1) La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios como texto, gráficas, audio y video para transmitir información. Se refiere al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos usando una combinación de estos medios.
2) La multimedia se puede clasificar de acuerdo a la intervención del usuario en materiales formativos, programas de ejercitación, programas tutoriales, bases de datos, simuladores, y más.
3) Las ventajas de la multimedia incluyen interactividad, alfabetización audiovisual, versatilidad
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre la definición de conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia.
Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre la definición de conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia.
Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Presentacion acerca de los conceptos basicos de la multimedia tales como definicion, ventajas, usos, tipos de informacion, qué se necesita y las etapas de un proyecto multimedia.
Coca-Cola es la mayor compañía de bebidas del mundo
Misión.-Define el objetivo de Coca-Cola a largo plazo como empresa, y es el criterio de las decisiones que toman para lograr tres metas fundamentales:
Refrescar al mundo
Inspirar momentos de optimismo y felicidad
Crear valor y marcar la diferencia
Visión.-Es el marco del plan de trabajo y describe lo que se necesita lograr para conseguir la máxima sostenibilidad, calidad y crecimiento
Con ella, se pretenden lograr unos objetivos adaptados a diferentes ámbitos:
Personas-Bebidas-Socios-Planeta-Beneficio-Productividad
la inventó el farmacéutico John Pemberton fue adquirida posteriormente por el empresario Asa Griggs, cuyas tácticas de marketing hicieron de la bebida una de las más consumidas del siglo XXI.
Primero Cola es un nombre característico con el que se ha conocido a las bebidas gaseosas desde sus inicios
El nombre de Coca se usa porque en sus inicios se usaba en su preparación derivados de la planta de Coca, era un tanto adictiva. Esto se usaba porque antes de ser bebida gaseosa era un jarabe para la tos y la coca funcionaba como anestésico para aliviar el dolor en la garganta
La Junta directiva de Coca Cola es elegida por los accionistas para resguardar sus intereses a largo plazo y el éxito global de la empresa y su fortaleza financiera
Según la compañía, sus empleados son un recurso muy importante y son los responsables últimos de la empresa. The Coca-Cola Company tiene un compromiso continuado hacia la formación y la creación de un lugar de trabajo libre de discriminación y fatiga. De esta forma sus empleados pueden proporcionar al producto la calidad deseada.
Reconocimientos.- segundo lugar en los Eko de Oro 2012
Aquí vemos claramente que están muy igualadas y que Coca-Cola, durante la última década, ha sido la que ha ido por delante, aunque seguida muy de cerca por PepsiCo. El crecimiento que han experimentado se asemeja bastante. Sin embargo, quizá les sorprenda saber que la primera tuvo en 2011 unos ingresos totales un 43% superior a los de su competidor.
Mktng Mix
Producto.- Coca Cola tiene una amplia variedad de productos
Precio.- presenta una política de precio mayor a la de otras bebidas en el mercado, pero los consumidores finales están de acuerdo a pagar estos precios para adquirir una de estas bebidas
Plaza.- Los productos Coca Cola se distribuyen en todo el mundo. Coca Cola se ha posicionado en los clientes como un producto con buena imagen, gracias a los creativos spots publicitarios que fortalecen lo percibido sobre el producto.
Promoción.- La campaña de marketing para los productos Coca Cola es internacional, y dado los interesantes e innovadores spots publicitarios que presenta, estos se quedan en el consumidor y hacen llegar muy bien su mensaje.
Para la promoción de los productos, se tiene publicidad por televisión, revistas, panales publicitarios, así mismo patrocina algunos eventos de gran índole, como torneos, partidos, equipos de futbol, y juegos olímpicos
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Software multimedia
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. insttucion educativa municipal <br />luis eduardo mora osejo<br />10 –computacion j.t<br />Docente :<br />Jairo segundo inagan<br />jairoinagan@gmail.com<br />Estudiante:<br />Bairon de la cruz<br />Bairondelacruz260@gmail.com<br />TABLA DE CONTENIDO.<br />Que es multimedia?<br />Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?<br />Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos.<br />Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos.<br />Que tipos de información conforman la multimedia?<br />Cuales son los pasos para crear multimedia?<br />Qué se necesita para hacer multimedia?<br />Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.<br />Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.<br />Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?<br />Cuales son las etapas de un proyecto multimedia?<br />Concepto Tipologías Multimedia.<br />12-1.Clasificación Según Proyectos.<br />12-2.Definición y Características de cada una de ellas.<br />12-3.Medios usados y plataformas de difusión Online y Offline.<br />12-4.Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas.<br />12-5.Ventajas y desventajas de cada una de ellas.<br />12-6.Campos de aplicación según el tipo.<br />12-7.Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional?<br />12-8.¿Dónde se aplica la Multimedia?<br />12-9.Cómo ayuda la Multimedia a la venta?<br />12-10.Mapa Mental y conceptual de tipologías Multimedia.<br />1)<br />La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana.<br />2)COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO ? SE CLASIFICAN EN<br />Materiales formativos directivos,Programas de ejercitación. ,Su estructura puede ser.<br />Programas tutoriales.<br />Bases de datos.<br />Simuladores.<br />Modelos físico-matemáticos.<br />Entornos sociales.<br />Constructores o talleres creativos.<br />Constructores específicos.<br />Lenguajes de programación.<br />Programas herramienta.<br />Lenguajes y sistemas de autor.<br />3)<br />Las ventajas de la multimedia con respecto a otros medios son:<br />interactividad<br />alfabetización audiovisual<br />información multimedia<br />versatibilidad<br />motivación<br />actividad mental continua e intensa<br />aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)<br />corección inmediata<br />entornos para la expresión y la creación.<br />4)<br />la multimedia la podemos encontrar en cualquier parte de nuestra vida cotidiana como en el campo laboral, para cualquier presentación que tengamos de algún proyecto o informes también en las universidades, colegios, escuelas, lugares públicos, en nuestro hogar. La casa de futuro será muy diferente cuando los costos de los aparatos y televisores para multimedia se vuelvan accesible al mercado masivo, y la conexión a la autopista de datos más accesible. Cuando el número de hogares multimedia crezca de miles a millones, se requerirá de una vasta selección .<br />5)<br />Audio video animacion<br />Animacion imagen texto<br />Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.<br />Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...<br />Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.<br />Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.<br />Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.<br />Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos<br />6)<br />A) Primero deberás crear todas las diapositivas: Diapositiva título; diapositiva índice;diapositivas de autores.<br />b) Al crear la diapositiva de título inserta un botón que envía a la siguiente diapositiva.El botón se inserta en ‘Presentación’ à ‘Botones de acción’.<br />c) La siguiente diapositiva será el índice. Se pondrán los diferentes autoresagrupados como tú quieras. Cada autor tendrá un hipervínculo a la diapositiva en laque se encuentra:<br />7)<br />HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora<br />SOFTWARE: La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.<br />CREATIVIDAD: La creatividad, Está ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación.<br />ORGANIZACIÓN: Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio sistemático entre personas para lograr algún propósito específico.<br />8)<br />EQUIPO<br />MEMORIA RAM 2GB<br />TARJETA DE SONIDO (MIC/IN/OUT)<br />UNIDAD DE LECTURA Y ESCRITURA;(DV D-CD)<br />PROCESADOR INTELO AMD 3,0 GHZ<br />ALMACENAMIENTO:<br />DISCO DURO<br />CD ROM /RW<br />MEMORIA FLASH<br />DISCO ZIP<br />-ENTRADA:<br />TECLADO<br />MAUSE<br />MICROFONO<br />CAMARA DIGITAL<br />TABLA DIGITALIZADORA<br />-SALIDA<br />PANTALLA<br />IMPRESORA<br />PARLANTES<br />VIDEO BEAM<br />-COMUNICACIONES:<br />TARJETA DE RED<br />INFRARROJOS<br />PUERTOS USB<br />BLUETOOTH<br />MODEM<br />-SISTEMA OPERATIVO<br />MULTITAREA<br />MULTIMEDIA<br />CONECTIVIDAD<br />SEGURIDAD<br />FACIL MANEJO<br />COMPATIVILIDAD ( PLU Y PLAY)<br />-SOFTWARE PARA TEXTOS<br />BLOK DE NOTAS<br />WORD<br />WORD PARA TEXTOS<br />OPENOFFICE TEXTO<br />ADOBE ACROBAT<br />-SOFTWARW PARA IMÁGENES<br />PAINT<br />COREL DRAW<br />ILUSTRATOR<br />IRFAN VIEW<br />OFFICE PICTURE MANAGER<br />-SOFTWARE PARA VIDEOS:<br />Windows movie maker<br />Adobe premier<br />Sony vegas<br />Final cut<br />Pinacle<br />-Software para sonido:<br />Windows media player<br />Music match jukebox<br />Winamp<br />Sound pro audi<br />