Este documento presenta 5 estrategias pedagógicas que utilizan herramientas tecnológicas para apoyar la enseñanza en el aula. Cada estrategia incluye indicaciones, objetivos, herramientas, instrumentos de evaluación y conclusiones. Las estrategias son: 1) un collage digital sobre desastres naturales utilizando PowerPoint, 2) un mapa conceptual sobre el ciclo hidrológico utilizando Cmaptool, 3) una historieta digital sobre reciclaje utilizando Play Comic, 4) un folleto informat
El documento presenta tres secuencias didácticas para la asignatura de TIC's. La primera secuencia trata sobre alimentos procesados y utiliza enciclopedias electrónicas y procesadores de texto. La segunda habla sobre el impacto de la tecnología en el desempleo usando presentaciones visuales. La tercera trata sobre medios de comunicación e incluye el uso de navegadores, búsquedas en internet y la realización de videos. Cada secuencia describe actividades, criterios de evaluación y materiales requeridos.
Word claudia castillo club union grupo 2 bdiplomadooo
Este proyecto busca mejorar los aprendizajes en matemáticas de estudiantes de grado 1-1 mediante el uso de juegos con material didáctico e interactivo y herramientas tecnológicas. Se ha diagnosticado que los estudiantes tienen dificultades en conceptos matemáticos básicos y algoritmos. El proyecto implementará talleres de juego para reforzar estos conceptos de manera significativa y motivadora. Se espera que los estudiantes mejoren en clasificación, seriación, operaciones básicas y compar
Matriz TPACK para el diseño de actividades en el marco del proyecto Tit@ importancia del uso cuidados del agua , elaborado por Lic. Ana Cecilia Balanta Q, Jose Harol Marin y Lilia Alexandra Quiñones.
Este documento presenta una serie de problemas relacionados con el manejo de tecnologías de la información y la comunicación que deben ser resueltos por los estudiantes. Cada problema propone una solución práctica utilizando herramientas computacionales como el sistema operativo, procesador de textos e internet. El documento también incluye sugerencias para la resolución de los problemas y fechas límite para la entrega acordadas con el grupo.
El documento describe las habilidades y comportamientos que los niños deben desarrollar al usar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aprendizaje. Los niños exploran las TIC por su cuenta, proponen ideas para actividades con computadoras, analizan al jugar juegos, comparten ideas y muestran interés en las lecciones. También ayudan a sus compañeros y siguen instrucciones para usar las TIC de manera didáctica. Los maestros deben capacitarse en el uso pedagógico de las
Diseño de una estrategia de gamificación en el módulo de promoción y prevenciónCarolina Castro Gomez
Módulo de control de factores de riesgo cardiovascular dirigido a los estudiantes del diplomado de rehabilitación cardiaca (Fisioterapeutas graduados y/o estudiantes de último año de Fisioterapia), quienes estarán involucrados en la experiencia de trabajar en el diseño de una estrategia de gamificación donde tomen un factor de riesgo cardiovascular y les sirva de guía; se pretende que toda esta información obtenida dentro del curso sea aprovechada en el campo laboral y se vuelva una herramienta que permita la retroalimentación de la información de forma didáctica y amigable para familiares y pacientes.
El documento describe las ventajas del uso de tabletas en el ámbito educativo. Una tableta permite a los estudiantes acceder a todos sus materiales de aprendizaje y realizar trabajos en un solo dispositivo, lo que reduce la carga que llevan. También motiva a estudiantes y profesores al ofrecer herramientas innovadoras. El documento recomienda familiarizar a los estudiantes con el manejo y uso de una tableta, así como con programas educativos disponibles.
El documento presenta tres secuencias didácticas para la asignatura de TIC's. La primera secuencia trata sobre alimentos procesados y utiliza enciclopedias electrónicas y procesadores de texto. La segunda habla sobre el impacto de la tecnología en el desempleo usando presentaciones visuales. La tercera trata sobre medios de comunicación e incluye el uso de navegadores, búsquedas en internet y la realización de videos. Cada secuencia describe actividades, criterios de evaluación y materiales requeridos.
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Este proyecto busca mejorar los aprendizajes en matemáticas de estudiantes de grado 1-1 mediante el uso de juegos con material didáctico e interactivo y herramientas tecnológicas. Se ha diagnosticado que los estudiantes tienen dificultades en conceptos matemáticos básicos y algoritmos. El proyecto implementará talleres de juego para reforzar estos conceptos de manera significativa y motivadora. Se espera que los estudiantes mejoren en clasificación, seriación, operaciones básicas y compar
Matriz TPACK para el diseño de actividades en el marco del proyecto Tit@ importancia del uso cuidados del agua , elaborado por Lic. Ana Cecilia Balanta Q, Jose Harol Marin y Lilia Alexandra Quiñones.
Este documento presenta una serie de problemas relacionados con el manejo de tecnologías de la información y la comunicación que deben ser resueltos por los estudiantes. Cada problema propone una solución práctica utilizando herramientas computacionales como el sistema operativo, procesador de textos e internet. El documento también incluye sugerencias para la resolución de los problemas y fechas límite para la entrega acordadas con el grupo.
El documento describe las habilidades y comportamientos que los niños deben desarrollar al usar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aprendizaje. Los niños exploran las TIC por su cuenta, proponen ideas para actividades con computadoras, analizan al jugar juegos, comparten ideas y muestran interés en las lecciones. También ayudan a sus compañeros y siguen instrucciones para usar las TIC de manera didáctica. Los maestros deben capacitarse en el uso pedagógico de las
Diseño de una estrategia de gamificación en el módulo de promoción y prevenciónCarolina Castro Gomez
Módulo de control de factores de riesgo cardiovascular dirigido a los estudiantes del diplomado de rehabilitación cardiaca (Fisioterapeutas graduados y/o estudiantes de último año de Fisioterapia), quienes estarán involucrados en la experiencia de trabajar en el diseño de una estrategia de gamificación donde tomen un factor de riesgo cardiovascular y les sirva de guía; se pretende que toda esta información obtenida dentro del curso sea aprovechada en el campo laboral y se vuelva una herramienta que permita la retroalimentación de la información de forma didáctica y amigable para familiares y pacientes.
El documento describe las ventajas del uso de tabletas en el ámbito educativo. Una tableta permite a los estudiantes acceder a todos sus materiales de aprendizaje y realizar trabajos en un solo dispositivo, lo que reduce la carga que llevan. También motiva a estudiantes y profesores al ofrecer herramientas innovadoras. El documento recomienda familiarizar a los estudiantes con el manejo y uso de una tableta, así como con programas educativos disponibles.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo. La matriz describe las actividades planeadas, los estándares que cumplen, los recursos tecnológicos a utilizar, y cómo evaluarán el aprendizaje. Las actividades incluyen videos, juegos educativos, y representaciones de cuentos para desarrollar habilidades comunicativas y de lectura en los estudiantes.
Este documento presenta un resumen de la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre la importancia del uso y cuidado del agua. El proyecto abordará conceptos como los estados del agua, la contaminación, los beneficios del agua y la escasez del agua dulce. Se utilizarán videos, propuestas de los estudiantes y la creación de dispositivos para crear conciencia sobre el cuidado del agua. Los estudiantes realizarán presentaciones digitales sobre cómo resolver la problemática del desperdicio del agua en la escuela y
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo grado. La experiencia se centra en analizar las redes sociales de manera crítica y reflexiva para comprender sus aspectos positivos y negativos. Las actividades incluyen discusiones, investigación en grupos, y foros de discusión en un aula virtual de Facebook. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera responsable y segura en las redes sociales.
El documento describe cómo las tabletas electrónicas pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en el aula. Las tabletas permiten clases más interactivas que captan mejor la atención de los estudiantes. Además, su portabilidad permite el aprendizaje más allá del aula. Sin embargo, se deben tomar precauciones como una buena infraestructura tecnológica, capacitación docente y restringir el uso de programas distractores para sacar el máximo provecho de las tabletas en la educación.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de una actividad de un proyecto de lectoescritura basado en TICs:
1) La actividad utilizará herramientas TIC como PowerPoint y Paint para enseñar a estudiantes de transición a leer y escribir mediante la narración y comprensión de un cuento, y la creación de un dibujo relacionado.
2) Se emplearán estrategias como preguntas interactivas, un juego y la escritura guiada para desarrollar habilidades comunicativas y de
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante el uso de las TIC. La actividad consiste en narrar un cuento proyectado, responder preguntas sobre su comprensión usando enlaces e identificar palabras claves en un juego. Los estudiantes luego escribirán la narración del cuento en un blog. El proceso de evaluación será continuo y flexible mediante rúbricas para valorar los avances desde el diagnóstico inicial hasta
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante las TIC. La actividad consiste en leer un cuento proyectado, responder preguntas sobre su comprensión y participar en un juego de preguntas sobre palabras claves, para luego escribir una renarración del cuento en un blog. La evaluación será continua mediante una rúbrica que mide el avance en el uso de las TIC desde el diagnóstico inicial hasta la ejecuc
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante las TIC. La actividad consiste en narrar un cuento proyectado, responder preguntas sobre el texto y jugar "quien quiere ser millonario" para reconocer palabras clave, finalizando con la reescritura del cuento en un blog. Se utilizarán computadores, internet y herramientas digitales como video beam y PowerPoint.
Ponencia Realidad Aumentada y Trastornos del aprendizaje.CarlosOrtiz-44
El documento presenta varias aplicaciones y experiencias con la realidad aumentada en la educación. Propone usar la realidad aumentada para ampliar el contenido de los libros escolares sin afectar los derechos de autor. Describe dos experiencias con estudiantes donde se usó la realidad aumentada para enseñar de manera interactiva y evaluar sus posibilidades para mejorar la pedagogía y la identificación y mitigación de trastornos del aprendizaje. Finalmente, sugiere otras formas en que la psicopedagogía podría beneficiarse de la real
This document provides an overview of acid mine drainage (AMD), comparing strategies to mitigate its environmental impacts. It discusses the chemistry behind AMD formation and defines it. Legislation governing AMD is reviewed. Both passive and active bioremediation techniques are examined, with a case study of the Wheal Jane tin mine in Cornwall, England exploring a pilot passive treatment and subsequent active water treatment plant implemented there. Comparisons are made between treatment options and their strengths/weaknesses. Toxic metals in AMD and bioremediation approaches are also evaluated.
Reciclar es un proceso simple que puede ayudar a resolver problemas ambientales al ahorrar recursos naturales no renovables mediante el uso de materiales reciclados en la producción. El hogar es el lugar ideal para iniciar el reciclo reduciendo, reutilizando y separando la basura en materiales reciclables.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Jedidiah Silud was Anne Louise Bergamasco's tutor manager during her two month fashion internship in London. In the letter of recommendation, Bergamasco describes Silud as a very professional, patient, and helpful tutor who explained everything clearly despite Bergamasco's difficulties with English. Bergamasco strongly recommends Silud for scholarships based on her excellent overall knowledge, interpersonal skills, and effectiveness as a team member.
Dreamz Suvidha Apartments Sarjapur RoadDreamz Infra
Dreamz Suvidha Apartments are constructing at Sarjapur Road by Bangalore’s one of the top builders Dreamz GK Infra India. The apartments were very close to WIPRO company office. Both 2BHK and 3BHK flats are available. It’s G+5 Apartments. Sarjapur Road is one of the fastest developing areas in South Bangalore. Sarjapur has good road connectivity to key IT companies locations like Whitefield, Electronic city, Bellandur and also with outer ring road.
Christina O'Callaghan completed an instructor-led training course called "IT Transformation Immersion Workshop" from August 26, 2015 to August 26, 2015 with an offering ID of 00682875 and course number of MR-3CN-ITTRANSIW.
1) The speaker is advocating for supporting education initiatives for underprivileged children in Africa. They discuss the importance of education throughout history and across cultures.
2) The speaker highlights examples of individuals who made significant sacrifices to advance education and empower others.
3) The speaker is seeking support for their organization, Tuwakuze Africa, which provides volunteer programs, teaching, and a library for 139 children, 60 of whom are orphans, at a school in need of resources and support.
Potenciometro de fio sextuplo eixo aluminio 4 watts de 5r ate 50K FK 608-1Fernik
O documento fornece informações de contato e especificações técnicas de um potenciômetro de fio sextuplo eixo de alumínio de 4 watts de 5R até 50K com tolerância de 10% fabricado pela FERNIK IND. E COM. LTDA-EPP.
Potenciometro de fio eixo latao 10mm 4 watts de 5R ate 50K FK 603-7Fernik
Este documento fornece informações de contato e especificações técnicas para um potenciômetro de fio eixo de latão de 10mm fabricado pela FERNIK IND. E COM. LTDA-EPP, incluindo o número do modelo FK 603-7, potência de 4 watts, faixa de resistência de 5R a 50K com tolerância de 10%.
Este documento presenta una guía didáctica para el desarrollo de una webquest basada en el paradigma constructivista. Explica que la webquest guiará a los estudiantes a investigar el constructivismo y su relación con la tecnología educativa a través del uso de herramientas tecnológicas como Skype, correo electrónico y PowerPoint. La guía incluye objetivos, actividades, recursos y una evaluación para medir la participación, creatividad y manejo de la información de los estudiantes.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo. La matriz describe las actividades planeadas, los estándares que cumplen, los recursos tecnológicos a utilizar, y cómo evaluarán el aprendizaje. Las actividades incluyen videos, juegos educativos, y representaciones de cuentos para desarrollar habilidades comunicativas y de lectura en los estudiantes.
Este documento presenta un resumen de la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre la importancia del uso y cuidado del agua. El proyecto abordará conceptos como los estados del agua, la contaminación, los beneficios del agua y la escasez del agua dulce. Se utilizarán videos, propuestas de los estudiantes y la creación de dispositivos para crear conciencia sobre el cuidado del agua. Los estudiantes realizarán presentaciones digitales sobre cómo resolver la problemática del desperdicio del agua en la escuela y
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo grado. La experiencia se centra en analizar las redes sociales de manera crítica y reflexiva para comprender sus aspectos positivos y negativos. Las actividades incluyen discusiones, investigación en grupos, y foros de discusión en un aula virtual de Facebook. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera responsable y segura en las redes sociales.
El documento describe cómo las tabletas electrónicas pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en el aula. Las tabletas permiten clases más interactivas que captan mejor la atención de los estudiantes. Además, su portabilidad permite el aprendizaje más allá del aula. Sin embargo, se deben tomar precauciones como una buena infraestructura tecnológica, capacitación docente y restringir el uso de programas distractores para sacar el máximo provecho de las tabletas en la educación.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de una actividad de un proyecto de lectoescritura basado en TICs:
1) La actividad utilizará herramientas TIC como PowerPoint y Paint para enseñar a estudiantes de transición a leer y escribir mediante la narración y comprensión de un cuento, y la creación de un dibujo relacionado.
2) Se emplearán estrategias como preguntas interactivas, un juego y la escritura guiada para desarrollar habilidades comunicativas y de
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante el uso de las TIC. La actividad consiste en narrar un cuento proyectado, responder preguntas sobre su comprensión usando enlaces e identificar palabras claves en un juego. Los estudiantes luego escribirán la narración del cuento en un blog. El proceso de evaluación será continuo y flexible mediante rúbricas para valorar los avances desde el diagnóstico inicial hasta
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante las TIC. La actividad consiste en leer un cuento proyectado, responder preguntas sobre su comprensión y participar en un juego de preguntas sobre palabras claves, para luego escribir una renarración del cuento en un blog. La evaluación será continua mediante una rúbrica que mide el avance en el uso de las TIC desde el diagnóstico inicial hasta la ejecuc
El documento presenta la matriz TPACK para el diseño de una actividad del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante las TIC. La actividad consiste en narrar un cuento proyectado, responder preguntas sobre el texto y jugar "quien quiere ser millonario" para reconocer palabras clave, finalizando con la reescritura del cuento en un blog. Se utilizarán computadores, internet y herramientas digitales como video beam y PowerPoint.
Ponencia Realidad Aumentada y Trastornos del aprendizaje.CarlosOrtiz-44
El documento presenta varias aplicaciones y experiencias con la realidad aumentada en la educación. Propone usar la realidad aumentada para ampliar el contenido de los libros escolares sin afectar los derechos de autor. Describe dos experiencias con estudiantes donde se usó la realidad aumentada para enseñar de manera interactiva y evaluar sus posibilidades para mejorar la pedagogía y la identificación y mitigación de trastornos del aprendizaje. Finalmente, sugiere otras formas en que la psicopedagogía podría beneficiarse de la real
This document provides an overview of acid mine drainage (AMD), comparing strategies to mitigate its environmental impacts. It discusses the chemistry behind AMD formation and defines it. Legislation governing AMD is reviewed. Both passive and active bioremediation techniques are examined, with a case study of the Wheal Jane tin mine in Cornwall, England exploring a pilot passive treatment and subsequent active water treatment plant implemented there. Comparisons are made between treatment options and their strengths/weaknesses. Toxic metals in AMD and bioremediation approaches are also evaluated.
Reciclar es un proceso simple que puede ayudar a resolver problemas ambientales al ahorrar recursos naturales no renovables mediante el uso de materiales reciclados en la producción. El hogar es el lugar ideal para iniciar el reciclo reduciendo, reutilizando y separando la basura en materiales reciclables.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Jedidiah Silud was Anne Louise Bergamasco's tutor manager during her two month fashion internship in London. In the letter of recommendation, Bergamasco describes Silud as a very professional, patient, and helpful tutor who explained everything clearly despite Bergamasco's difficulties with English. Bergamasco strongly recommends Silud for scholarships based on her excellent overall knowledge, interpersonal skills, and effectiveness as a team member.
Dreamz Suvidha Apartments Sarjapur RoadDreamz Infra
Dreamz Suvidha Apartments are constructing at Sarjapur Road by Bangalore’s one of the top builders Dreamz GK Infra India. The apartments were very close to WIPRO company office. Both 2BHK and 3BHK flats are available. It’s G+5 Apartments. Sarjapur Road is one of the fastest developing areas in South Bangalore. Sarjapur has good road connectivity to key IT companies locations like Whitefield, Electronic city, Bellandur and also with outer ring road.
Christina O'Callaghan completed an instructor-led training course called "IT Transformation Immersion Workshop" from August 26, 2015 to August 26, 2015 with an offering ID of 00682875 and course number of MR-3CN-ITTRANSIW.
1) The speaker is advocating for supporting education initiatives for underprivileged children in Africa. They discuss the importance of education throughout history and across cultures.
2) The speaker highlights examples of individuals who made significant sacrifices to advance education and empower others.
3) The speaker is seeking support for their organization, Tuwakuze Africa, which provides volunteer programs, teaching, and a library for 139 children, 60 of whom are orphans, at a school in need of resources and support.
Potenciometro de fio sextuplo eixo aluminio 4 watts de 5r ate 50K FK 608-1Fernik
O documento fornece informações de contato e especificações técnicas de um potenciômetro de fio sextuplo eixo de alumínio de 4 watts de 5R até 50K com tolerância de 10% fabricado pela FERNIK IND. E COM. LTDA-EPP.
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Este documento fornece informações de contato e especificações técnicas para um potenciômetro de fio eixo de latão de 10mm fabricado pela FERNIK IND. E COM. LTDA-EPP, incluindo o número do modelo FK 603-7, potência de 4 watts, faixa de resistência de 5R a 50K com tolerância de 10%.
Este documento presenta una guía didáctica para el desarrollo de una webquest basada en el paradigma constructivista. Explica que la webquest guiará a los estudiantes a investigar el constructivismo y su relación con la tecnología educativa a través del uso de herramientas tecnológicas como Skype, correo electrónico y PowerPoint. La guía incluye objetivos, actividades, recursos y una evaluación para medir la participación, creatividad y manejo de la información de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para implementar el uso de las TIC en un aula preescolar con el objetivo de generar ambientes éticos. El proyecto involucra a 10 estudiantes preescolares y durará 3 meses. Incluye una justificación, preguntas de investigación, objetivos, competencias, recursos, metodología, actividades, cronograma y evaluación. El proyecto busca desarrollar valores y habilidades con las TIC a través de presentaciones, videos y uso de herramientas como Paint y Power
Este documento presenta un plan de estudios dividido en 5 bloques para enseñar el uso seguro y responsable de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Cada bloque cubre temas como el manejo de archivos, la creación de contenido digital, el uso de herramientas como Word, Excel y Publisher, y la investigación en Internet. Los estudiantes aprenderán habilidades TIC mientras completan proyectos que integran diferentes asignaturas escolares como matemáticas, español e historia.
“Generando Instancias Para Promover la Cultura Preventiva y de Reacción Ante Desastre por Medio de las TIC”
La siguiente propuesta consiste en desarrollar con estudiantes de pedagogía básica un proyecto de intervención en sus lugares de práctica, en el cual puedan abordar con sus estudiantes una serie de acciones para prevenir y enfrentar desastres naturales.
El proyecto consiste en que los profesores en formación, puedan trabajar con sus estudiantes de aula, un juego serio que ilustra sobre la prevención y reacción ante diferentes catástrofes naturales. Luego de jugar, trabajan con los estudiantes, el desarrollo de una cultura de prevención y reacción frente a estas catástrofes naturales mediante la generación de poster e instructivos digitales que luego pegarán al interior del establecimiento y que se enriquece, mediante la creación de experiencias de realidad aumentada a través del uso de códigos QR, van insertados dentro de estos materiales y estarán en zonas estratégicas del establecimiento. Estos códigos QR permiten enriquecer de manera multimedia, carteles con instrucciones de reacción frente a los eventos naturales, material anexo al cual puede accederse mediante el uso de smartphone. Se puede ver un ejemplo de cómo quedaría el recurso construido en la sección de anexos o aquí.
Esta iniciativa curricularmente es transversal dentro de la enseñanza básica, pero por su complejidad se recomienda que se trabaje desde 4° básico y por su temática dentro del sector de historia, geografía y ciencias sociales, aunque por el tipo de recursos que se crean se puede trabajar de forma complementaria con el sector de lenguaje y comunicación, educación tecnológica, o artes visuales por ejemplo.
Es así como en los puntos que se presentan a continuación se revisa el cómo se trabajará con los docentes en formación para que ellos repliquen la experiencia con sus estudiantes en los establecimientos escolares.
Este documento describe un proyecto educativo para capacitar a docentes en el uso de organizadores digitales y herramientas web 2.0 en los procesos de enseñanza y aprendizaje. El proyecto consiste en tres talleres bimestrales durante el año escolar 2016 en la Institución Educativa "Santa María Reina", con el objetivo de que los docentes incorporen recursos tecnológicos en sus actividades y produzcan material educativo. Las actividades incluyen el uso de herramientas como Bubbl.us, Mindomo y Mindmeister para
Este documento presenta la secuencia didáctica número 1 de la semana del 18 al 22 de agosto para el área de tecnología e informática. El tema es los pros y contras del uso de las TIC en la educación del siglo XXI. El objetivo general es desarrollar una campaña preventiva sobre el uso seguro de Internet entre los estudiantes. Los objetivos específicos incluyen definir la pregunta del proyecto, el cronograma, crear un mapa de investigación y la estructura del portafolio digital. Las actividades son verificar conocimientos sobre
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de una unidad de aprendizaje multimedia sobre los virus más comunes. La unidad está dirigida a estudiantes de 6o grado y consta de dos sesiones. Se utilizará al comienzo del segundo trimestre para evaluar lo que los estudiantes han aprendido sobre los virus. La unidad incluye actividades interactivas mediante códigos QR y WebQuest para que los estudiantes aprendan sobre los tipos de virus, sus síntomas y medidas de prevención.
Taller: Huella digital y Protección de datos personales en la redJordi Taboada
Este documento describe un taller de 5 horas sobre huella digital y protección de datos personales dirigido a estudiantes de 2o de ESO. El taller tiene como objetivos desarrollar las competencias digitales del alumnado, conocer los riesgos de compartir datos personales en línea y aprender estrategias de protección. Incluye 4 actividades en las que los estudiantes analizan sus datos públicos, crean un decálogo de buenas prácticas, producen material sobre huella digital y reputación online, y evalúan los trabajos de sus compañeros.
Este documento presenta la caracterización de 5 docentes que participarán en un diplomado sobre el uso pedagógico de las TIC. Incluye sus nombres, datos de contacto, institución donde laboran y una primera exploración de recursos educativos digitales. También contiene un formato para diseñar una secuencia didáctica sobre contaminación ambiental utilizando dichos recursos.
Este documento propone utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como una estrategia para desarrollar el pensamiento científico en los niños. Presenta cinco actividades prácticas que usarían herramientas TIC como Paint, Word, PowerPoint y Facebook para observar videos, realizar dibujos y presentaciones sobre temas científicos. El objetivo es motivar e incentivar a los estudiantes a través de metodologías innovadoras que incorporen las TIC en el aprendizaje de ciencias.
Este documento propone utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como una estrategia para desarrollar el pensamiento científico en los niños. Presenta cinco actividades prácticas que usarían herramientas TIC como Paint, Word, PowerPoint, Facebook y videos de Internet para fomentar la curiosidad científica de los estudiantes de manera innovadora y motivadora. El objetivo es fortalecer las habilidades de pensamiento científico de los estudiantes a través de estas estrategias basadas en TIC en el
Experiencia de aprendizaje mediada por TICfimahero
En el presente documento se describe una experiencia de aprendizaje para fomentar en estudiantes de básica secundaria la ciudadanía digital, a través de actividades y trabajo colaborativo en el aula de clases.
Este documento presenta las instrucciones para una actividad grupal en la clase de Informática. Los estudiantes deben diseñar una infografía digital usando la herramienta Canva sobre un tema de los videos de un canal de YouTube sobre el uso seguro y responsable de la tecnología. La infografía debe incluir información sobre el tema, secciones específicas y un estilo gráfico atractivo. Debe enviarse por correo electrónico a la profesora Andreina Trejo.
Este documento describe el portafolio de aprendizajes de una docente en Costa Rica. Incluye tres unidades sobre el uso de herramientas tecnológicas en la enseñanza. La primera unidad cubre la exploración de recursos web como Pinterest y Facebook. La segunda unidad involucra la búsqueda colaborativa de posibilidades pedagógicas de herramientas web y la creación de un infográfico. La tercera unidad se enfoca en proyectos colaborativos utilizando herramientas como Cmap Tools y la comparación
Este documento presenta la programación analítica de la asignatura "Procesos Tecnológicos y Educativos" de la Maestría en Alta Dirección Educativa de la Universidad Hosanna. La asignatura se desarrollará de forma virtual completa durante 4 semanas, abarcando 4 unidades temáticas. Incluye las competencias, contenidos, actividades y estrategias de evaluación. Los estudiantes realizarán diversas tareas individuales y colaborativas evaluadas mediante rúbricas que incluyen la elaboración de sitios web, libros digital
Este documento presenta un proyecto de innovación pedagógica basado en el uso de TIC cuyo objetivo es integrar las tecnologías de forma curricular en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El proyecto consiste en que los estudiantes creen afiches publicitarios y propagandísticos utilizando la herramienta Publisher a lo largo de cuatro semanas. Incluye una ficha técnica, resumen de la metodología, contexto y población objetivo, fundamentación teórica sobre la integración de TIC
Proyecto implementado en la Escuela Rural Mixta Puerta Grande del Municipio de la Sierra cauca, con el objetivo de fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje y el reciclaje utilizando herramientas TIC y software educativo.
Las tic extrategia para el desarrollo del pensamiento cientifico 1brenda fonseca silva
Este documento presenta una propuesta para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como una estrategia para desarrollar el pensamiento científico en los niños. La propuesta incluye cinco actividades prácticas que usarán herramientas TIC como Paint, Word, PowerPoint, videos en internet y Facebook para hacer experimentos, observar videos, compartir experiencias y aprender sobre las nuevas tecnologías de una manera atractiva para los estudiantes. El objetivo es motivar e incentivar el aprendizaje de ciencias a trav
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Universidad Estatal a Distancia
Vicerrectoría Académica
Escuela Ciencias de la Educación
Cátedra de Tecnologías Aplicadas a la Educación
Curso: Indagación, Tecnología y Pensamiento Critico
Unida 5: “Herramientas de la Web 2.0 y Más”
Producto Digital:
“Estrategias de Inclusión Digital en el Aula”
Nombre del Estudiante: Cynthia Alvarado Núñez
Fecha de Entrega: 17 Abril del 2016
I Cuatrimestre 2016
2. Estrategia Pedagógica # 1
Collage Digital
Indicaciones:
Elaborar un collage digital sobre el tema los “Desastres Naturales”
utilizando el programa power point.
Contenido Curricular:
Desastres Naturales 3° Grado
Objetivo de la Estrategia:
Utilizar las herramientas tecnológicas para conocer los desastres
naturales mediante actividades concretas para enriquecer la creatividad.
Herramientas Tecnológicas:
Utilizar la herramienta tecnológica llamada “Power Point”.
Instrumento de Evaluación para el Producto Digital “Collage”:
Instrucciones:
Por medio de una lista de cotejo demostrar si los niños y las niñas
reconocen cada uno de los desastres naturales que existen.
Lista de Cotejo
Aspectos a evaluar en el collage Criterios
Indicadores Sí(1pt) NO(0pts)
Trabaja en orden
Utiliza su imaginación y creatividad
Utiliza correctamente el programa Power Point
Elabora el collage en la herramienta que se le indica
Reconoce los diferentes desastres naturales
3. Conclusiones:
Describiremos para que sirve Power Point
Microsoft Office Power Point es:
“Un programa que está diseñado para realizar presentaciones, mediante
diapositivas, que pueden estar conformadas por texto, imágenes,
animaciones y contener audio e incluso videos, ajustándose a las
necesidades y gustos del usuario” (Microsoft Office, 2016, parr 1).
Es una herramienta útil para la educación ya que permite que los
estudiantes exploten su creatividad.
4. Estrategia Pedagógica # 2
Mapa Conceptual
Indicaciones:
Elaborar un mapa conceptual utilizando el programa “CMAPTOOL” sobre
el tema “El Ciclo Hidrológico”.
Contenido Curricular:
Estudios Sociales 3° Grado
Objetivo de la Estrategia:
Investigar el proceso que se lleva a cabo en el ciclo hidrológico a través
de la búsqueda de fuentes confiables en internet.
Herramientas Tecnológicas:
Utilizar la herramienta tecnológica del Programa “Cmaptool” para crear el
mapa conceptual sobre el ciclo hidrológico.
Utilizando de internet la siguiente:
Dirección: >httpp://cmap.ihmc.us/download/>
Instrumento de Evaluación para el Producto Digital
“Mapa Conceptual”
Instrucciones:
1. La elaboración del mapa conceptual debe desarrollarse en orden de
acuerdo con lo solicitado en cada uno de los indicadores de la escala
numérica.
2. Elabore un mapa conceptual sobre el tema “El Ciclo Hidrológico” con
el que demuestre la claridad y el manejo de la información obtenida
de las diversas fuentes de internet que utilizo.
5. Escala Numérica
Indicadores Criterios
Utiliza diversas fuentes de internet para obtener información valiosa 1 2 3
Ortografía y redacción
Utiliza correctamente el programa Cmaptool
Creatividad
Reconoce los diferentes procesos del ciclo hidrológico
Excelente=3 Bueno=2 Regular=1
Conclusiones:
Los mapas conceptuales son un recurso educativo que puede facilitar la
comprensión de un tema específico.
De acuerdo a Ida Fallas e Isabel Trejos se puede llamar recurso educativo
a cualquier:
“Material que se utilice con una finalidad didáctica o para facilitar el
desarrollo de las actividades de formación” Fallas, Trejos, 2015, p, 102).
6. Estrategia # 3
Historieta Digital Educativa sobre el tema:
“Reciclemos todos juntos por la conservación del Planeta Tierra”
Indicaciones:
Elaborar una historieta digital educativa por medio de la herramienta
tecnológica llamada “Play Comic”, la cual permite crear un comic para
desarrollar la expresión escrita de nuestros alumnos.
Contenido Curricular:
Español 4° Grado
Objetivo de la Estrategia:
Analizar el contexto social y educativo donde el estudiante se desarrolla
para que valore la importancia de reciclar materiales de desecho a los
cueles se les pueden sacar otra utilidad y de esta manera ayudar con la
conservación del ambiente.
Herramientas Tecnológicas:
Utilizar la herramienta tecnológica de llamada “Play Comic” para crear la
historieta educativa.
Instrumento de Evaluación para el Producto Digital
“Historieta Digital Educativa”
Instrucciones:
1. Elaborar un producto digital llamado “Historieta Digital” o comic
sobre el tema “Reciclemos juntos por la conservación del platea
tierra”.
7. 2. Buscar información en internet sobre que es el reciclaje y su
importancia en la conservación del planeta.
3. Usar el siguiente link:
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/playco
mic/index_es.html
Para poder crear la historieta digital en el programa “Play Comic”.
4. También pueden descargar una Guía Didáctica donde se describe
cómo utilizar el programa play comic para elaborar la historieta
digital, utilizando el siguiente link:
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/playco
mic/documentacion/guiadetallada.pdf
Escala Grafica
De acuerdo al Tema: Reciclemos todos juntos por un mejor planeta tierra
Indicadores
Criterios
Excelente Muy Bueno Bueno
1.Capacidad para comunicar su ideas
2.Utilización de la herramienta tecnológica
3.Manejo del tema
4. Siguió instrucciones
5. Ortografía y redacción de los diálogos
Criterios Excelente Muy Bueno Bueno
Indicadores 1 2 3 4 5
8. Conclusiones
De acuerdo a Clara Misrachi y Felipe Alliende las historietas se
caracterizan por.
“Su capacidad de provocar una alta participación del lector, entrega los
elementos esquemáticos de una situación, donde el lector rellena esos
elementos con su imaginación y completa los detalles no presentes, anima
la imágenes y crea los ruidos y sonidos que faltan” (Misrachi, Alliende,
2003,p, 2).
Las historietas constituyen un buen material de lectura para los niños y
niñas, además de ser atractiva y dinámica para los estudiantes.
9. Estrategia # 4
Brochure Informativo sobre el tema “Prevención contra el Dengue, Sika y
Chikungunya”
Indicaciones:
Elaboración de un brochure informativo dirigido a la población estudiantil
donde se le brinde información sobre la prevención contra el dengue, sika
y chikungunya.
Contenido Curricular:
Ciencias 3° Grado
Objetivo de la Estrategia:
Concientizar a la población estudiantil sobre la importancia de prevenir
los criaderos de aguas estancadas donde se pueden reproducir el
mosquito del dengue, sika y chikungunya.
Herramientas Tecnológicas:
Utilizar la herramienta tecnológica llamada “Publisher 2013” para elaborar
el brochure informativo.
Instrumento de Evaluación para el Producto Digital
“Brochure Informativo”
Instrucciones:
1. Lectura del material asignado sobre el dengue, sika y chikungunya.
2. Elaboración de un brochure informativo sobre el tema seleccionado.
3. Utilizar la imaginación y creatividad a la hora de confeccionar el
brochure.
4. Desarrollar el concepto de Prevención
10. Rubrica de Evaluación
Aspectos a Evaluar Excelente
4pts
Muy bueno
3pts
Bueno
2pts
Deficiente
1pto
Realiza la lectura del material
Cumple con las instrucciones para
elaboración del brochure
Creatividad en el desarrollo del brochure
Respeta las normas de redacción y
ortografía
Brinda información valiosa en el brochure
Excelente Presenta la totalidad de lo solicitado correctamente
Muy bueno La mayor parte de lo solicitado
Bueno Presenta algunos errores
Deficiente No presenta el aspecto solicitado
Conclusiones
Porque son importantes los brochure en la educación de los niños y niñas:
Ayudan a captar la atención de las persona.
Son eficaces, funcionales y prácticos para poder entregar al público.
Pueden dirigir su contenido informativo a diversas poblaciones.
11. Estrategia # 5
Afiche digital
Indicaciones:
Confeccionar un afiche digital a través de la herramienta tecnológica
“Smore” sobre el tema Bullyng Escolar.
Contenido Curricular:
Español 3° Grado
Objetivo de la Estrategia:
Informar a nuestros compañeros de clase sobre el fenómeno Bullying,
para contribuir en la prevención de la violencia que genera dicho
fenómeno.
Herramientas Tecnológicas:
Herramienta tecnológica “Smore”
Instrumento de Evaluación para el Producto Digital
“Afiche Digital”
Instrucciones:
1. Elaborar un afiche digital sobre el bullyng por medio de la
herramienta tecnológica smore, con el fin de contribuir a la sana
convivencia de nuestros estudiantes.
2. Utilizar el siguiente link para el uso del programa smore:
https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-
instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=smore
12. Escala Grafica Descriptiva
Para la valorar el progreso del niño/a en la toma de conciencia sobre la
importancia de prevenir el bullyng escolar.
Conclusiones
El bullyng escolar es un tema de gran de interés para los docentes ya que
actualmente se ha desarrollado como un fenómeno de violencia ejercida
sobre aquellos niños y niñas que son víctimas de burlas, agresiones físicas
y verbales, con el afiche digital se pretende que el estudiante tome
conciencia de la importancia de prevenir dicho problema para generar un
clina de sana convivencia escolar.
Indicadores Lo Logra No lo Logra En Proceso
Reconoce la importancia de prevenir el bullyng
escolar
Reconoce la importancia de respetar a cada uno de
los compañeros/as de clase
Creatividad e imaginación en la elaboración del
afiche
Demuestra respecto hacia el seguimiento de las
instrucciones
Utiliza correctamente el programa Smore
Transmite un mensaje positivo en el afiche
13. Referencias:
Fallas Monge Ida, Trejos Trejos Isabel. (2015). Educación en la Sociedad
de la Información y el Conocimiento. San José Costa Rica: Editorial EUNED
Microsoft Office Power Point. (2016). Power Point 2016. Recuperado
de:https://products.office.com/es/powerpoint
Misrachi Clara, Alliende Felipe. (2003). La Historieta como un medio
Educativo y Como Material de Lectura: Recuperado de:
http://www.lecturayvida.fahce.unlp.edu.ar/numeros/a12n3/12_03_Misr
achi.pdf