la identidad digital es la forma en la cual se identifica cada persona en la red, la cual hoy en día tiene gran importancia ya que permite mostrar como son las personas en su entorno online y offline.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. ESCUELA: COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE YUCATÁN
PLANTEL SANTA ROSA
Alumna: Erika rodríguez rejón
docente: rosario raygoza
GRADO Y grupo: 1 s
informática 1
parcial 2
numero DE tarea: 6
nombre de tarea: TEMA DE ASIGNATURA
equipo: dragones
blog: ERIKARODRIGUEZREJON.BLOGSPOT.COM
FEHA DE ENTREGA: 10 DE NOVIEMBRE DE 2018
2. Asignatura con la que voy a trabajar
INFORMATICA 1
BLOQUES QUE INTEGRAN LA ASIGNATURA
BLOQUE 1: CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Y CIUDADANÍA DIGITAL
Bloque 2: internet
Bloque 3: herramientas básicas de software de aplicación
3. NOMBRE DEL BLOQUE QUE CONSIDERO
CON MAYOR INTERÉS
BLOQUE 1: CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMATICA Y CIUDADANIA DIGITAL
PROPÓSITO DEL BLOQUE
Darnos a conocer las partes de la computadora ya sea interior o exterior, también
tiene el propósito de dar a conocer las netiquetas de la ciudadanía digital y conocer
nuestros derechos como usuarios al entrar a internet, la privacidad con la que
contamos pero así como tenemos derechos también tenemos obligaciones.
4. Nombre del tema o subtema del bloque
Ciudadanía digital y seguridad digital
5. ¿Que es ciudadanía digital?
puede definirse cómo las normas de comportamiento que conciernen al uso de la
tecnología.
6. La ciudadanía digital incluye
Respetarse a sí mismo
Respetar a los demás
Respetar la propiedad intelectual
Protección de si mismo
Protección para los demás
7. Áreas de comportamiento que se tienen
que tomar en cuenta en la ciudadanía
digital
Acceso digital
Comercio en línea
Comunicación con otros usuarios
Literatura digital pertinente
Reglas de etiqueta digital
8. ¿Que es netiqueta?
Es el nombre que se le da al conjunto de reglas de ( etiqueta digital), las cuales
describen la manera correcta en la que un ciudadano digital debe comportarse al
usar internet
9. Riesgos de la ciudadanía digital
Como sabes el internet es un medio en el cual tiene acceso muchas personar que
buscan dañar o perjudicar a otros usuarios mediante la obtención de información
personal.
Y usarlas para:
extorción
Acoso
Denigración
Fraude
10. Resguardo de identidad
Elimine la información personal de manera segura
Escripte tus datos
No compartir tu contraseña con nadie
No compartir demasiada información en los sitios de redes sociales
11. TABLA CON CASOS DE EXTORSIÓN EN MÉXICO POR
EL MAL USO DE REDES SOCIALES
Redes sociales Casos
WhatsApp 896
Facebook 750
Instagram 180
14. CONCLUSIÓN DEL TEMA
Las tics son muy buenas para poderse comunicar con otras personas pero ay que
respetarnos entre usuarios de la red ya que tenemos derechos y obligaciones
como una ciudadanía digital que somos .