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Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Tecnologías sociales
aplicadas
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28 de Mayo de 2009
Tirso Maldonado
 Colaborador de ITH y socio director de SocialTec
                                                                   Soy….
 Skype: tirsomaldonado                                             adprosumer
 Email: tirso@socialtec.es
 Móvil 696 994 373
 MSN Messeger: tirsomaldonado@hotmail.com

 Netvibes: http://www.netvibes.com/tirsomaldonado
 Slideshare: http://www.slideshare.net/tirsomaldonado
 Viajes: http://www.travbuddy.com/tirsomaldonado
 CV: http://www.linkedin.com/in/tirsomaldonado
 Del.icio.us: http://del.icio.us/tirsomaldonado/Web20Expo2009
 Presentación: http://www.drop.io/GHB2009s1
 Blog Turismo: http://comunidad.hosteltur.com/adprosumer/perfil
 Blog General: http://www.tirsomaldonado.com
 Podcast: http://turispod.podomatic.com

 Tags: IT, Web2.0, fotografía, viajero, adprosumer, evangelist manager


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http://www.lapalma.es

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Agenda
        # Los principios del nuevo modelo de
            gestión 2.0 (revisión)
        # Estrategia de posicionamiento en la era
            Facebook
        # Storytelling
        # Herramientas 2.0 para mejorar la
            productividad, innovación y rentabilidad
        # Desarrollo de la estrategia para la
            comunidad de Barcelona
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Los principios
     del nuevo modelo
     de gestión 2.0
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Web1.0                       Web 1.5           Web 2.0             Web 3.0

     Estática                      Dinámica            Social            Semántica
      Medio                    Aplicaciones          Plataforma       Inteligencia web

                                                        AJAX                 RDF       SIOC
          HTML                     DHTML                   CMS        FOAF
                                             CMS    XML                         LinkData
    GIF     JPG             ASP      CSS                 SOAP           HTML5
                                                                                   Mobile web

                                                                        Web 3.0


                                                     Web 2.0

                           Web 1.5

 Web 1.0




  1992                       1998       2000 2001         2004 2005      2009

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Web 1.0                   Web 1.5           Web 2.0      Web3.0
    Estática                  Dinámica       Social      Intelingente
    Proveedor                  Proveedor     Proveedor
   Publicación                 E-business
                                                                  Personas
                                                                  Emails
                                                                  Productos
                                                                  Servicios
                                                                  Páginas web
                                                                  Documentos
                                                                  Multimedia
                                                                  Grupos
                                                                  Eventos
                                                                  Proyectos
                                                                  Actividades
                                                                  Intereses
                                                                  Lugares
                                                                  Empresas




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Grado de confiabilidad




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28 de Mayo de 2009
Web 2.0
     Nuevos términos



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RSS
           (Really Simple Syndication)

“ RSS es parte de lapara todode losde sitios que sedesarrolladocon
  específicamente
                     familia
                              tipo
                                    formatos XML
                                                    actualicen
     frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y
                                   “
     usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como
     redifusión o sindicación.
     Wikipedia




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Podcasting
“ El podcasting distribuirloscrear archivosarchivo RSS(generalmente en
  ogg o mp3) y
                consiste en
                              mediante un
                                            de sonido
                                                       de manera que
     permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el
                                   “
     usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un
     reproductor portátil.
    Wikipedia




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Folcsonomía
“ Folcsonomía,categorización colaborativa por medio de etiquetasda
  nombre a la
               calco del inglés folksonomy, es un neologismo que

     simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones
     de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se
     produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes
     son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos),
                   “
     Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things
     (deseos).
    Wikipedia




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AJAX
“ AJAX, acrónimo depara crear aplicaciones interactivas.esÉstas técnica
  de desarrollo web
                    Asynchronous JavaScript And XML,       una
                                                                se
     ejecutan en el navegador del usuario, y mantiene comunicación
     asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es
     posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de
                                   “
     recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad y
     usabilidad en la misma.
    Wikipedia



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28 de Mayo de 2009
Wiki
“ Un wikiusuarios. Losweb colaborativo wiki puede ser editadoeditar,
  varios
          es un sitio
                       usuarios de una
                                       que
                                            pueden así crear,
                                                              por

     borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma
                                                           “
     interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una
     herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
    Wikipedia



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28 de Mayo de 2009
¿Qué es Web 2.0?
“ Web 2.0 define a una nueva generación de webs
     donde su valor es dependiente del contenido
     generado por los usuarios, fomentando a su vez
                                   “
     la interacción, participación y creación de redes
     sociales o comunidades.
     Dpto. Marketing - SocialTec




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28 de Mayo de 2009
El poder de los
    medios sociales

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28 de Mayo de 2009
1.  Kevin Rose lanza la empresa a sus 27 años
  2.  Un usuario publica la forma de violar la encriptación de los nuevos DVDs de
      alta definición
  3.  En un día 15000 usuarios votan el post
  4.  Aparece en la página portada
  5.  AACS LA (Disney, Warner Bros.,Sony, Microsoft y Panasonic) y sus abogados
      advierten a Digg
  6.  Digg retira la el post
  7.  La noticia aparece en 88 blogs, el mismo día se multiplica y alcanza 3,172
      posts
  8.  Aparece una canción en YouTube cantando el código
  9.  Kevin publica de nuevo el post original desafiando a la grandes
      corporaciones
  10. Portada del Business Week




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28 de Mayo de 2009
1.  New Line Cinema trabaja en una nueva película con el título de “Snakes on
       a Plane” con Samuel L. Jackson
   2.  La noticia llega a la blogosfera y se crean miles de post sobre la película
   3.  Cafepress.com pone a la venta una camiseta para sus fans
   4.  Un blog no oficial se convierte en el foco de la blogosfera
   5.  8,360 blogs enlazan al mismo
   6.  Los fans solicitan que Samuel L. Jackson pronuncie la frase “I have had it
       with these mother-fucking snakes on this mother-fucking plane”
   7.  New Line pierde control total sobre la campaña de marketing
   8.  Siguen la actividad de los fans, cambian el guión de la película, añaden la
       frase de Samuel J. Jackson y por supuesto pierde la autorización para todos
       los públicos (PG-13)



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28 de Mayo de 2009
1.  Un blogger trabajando para un proveedor de Dunkin’ Donuts en el Sur de
           Corea publica un post con el nombre de “Truth About Dunking Donuts”
       2.  Se acusa a la empresa de las condiciones sanitarias de la preparación de los
           productos
       3.  Publica una foto de uno de los cocineros y sus malas prácticas en la
           preparación
       4.  La empresa logra que se retire el post pero el eco alcanza la blogosfera
       5.  La noticia aparece en el Korea Times




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28 de Mayo de 2009
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28 de Mayo de 2009
Streisand Effect
  1.  El piloto Gabrielle Adelman y el fotógrafo Kenneth Adelman fotografían la
      costa Californiana
  2.  Barbara Streisand exige que retiren las fotos de su casa
  3.  Las fotos aparecen publicadas en un gran número de blogs
  4.  Al buscar en Google “Barbara Streisand house” aparecen todas las
      fotografías
  5.  Techdirt publica el concepto “Streisand effect”




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28 de Mayo de 2009
Jujitsu Effect
  1.  El cliente/ciudadano/empresario deja un comentario negativo en el blog
  2.  La organización estudia el comentario, averigua lo ocurrido y transmite su
      preocupación y medidas tomadas
  3.  El cliente puede o no aceptar las disculpas, pero el resto de clientes que
      leen la noticia entienden que eres importante para la organización
  4.  Aprovecha la fuerza del oponente para convertirlo en un efecto positivo




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28 de Mayo de 2009
“ yo a un cliente queme hace un le invito a
   desayunar, porque
                      me critica
                                  trabajo
        gratis (siempre entendiendo que esta
        crítica es algo realista y constructivo)…y
                           “
        es así…
       Jesús Gatell Pamies –
       Presidente de la Asociación Empresarial Hotelera de Madrid




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28 de Mayo de 2009
“ Las plataformas 2.0que los usuarios solo encuentren inteligencia
   colectiva ayudan a
                       que explotan correctamente la
                                                        la información
                                                          “
     de calidad, y que aquellos comentarios de poco valor acaben
     enterrados sin visibilidad por parte de la comunidad.
     Tirso Maldonado - SocialTec




 “ Si la web 2.0comentar sus productos y servicios, es probable que
   de valorar y
                 de la organización únicamente ofrece la posibilidad
                                                      “
      gran parte de los comentarios sean negativos.
      Tirso Maldonado - SocialTec




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Quién es nuestro
    cliente

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28 de Mayo de 2009
En el mundo del software social (web2.0) se distinguen tres generaciones de
       usuarios:

           Usuarios de 12-30 años (Nativos digitales). Son aquellos que adoptan la
            tecnología de una forma muy natural. Utilizan los sistemas de mensajería
            instantánea, móviles, blogs, georeferenciación, etc.
           Usuarios de 30-50 años (Inmigrantes digitales). Estan en el peak de su
            trayectoria profesional, por lo que no tienen el suficiente tiempo para estar al
            día con los avances tecnológicos. Tienen que hacer un gran esfuerzo para
            adaptarse a las nuevas tecnologías y aplicaciones en Internet.
           Usuarios 50+ (Sabios digitales). Aunque la curva de aprendizaje sea alta,
            tienen tiempo para investigar y aprender.

            La generación de usuarios de 30 a 50 años son los que actualmente lideran el
            sector hotelero, pero no entienden, ni a la generación de nativos digitales, ni
            a la generación de usuarios que han superado la barrera de los 50.



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28 de Mayo de 2009
ADPROSUMER


           advertiser + producer + consumer

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Y esta nueva generación de usuarios, nativos digitales, que se está acercando
       rápidamente al mercado de consumo, está moldeando al nuevo cliente 2.0:
       el ADPROSUMER.

           AD (anuncio)- porque el cliente satisfecho con un producto o servicio comparte
            su experiencia positiva con el resto de clientes y se convierte en su mejor
            prescriptor. Y la fuerza viral que tiene un cliente satisfecho es incalculable.
           PRO (productor)- porque la nueva generación de clientes produce información
            (comentarios, valoraciones, fotos, videos, podcasts) y la comparte con los
            demás.
           SUMER (consumidor)- porque además de producir información también la
            consumen.

       Para un adprosumer, la mayoría de anuncios en TV, radio, revistas, catálogos,
       puntos de información turística, oficinas de turismo, webs turísticas, pasan
       desapercibidas, y confían más en la buena experiencia de algún otro cliente de su
       mismo perfil.


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Viajero del s.XXI


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Aplicaciones                  Referencias    Aplicaciones            Referencias

         Buscador                                Mapas y direcciones



       Fotos y vídeos                            Buscador de ofertas




        Evaluación                                Subastas de viajes



     Podcast/Videocast                           Planificador de viajes



     Comunidad Global                                     IM



      Comunidad Local                              Suscripción RSS



    Geoposicionamiento                                  Parejas



       Guías de viaje                            Bookmarking social




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La evolución hacia
    el           modelo 2.0
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¿Cómo adoptar un modelo 2.0?

                                     Tecnología




                         Personas
                                                  Procesos




                                    Marketing y
                                    producción




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Tecnologías sociales para …

                                      La productividad interna y el trabajo
                                      colaborativo


                          La innovación y el desarrollo de productos



                                   La captación, conversión, prescripción,
                                   retención y fidelización de clientes

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Acciones
       1 Implantar cultura 2.0 en la organización
       2 Orientar los procesos de negocio al modelo 2.0
       3 Implantar una plataforma web 2.0 para sus clientes
       4 Adoptar un modelo de desarrollo de producto 2.0
       5 Desarrollar un plan de SMO (Social Media Optimization)
       6 Desarrollar economía en red
       7 Lanzar una startup

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Modelo ITH/
     Socialtec
     Posicionamiento y
     comercialización
Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Modelo ITH/Socialtec
                               Posicionamiento y estrategia comercial




                                                                                Booking engine




                                                                                                          Turoperación
                                         Mkt interno
                 PayPerClick




                                                                   IDS y OTAs
                                                       Video Mkt




                                                                                                 Prensa
     SEO




                                 SMO



                                                  PLATAFORMA WEB

                                           PLAN DE MARKETING



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28 de Mayo de 2009
SEO (Search Engine Optimization)
   Descripción                No basta con estar en Internet, si no que tenemos que ser fácilmente
                              localizables a través de los buscadores

                              La estrategia SEO desarrolla el posicionamiento natural en los
                              buscadores y su resultado depende principalmente de:

                              •  Nº de actualizaciones de las páginas web
                              •  Estrategia en los buscadores por mercado (países objetivo)
                              •  Pagerank. Mide la relevancia de las páginas

   Objetivo                   Aparecer en las primeras posiciones en los buscadores

   Requerimientos             Conocer el slogan, valores, marcas, productos y principales
                              mercados a los que vamos dirigidos

   Estrategia                 Para desarrollar una buena estrategia debemos conocer en detalle el
                              producto y su mercado. Imprescindible conocer el plan de marketing de
                              la organización. La página web 2.0 nos ayudará a mantener un número de
                              actualizaciones de las páginas muy alto


Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
PayPerClick
   Descripción                Esta estrategia de posicionamiento en los buscadores es de
                              pago y se basa en la contratación de enlaces patrocinados mediante
                              campañas de pago por clic
                              El cliente contrata una serie de palabras clave, y cuando un usuario
                              busque esas palabras en el buscador, aparecen enlaces patrocinados a
                              apuntando a la página web objetivo
                              Su resultado depende de:
                              •  Relevancia de los enlaces patrocinados
                              •  Desarrollo de las landing pages (páginas de aterrizaje cuando un usuario
                              clica sobre el banner patrocinado)

   Objetivo                   Batallar problemas de temporalidad, atacando al mercado con productos
                              muy concretos en unas fechas determinadas

   Requerimientos             Conocer los meses de ocupación baja, identificar los
                              mercados que puedan interesar, y diseñar el mejor producto
                              para esos mercados
   Estrategia                 La estrategia PayPerClick es perfecta para lanzar campañas muy
                              especializadas y abordar el problema de temporalidad. Una campaña
                              PayPerClick tiene resultado de 2-3 meses después de lanzar la campaña


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28 de Mayo de 2009
SMO (Social Media Optimization)
   Descripción                Estrategia de posicionamiento en los medios sociales
                              (comunidades de viajes, facebook y muchas otras
                              aplicaciones web 2.0)
                              El posicionamiento se desarrolla internamente (plataforma web2.0) y
                              externamente (teniendo presencia en muchas otras webs sociales). Otro
                              de los aspectos a destacar es la generación de contenido para enriquecer
                              el sitio web

   Objetivo                   Aumentar el número de enlaces permanentes a la web, aumentar el
                              tiempo promedio de conexión por usuario y crear prescriptores del
                              producto que hablen de nosotros en los medios sociales


   Requerimientos             Disponer de una plataforma social (web social del cliente),
                              desarrollar un programa de generación de contenido y un plan de
                              posicionamiento en los medios sociales

   Estrategia                 El SEO basa gran parte de su éxito en el número de enlaces permanentes
                              a la web y al número de actualizaciones de las páginas. Una buena
                              estrategia SMO maximiza estos dos parámetros


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28 de Mayo de 2009
Marketing interno
   Descripción                El marketing interno es aquel que se encarga de promocionar
                              los valores de marca y la imagen de la organización entre
                              empleados y el mercado local
   Objetivo                   •  Que los trabajadores se identifiquen mejor con los productos y servicios
                              de la empresa
                              •  Que el mensaje y la comunicación de los empleados al cliente sea
                              homogénea y consistente
                              •  Que todos los empleados informen y vendan
                              •  Dar a conocer el producto en el mercado local


   Requerimientos             Elaboración del plan de marketing, formación sobre el plan a los
                              empleados, y crear una campaña de marketing dirigida a los propios
                              habitantes del destino


   Estrategia                 Es de vital importancia que el proyecto nazca de dentro hacia fuera, que
                              el empleado se sienta identificado con el producto y dar a conocer el
                              producto en el mercado local



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28 de Mayo de 2009
Video Marketing

   Descripción                Generación de videos, diseño y desarrollo de una plan de
                              posicionamiento en los principales portales de video en
                              Internet
   Objetivo                   El objetivo principal es promocionar el producto a través de videos
                              eficaces en la página web corporativa y aumentar sus visibilidad en
                              YouTube y otros sitios de video en Internet


   Requerimientos             Conocer los valores, marcas, productos y mercados a los que vamos
                              dirigidos


   Estrategia                 Además del atractivo que supone presentar videos sociales sobre los
                              productos y servicios de la organización, un buen posicionamiento en
                              YouTube también mejora el posicionamiento natural en los buscadores
                              (SEO)




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28 de Mayo de 2009
IDS y OTAs

   Descripción                Estrategia de posicionamiento en las principales webs de
                              distribución electrónica (IDS - Internet Distribution Systems y OTAs –
                              Online Travel Agencies)

   Objetivo                   Vender a través de intermediación por Internet y no depender
                              exclusivamente de las operaciones en turoperación

   Requerimientos             Conocer perfectamente el posicionamiento del producto y los
                              mercados a los que va dirigido, pues existen cientos de IDS/OTAs y es
                              contraproducente distribuir electrónicamente a través del canal
                              equivocado

   Estrategia                 Debemos ofrecer nuestro producto a través de los canales adecuados
                              conociendo bien a qué mercados se dirigen




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28 de Mayo de 2009
Motor transaccional

   Descripción                Integración del motor de reservas más eficaz en la página
                              web para impulsar la venta directa online sin intermediarios


   Objetivo                   Vender directamente por Internet y mantener el control sobre la
                              información del producto y sus tarifas

   Requerimientos             Software privativo, software open source, servicios de empresas
                              terceras, servicio propio del PMS


   Estrategia                 Buscar el software mejor integrado con el software hotelero




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28 de Mayo de 2009
Prensa

   Descripción                Identificación de los medios generales y especializados, y
                              organización de press trips


   Objetivo                   Promocionar el producto y los servicios a través de medios de prensa
                              tradicionales

   Requerimientos             Conocer perfectamente el posicionamiento del producto, las marcas y
                              los mercados a los que va dirigido


   Estrategia                 Localización de prensa muy especializada y su integración con bloggers y
                              videobloggers por mercado emisor




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28 de Mayo de 2009
Turoperación

   Descripción                Modelo tradicional de comercialización del producto a través
                              de turoperadores y agencias de viaje


   Objetivo                   Garantizar resultados mínimos hasta que el posicionamiento en el resto
                              de canales se consolide

   Requerimientos


   Estrategia                 Aseguramiento de un volumen suficiente de ventas mediante acuerdos y
                              contratos con los principales agentes de turoperación




Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Mercado emisor




                                                                         Booking engine
 Leyenda




                                              Mkt interno




                                                                                                             Turopración
                        PayPerClick




                                                             Video Mkt
+ +




                                                                                          IDS/ADS

                                                                                                    Prensa
                                      SMO
+
                 SEO
-

   Facilidad de
   implantación                                                                              
                                                                                                            
   Optimización
   De recursos                                                                               
                                                                                                            
   Impacto
                                                                                             
                                                                                                            
   Ámbito int-
   externo                                                                                   
                                                                                                            
Recomendación N/Ay SocialTec)
   Cluster (ITH, Fotón  N/A           N/A     N/A           N/A             N/A           N/A       C/P
                                                                                                     N/A       N/A
   28 de Mayo de 2009
                        N/A: No aplica                C/P: Corto plazo                    M/P: Medio Plazo
Mercado emisor / segmento
   Posicionamiento web                             Promoción                      Sector negocio




                                                                           Booking engine




                                                                                                         Turoperación
                                     Mkt interno
                 PayPerClick




                                                                                            IDS y OTAs
                                                      Video Mkt

                                                                  Prensa
     SEO




                               SMO



                                              PLATAFORMA WEB

                                       PLAN DE MARKETING


Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Storytelling


Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Economía de la atención




                                         Fuente: Joantxo Llantada

Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Storytelling y turismo
    La mente es el campo de batalla. Por eso, es en la mente donde clientes
     potenciales deciden si un producto es mejor o peor que otros. La
     objetividad no existe: el mejor producto es aquél que más gente cree
     que es el mejor.
    No es una competencia de productos, sino una competencia de
     percepciones. El producto para el cliente es un beneficio, algo que va a
     resolver lo mejor posible su problema o satisfacer su deseo; por este
     motivo, gana el producto que es percibido como “el mejor” entre todos los
     disponibles.
    La clave para quien ofrece, está en ser diferente. En un entorno con
     exceso de oferta, lo importante es diferenciarse de otros muchos que
     ofrecen cosas iguales o muy parecidas.
    Además de la diferenciación, es necesaria la preferencia. No es
     suficiente que nos diferencien; también hace falta que sea a nosotros a
     quienes compren.
    La herramienta clave del éxito es la comunicación. A partir de un buen
     producto, la única forma de influir en las actitudes de los clientes es a
     través de una comunicación eficaz. (Nota: nunca me cansaré de reivindicar
     el storytelling como herramienta clave para el éxito).
                                                           Fuente: Joantxo Llantada

Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Comunicación interpretativa


                                   El marketing de nuestro
                                   producto viene definido por
                                   nuestro cliente, como se
                                   comporta, que estilos de vida
                                   tiene, en que escenarios se
                                   mueve.




                                               Fuente: Joantxo Llantada

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28 de Mayo de 2009
Storytelling y turismo
        Sociedad de la información          Dream Society

                   El racionalismo           Las historias

                  El pragmatismo             Los valores

                    La tecnología           Las emociones

                   El confort físico      El confort racional


               Inteligencia racional   La inteligencia emocional

                                                    Fuente: Joantxo Llantada

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28 de Mayo de 2009
Storytelling y turismo
     La interpretación es la clave de la comunicación en el turismo


              Vendedores de camas       Vendedores de experiencias


          Los creadores de “paquetes”   Los creadores de historias


                   Los promotores          Los cuenta historias


            El Diretor de Operaciones        El Director de las
                     Turísticas               EXPERIENCIAS

                                                       Fuente: Joantxo Llantada

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Storytelling y turismo
     En Dinamarca, los huevos puestos por las gallinas que
      viven en libertad copan el 50% del mercado de la
      alimentación. Los consumidores no desean que las
      gallinas vivan en pequeñas jaulas, torturadas por luces
      las 24 horas y con apenas espacio vital; las quieren
      libres en el campo y bajo el cielo azul

     Los    consumidores     demandan      los   llamados
      “retroproductos”. Desean la tecnología y los
      métodos de crecimiento que nuestros ancestros
      aplicaban a la producción de huevos. Por supuesto el
      huevo es más caro, pero están dispuestos a pagar 15 a
      20 % más por la “historia” de la ética aplicada a la
      alimentación, del romanticismo del campo. Nada sabe
      como en los viejos tiempos !

        ¿Qué ha ocurrido para que el
         consumidor compre los huevos
        que “cuentan” la mejor historia?
                                                                Fuente: Joantxo Llantada

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Storytelling y turismo




                       http://www.tourism.australia.com/   Fuente: Joantxo Llantada

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Storytelling y turismo




                                   Fuente: Joantxo Llantada

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Storytelling y turismo




                              http://blip.tv/file/985884 7.53   Fuente: Joantxo Llantada

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Tecnologías sociales
            En la era del cloud computing




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http://www.youtube.com/watch?v=2RnDgw6SdDE

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28 de Mayo de 2009
Productividad interna
       En la era del cloud computing




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“The average people spends 1 day/week searching
                                   “
    for people and information




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Ayer




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Hoy




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Aplicaciones               Referencias    Aplicaciones        Referencias


             Blogs                                  Networking



     Clasificación archivos                       Almacenamiento


      Gestión del tiempo                              Backups


             Wiki                                       CRM


         Documentos                                   Podcast


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            Mobile                                      RSS


    Gestión de proyectos y                       Bookmarking social
            tareas


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28 de Mayo de 2009
Caso: Hosteltur – Socialtec - ITH




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28 de Mayo de 2009
Caso: Hosteltur – Socialtec - ITH




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28 de Mayo de 2009
Caso: San Blas Reserva Ambiental




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28 de Mayo de 2009
Economía en red - convergencia


                                          Extranets
                             Intranets
                                          Clientes y
                            Empleados
                                         proveedores

                                     Social
                                     Media
                                   Facebook y
                                     otros…

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28 de Mayo de 2009
Herramienta: Huddle




                                   http://www.huddle.net/
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Herramienta: Socialtext




                                   http://www.socialtext.com
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Demo




                                   http://ww.pbworks.com
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28 de Mayo de 2009
Innovación
      Aceleración del ciclo de
   innovación, el crowdsourcing
     y el trabajo colaborativo


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28 de Mayo de 2009
Desarrollo de producto 2.0
             Valoración            Planificación   Diseño     Producción




         Valoración: El cliente valora los productos/servicios de la organización
         Planificación: El cliente prioriza la cola de producción
         Diseño: El cliente propone los nuevos servicios/funcionalidades del
          producto
         Producción: Los clientes son los creadores del producto

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Caso: Starbucks




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Caso: DELL




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Caso: Salesforce




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28 de Mayo de 2009
Caso: San Blas Reserva Ambiental




                                        Panel de idas
                                   Contadores de cuentos
                                       (experiencias)
                                        Web turística
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Caso: Hotel Urbem Valencia




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28 de Mayo de 2009
Caso: La Palma




                                   Web de destino
                                   Comunidad de
                                     palmeros
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                                   Panel de ideas
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PROCESO             DESARROLLO DE PRODUCTO 1.0      DESARROLLO DE PRODUCTO 2.0
    Interacción con el cliente          Proveedor-Cliente          (Cliente-cliente) + Proveedor

    Canal de comunicación              TV, prensa, revistas
                                   especializadas, envío postal,    Web y mensajería interna
                                        radio, email, etc.
    Ciclo de desarrollo              Intervalo de tiempo                  Permanente
    Ciclo de innovación                   Años, meses                Semanas, días, horas
    Foco de innovación                 Departamento de                Long tail (clientes)
                                        marketing/I+D
    Evolución del producto            Crecimiento lineal           Crecimiento exponencial
    Relación entre la empresa y
    el cliente                        Cliente-Proveedor              Socios colaboradores

    Segmentación de producto               Demográfica                  Micro segmentada

    Modelo de negocio                   Venta de producto               Venta de servicios,
                                                                           experiencias


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DEMO




                                       180 ideas
                                      propuestas
                                     95 ejecutadas
                                      En 3 meses
Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)     1700 usuarios
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Posicionamiento y
        comercialización
           Captación, conversión,
          retención, prescripción y
           fidelización de clientes
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Sindicación                         Agregación              Publicidad
                                                                          Banners
      Chicklet                            Mashups             Pago       Vídeos
             Twitter                      Lector RSS
                                                                     Gratuito
          RSS         Social
                                                                Comunidades



                                        SMO
                   Bookmarking
          Widget Mkt                                                    Blogs
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               Contenido                                  Street Mkt
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                       VBlogs                          Influencer Mkt
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                              IM APIs
                                                           ADVERGAMMING
               Podcast
                                                       Evangelist Mkt

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Chicklet Marketing




                                        Atrapalo
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Comunidades




                                    Restaurante SoCa (Sitges)
                                   187 miembros en Facebook
                                       Evento: Sant Jordi
                                          Invitados: 50
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Blogs




                Nuñez i Navarro Hotels
                 Tecnología: Wordpress
                 Blog: experiencias NN
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Advergaming en Facebook




                                     Comunitat Valenciana
                                   1344 miembros en Facebook
                                    Advergaming: Te doy todo
                                        Invitados: +1000
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Estrategia viral en YouTube




                                      Hotel Urbem Valencia
                                       8753 reproducciones
                                   YouTube: Este tanga no es mío
                                             23 vídeos
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Contenido en Podcast




                                        iWalk Dublin
                                       Dublin Tourism
                                    iTunes: Audio Guías
                                   15 audio files (tours)
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Comunidad




                                       Artiem Hotels
                                        Fresh People
                                   Comunidad: Empleados y
                                          clientes
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Mashups




                                     Four Seasons
                                   Mashup: Elementos
                                       turísticos
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Widgets




                                   http://www.widgetbox.com

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Social Bookmarking




                                      Social bookmarking
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Contenido 2.0




                                         Web 2.0
                                   Web turística, blogs,
                                      fotos, videos,
Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)   podcasts, comunidad
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Valoraciones




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                                        Web Turística
                                   Comunidad de hoteleros,
                                   ciudadanos de Barcelona
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Campañas en Facebook




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DEMO




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Estrategia
    Comunidad
    Barcelona
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Estrategia Fotos en la comunidad
   Definición           Fotografías en la web de la comunidad representando los mayores encantos de
                        la ciudad

   Medios               Sección de fotos de la web


   Estrategia           Definir un catálogo de contenidos que expresen la realidad del destino y la
                        utilización de una buena política de tags que destaquen los contenidos de
                        mayor relevancia
   Catálogo de          Arte y Cultura, Artistas, Comercios, Contemporánea, Deportes, Experiencias,
                        Ferias y Eventos, Gastronomía, Medieval, Modernismo, Monumentos, Música,
   contenido            Panorámicas, Romana
   Política de          Incluir en cada álbum y fotografía, los siguientes tags:
                        barrio (gracia, gótico, etc), tipo (paisaje, panorámica, monumento,
   tags                 experiencia, retrato, deportes), actividad (negocios, ocio)
                        Cada fotografía deberá incluir un título en lugar del nombre de la foto (en el
                        título deberemos poner el nombre del lugar o lo que significa la foto o el tema
                        de la foto)

   Concursos            Gaudí, Modernismo, Gastronomía, Arquitectura, Barcelona desde el cielo, Vida
                        nocturna, Shopping,Mar y cielo, Deportes, Parques,Arte y museos, Mercados y
                        mercadillos, Gente de Barcelona, Menos de 1 euro, Fotos antiguas,timelapse
                                                                              Fuente: Joantxo Llantada

Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Fotos en la comunidad




Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Estrategia en FlickR
   Definición           Presencia en las principales webs de fotos con contenido en formato de alta
                        definición que nos ayude a atraer tráfico a la comunidad

   Medios               Proponemos que durante el 2009 publicaremos oficialmente unas 3000 fotos en
                        FlickR y Panoramio. Una de las ventajas de Panoramio es que si
                        georeferenciamos las fotos, aparecerán en Google Earth.
   Estrategia           Publicar fotografías de los principales focos turísticos de la ciudad, y tratar de
                        conducir el tráfico a la comunidad. Para ello, tanto en el título como en la
                        descripción publicaremos enlaces a http://comunidad.barcelonahotels.es.
                        Todas las fotos irán con una marca de agua dirigiendo a la web. Se publicarán
                        concursos en la comunidad y las mejores fotos se publicarán en la cuenta
                        oficial de FlickR

   Catálogo de          Puerto, Sagrada Familia, Pueblo Español, La Pedrera, Las Ramblas, Plaza
                        Catalunya, Barrio Gótico, Plaza Sant Jaume, Plaza Real, Bodegas Güell, Parc
   contenido            Güell
   Política de          Nombre del lugar y dirección de la página web de la comunidad. Nota: colocar
                        entre “”.
   tags
   Concursos            Las fotos que salgan premiadas en la comunidad aparecerán en el canal oficial
                        de la comunidad en FlickR
                                                                             Fuente: Joantxo Llantada

Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Rentabilizar canal FlickR




Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Rentabilizar canal FlickR




Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Conclusiones

Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
“ No tenemos que
       inventar un twitter
       pero sí que debemos
       aprovechar las
       oportunidades que nos
       ofrecen los medios     “
       sociales!
       Tirso Maldonado - Socialtec
                                     http://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/




Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Presupuesto asignado a los medios
    sociales en USA 2009


                      26%                26%                  Less than 1%
                                                              1 to 5%
                                                              5% to 10%
                                                              10% to 25%
                                                              More than 25%
                16%                      16%                  Unknown

                            5%     11%
                                               Fuente: SocialMediaBuyersGuide.com


Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Objetivos en los medios sociales
                         100,00%   95,24%

                         90,00%

                         80,00%
    Response Frequency




                         70,00%

                         60,00%
                                                                       47,62%                               47,62%   47,62%
                         50,00%                                                                    42,86%
                                                                                 38,10%
                         40,00%
                                            28,57%            28,57%
                         30,00%                                                           23,81%
                                                     19,05%
                         20,00%

                         10,00%

                           0,00%




                                                                           Objective



Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Conclusiones
     •  Tener dudas sobre la aplicación de las tecnologías sociales
        no es negativo, no hacer nada es peligroso
     •  La innovación conlleva riesgo, no innovar en tiempo de
        crisis, es todavía peor
     •  Ya no tienes control absoluto, tu público mueve fichas
     •  Prueba y falla lo antes posible, encájalo bien y aprende
        de ello (agile business models)
     •  La web 2.0 es una actitud no una tecnología
     •  Se trata de un nuevo modelo de gestión, no de utilizar un
        conjunto de herramientas
     •  No te paralices buscando un ROI, o acaso puedes medir el
        ROI de haber adoptado Internet en la empresa?
     •  Define objetivos de negocio, no cuántos admiradores
        tienes en Facebook

Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
28 de Mayo de 2009
Web 2.0:           El nuevo
    The Facebook Era                   A Strategy Guide
            Clara Shih                                        Barça
                                          Amy Shuen          Enrique y
           Prentice Hall
     http://www.thefacebookera.com/
                                            O´Reilly        Carlos Murillo
                                            Oreilly.com




            Groundswell                 WIKINOMICS
Cluster (ITH, Fotón y SocialTec)
               Charlene Li             Dan Tapscott and
28 de Mayo de 2009Bernoff
              Josh                    Anthony D. Williams
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Conferencia (2/4) :: Gremi d'Hotels de Barcelona

  • 1. Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 2. Tecnologías sociales aplicadas Conferencia 2/4 Més que Google Tags SlideShare: adprosumer, Foton, Canal Empresarial, ITH, Socialtec, MMS, web2.0, elearning2.0 Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 3. Tirso Maldonado Colaborador de ITH y socio director de SocialTec Soy…. Skype: tirsomaldonado adprosumer Email: tirso@socialtec.es Móvil 696 994 373 MSN Messeger: tirsomaldonado@hotmail.com Netvibes: http://www.netvibes.com/tirsomaldonado Slideshare: http://www.slideshare.net/tirsomaldonado Viajes: http://www.travbuddy.com/tirsomaldonado CV: http://www.linkedin.com/in/tirsomaldonado Del.icio.us: http://del.icio.us/tirsomaldonado/Web20Expo2009 Presentación: http://www.drop.io/GHB2009s1 Blog Turismo: http://comunidad.hosteltur.com/adprosumer/perfil Blog General: http://www.tirsomaldonado.com Podcast: http://turispod.podomatic.com Tags: IT, Web2.0, fotografía, viajero, adprosumer, evangelist manager Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 4. Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 5. http://www.lapalma.es Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 6. Agenda # Los principios del nuevo modelo de gestión 2.0 (revisión) # Estrategia de posicionamiento en la era Facebook # Storytelling # Herramientas 2.0 para mejorar la productividad, innovación y rentabilidad # Desarrollo de la estrategia para la comunidad de Barcelona Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 7. Los principios del nuevo modelo de gestión 2.0 Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 8. Web1.0 Web 1.5 Web 2.0 Web 3.0 Estática Dinámica Social Semántica Medio Aplicaciones Plataforma Inteligencia web AJAX RDF SIOC HTML DHTML CMS FOAF CMS XML LinkData GIF JPG ASP CSS SOAP HTML5 Mobile web Web 3.0 Web 2.0 Web 1.5 Web 1.0 1992 1998 2000 2001 2004 2005 2009 Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 9. Web 1.0 Web 1.5 Web 2.0 Web3.0 Estática Dinámica Social Intelingente Proveedor Proveedor Proveedor Publicación E-business Personas Emails Productos Servicios Páginas web Documentos Multimedia Grupos Eventos Proyectos Actividades Intereses Lugares Empresas Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 10. Grado de confiabilidad Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 11. Web 2.0 Nuevos términos Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 12. RSS (Really Simple Syndication) “ RSS es parte de lapara todode losde sitios que sedesarrolladocon específicamente familia tipo formatos XML actualicen frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y “ usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión o sindicación. Wikipedia Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 13. Podcasting “ El podcasting distribuirloscrear archivosarchivo RSS(generalmente en ogg o mp3) y consiste en mediante un de sonido de manera que permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el “ usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil. Wikipedia Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 14. Folcsonomía “ Folcsonomía,categorización colaborativa por medio de etiquetasda nombre a la calco del inglés folksonomy, es un neologismo que simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), “ Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos). Wikipedia Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 15. AJAX “ AJAX, acrónimo depara crear aplicaciones interactivas.esÉstas técnica de desarrollo web Asynchronous JavaScript And XML, una se ejecutan en el navegador del usuario, y mantiene comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de “ recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma. Wikipedia Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 16. Wiki “ Un wikiusuarios. Losweb colaborativo wiki puede ser editadoeditar, varios es un sitio usuarios de una que pueden así crear, por borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma “ interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. Wikipedia Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 17. ¿Qué es Web 2.0? “ Web 2.0 define a una nueva generación de webs donde su valor es dependiente del contenido generado por los usuarios, fomentando a su vez “ la interacción, participación y creación de redes sociales o comunidades. Dpto. Marketing - SocialTec Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 18. El poder de los medios sociales Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 19. 1.  Kevin Rose lanza la empresa a sus 27 años 2.  Un usuario publica la forma de violar la encriptación de los nuevos DVDs de alta definición 3.  En un día 15000 usuarios votan el post 4.  Aparece en la página portada 5.  AACS LA (Disney, Warner Bros.,Sony, Microsoft y Panasonic) y sus abogados advierten a Digg 6.  Digg retira la el post 7.  La noticia aparece en 88 blogs, el mismo día se multiplica y alcanza 3,172 posts 8.  Aparece una canción en YouTube cantando el código 9.  Kevin publica de nuevo el post original desafiando a la grandes corporaciones 10. Portada del Business Week Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 20. 1.  New Line Cinema trabaja en una nueva película con el título de “Snakes on a Plane” con Samuel L. Jackson 2.  La noticia llega a la blogosfera y se crean miles de post sobre la película 3.  Cafepress.com pone a la venta una camiseta para sus fans 4.  Un blog no oficial se convierte en el foco de la blogosfera 5.  8,360 blogs enlazan al mismo 6.  Los fans solicitan que Samuel L. Jackson pronuncie la frase “I have had it with these mother-fucking snakes on this mother-fucking plane” 7.  New Line pierde control total sobre la campaña de marketing 8.  Siguen la actividad de los fans, cambian el guión de la película, añaden la frase de Samuel J. Jackson y por supuesto pierde la autorización para todos los públicos (PG-13) Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 21. 1.  Un blogger trabajando para un proveedor de Dunkin’ Donuts en el Sur de Corea publica un post con el nombre de “Truth About Dunking Donuts” 2.  Se acusa a la empresa de las condiciones sanitarias de la preparación de los productos 3.  Publica una foto de uno de los cocineros y sus malas prácticas en la preparación 4.  La empresa logra que se retire el post pero el eco alcanza la blogosfera 5.  La noticia aparece en el Korea Times Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 22. Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 23. Streisand Effect 1.  El piloto Gabrielle Adelman y el fotógrafo Kenneth Adelman fotografían la costa Californiana 2.  Barbara Streisand exige que retiren las fotos de su casa 3.  Las fotos aparecen publicadas en un gran número de blogs 4.  Al buscar en Google “Barbara Streisand house” aparecen todas las fotografías 5.  Techdirt publica el concepto “Streisand effect” Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 24. Jujitsu Effect 1.  El cliente/ciudadano/empresario deja un comentario negativo en el blog 2.  La organización estudia el comentario, averigua lo ocurrido y transmite su preocupación y medidas tomadas 3.  El cliente puede o no aceptar las disculpas, pero el resto de clientes que leen la noticia entienden que eres importante para la organización 4.  Aprovecha la fuerza del oponente para convertirlo en un efecto positivo Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 25. “ yo a un cliente queme hace un le invito a desayunar, porque me critica trabajo gratis (siempre entendiendo que esta crítica es algo realista y constructivo)…y “ es así… Jesús Gatell Pamies – Presidente de la Asociación Empresarial Hotelera de Madrid Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 26. “ Las plataformas 2.0que los usuarios solo encuentren inteligencia colectiva ayudan a que explotan correctamente la la información “ de calidad, y que aquellos comentarios de poco valor acaben enterrados sin visibilidad por parte de la comunidad. Tirso Maldonado - SocialTec “ Si la web 2.0comentar sus productos y servicios, es probable que de valorar y de la organización únicamente ofrece la posibilidad “ gran parte de los comentarios sean negativos. Tirso Maldonado - SocialTec Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 27. Quién es nuestro cliente Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 28. En el mundo del software social (web2.0) se distinguen tres generaciones de usuarios:   Usuarios de 12-30 años (Nativos digitales). Son aquellos que adoptan la tecnología de una forma muy natural. Utilizan los sistemas de mensajería instantánea, móviles, blogs, georeferenciación, etc.   Usuarios de 30-50 años (Inmigrantes digitales). Estan en el peak de su trayectoria profesional, por lo que no tienen el suficiente tiempo para estar al día con los avances tecnológicos. Tienen que hacer un gran esfuerzo para adaptarse a las nuevas tecnologías y aplicaciones en Internet.   Usuarios 50+ (Sabios digitales). Aunque la curva de aprendizaje sea alta, tienen tiempo para investigar y aprender. La generación de usuarios de 30 a 50 años son los que actualmente lideran el sector hotelero, pero no entienden, ni a la generación de nativos digitales, ni a la generación de usuarios que han superado la barrera de los 50. Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 29. ADPROSUMER advertiser + producer + consumer Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 30. Y esta nueva generación de usuarios, nativos digitales, que se está acercando rápidamente al mercado de consumo, está moldeando al nuevo cliente 2.0: el ADPROSUMER.   AD (anuncio)- porque el cliente satisfecho con un producto o servicio comparte su experiencia positiva con el resto de clientes y se convierte en su mejor prescriptor. Y la fuerza viral que tiene un cliente satisfecho es incalculable.   PRO (productor)- porque la nueva generación de clientes produce información (comentarios, valoraciones, fotos, videos, podcasts) y la comparte con los demás.   SUMER (consumidor)- porque además de producir información también la consumen. Para un adprosumer, la mayoría de anuncios en TV, radio, revistas, catálogos, puntos de información turística, oficinas de turismo, webs turísticas, pasan desapercibidas, y confían más en la buena experiencia de algún otro cliente de su mismo perfil. Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 31. Viajero del s.XXI Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 32. Aplicaciones Referencias Aplicaciones Referencias Buscador Mapas y direcciones Fotos y vídeos Buscador de ofertas Evaluación Subastas de viajes Podcast/Videocast Planificador de viajes Comunidad Global IM Comunidad Local Suscripción RSS Geoposicionamiento Parejas Guías de viaje Bookmarking social Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 33. La evolución hacia el modelo 2.0 Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 34. ¿Cómo adoptar un modelo 2.0? Tecnología Personas Procesos Marketing y producción Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 35. Tecnologías sociales para … La productividad interna y el trabajo colaborativo La innovación y el desarrollo de productos La captación, conversión, prescripción, retención y fidelización de clientes Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 36. Acciones 1 Implantar cultura 2.0 en la organización 2 Orientar los procesos de negocio al modelo 2.0 3 Implantar una plataforma web 2.0 para sus clientes 4 Adoptar un modelo de desarrollo de producto 2.0 5 Desarrollar un plan de SMO (Social Media Optimization) 6 Desarrollar economía en red 7 Lanzar una startup Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 37. Modelo ITH/ Socialtec Posicionamiento y comercialización Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 38. Modelo ITH/Socialtec Posicionamiento y estrategia comercial Booking engine Turoperación Mkt interno PayPerClick IDS y OTAs Video Mkt Prensa SEO SMO PLATAFORMA WEB PLAN DE MARKETING Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 39. SEO (Search Engine Optimization) Descripción No basta con estar en Internet, si no que tenemos que ser fácilmente localizables a través de los buscadores La estrategia SEO desarrolla el posicionamiento natural en los buscadores y su resultado depende principalmente de: •  Nº de actualizaciones de las páginas web •  Estrategia en los buscadores por mercado (países objetivo) •  Pagerank. Mide la relevancia de las páginas Objetivo Aparecer en las primeras posiciones en los buscadores Requerimientos Conocer el slogan, valores, marcas, productos y principales mercados a los que vamos dirigidos Estrategia Para desarrollar una buena estrategia debemos conocer en detalle el producto y su mercado. Imprescindible conocer el plan de marketing de la organización. La página web 2.0 nos ayudará a mantener un número de actualizaciones de las páginas muy alto Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 40. PayPerClick Descripción Esta estrategia de posicionamiento en los buscadores es de pago y se basa en la contratación de enlaces patrocinados mediante campañas de pago por clic El cliente contrata una serie de palabras clave, y cuando un usuario busque esas palabras en el buscador, aparecen enlaces patrocinados a apuntando a la página web objetivo Su resultado depende de: •  Relevancia de los enlaces patrocinados •  Desarrollo de las landing pages (páginas de aterrizaje cuando un usuario clica sobre el banner patrocinado) Objetivo Batallar problemas de temporalidad, atacando al mercado con productos muy concretos en unas fechas determinadas Requerimientos Conocer los meses de ocupación baja, identificar los mercados que puedan interesar, y diseñar el mejor producto para esos mercados Estrategia La estrategia PayPerClick es perfecta para lanzar campañas muy especializadas y abordar el problema de temporalidad. Una campaña PayPerClick tiene resultado de 2-3 meses después de lanzar la campaña Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 41. SMO (Social Media Optimization) Descripción Estrategia de posicionamiento en los medios sociales (comunidades de viajes, facebook y muchas otras aplicaciones web 2.0) El posicionamiento se desarrolla internamente (plataforma web2.0) y externamente (teniendo presencia en muchas otras webs sociales). Otro de los aspectos a destacar es la generación de contenido para enriquecer el sitio web Objetivo Aumentar el número de enlaces permanentes a la web, aumentar el tiempo promedio de conexión por usuario y crear prescriptores del producto que hablen de nosotros en los medios sociales Requerimientos Disponer de una plataforma social (web social del cliente), desarrollar un programa de generación de contenido y un plan de posicionamiento en los medios sociales Estrategia El SEO basa gran parte de su éxito en el número de enlaces permanentes a la web y al número de actualizaciones de las páginas. Una buena estrategia SMO maximiza estos dos parámetros Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 42. Marketing interno Descripción El marketing interno es aquel que se encarga de promocionar los valores de marca y la imagen de la organización entre empleados y el mercado local Objetivo •  Que los trabajadores se identifiquen mejor con los productos y servicios de la empresa •  Que el mensaje y la comunicación de los empleados al cliente sea homogénea y consistente •  Que todos los empleados informen y vendan •  Dar a conocer el producto en el mercado local Requerimientos Elaboración del plan de marketing, formación sobre el plan a los empleados, y crear una campaña de marketing dirigida a los propios habitantes del destino Estrategia Es de vital importancia que el proyecto nazca de dentro hacia fuera, que el empleado se sienta identificado con el producto y dar a conocer el producto en el mercado local Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 43. Video Marketing Descripción Generación de videos, diseño y desarrollo de una plan de posicionamiento en los principales portales de video en Internet Objetivo El objetivo principal es promocionar el producto a través de videos eficaces en la página web corporativa y aumentar sus visibilidad en YouTube y otros sitios de video en Internet Requerimientos Conocer los valores, marcas, productos y mercados a los que vamos dirigidos Estrategia Además del atractivo que supone presentar videos sociales sobre los productos y servicios de la organización, un buen posicionamiento en YouTube también mejora el posicionamiento natural en los buscadores (SEO) Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 44. IDS y OTAs Descripción Estrategia de posicionamiento en las principales webs de distribución electrónica (IDS - Internet Distribution Systems y OTAs – Online Travel Agencies) Objetivo Vender a través de intermediación por Internet y no depender exclusivamente de las operaciones en turoperación Requerimientos Conocer perfectamente el posicionamiento del producto y los mercados a los que va dirigido, pues existen cientos de IDS/OTAs y es contraproducente distribuir electrónicamente a través del canal equivocado Estrategia Debemos ofrecer nuestro producto a través de los canales adecuados conociendo bien a qué mercados se dirigen Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 45. Motor transaccional Descripción Integración del motor de reservas más eficaz en la página web para impulsar la venta directa online sin intermediarios Objetivo Vender directamente por Internet y mantener el control sobre la información del producto y sus tarifas Requerimientos Software privativo, software open source, servicios de empresas terceras, servicio propio del PMS Estrategia Buscar el software mejor integrado con el software hotelero Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 46. Prensa Descripción Identificación de los medios generales y especializados, y organización de press trips Objetivo Promocionar el producto y los servicios a través de medios de prensa tradicionales Requerimientos Conocer perfectamente el posicionamiento del producto, las marcas y los mercados a los que va dirigido Estrategia Localización de prensa muy especializada y su integración con bloggers y videobloggers por mercado emisor Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 47. Turoperación Descripción Modelo tradicional de comercialización del producto a través de turoperadores y agencias de viaje Objetivo Garantizar resultados mínimos hasta que el posicionamiento en el resto de canales se consolide Requerimientos Estrategia Aseguramiento de un volumen suficiente de ventas mediante acuerdos y contratos con los principales agentes de turoperación Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 48. Mercado emisor Booking engine Leyenda Mkt interno Turopración PayPerClick Video Mkt + + IDS/ADS Prensa SMO +  SEO - Facilidad de implantación           Optimización De recursos           Impacto           Ámbito int- externo           Recomendación N/Ay SocialTec) Cluster (ITH, Fotón N/A N/A N/A N/A N/A N/A C/P N/A N/A 28 de Mayo de 2009 N/A: No aplica C/P: Corto plazo M/P: Medio Plazo
  • 49. Mercado emisor / segmento Posicionamiento web Promoción Sector negocio Booking engine Turoperación Mkt interno PayPerClick IDS y OTAs Video Mkt Prensa SEO SMO PLATAFORMA WEB PLAN DE MARKETING Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 50. Storytelling Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 51. Economía de la atención Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 52. Storytelling y turismo   La mente es el campo de batalla. Por eso, es en la mente donde clientes potenciales deciden si un producto es mejor o peor que otros. La objetividad no existe: el mejor producto es aquél que más gente cree que es el mejor.   No es una competencia de productos, sino una competencia de percepciones. El producto para el cliente es un beneficio, algo que va a resolver lo mejor posible su problema o satisfacer su deseo; por este motivo, gana el producto que es percibido como “el mejor” entre todos los disponibles.   La clave para quien ofrece, está en ser diferente. En un entorno con exceso de oferta, lo importante es diferenciarse de otros muchos que ofrecen cosas iguales o muy parecidas.   Además de la diferenciación, es necesaria la preferencia. No es suficiente que nos diferencien; también hace falta que sea a nosotros a quienes compren.   La herramienta clave del éxito es la comunicación. A partir de un buen producto, la única forma de influir en las actitudes de los clientes es a través de una comunicación eficaz. (Nota: nunca me cansaré de reivindicar el storytelling como herramienta clave para el éxito). Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 53. Comunicación interpretativa El marketing de nuestro producto viene definido por nuestro cliente, como se comporta, que estilos de vida tiene, en que escenarios se mueve. Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 54. Storytelling y turismo Sociedad de la información Dream Society El racionalismo Las historias El pragmatismo Los valores La tecnología Las emociones El confort físico El confort racional Inteligencia racional La inteligencia emocional Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 55. Storytelling y turismo La interpretación es la clave de la comunicación en el turismo Vendedores de camas Vendedores de experiencias Los creadores de “paquetes” Los creadores de historias Los promotores Los cuenta historias El Diretor de Operaciones El Director de las Turísticas EXPERIENCIAS Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 56. Storytelling y turismo   En Dinamarca, los huevos puestos por las gallinas que viven en libertad copan el 50% del mercado de la alimentación. Los consumidores no desean que las gallinas vivan en pequeñas jaulas, torturadas por luces las 24 horas y con apenas espacio vital; las quieren libres en el campo y bajo el cielo azul   Los consumidores demandan los llamados “retroproductos”. Desean la tecnología y los métodos de crecimiento que nuestros ancestros aplicaban a la producción de huevos. Por supuesto el huevo es más caro, pero están dispuestos a pagar 15 a 20 % más por la “historia” de la ética aplicada a la alimentación, del romanticismo del campo. Nada sabe como en los viejos tiempos ! ¿Qué ha ocurrido para que el consumidor compre los huevos que “cuentan” la mejor historia? Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 57. Storytelling y turismo http://www.tourism.australia.com/ Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 58. Storytelling y turismo Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 59. Storytelling y turismo http://blip.tv/file/985884 7.53 Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 60. Tecnologías sociales En la era del cloud computing Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 62. Productividad interna En la era del cloud computing Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 63. “The average people spends 1 day/week searching “ for people and information Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 64. Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 65. Ayer Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 66. Hoy Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 67. Aplicaciones Referencias Aplicaciones Referencias Blogs Networking Clasificación archivos Almacenamiento Gestión del tiempo Backups Wiki CRM Documentos Podcast IM Comunicación Mobile RSS Gestión de proyectos y Bookmarking social tareas Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 68. Caso: Hosteltur – Socialtec - ITH Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 69. Caso: Hosteltur – Socialtec - ITH Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 70. Caso: San Blas Reserva Ambiental Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 71. Economía en red - convergencia Extranets Intranets Clientes y Empleados proveedores Social Media Facebook y otros… Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 72. Herramienta: Huddle http://www.huddle.net/ Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 73. Herramienta: Socialtext http://www.socialtext.com Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 74. Demo http://ww.pbworks.com Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 75. Innovación Aceleración del ciclo de innovación, el crowdsourcing y el trabajo colaborativo Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 76. Desarrollo de producto 2.0 Valoración Planificación Diseño Producción   Valoración: El cliente valora los productos/servicios de la organización   Planificación: El cliente prioriza la cola de producción   Diseño: El cliente propone los nuevos servicios/funcionalidades del producto   Producción: Los clientes son los creadores del producto Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 77. Caso: Starbucks Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 78. Caso: DELL Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 79. Caso: Salesforce Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 80. Caso: San Blas Reserva Ambiental Panel de idas Contadores de cuentos (experiencias) Web turística Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 81. Caso: Hotel Urbem Valencia Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 82. Caso: La Palma Web de destino Comunidad de palmeros Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) Panel de ideas 28 de Mayo de 2009
  • 83. PROCESO DESARROLLO DE PRODUCTO 1.0 DESARROLLO DE PRODUCTO 2.0 Interacción con el cliente Proveedor-Cliente (Cliente-cliente) + Proveedor Canal de comunicación TV, prensa, revistas especializadas, envío postal, Web y mensajería interna radio, email, etc. Ciclo de desarrollo Intervalo de tiempo Permanente Ciclo de innovación Años, meses Semanas, días, horas Foco de innovación Departamento de Long tail (clientes) marketing/I+D Evolución del producto Crecimiento lineal Crecimiento exponencial Relación entre la empresa y el cliente Cliente-Proveedor Socios colaboradores Segmentación de producto Demográfica Micro segmentada Modelo de negocio Venta de producto Venta de servicios, experiencias Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 84. DEMO 180 ideas propuestas 95 ejecutadas En 3 meses Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 1700 usuarios 28 de Mayo de 2009
  • 85. Posicionamiento y comercialización Captación, conversión, retención, prescripción y fidelización de clientes Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 86. Sindicación Agregación Publicidad Banners Chicklet Mashups Pago Vídeos Twitter Lector RSS Gratuito RSS Social Comunidades SMO Bookmarking Widget Mkt Blogs Viral Contenido Street Mkt Blogs Socialware Buzz Mkt WOMM VBlogs Influencer Mkt Groups Viral Mkt IM APIs ADVERGAMMING Podcast Evangelist Mkt Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 87. Chicklet Marketing Atrapalo Web, Facebook, Twitter, YouTube, FlickR, Myspace Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 88. RSS eDreams RSS específicos Segmentación Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 89. Comunidades Restaurante SoCa (Sitges) 187 miembros en Facebook Evento: Sant Jordi Invitados: 50 Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 90. Blogs Nuñez i Navarro Hotels Tecnología: Wordpress Blog: experiencias NN Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 91. Advergaming en Facebook Comunitat Valenciana 1344 miembros en Facebook Advergaming: Te doy todo Invitados: +1000 Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 92. Estrategia viral en YouTube Hotel Urbem Valencia 8753 reproducciones YouTube: Este tanga no es mío 23 vídeos Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 93. Contenido en Podcast iWalk Dublin Dublin Tourism iTunes: Audio Guías 15 audio files (tours) Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 94. Comunidad Artiem Hotels Fresh People Comunidad: Empleados y clientes Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 95. Mashups Four Seasons Mashup: Elementos turísticos Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 96. Widgets http://www.widgetbox.com Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 97. Social Bookmarking Social bookmarking Blog, fotos, valoraciones, Facebook, YouTube, Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) FlickR, Panoramio 28 de Mayo de 2009
  • 98. Contenido 2.0 Web 2.0 Web turística, blogs, fotos, videos, Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) podcasts, comunidad 28 de Mayo de 2009
  • 99. Valoraciones Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 100. Contenido 2.0 Web Turística Comunidad de hoteleros, ciudadanos de Barcelona Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 101. Campañas en Facebook Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 102. DEMO Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 103. Estrategia Comunidad Barcelona Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 104. Estrategia Fotos en la comunidad Definición Fotografías en la web de la comunidad representando los mayores encantos de la ciudad Medios Sección de fotos de la web Estrategia Definir un catálogo de contenidos que expresen la realidad del destino y la utilización de una buena política de tags que destaquen los contenidos de mayor relevancia Catálogo de Arte y Cultura, Artistas, Comercios, Contemporánea, Deportes, Experiencias, Ferias y Eventos, Gastronomía, Medieval, Modernismo, Monumentos, Música, contenido Panorámicas, Romana Política de Incluir en cada álbum y fotografía, los siguientes tags: barrio (gracia, gótico, etc), tipo (paisaje, panorámica, monumento, tags experiencia, retrato, deportes), actividad (negocios, ocio) Cada fotografía deberá incluir un título en lugar del nombre de la foto (en el título deberemos poner el nombre del lugar o lo que significa la foto o el tema de la foto) Concursos Gaudí, Modernismo, Gastronomía, Arquitectura, Barcelona desde el cielo, Vida nocturna, Shopping,Mar y cielo, Deportes, Parques,Arte y museos, Mercados y mercadillos, Gente de Barcelona, Menos de 1 euro, Fotos antiguas,timelapse Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 105. Fotos en la comunidad Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 106. Estrategia en FlickR Definición Presencia en las principales webs de fotos con contenido en formato de alta definición que nos ayude a atraer tráfico a la comunidad Medios Proponemos que durante el 2009 publicaremos oficialmente unas 3000 fotos en FlickR y Panoramio. Una de las ventajas de Panoramio es que si georeferenciamos las fotos, aparecerán en Google Earth. Estrategia Publicar fotografías de los principales focos turísticos de la ciudad, y tratar de conducir el tráfico a la comunidad. Para ello, tanto en el título como en la descripción publicaremos enlaces a http://comunidad.barcelonahotels.es. Todas las fotos irán con una marca de agua dirigiendo a la web. Se publicarán concursos en la comunidad y las mejores fotos se publicarán en la cuenta oficial de FlickR Catálogo de Puerto, Sagrada Familia, Pueblo Español, La Pedrera, Las Ramblas, Plaza Catalunya, Barrio Gótico, Plaza Sant Jaume, Plaza Real, Bodegas Güell, Parc contenido Güell Política de Nombre del lugar y dirección de la página web de la comunidad. Nota: colocar entre “”. tags Concursos Las fotos que salgan premiadas en la comunidad aparecerán en el canal oficial de la comunidad en FlickR Fuente: Joantxo Llantada Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 107. Rentabilizar canal FlickR Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 108. Rentabilizar canal FlickR Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 109. Conclusiones Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 110. “ No tenemos que inventar un twitter pero sí que debemos aprovechar las oportunidades que nos ofrecen los medios “ sociales! Tirso Maldonado - Socialtec http://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/ Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 111. Presupuesto asignado a los medios sociales en USA 2009 26% 26% Less than 1% 1 to 5% 5% to 10% 10% to 25% More than 25% 16% 16% Unknown 5% 11% Fuente: SocialMediaBuyersGuide.com Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 112. Objetivos en los medios sociales 100,00% 95,24% 90,00% 80,00% Response Frequency 70,00% 60,00% 47,62% 47,62% 47,62% 50,00% 42,86% 38,10% 40,00% 28,57% 28,57% 30,00% 23,81% 19,05% 20,00% 10,00% 0,00% Objective Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 113. Conclusiones •  Tener dudas sobre la aplicación de las tecnologías sociales no es negativo, no hacer nada es peligroso •  La innovación conlleva riesgo, no innovar en tiempo de crisis, es todavía peor •  Ya no tienes control absoluto, tu público mueve fichas •  Prueba y falla lo antes posible, encájalo bien y aprende de ello (agile business models) •  La web 2.0 es una actitud no una tecnología •  Se trata de un nuevo modelo de gestión, no de utilizar un conjunto de herramientas •  No te paralices buscando un ROI, o acaso puedes medir el ROI de haber adoptado Internet en la empresa? •  Define objetivos de negocio, no cuántos admiradores tienes en Facebook Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
  • 114. Web 2.0: El nuevo The Facebook Era A Strategy Guide Clara Shih Barça Amy Shuen Enrique y Prentice Hall http://www.thefacebookera.com/ O´Reilly Carlos Murillo Oreilly.com Groundswell WIKINOMICS Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) Charlene Li Dan Tapscott and 28 de Mayo de 2009Bernoff Josh Anthony D. Williams Forrester Amazon