UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
ESCUELA DE NEGOCIOS
CARRERA DE ADMINISTRACION
TEMA:
TAREA 5
PRESENTADO POR:
MELINA DEL CARMEN ESPINAL GIL
MATRICULA
17-0715
ASIGNATURA:
TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN II
FACILITADOR:
JUANA JORGE GLEZ.
SANTIAGO DE LOS CABALLEROS
REPÚBLICA DOMINICANA
FEBRERO 15, DE 2018
1.- Menciona por lo menos 5 presentadores
online que existen en el mercado y
especificar ejemplos con links en cada caso.
• Emaze: Con Emaze se pueden crear presentaciones en HTML5
partiendo de cualquiera de sus plantillas 2D y 3D, de hecho es posible
manipular los ejes de los elementos en una nueva presentación para
rotarlos. El resto son también opciones de edición muy fáciles de usar
y múltiples modos de compartir en redes sociales las producciones.
Puede ser muy útil incluso para crear infografías gracias a su cantidad
de iconos y sus adecuadas plantillas para la tarea.
Link : https://www.emaze.com/@AOWRFLRO
• Slid.es : esta permitir editar las presentaciones y manipularlas al
máximo con HTML y CSS gracias a la librería sobre la que trabaja,
reveal.js, algo que de paso hace que sea posible editarlas de forma
offline. En lo demás es bastante parecido a Slid.us -aunque le supera
por la cantidad de opciones-: toque flat, una barra lateral con todas
las opciones de edición, flamantes animaciones y múltiples colores y
estilos a modo de temas.
https://slides.com/
• PowToon es un programa de animación de videos que llegó para
quedarse. Las presentaciones creadas con este programa resultan
interesantes, atrapantes y entretenidas.
https://www.powtoon.com/home/
• Prezi ofrece la posibilidad de crear presentaciones animadas
atrapantes y dinámicas. Aunque al principio puede resultar un tanto
compleja de entender, existen muchos tutoriales que pueden sacarte
todas las dudas.
Es importante destacar que el acceso a este programa es
gratuito, aunque hasta 100MB, lo que solo permite incluir pocas
presentaciones.
https://prezi.com
• Knovio es un programa gratuito que permite agregar audios y
videos a tus presentaciones. Además, brinda la posibilidad de
compartirlas a través de las redes sociales o el mail.
• https://www.knovio.com/
CONCEPTO
La multimedia es el conjunto de medios de
comunicación donde se combinan texto,
sonido, imagen, animación y video.
Investiga en la web sobre el tema de Multimedia y elabora un mapa conceptual donde resaltes el
concepto de multimedia, sus características, los periféricos de multimedia, tipos de multimedia, ventajas y
desventajas de multimedia.
CARACTERISTICAS
La combinación de texto, gráficos,
sonidos, animación, video llega a
nosotros por medio del computador. Los
elementos de multimedia como
fotografías, animación se mezclan con el
sonido, los vídeos y otros elementos
informáticos. La multimedia también se
refiere al uso de la informática de crear y
almacenar el contenido de la experiencia
multimedia.
PERIFERICOS
Las bocinas (altavoces), el micrófono, la
tarjeta de sonido y el cdroom. Cada uno de
ellos con una función en específico.
TIPOS DE MULTIMEDIA
La pasiva: en que el usuario observa.
Interactiva: le permite al usuario controlar
ciertos elementos de cuándo deben
presentarse.
VENTAJAS:
• Para el caso del proceso de enseñanza y aprendizaje, con
un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor
las ideas que se quieren transmitir,
• El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos
aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran
imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos,
música, voz y textos de diverso tipo.
• Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar
de manera permanente estos sistemas, les es más fácil
entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar
por estos medios.
• El adecuado uso de estos sistemas por el Personal
Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un
mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.
DESVENTAJAS:
• Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica
permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos.
• Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas
de manipular cada equipo.
• Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la
tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la
calidad.
• Como todo equipo que funciona con energía eléctrica,
requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos
son frágiles.
• Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su
uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los
Alumnos. sobre su adecuado uso.
Defina hipertexto, hiperenlace y dé ejemplos.
• Hipermedia: es cuando se proporciona una estructura ligados a través
de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia
interactiva de convierte en Hipermedia.
• Hipervínculo: es un enlace, normalmente entre dos páginas web de
un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página
de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Un hipervínculo,
también, es una referencia de un documento a otro, o de un lugar a
otro dentro de un mismo documento. Se conocen como hiperenlaces,
enlaces o links.
Después de ver el video a continuación, realiza un
reporte o informe donde desarrolles su contenido.
• En este tema se habla sobre el uso de las multimedia la cual se utiliza en
muchos campos diversos y el más común es en la educación, en los centros
educativos son los lugares donde más se utiliza la multimedia ya que ha
causado cambios en el proceso de enseñanza y aprendizaje como los CD
interactivos, como los sitios web los cursos, tutoriales, capacitaciones, la
enciclopedia virtual y muchas más y donde se le da la oportunidad a los
estudiantes de profundizar en diversión y entretenimiento.
• El poder de la multimedia en este campo es muy extenso ya que se
presenta de diferentes formas como jugos, protectores de pantallas,
simuladores, prototipos, realidad virtual y muchos otros donde la inversión
creativa converge y quien lo usa obtiene una experiencia de interactividad
imaginable.
• En los negocios la explicación de la multimedia en los negocios
incluye presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,
demostraciones de productos, bases de datos, catálogos y
comunicaciones de red. A medida que las empresas se actualizan en
tecnologías y el costo de instalación se desarrollan además
aplicaciones dentro de las empresas haciéndolos cada vez más
eficientes y competitivas.
• En el hogar las mayorías de los proyectos multimedia llegan a sus
hogares por medio de TV, monitores con facilidades interactivas los
consumidores permiten utilizar un reproductor o una computadora
de videos juegos

Tarea 5

  • 1.
    UNIVERSIDAD ABIERTA PARAADULTOS UAPA ESCUELA DE NEGOCIOS CARRERA DE ADMINISTRACION TEMA: TAREA 5 PRESENTADO POR: MELINA DEL CARMEN ESPINAL GIL MATRICULA 17-0715 ASIGNATURA: TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN II FACILITADOR: JUANA JORGE GLEZ. SANTIAGO DE LOS CABALLEROS REPÚBLICA DOMINICANA FEBRERO 15, DE 2018
  • 2.
    1.- Menciona porlo menos 5 presentadores online que existen en el mercado y especificar ejemplos con links en cada caso. • Emaze: Con Emaze se pueden crear presentaciones en HTML5 partiendo de cualquiera de sus plantillas 2D y 3D, de hecho es posible manipular los ejes de los elementos en una nueva presentación para rotarlos. El resto son también opciones de edición muy fáciles de usar y múltiples modos de compartir en redes sociales las producciones. Puede ser muy útil incluso para crear infografías gracias a su cantidad de iconos y sus adecuadas plantillas para la tarea. Link : https://www.emaze.com/@AOWRFLRO
  • 3.
    • Slid.es :esta permitir editar las presentaciones y manipularlas al máximo con HTML y CSS gracias a la librería sobre la que trabaja, reveal.js, algo que de paso hace que sea posible editarlas de forma offline. En lo demás es bastante parecido a Slid.us -aunque le supera por la cantidad de opciones-: toque flat, una barra lateral con todas las opciones de edición, flamantes animaciones y múltiples colores y estilos a modo de temas. https://slides.com/
  • 4.
    • PowToon esun programa de animación de videos que llegó para quedarse. Las presentaciones creadas con este programa resultan interesantes, atrapantes y entretenidas. https://www.powtoon.com/home/
  • 5.
    • Prezi ofrecela posibilidad de crear presentaciones animadas atrapantes y dinámicas. Aunque al principio puede resultar un tanto compleja de entender, existen muchos tutoriales que pueden sacarte todas las dudas. Es importante destacar que el acceso a este programa es gratuito, aunque hasta 100MB, lo que solo permite incluir pocas presentaciones. https://prezi.com
  • 6.
    • Knovio esun programa gratuito que permite agregar audios y videos a tus presentaciones. Además, brinda la posibilidad de compartirlas a través de las redes sociales o el mail. • https://www.knovio.com/
  • 7.
    CONCEPTO La multimedia esel conjunto de medios de comunicación donde se combinan texto, sonido, imagen, animación y video. Investiga en la web sobre el tema de Multimedia y elabora un mapa conceptual donde resaltes el concepto de multimedia, sus características, los periféricos de multimedia, tipos de multimedia, ventajas y desventajas de multimedia. CARACTERISTICAS La combinación de texto, gráficos, sonidos, animación, video llega a nosotros por medio del computador. Los elementos de multimedia como fotografías, animación se mezclan con el sonido, los vídeos y otros elementos informáticos. La multimedia también se refiere al uso de la informática de crear y almacenar el contenido de la experiencia multimedia. PERIFERICOS Las bocinas (altavoces), el micrófono, la tarjeta de sonido y el cdroom. Cada uno de ellos con una función en específico. TIPOS DE MULTIMEDIA La pasiva: en que el usuario observa. Interactiva: le permite al usuario controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
  • 8.
    VENTAJAS: • Para elcaso del proceso de enseñanza y aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir, • El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo. • Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios. • El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.
  • 9.
    DESVENTAJAS: • Para quefuncionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos. • Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo. • Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad. • Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles. • Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
  • 10.
    Defina hipertexto, hiperenlacey dé ejemplos. • Hipermedia: es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia. • Hipervínculo: es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Un hipervínculo, también, es una referencia de un documento a otro, o de un lugar a otro dentro de un mismo documento. Se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
  • 11.
    Después de verel video a continuación, realiza un reporte o informe donde desarrolles su contenido. • En este tema se habla sobre el uso de las multimedia la cual se utiliza en muchos campos diversos y el más común es en la educación, en los centros educativos son los lugares donde más se utiliza la multimedia ya que ha causado cambios en el proceso de enseñanza y aprendizaje como los CD interactivos, como los sitios web los cursos, tutoriales, capacitaciones, la enciclopedia virtual y muchas más y donde se le da la oportunidad a los estudiantes de profundizar en diversión y entretenimiento. • El poder de la multimedia en este campo es muy extenso ya que se presenta de diferentes formas como jugos, protectores de pantallas, simuladores, prototipos, realidad virtual y muchos otros donde la inversión creativa converge y quien lo usa obtiene una experiencia de interactividad imaginable.
  • 12.
    • En losnegocios la explicación de la multimedia en los negocios incluye presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostraciones de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones de red. A medida que las empresas se actualizan en tecnologías y el costo de instalación se desarrollan además aplicaciones dentro de las empresas haciéndolos cada vez más eficientes y competitivas. • En el hogar las mayorías de los proyectos multimedia llegan a sus hogares por medio de TV, monitores con facilidades interactivas los consumidores permiten utilizar un reproductor o una computadora de videos juegos