores buscan generar nuevas instancias de ME DA RESPUESTA A LO QUE 2.7% ESTOY BUSCANDO comunicación a través de nuevos formatos digitales (multi- plataformas) pero que mantienen los rasgos clásicos de la ME MANTIENE OPORTUNAMENTE INFORMADO SOBRE PRODUCTOS O 11.3% SERVICIOS publicidad de siempre que finge ser otra cosa. CREO QUE ES NECESARIA 23.6% Quizá el mayor problema no está en la creatividad, sino GENERALMENTE NO SE RELACIONA en la necesidad de generar comunicación estratificada CON EL CONTEXTO DE LO QUE ESTOY 36.1% HACIENDO EN INTERNET hacia los diferentes tipos de usuarios existentes. NO LA VEO 36.5% Este desafío tiene origen en los medios tradicionales, pero Internet ha abierto nuevas puertas gracias a su CREO QUE ES EXCESIVA 41.4% capacidad de crear micro-segmentos, aunque los anunciantes y medios aún mantienen la relación de una Gráfico 06: Representa la percepción de los usuarios en relación a la comunicación masiva enfocados en muchos usuarios publicidad online. iguales, nuevamente no se potencian los esfuerzos digitales. SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 45
  • 46. RESULTADOS DEL ESTUDIO Para la mayoría de los usuarios, la publicidad online es utilidad debido a que simplemente hace que las personas simplemente excesiva e inconexa con la actividad que se tornen más insensibles a la publicidad online, ya que se encuentre realizando. Por otra parte un 36,6% declara ellos quieren seguir comprando o informándose pero no no ver la publicidad online. Estos 3 puntos anteriores quieren que les sigan vendiendo en cada click. demuestran que la publicidad online comienza a causar un rechazo entre los encuestados, y que finalmente no Finalmente, un pequeño grupo considera que es algo logra informar de manera adecuada, ni menos acortar la relevante e incluso positivo. En general, destacan brecha comunicacional que separa a los anunciantes de sus las publicidades propias de los sitios, que entreguen audiencias. información sobre promociones o descuentos especiales relacionados con los productos que ofrece el sitio por el Es por ellos que los usuarios declaran bloquear los pop- que navega el usuario. ups para evitar publicidad, que en general es aburrida y poco llamativa, e incluso algunos usuarios declaran que Nuevamente se vuelve al problema inicial de cuál es el les parece “irrespetuosa” la manera en que aparece, nivel de segmentación al cual se dirigen las promociones asimilando esto último como el “segundo 31 de un y/o qué tan relevante puede ser para el usuario, una comercial” que busca animar de forma sintetizada y estratificación tan amplia. forzada los anuncios creados para medios tradicionales. Otros, sin embargo, reconocen que la publicidad online es una especie de “mal necesario”que evidencia la encuesta con un 23% de encuestados que seleccionaron esta alternativa. Sin embargo, un “mal necesario” carece de SOY DIGITAL 2010 Reporte sobre experiencia de consumo digital en Chile. 46